Deux infos importantes viennent de paraître sur FFXVI de la part de Yoshida et Takai.
--Au fait, quel est l'état actuel du développement ?
Takai : Environ 95%.
--C'est presque terminé !
Takai : C'est vrai. La situation actuelle est que nous jouons au jeu jour après jour, nous peaufinons les parties rugueuses, et brossons les parties qui ont des défauts de performance ou de dessin. Le reste est de la correction de bugs.
Yoshida : De toute façon, l'échelle du jeu est grande, donc le débogage prend beaucoup de temps. Presque tous les programmeurs trafiquent le code pour corriger les bugs.
Takai: Il y a un avis selon lequel il est interdit d'ajouter du code car de nouveaux bugs vont apparaître (rires).
--Je suis curieux de connaître la date de sortie car le projet est presque terminé. Pour l'instant, elle est fixée à " l'été 2023 ", mais quand pensez-vous que vous connaîtrez la date de sortie spécifique ?
Yoshida : Nous prévoyons de publier à nouveau les informations plus tard dans l'année, donc je pense que nous pourrons le dire à ce moment-là. Je ne pense pas que ce sera pendant l'été, donc je pense que c'est bon (rires).
Le directeur de FF16, Takai, a déclaré dans une interview accordée au site de jeux italien EveryEye que l'histoire principale de FF16 prendra environ 35 à 40 heures à compléter.
Si vous résolvez toutes les quêtes secondaires et le contenu optionnel, le temps de jeu total sera d'environ 70+ heures.
NG+ a aussi des ennemis plus forts !
https://www.everyeye.it/articoli/intervista-segreti-final-fantasy-16-esclusiva-storia-durata-dualsense-59476.html
Un trailer est également prévu pour la fin de l'année.
Une démo devrait sortir un peu avant la sortie du jeu.
https://www.gematsu.com/2022/11/final-fantasy-xvi-development-about-95-percent-complete-release-date-to-be-announced-by-end-of-2022
Quelques infos :
Le directeur créatif Maehiro nous en dit plus sur les Dominants de FF16 :
-Quand un Dominant meurt, il se transforme en pierre.
-Les successeurs peuvent naître immédiatement ou prendre des centaines d'années pour se manifester.
-Certains points de l'histoire existent où certains dominants restent en sommeil
-Actuellement, tous les dominants existent
-Il ne peut exister deux dominants pour un même élément, mais...
-Il n'y a pas de règle telle qu'un dominant doit résider dans un seul pays
-Par exemple, Waloed a deux dominants qui y vivent : Garuda et Odin.
Sur les 6 Royaumes:
Dans une nouvelle interview accordée à Famitsu, Yoshida, le directeur Takai et le directeur créatif Maehiro mentionnent que même s'il y a 6 pays dans le jeu, vous n'irez pas dans chacun d'eux.
L'histoire vous mènera vers certaines destinations, mais d'autres auront un rôle plus symbolique.
Ce qui une fois traduit devient en fait plus vague:
Nous savons qu'il y a six pays dans le jeu, alors allons-nous les visiter tous ?
Yoshida : Comment dire, et c'est peut-être un peu difficile à expliquer, mais ce n'est pas aussi simple que d'aller directement dans chaque pays.
Maehiro : C'est plus comme si l'histoire vous y emmenait, alors vous vous dirigerez vers cette destination.
Takai : Par exemple, s'il y a une ville qui a un but symbolique, vous ne pourrez pas simplement y aller et vous promener pour explorer la région.
Nouvelles informations sur les pays dans FF16 :
-Rosaria a une longue histoire de tradition
-Sanbreque est très religieux
-Dhalemkia a plusieurs gouverneurs.
-Le Royaume de Fer parle une langue différente
-Waloed aime la guerre
-Le Dominion de Cristal est un pays politiquement neutre, rempli d'éther et sans roi.
Le trailer de FF16 Ambition commence et se termine par l'ouverture et la fermeture d'un livre. Les développeurs disent :
-Le narrateur est quelqu'un dans le jeu que vous serez surpris de rencontrer (ce n'est probablement pas Jill).
-Le jeu disposera d'un index historique auquel vous pourrez accéder pour vous aider à découvrir le monde.
Le directeur créatif de FF16, Maehiro, explique que le thème des combats a été fortement inspiré de FF5, notamment en ce qui concerne la personnalisation des capacités. Il mentionne qu'au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous apprendrez de nouvelles capacités que vous pourrez combiner en fonction de votre propre style de jeu.
Yoshi-P dit qu'il est difficile de dire, à partir du dernier trailer de FF16 Ambition, qui est exactement un antagoniste et qui ne l'est pas.
Il révèle également que le nom du roi de Sanbreque est Sylvestre, et que même s'il semble être un méchant, le plus gros problème est la corruption dans le monde.
Yoshida et Takai sont tous deux d'accord pour dire que l'histoire que Maehiro a créée pour FF16 est similaire à celle de Heavensward de FFXIV.
Maehiro explique qu'à la base, l'histoire est centrée sur Clive, le protagoniste, et les amis qu'il rencontre au cours de son voyage. Il s'agit d'une "aventure en territoire inconnu".
Nouveau personnage dans FF16 appelé Byron qui n'a pas encore été présenté mais qui a fait pleurer le directeur Takai.
"C'est un personnage à la personnalité extrêmement sympathique : très joyeux et magnanime. Je m'attends donc à ce que beaucoup de joueurs finissent par l'aimer".
Yoshi-P a mentionné dans l'article de Famitsu que les autres choses qu'il leur reste à peaufiner pour FF16, en dehors des débogages, sont les modifications du design sonore.
Soken commente alors "Oui, exactement comme tu l'as lu, je suis littéralement coincé au milieu de l'enfer de la conception sonore".
Plus d'informations sur le fléau dans FF16 :
-Les zones affectées ne peuvent pas être restaurées par le Cristal Mère.
-Le fléau balaie lentement le pays
-Environ 20% des terres ont été affectées par le Blight dans le Continent du Vent à l'Ouest.
-Les terres deviennent non habitables, comme la Lune. Mais il y a de l'oxygène.
Le directeur Takai explique que la décision de faire de FF16 un système de combat d'action plutôt qu'un système au tour par tour est due au fait que Square Enix n'est pas connu pour faire beaucoup de jeux d'action à part Kingdom Hearts, mais en raison du marché actuel, ils pensent que plus de gens préfèrent l'action au tour par tour.
Ce que nous savons jusqu'à présent su Clive est :
-Il est en quête de vengeance.
-Le grand frère de Joshua
-Ami d'enfance de Jill
-Quelque chose quelque chose Ifrit
-Fait partie d'une faction de chevaliers renégats ?
En savoir plus sur Dion Lesage (Dominant de Bahamut)
- Un personnage au sens traditionnel du terme, un prince
- Un "Superman complet" : beau, habile dans les arts martiaux et intellectuels.
- Mais son passé et son éducation ne sont pas toujours aussi dorés qu'il n'y paraît.
Yoshida à propos de la diversité dans FFXVI:
- En raison des contraintes géographiques et technologiques sous-jacentes, Valisthea ne sera pas aussi diversifiée qu'une Terre moderne.
- Selon lui l'accent doit être mis moins sur l'apparence extérieure des personnages et plus sur leur personnalité.
Quelques autres informations de 4Gamer sur FFXVI:
- Le nouveau mode Game+ est confirmé (vous gardez votre niveau mais la difficulté augmente).
- Il y a 4 types de capacités par Eikon dont vous pouvez équiper 2 à la fois.
- Il y a une zone d'entraînement où vous pouvez pratiquer vos techniques de combat.
Nouvelles informations sur les invocations dans FFXVI:
- Contrairement aux titres précédents, ils ne sont pas trop nombreux, et il n'y a pas d'Eikons cachés et surprenants.
- Il pourrait être un peu difficile de savoir si tous les Eikons montrés dans la fresque (à la fin du dernier trailer) apparaîtront.
Le réalisateur Hiroshi Takai à propos du potentiel classement des scènes pour adultes de FFXVI :
- Ils ont décidé très tôt qu'ils ne voulaient pas raconter une histoire juvénile.
- Ils ne veulent pas rendre les choses plus violentes pour le plaisir de le faire, mais plutôt montrer les choses de façon plus réaliste et naturelle.
Au sujet des traditions de FF :
- Les Chocobos et les Moogles apparaîtront dans Final Fantasy XVI !
- Cela dit, le monde de #FFXVI a un ton assez sérieux, donc ils n'incluront rien de trop comique ou de choses qui ne s'intègrent pas clairement dans un écosystème...
A propos de la structure de FFXVI :
- L'histoire principale est un récit riche et expansif qui avance sans aucun point de branchement.
- Il y a beaucoup d'histoires secondaires intercalées autour de l'histoire principale.
- Les zones sont de taille variable
- Les "zones de terrain" (~km2) contiennent des colonies et d'autres éléments.
- les ennemis forts sont appelés "Elite Mark" peuvent être trouvés partout dans le monde
- il n'est pas nécessaire de consacrer toute son énergie à l'exploration pour éviter que le jeu ne devienne trop difficile.
- Cependant, ce n'est pas un jeu que l'on peut terminer dans son intégralité en ne suivant que l'histoire principale.
https://twitter.com/FFXVI_Hub/status/1588527254572699648?t=K54rI8RJWlOIoHiDssecRg&s=19
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1588544171690037250?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1588544171690037250%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=