description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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Si la ressemblance entre la protagoniste de Hellblade et Nariko de Heavenly sword est assez frappante, Ninja Theory a plusieurs fois indiqué que les deux licences n'ont aucun rapport. Ce qui n’empêche pas pour autant les fans de se demander si Nariko a encore un avenir.
En effet interrogé sur le retour de Nariko, Ninja Theory a simplement répondu "pas dans Hellblade." Même si cela signifie que Nariko n'apparaîtra pas dans le prochain Ninja Theory, cela pourrait également être interprété comme une indication qu'elle pourrait effectivement revenir dans un autre titre. Par ailleurs Ninja Theory a récemment révélé pendant une interview avec Dualshoker, que d'autres projets sont en cours en plus de Hellblade (qui mobilise seulement 12 personnes).
Malheureusement, nous n'avons aucun moyen de savoir si c'est vraiment un teaser d'un nouveau jeu Heavenly Sword...
The Witcher 3 : Wild Hunt est un des jeux les plus attendus pour le début de l'année prochaine. Beaucoup se demandent comment va se passer le jeu sur console comparer au PC.
Nous avons eu la chance de discuter avec Jose Teixeira à la Gamescom, et il nous a donné un peu plus de couleur sur la question
Teixeira a expliqué que l'occlusion espace de l'écran ambiante (SSAO) sera légèrement différente, l'eau de l'océan ne sera pas la même tessellation avancé, et il y'a d'autres "petits petits sacrifices" que "je l'espère ne fera pas un impact visuel énorme" mais donnera un grand avantage de performance.
Il a également mentionné que l'optimisation sur les consoles va beaucoup mieux que prévu dès le début.
Pour expliquer cela il a dit une anecdote qui lui a fais rire : la première fois qu'ils avaient essayé de faire tourner Witcher 2 sur X360, ça n'avais pas du tout marcher.
La première fois qu'ils ont essayé de rendre Wild Hunt sur la nouvelle génération de consoles, il n'aboutit qu'à un écran noir, et tout le monde était ravi.
Cela peut sembler étrange, mais l'écran noir signifie que le jeu a été fait en cours d'exécution, tout simplement pas rendu correctement, tandis que sur la partie précédente l'équipe a dû faire beaucoup de travail avant même d'arriver à l'écran noir.
Teixeira a poursuivi en mentionnant que le jeu fonctionne étonnamment assez bien déjà, avec quelques zones fonctionnant déjà à 30 fps. Alors qu'il ne sait pas si le taux de fps finale sera dynamique ou verrouillé, il sera au moins 30 images par seconde et les joueurs console peuvent s'attendre à des graphismes très impressionnantes.
Et voici quelques images qui nous en dit un peu plus sur Ciri, son équipement et son apparence.
Sucker Punch profite de la Gamescom pour dévoiler un nouveau mode de jeu, le mode arène. Ce mode sera lié à l'histoire du jeu. Les combats des arènes seront de types arcade, et vous pourrez retenter des défis afin de participer au classement. Bien que Delsin ne fait pas partie de l'histoire, il sera tout de même jouable à condition d'avoir le jeu : Infamous : Second Son. De quoi rajouter quelques heures à la durée de vie du jeu qui est de 4-5 heures. Voici un petit aperçu de ce mode de jeu :
inFAMOUS: First Light sortira le 27 Août sur le PSN et le 10 Septembre en magasin.
DriveClub revient aujourd’hui avec deux vidéos de gameplay (off-screen) réalisées par Team VVV, qui nous livre ses impressions notamment sur le gameplay. Par ailleurs Evolution Studio tient à souligner que son bébé va continuer à évoluer et à innover bien après le lancement et impliquera la communauté dans ce processus grâce aux commentaires qui aideront à façonner la direction dans laquelle le jeu évoluera.
En effet l'équipe déclare avoir eu des discussions à propos de l'introduction du Off-Road, même si pour le moment aucun travail n'a été effectué à ce sujet. Mais le moteur en étant tout à fait capable, et si la communauté le souhaite, cela pourrait devenir une possibilité. Le multijoueur en écran partagé est également un autre élément qui pourrait être envisagé uniquement si les joueurs le souhaitent vraiment.
DriveClub est attendu le 8 Octobre prochain en exclusivité sur PS4.
On passe maintenant au côté de Evolve ! Edité par 2K Games et développé par Turtle Rock Studios, Evolve est prévue pour Février 2015 !
IGN nous propose pas moins de 5 vidéos de gameplay, tout ça sur la nouvelle map "Distillery"
Project CARS revient aujourd'hui avec plus de 20 minutes de gameplay commenté par Andy Tudor, (Creative Director) qui va nous parler du jeu. Et Oliver Webb, (Championship Driver) qui va nous parler de son ressenti concernant le jeu. On pourra noter que Andy Tudor dit que le jeu sera compatible avec l'Oculus Rift et le Project Morpheus. Project CARS sortira en Novembre 2014 sur PS4 et Xbox One. Il sortira en 2015 sur Wii U et PC !
On commence avec les 18 screenshots de Gamersyde. Des screenshots de très bonne qualité. Ça nous permet de voir quel ambiance le jeu va degager. Ce ne sont pas toutes des nouvelles, mais maintenant elles sont en bonne qualité au moins.
Dans les deux images ci-dessous, ce que vous pouvez voir est un nouveau système du jeu, le "Regain System" ! (j'en ai déjà parler dans un article précédent)
Cette vidéo, certes est courte mais permet de constater quelques petites choses. Dès le début de la vidéo on peut voir le joueur avec une grande hache, cette grande hache se tient à deux main.
À 0:27, on peut voir le joueur utiliser un objet qui lui redonnerait de la vie.
À 0:34, il semble déplier la grande hache pour la tenir à une main.
À 0:48, cette action permet de confirmée qu'on pourra porter deux armes dans chaques mains comme les précédents Souls. Le joueur est équipé à la main gauche : d'un fusil et d'une torche ; à la main droite : une hache et rien.
A 1:12, le joueur transforme sa hache des plus basiques, en une grande hache. Cette grande hache permettrait de donner des coups avec une distance plus élevée, et bien sûr, faire plus de dégâts.
The Order 1886, un jeu édité par Sony et développé par Ready At Dawn Studios, est un jeu d'action exclusif à la PlayStation 4. Nous avions deja eu un trailer pendant la conférence de SONY pour la Gamescom 2014. Le jeu est donc jouable à la Gamescom. The Order 1886 est toujours prévue pour le 20 Février 2015. Voici donc les 9 minutes de gameplay :
La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor est un jeu d'action aventure, édité par Warner Bros Game et développé par Monolith Productions. Une vidéo de gameplay commentée parMichael De Plater. (Design Productor, Monolith Productions) Le jeu est prévue pour le 3 Octobre 2014, et voici plus de 18 minutes de gameplay !
Dead Island 2, édité par Deep Silver et développé par Yager, à droit à plus de 8 minutes de gameplay en compagnie de Bernd Diemer (Game Director) et Daniel Nordlander (Game designer). La version du jeu est en Alpha. Le jeu est prévue pour 2015 !