Playstation 5
Selon des sources de Digitimes:
Le problème de la production de puces PS5 est peu probable, selon les sources de semi-conducteurs : Les allégations selon lesquelles TSMC aurait des problèmes de taux de rendement avec son procédé de fabrication de puces AMD 7nm pour la console de jeux PlayStation 5 (PS5) de Sony sont très discutables, selon des sources de la chaîne d'approvisionnement en semi-conducteurs de Taiwan.
Les entreprises de fabrication enregistrent des progrès normaux dans le traitement des SoCs PS5 : Selon des sources de la chaîne d'approvisionnement taïwanaise, les entreprises de fonderie ont enregistré des progrès réguliers dans l'emballage des SoC personnalisés pour la PS5 de Sony et les taux de rendement chez le partenaire de fonderie sont également stables, avec un objectif d'expédition fixé par le fournisseur pour la console de jeux de nouvelle génération. inchangé, selon les sources de la chaîne d'approvisionnement backend de Taiwan.
posted the 09/19/2020 at 08:08 AM by
jenicris
Playstation 5
PlayStation Blog donne quelques détails sur le remaster de Spider-Man:
Le remaster pour la PS5 n'est pas une simple mise à jour, car de nombreux éléments artistiques du jeu ont été entièrement mis à jour pour tirer parti de la puissance de la console PS5. Vous verrez des personnages plus beaux avec une peau, des yeux, des cheveux et une animation faciale améliorés (y compris notre nouveau Peter Parker de nouvelle génération). Vous verrez également des reflets avec ray tracing et des ombres ambiantes, un éclairage amélioré, plus de piétons et de véhicules s'étendant plus loin dans le lointain, et le même mode de performance optionnel offert sur Spider-Man : Miles Morales de Marvel, vous permettant enfin de jouer au jeu à une fréquence d'images ciblée de 60 images/seconde.
Nous prendrons en charge le chargement quasi instantané, l'audio 3D et le feedback haptique de la manette DualSense. Enfin, nous ajoutons trois nouvelles combinaisons Spider-Man, de nouvelles fonctions en mode photo et même de nouveaux trophées pour ceux qui veulent que le jeu soit à nouveau Platinée
posted the 09/18/2020 at 06:55 PM by
jenicris
Playstation 5
Jim Ryan donne quelques détails :
Hier (heure du Japon, tôt le matin du 17 septembre), il y avait beaucoup de choses que je devais envoyer dans le monde, mais pour moi personnellement, "La sortie au Japon et la sortie aux États-Unis sont le même jour. Il était de la plus haute importance d'annoncer cela.
Nous avons beaucoup de négociations en cours pour passer plus de temps et établir de bonnes relations avec les grands éditeurs japonais. Nous avons de très bonnes relations avec Koei Tecmo ainsi qu'avec Square Enix et Capcom. C'était un grand objectif stratégique d'avoir une relation étroite avec tous les éditeurs de jeux japonais.
Le marché japonais des jeux et la communauté des jeux japonais sont l'un des marchés les plus importants au monde pour la PlayStation.
Nous aimerions remercier tout le monde pour l'attention et la concentration que nous portons au marché japonais, comme par exemple en fixant une date de sortie simultanée avec l'Amérique du Nord et en prêtant attention aux relations avec les éditeurs japonais partenaires.
posted the 09/18/2020 at 05:05 PM by
jenicris
Playstation 5

Counterplay Games vient de l'annoncer sur Twitter:
Nous sommes fiers de vous annoncer que Godfall est officiellement Gold sur PlayStation 5 ! ⚔
Au nom de tous ceux qui travaillent chez Counterplay Games et Gearbox Publishing, nous sommes impatients de monter à vos côtés sur le #PS5 en novembre !
Le jeu sortira au lancements de la PS5, le 19 novembre en Europe.
posted the 09/17/2020 at 07:01 PM by
jenicris
Playstation 4
Plus de doute à avoir, le PDG de SIE,
Jim Ryan vient en effet de confirmer au
WashingtonPost que la quasi intégralité de la ludothèque PS4 sera retrocompatible avce la PS5.
Le monsieur a en effet déclaré que sur les milliers de jeux testés pour la rétrocompatibilité PS4,
"99 %" peuvent être joués sur la PS5.
Sony a également annoncé un nouveau service appelé PS Plus Collection, qui proposera 18 titres PS4 à télécharger aux abonnés PS+ sur PS5.
Les titres annoncés (PS+ Collection) pour l'heure:
God of War
Last of Us Remastered
Uncharted 4: A Thief's End
InFamous: Second Son
The Last Guardian
Ratchet & Clank
Persona 5
Detroit: Become Human
Bloodborne
Days Gone
Batman: Arkham Knight
Fallout 4
Battlefield 1
Until Dawn
Monster Hunter World
Final Fantasy XV
Mortal Kombat X
RESIDENT EVIL 7
posted the 09/16/2020 at 11:55 PM by
lightning
Business & stratégie commerciale
Dans son nouveau rapport financier, Sony confirme qu'ils continuent d'investir dans des studios et qu'ils recherchent à acquérir de nouveaux studios pour le contenus de leurs first party WWS:
Sony Interactive Entertainment (SIE) continue d'investir, ou d'acquérir, des entreprises dotées d'une créativité abondante et de technologies de pointe pour créer Worldwide Studios (WWS), une association de studios de production de titres first party

posted the 08/29/2020 at 04:31 PM by
jenicris
Playstation 5
Une bonne habitude semble se mettre en place pour les adorateurs des frames par secondes. A l'image de Demon's Souls ou encore Spider-Man: Miles Morales, Rachet & Clank aura également son option 60fps. Ainsi Insomniac annonce donner aux joueurs le choix entre la qualité d'image ou le framerate dès le lancement.
Pour l’anecdote, le dernier Ratchet and Clank à avoir le 60FPS remonte à l'époque PS2.
Ratchet & Clank: Rift Apart est attendu pour la fenêtre de lancement de la Playstation 5
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posted the 08/28/2020 at 02:28 PM by
lightning
Playstation 5
S'exprimant lors d'une interview avec le magazine officiel PlayStation UK, Jon Bloch, producteur exécutif du studio 4A Games, a révélé que le studio était particulièrement ravi de voir le ray tracing sur la PS5:
Nous sommes pleinement engagés à faire progresser le ray tracing, et le fait de voir ce service disponible sur la PS5 est probablement la plus grande caractéristique qui nous enthousiasme. Le SSD plus rapide aidera beaucoup à améliorer l'expérience du joueur, mais l'ajout de la fonction de ray tracing est le genre de chose qui représente pour nous un véritable saut générationnel dans le hardware
A propos de la DualSense:
La première chose qui vient à l'esprit pour Metro serait probablement d'obtenir ce retour tactile de la pression en rechargeant un fusil pneumatique
posted the 08/21/2020 at 07:35 PM by
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posted the 08/20/2020 at 04:12 PM by
jenicris
Playstation 5
Interview de Eric Lempel (SIE Head of Global Marketing) dans GameIndustry :
A propos de la pub PS5 qui vient d'être dévoilé :
L'annonce est certainement unique. Elle est presque entièrement générée par ordinateur, avec un acteur qui a été filmé chez lui pour une partie. Elle a ensuite été créée par différentes personnes du monde entier, avec l'équipe marketing à un endroit, le réalisateur à un autre, et a ensuite été travaillée par plus de 70 artistes de différentes disciplines d'effets visuels. Tous ceux qui ont vu la réalisation de Star Wars spin-off The Mandalorian auront une bonne idée de la façon dont elle a été faite.
Cette pub est le coup d'envoi de la campagne PS5:
"Nous sommes toujours déterminés à le faire. C'est plus difficile que jamais, mais nos joueurs attendent beaucoup de nous. C'est l'occasion de célébrer le début d'une nouvelle génération. Ce spot donne le coup d'envoi des efforts de marketing pour la PlayStation 5, et ce n'est que le début. Vous pouvez donc considérer ce spot comme la première entrée. Nous espérons qu'il sera de grande qualité, qu'il captera l'imagination du spectateur et qu'à partir de là, il deviendra plus grand et meilleur".
A propos de la Dualsense:
Lempel prévoit également de faire appel à des développeurs pour parler de ces fonctionnalités et de ce qu'elles apportent aux jeux :
"En discutant avec l'équipe de Demon's Souls, ils ont découvert qu'ils pouvaient prendre des choses simples qui n'étaient pas vraiment des moments passionnants dans les jeux du passé, et les transformer en une expérience sensorielle en utilisant ces fonctionnalités. Ils disent que les fonctions du passé ne pouvaient en aucun cas reproduire la sensation d'ouvrir une porte, de frapper du métal ou de faire craquer le feu dans la main. C'est le genre de choses qui étaient en quelque sorte secondaires dans le passé, mais elles ont été mises au premier plan pour immerger le joueur dans les jeux d'une manière plus importante".
A propos de la mondialisation :
"Ces dernières années, nous avons mondialisé l'entreprise de plusieurs façons, et l'une des choses que nous voulions faire en prévision de la prochaine génération de consoles était de créer une seule ligne de marque unifiée", explique M. Lempel. "C'est très important, car de bonnes lignes résisteront à l'épreuve du temps et deviendront une partie importante de la marque et de la communication de l'entreprise.
"Nous avons travaillé longtemps sur ce projet et nous avons vraiment réfléchi au type de ligne que nous pourrions utiliser et qui aurait une résonance mondiale, et naturellement elle sera traduite et localisée dans toutes les différentes langues du monde... Mais quel est le sentiment que nous voulons transmettre qui représente vraiment l'ambition que nous avons en tant que PlayStation, et qui représente vraiment les produits que nous offrons ? C'est donc ainsi que nous avons imaginé Play Has No Limits.
A propos du contenu à venir:
"Le contenu qui se trouvera dans la fenêtre de lancement et au-delà est incroyablement passionnant. Je dirais qu'il s'agit de la meilleure combinaison que nous ayons jamais vue dans l'histoire de la PlayStation, entre nos groupes Worldwide Studios et nos partenaires des différents éditeurs du monde entier. Nous avons révélé une partie de ce contenu, et bien sûr, il y en aura d'autres à venir, mais la façon dont les développeurs peuvent s'engager avec cette plateforme, et créer ces nouvelles expériences avec des IP connues aussi bien qu'avec des IP inconnues, est incroyablement passionnante".
posted the 08/20/2020 at 03:43 PM by
jenicris