description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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Personne ne l’avait vue venir mais lors de la conférence centrée sur les premiers jeux PS5, Sony a dévoilé le design futuriste et blanc de la console. Elle sera en réalité proposée en deux versions : une classique et une Édition Digitale. Mais contrairement à ce que Microsoft semblerait prévoir d'après les rumeurs avec la Lockhart, les deux versions de la PS5 seront identiques au niveau des capacités hardware comme Jim Ryan vient de le souligner à Cnet.
Comme vous l'avez vu, il y a une petite différence dans le facteur de forme des deux consoles. Je suis sûr que vous avez également observé que l'esthétique de base du design est cohérente entre elles. Il y a donc cela et le fait que l'édition digital n'a pas de lecteur de disque. C'est tout. À part cela, ce sont des produits identiques.
Nous reconnaissons simplement ici qu'avec le temps, notre communauté s'oriente de plus en plus vers le digital. Au cours du premier trimestre de cette année, deux tiers des nouveaux jeux achetés ont été téléchargés via le Playstation Store. Les gens préfèrent de plus en plus, comme c'est le cas pour leur musique et leur vidéo, le dématerialisé.
Nous pouvons imaginer que l'objectif derrière c'est surtout d'êre plus agile avec la guerre des prix avec la concurrence.
Sony apporte un peu plus d'informations via telegraph sur ce nouveau chapitre de Spider-Man. S'il ne s'agit pas d'une vraie suite, Spider-Man : Miles Morales sera néamoins un stand-alone conséquent (à la manière d'un certain Uncharted: The Lost Legacy) qui profietera "d'améliorations majeures" par rapport au jeu d'origine. Ce sera également l'occasion pour Insomniac de mettre à jour son moteur qui bénéficiera du gain de puissance de la PS5 dont le raytracing.
Hermen Hulst, président de Playstation studio, dévoilé également l'intrigue:
La dernière aventure dans l’univers Spider-Man reprend les codes de la saga Marvel’s Spider-Man pour l’enrichir d’une toute nouvelle histoire. Les joueurs y assisteront à l’avènement de Miles Morales, à mesure qu’il apprend à maîtriser de nouveaux pouvoirs pour devenir sa propre version de Spider-Man. Grâce au disque SSD ultra rapide de la PS5, les joueurs peuvent se déplacer presque instantanément dans le New York de Marvel. Ils ressentiront également la tension de chacun des mouvements de Miles, de ses acrobaties aériennes à ses coups de poing, en passant par ses tirs de toile et autres décharges bioélectriques, grâce au retour tactile de la manette sans fil DualSense. Les modèles de personnages ultra détaillés et autres visuels améliorés du jeu enrichissent l’histoire de Miles Morales, pendant qu’il affronte de nouveaux défis de taille dans son rôle de Spider-Man
Spider-Man : Miles Morales est attendu pour cette fin d'année exclusivement sur Playstation 5.
Voici certains passages de l'interview de Druckmann dans Eurogamer sur TLOU2 qui touchent à la violence, la diversité, la moralité, les leaks et plus encore.
Thèmes entourant le jeu:
"C'est le jeu à haut niveau, non ? C'est la poursuite de la justice jusqu'au bout du monde. Mais quand on va plus loin, il s'agit de tribalisme, de traumatisme, et de la façon dont nous nous considérons souvent comme justes et les autres comme mauvais, et comment nous pouvons - et c'est une chose humaine universelle - nous associer à une tribu. Souvent, quand il y a un conflit avec une autre tribu, nous la déshumanisons, nous la rendons moins que nous, afin de pouvoir justifier les choses que nous faisons dans la poursuite de la justice".
Sur la diversité dans le jeu et sur la réaction d'une partie des joueurs :
«Vous pensez que vous savez ce qui est bien et ce qui ne va pas dans le monde. Vous êtes sexuellement attiré par les gens qui vous attirent. Ce sont toutes des choses que nous voulons explorer pour ce personnage - c'est ainsi que nous faisons une narration honnête.
Donc si vous avez un problème avec ça, eh bien, c'est nul, mais l'histoire va gagner pour nous. C'est ironique ou peut-être triste - je pense que les gens qui bénéficieront le plus de ce genre d'histoire sont ceux qui crient le plus fort en ce moment, mais j'espère qu'il y a suffisamment de choses dans le jeu pour les attirer et normaliser les choses qui sont normales. Cela fait partie de notre société et cela fait partie de l'appropriation d'un personnage nuancé intéressant".
"Et oui, une grande partie de l'idée fausse est comme, oh, nous sacrifions en quelque sorte l'histoire pour gagner des points de diversité. Et ce n'est pas comme ça que nous travaillons. Tout est au service de l'histoire. Obtenir une meilleure diversité nous donne une meilleure histoire, nous donne des perspectives plus fraîches sur le conflit. Et j'espère qu'une fois qu'ils auront joué au jeu, ils s'en rendront compte".
Sur les jeux avec une représentation brutale de la violence:
"Donc je suppose qu'il y a quelques questions. La première est que nous avons estimé que si nous devons traiter une histoire sur le cycle de la violence et sur ce que les gens sont capables de se faire les uns aux autres, tant sur le plan mental que physique, nous ne pouvons pas nous dérober à cette règle. Ce serait rendre un mauvais service à l'histoire. Nous devons donc nous l'approprier, que les gens l'aiment, l'adorent ou la détestent. C'est ça, l'histoire".
Sur les leaks:
"Il y a beaucoup de commentaires qui sont sortis, notre point de vue est, vous ne savez pas. N'est-ce pas ? Il y a tellement de choses fausses. Nous ne voulons pas aller sur le terrain et corriger quoi que ce soit parce que cela gâcherait le jeu d'une certaine manière - en disant ce que ce n'est pas, nous disons en quelque sorte ce que c'est".
"Ils étaient nuls. Vous avez travaillé sur quelque chose pendant si longtemps, et puis le fait de le voir sortir comme ça a été décevant, pour moi et pour les autres membres de l'équipe. Mais assez rapidement, nous nous sommes rassemblés et nous avons voulu en discuter. Tout d'abord, The Last Of Us 1 avait un leak de substance, Uncharted 4 avait un camion où les jeux ont été volés tôt et des gens voulaient publier la fin tôt Et cela n'enlève rien à la fin, car rien ne se compare au fait de jouer.
Rien n'est comparable au fait d'être Ellie et de ressentir ces moments, non seulement dans les "cutscenes", mais aussi dans le jeu, les conversations, la musique et l'effet émotionnel que cela a sur vous. Et l'histoire a été construite de telle manière qu'il ne s'agit pas vraiment de "twists" et de "tournants". Il s'agit de tourner lentement la manivelle et de ressentir la tension des choix que font les personnages.
L'attente touche à sa fin, le boss de SIE, Jim Ryan vient d'officialiser la chose et donne rendez-vous sur YouTube le 4 juin à 22 h CEST pour découvrir ce que la prochaine génération de jeux vous réserve. Ce show virtuelle devrait par ailleurs durer un peu plus d'une heure !
"C’est presque aussi passionnant que de sortir une nouvelle console. Bien que les circonstances qui précèdent cette sortie soient un peu… différentes, il nous tarde que vous nous rejoigniez dans ce voyage pour que nous redéfinissions ensemble le futur des jeux vidéo.
Nous avons partagé des spécifications techniques et présenté la nouvelle manette sans fil DualSense. Mais que serait une sortie sans jeux ?
C’est pour cette raison que je suis ravi de vous dire que vous aurez bientôt un aperçu des jeux auxquels vous pourrez jouer à la sortie de la PlayStation 5 en fin d’année. Les jeux prévus sur PS5 sont ce que l’industrie a de mieux à offrir. Ils ont été conçus par des studios novateurs dans le monde entier. Ces studios, qu’ils soient grands ou petits, récents ou non, travaillent d’arrache-pied pour développer les jeux capables de montrer tout le potentiel de la console.
Cette présentation numérique durera un peu plus d’une heure et, pour la toute première fois, nous pourrons ressentir toutes ces émotions en même temps. Le manque d’événements « physiques » nous a donné l’opportunité unique de penser différemment pour vous faire voyager avec nous et, avec un peu de chance, vous faire sentir plus proches de nous que jamais. Cet article fait partie de notre série de mises à jour sur la PS5 et n’ayez crainte, nous aurons encore beaucoup de choses à partager avec vous après la présentation de la semaine prochaine".
[Up: interview de Jim Ryan]
Concernant le prix:
"L'histoire nous a appris que le gaming est l'un des passe-temps, et l'une des activités, qui profite en période de difficultés économiques. C'est assez logique, les gens n'ont pas d'argent pour sortir, alors ils restent à la maison. Maintenant, qui sait à quoi ressemblera cette récession, quelle en sera la profondeur et combien de temps elle durera. Il se pourrait que les modèles historiques, qui ont été appliqués par le passé ne le soient plus à l'avenir".
"Je pense que la meilleure façon d'aborder cette question est de proposer la meilleure offre possible. Je ne veux pas nécessairement dire le prix le plus bas. La valeur est une combinaison de plusieurs choses. Dans notre domaine, cela signifie des jeux, le nombre de jeux, la profondeur des jeux, l'étendue des jeux, la qualité des jeux, le prix des jeux... toutes ces choses et la façon dont ils utilisent les fonctionnalités de la plate-forme".
La philosophie de sony
"Nous avons toujours dit que nous croyons aux générations. Nous pensons que lorsque vous vous donnez la peine de créer une console de nouvelle génération, celle-ci doit comporter des fonctions et des avantages que la génération précédente ne comporte pas. Et que, selon nous, les gens devraient créer des jeux qui peuvent tirer le meilleur parti de ces caractéristiques.
"Nous croyons aux générations, et qu'il s'agisse de la manette DualSense, de l'audio 3D, des multiples façons d'utiliser le SSD... nous pensons qu'il est temps de donner à la communauté PlayStation quelque chose de nouveau, de différent, qui ne peut vraiment être apprécié que sur PS5".
Communiquer sur la PS5
"C'est le défi que j'ai lancé aux équipes : essayer de rendre cette communauté de 100 millions de personnes et tout les autres aussi excités que s'ils étaient dans l'auditorium de l'E3, ou s'ils regardaient le stream."
Eurogamer donne d'avantages de détails sur la retro PS5:
Sony a indiqué aux développeurs de jeux pour la PlayStation 4 que tout nouveau titre soumis à la certification doit également être compatible avec la PlayStation 5, à partir du 13 juillet.
Cela signifie que tous les jeux PS4 reçus par Sony pour les tests après le milieu de ce mois sont techniquement compatibles avec la prochaine génération de console de Sony, bien qu'il incombe au développeur de chaque jeu de s'assurer que c'est le cas.
Sony a indiqué aux développeurs qu'ils les contacteraient individuellement pour leur expliquer comment tester la compatibilité PS5, dans l'ordre de sortie de leurs différents projets.
Si un jeu a été initialement soumis à Sony avant le 13 juillet 2020, tout nouveau patch ou remaster après cette date ne nécessiterait pas de compatibilité PS5, mais il serait "fortement recommandé".
Si un jeu a été initialement soumis à Sony après le 13 juillet 2020, tout nouveau patch ou remaster de ce jeu devra conserver la compatibilité PS5. Une fois qu'un jeu est compatible avec la PS5, il doit le rester.
Premier inside: Histoire de The Last of Us : Part II
Les dates des 4 insides:
13 Mai: Inside the Story
20 Mai: Inside the Gameplay
27 Mai: Inside the Details
3 Juin: Inside the World
Scott Lowe
Senior Communications Manager, Naughty Dog:
Nous espérons que vous prenez soin de vous, que vous restez en sécurité et que vous faites de solides progrès dans votre catalogue de jeux.
The Last of Us Part II est de loin le jeu le plus grand et le plus ambitieux que nous ayons jamais réalisé et vous aurez tant à découvrir lorsqu'il arrivera le 19 juin. En prévision de son lancement, nous publions une toute nouvelle série de vidéos présentant les principaux aspects du jeu. Chaque vidéo comprendra des entretiens avec des membres de notre équipe qui discuteront de la conception, de la technologie et des idées qui ont façonné le développement de notre jeu au cours des six dernières années.
Nous donnons le coup d'envoi en examinant de plus près l'histoire de The Last of Us Part II, y compris certains des thèmes principaux que nous explorons, un aperçu de la vie d'Ellie et de Joel à Jackson, et comment nous élargissons le monde et la distribution des personnages. Ne vous inquiétez pas, tous les épisodes seront exempts de spoiler et vous aurez l'occasion d'en apprendre davantage le 19 juin ! Jetez un coup d'œil :
"En ce qui concerne le lancement de la PlayStation 5, bien que des facteurs tels que les employés travaillant à domicile et les restrictions sur les voyages internationaux aient présenté quelques défis en ce qui concerne une partie du processus de test et la qualification des lignes de production, le développement progresse avec le lancement de la console prévu pour la saison des vacances 2020", indique Sony dans son rapport. "Pour l'instant, aucun problème majeur n'est apparu dans le pipeline de développement des jeux pour les studios de Sony ou ceux de ses partenaires".
L'évent PS5 aurait lieu entre début et mi-juin donc mais il averti que le COVID-19 pourrait entraîner un changement de plans, mais pour l'instant, les plans de Sony sont toujours pour cette période.