description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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On passe maintenant au côté de Evolve ! Edité par 2K Games et développé par Turtle Rock Studios, Evolve est prévue pour Février 2015 !
IGN nous propose pas moins de 5 vidéos de gameplay, tout ça sur la nouvelle map "Distillery"
Project CARS revient aujourd'hui avec plus de 20 minutes de gameplay commenté par Andy Tudor, (Creative Director) qui va nous parler du jeu. Et Oliver Webb, (Championship Driver) qui va nous parler de son ressenti concernant le jeu. On pourra noter que Andy Tudor dit que le jeu sera compatible avec l'Oculus Rift et le Project Morpheus. Project CARS sortira en Novembre 2014 sur PS4 et Xbox One. Il sortira en 2015 sur Wii U et PC !
On commence avec les 18 screenshots de Gamersyde. Des screenshots de très bonne qualité. Ça nous permet de voir quel ambiance le jeu va degager. Ce ne sont pas toutes des nouvelles, mais maintenant elles sont en bonne qualité au moins.
Dans les deux images ci-dessous, ce que vous pouvez voir est un nouveau système du jeu, le "Regain System" ! (j'en ai déjà parler dans un article précédent)
Cette vidéo, certes est courte mais permet de constater quelques petites choses. Dès le début de la vidéo on peut voir le joueur avec une grande hache, cette grande hache se tient à deux main.
À 0:27, on peut voir le joueur utiliser un objet qui lui redonnerait de la vie.
À 0:34, il semble déplier la grande hache pour la tenir à une main.
À 0:48, cette action permet de confirmée qu'on pourra porter deux armes dans chaques mains comme les précédents Souls. Le joueur est équipé à la main gauche : d'un fusil et d'une torche ; à la main droite : une hache et rien.
A 1:12, le joueur transforme sa hache des plus basiques, en une grande hache. Cette grande hache permettrait de donner des coups avec une distance plus élevée, et bien sûr, faire plus de dégâts.
The Order 1886, un jeu édité par Sony et développé par Ready At Dawn Studios, est un jeu d'action exclusif à la PlayStation 4. Nous avions deja eu un trailer pendant la conférence de SONY pour la Gamescom 2014. Le jeu est donc jouable à la Gamescom. The Order 1886 est toujours prévue pour le 20 Février 2015. Voici donc les 9 minutes de gameplay :
La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor est un jeu d'action aventure, édité par Warner Bros Game et développé par Monolith Productions. Une vidéo de gameplay commentée parMichael De Plater. (Design Productor, Monolith Productions) Le jeu est prévue pour le 3 Octobre 2014, et voici plus de 18 minutes de gameplay !
Dead Island 2, édité par Deep Silver et développé par Yager, à droit à plus de 8 minutes de gameplay en compagnie de Bernd Diemer (Game Director) et Daniel Nordlander (Game designer). La version du jeu est en Alpha. Le jeu est prévue pour 2015 !
Until Dawn, un jeu développé par Supermassive Games et édité par Sony Computer Entertainment est un jeu de type Survival-Horror. IGN nous propose 24 minutes de gameplay pour ce jeu exclusive à la PlayStation 4. Le jeu est toujours prévue pour 2015.
Encore du Ubisoft avec cette fois-ci, The Crew ! Un jeu de voiture open-world, et axé sur le social. La vidéo de gameplay que nous propose IGN est une course complète avec 4 joueurs dans la partie. Le jeu est prévue pour le 12 Novembre 2014 !
Annoncé durant l'E3 2014, Far Cry 4 a aussi su trouver sa place durant la conférence de SONY pour la Gamescom 2014. Le jeu sortira le 20 Novembre chez nous. Alex Hutchinson (Creative Director chez Ubisoft Montréal) sera présent pour nous donner quelques informations sur le jeu.
Après l'annonce pendant la conférence de Sony, Ninja Theory nous en apprend un peu plus sur HellBlade qui reste encore entouré de mystère. Pour commencer les représentants du studio se sont exprimé sur le choix de se concentrer pour le moment sur la version PS4. En effet Dominic Matthews de chez Ninja Theory a mentionné que l'équipe travaillant sur le jeu est assez limitée avec seulement douze personnes sous la direction créative de Tamim Antoniades. Cela signifie que les développeurs avaient besoin d'être attentifs dans l'approche du développement et de concentrer leurs efforts sur une seule console.
Bien que la définition de “First to console on PS4″ pourrait conduire certains à penser que d'autres versions sont déjà en chantier, Matthews a expliqué que pour le moment l'équipe pense seulement travailler sur la version PS4. Par ailleurs nous apprenons également que le développement aurait débuté il y a seulement trois mois.
Enfin concernant le jeu, Ninja Theory s'est longuement exprimé sur la signification du terme "jeu indépendant AAA".
Durant ces 14 dernières années, nous avons acquis trois traits particuliers qui définissent nos jeux : des combats dignes des meilleurs ninjas, de puissantes histoires basées sur des personnages, et une vision artistique qui nous est propre. Avec ce nouveau jeu, Hellblade, nous voulons franchir un nouveau palier qui exprime ces qualités. Hellblade sera donc composé d’un personnage très fouillé évoluant dans un monde malsain, et de combats violents sans concessions.
Nous définissons Hellblade comme une “superproduction indépendante”, dans le sens où le jeu est développé et publié de façon indépendante mais avec tout l’effort de production et de qualité attendu d’une superproduction.
Vous vous demandez peut-être pourquoi nous avons décidé de publier ce jeu nous-mêmes. Eh bien, cela est dû au fait que certains types de jeux se voient dilués ou doivent faire des compromis inhérents à la vente d’une superproduction. Ceci est particulièrement vrai dans le cas de jeux de combat à l’épée, de jeux au ton très particulier ou encore de jeux abordant des thèmes inusuels.Nous voulons créer une expérience de jeu sans compromis, très centrée sur les combats, le style et la narration, proposer une version numérique de l’ensemble, à prix réduit.
La première bande-annonce que nous venons tout juste de publier se veut un avant-goût de la qualité d’une superproduction que nous voulons vous offrir, ainsi qu’une introduction au monde de Hellblade, qui est basé sur la mythologie celte. Vous pouvez y découvrir Senua, le personnage principal de Hellblade, alors qu’elle commence un voyage très personnel dans un monde sous-terrain infernal
Nous avons fait cette annonce à un stade peu commun dans le développement d’un jeu. Ceci est voulu, puisque nous avons l’intention de partager notre aventure avec vous, les fans : nous allons développer Hellblade devant vous, pour que vous puissiez découvrir comment nous fabriquons nos jeux.
Enfin le studio nous donne rendez-vous sur Hellblade.com pour suivre l'avancement du projet. Il y aura au fur et à mesure des notes et journaux des développeurs, des dessins conceptuels, des documents de design, tutoriels et autres travaux en cours...