Non mais ils ferment les fan games, ils détruisent toute entreprise qui OSE les concurrencer, aucune innovation et ils mettent pas un centime dans Pokémon.
darkxehanort94 Tu es extrême dans ton commentaire. Ils ne détruisent aucune entreprise qui ose les concurrencer. Ils n'ont pas attaqué Playstation pour Astro Bot, ni studio derrière Yooka Laylee, ni les dizaines de studios qui font des jeux très inspirés de la Nintendo touch. Donc oui ils attaquent en général quand ils considèrent qu'il y a plagiat, tout comme PS a attaqué Tencent pour le plagiat d'horizon et avec l'émergence de l'IA, si tu ne te fais pas respecter maintenant, ça risque de devenir le fait west.
Pour les fan games, je les trouve un peu dur effectivement
Concernant Pokemon, ça reste flou sur les prises de décisions concernant les budgets et les temps alloués au développement. Parce que Nintendo n'hésite pas à investir pour Zelda, Xenoblade, Metroid... Etc donc pourquoi il ne le ferait pas pour Pokemon.
Sinon, pour les histoires de studios, plusieurs choses. La première c'est que Nintendo mise plus sur les second party, ils prêtent leurs IP à des studios tiers et signent des contrats d'exclusivités. C'est plus simple dans la gestion et l'optimisation des coûts. Dernièrement encore avec Pokopia et Hyrule Warriors. Ça évite les rachats de studios et les énormes risques. Encore une fois cette histoire de rachat de studios, c'était un non sens total dès le début, une guerre de quéquettes entre deux géants pour satisfaire des égos et rassurer des investisseurs, sauf qu'aujourd'hui, le résultat amène des centaines de salariés si chômage.
Et pour terminer, stp arrête avec ces articles, c'est de la pure provocation et en plus tu auras l'air idiot si demain Nintendo annonce la fermeture d'un studio. Dans cette période, personne n'est à l'abri. N'oublie pas que MP4 n'est pas un énorme succès, que retro studio sort d'une période difficile, ça pourrait être eux aussi demain.
Donc, il faut savoir mettre ses égos de côté à un moment
jf17 Nintendo n'a jamais changé ses valeurs et sa vision, ce sont les joueurs qui ont grandit et qui changent avec le temps
negan Chez Xbox, les jeux ne pourront bientôt plus tourner sur AUCUN support si ça continue, pas même un minitel, vu qu'ils n'auront plus de studios pour les développer
Tout cela a déjà été expliqué pleins de fois mais bon:
- Ils défendent leurs IP et attaquent lorsque cela nuit à leurs IP comme les autres studios, Nintendo étant juste plus protectionniste car il a des IP très fortes
- Ils ne détruisent aucunes entreprises, déjà parce qu'ils ne le peuvent pas sinon Sony serait détruit depuis longtemps. Ils attaquent lorsque cela nuit à leurs IP comme les autres studios (HZD comme expliqué au dessus)
- Ils innovent et sont certainement ceux qui innovent le plus aussi bien concernant le matériel que les jeux. BoTW est une innovation concernant le gameplay, Splatoon aussi et ainsi de suite sans parler biensde la Nintendo Switch. La ou l'innovation chez les autres reste très très limité, on citera le Gamepass qui en soit est une innovation mais sinon ?
- Pokémon est une licence qui doit sortir des jeux chaque année, ce qui limite le temps de développement et donc le budget de chaque jeu.
Tout cela à été expliqué des tas de fois déjà...
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nintendo à quand même cherché des économies durant leur période de vache maigre en licenciant leurs équipes interne de traduction pour les externalisé mais c'est vrai qu'ils preservent d'avantage leur créatifs que d'autres constructeurs....après ils sont aussi plus cohérent dans leur stratégie éditorial quand d'autres partent bille en tête sur du jeu service en basculant tous ses studio dessus et en créant d'autre dédié puis fait un virage à 360°(last action heros style) c'est sur que ça n'aide pas.
ils font des jeux digne des couts de développement de jeux ps2 encore heureux que si peu suffit pour les tenir à flot en plus d'encluer à sec leur audience H24
En même temps, ils font des jeux indés vendus au prix fort par dizaines de millions. Ce serait quand même scandaleux s'ils se mettaient à licencier en plus.
Cette anecdote est connue. C’est pas iwata qui était un « saint ». C’est surtout la culture jap qui fait que ce sont les « responsables » qui publiquement « s’humilie » et assument publiquement les erreurs commises par le service dont ils ont la charge.
Rien à voir avec la culture occidentale qui fait payer les « employés » pendant que les responsables ou politiques sont au pire, poussés à démissionner avec parachute dorée.
Bien sûr, y’a des « vilains » au japon aussi. Tant qu’ils ne sont pas accusés publiquement, ils n’ont pas besoin d’assumer et donc de s’excuser en prenant les mesures qui s’imposent.
Aeris201 par rapport à ton dossier il aurait été plus juste de dire que Nintendo avait engagé plus de 400 employés supplémentaires pendant l'exercice 2025/26.
C'est plus pertinent.
derno nintendo a viré personne vu que c'était des sociétés externes et que les contrats n'ont pas été reconduits. Tu peux prendre ça comme de l'intérim ou CDD. D'ailleurs sur ce sujet il aurait été bon de dire que nintendo a employé certains de ses travailleurs de ses entreprises pour faire leur pôle respective au sein de la société Nintendo.
Mais c'est vrai que les news sur le sujet étaient à charges et biaisés.
potion2swag +1. De tête je peux citer Cing, AlphaDream et le studio de Chibi-Robo !. Vanpool aussi. Bref ils font comme tout le monde. Après on va me dire hypocritement que ce n'était pas des développeurs en interne mais c'était tout comme. En tout cas ils n'ont pas bougé le petit doigt pour empêcher leur fermeture.
potion2swagrikimaru Aucun n'appartenait à Nintendo, et au mieux vous ne pouvez que vous plaindre de voir Nintendo ne pas racheter ces studios. Qui rachète une banqueroute ? Les anciens d'Alphadream qui faisaint Mario & Luigi, ce sont ceux qui désormais chez Acquire ont réalisé Mario & Luigi Brothership.
rikimaru Qu'est-ce qui empêchait Cing par exemple, de faire des jeux sans Nintendo derrière, comme Little King's Story (qui n'a pas été édité par eux), et de à le faire éditer par un autre ?
masharu C'est sûr puisqu'ils finançaient les coûts de développement à la place de Nintendo .
nicolasgourry Ils avaient une expertise des consoles Nintendo et des liens étroits avec eux. Et puis les jeux narratifs, c'est difficile à vendre s'il n'y a pas un gros soutien derrière.
rikimaru donc Cing est l'exemple typique du studio qui a excellé dans un "genre" (niche dans le cas présent), mais qui est mort de n'avoir jamais pu posséder ses propres moyens de production et de distribution.
A méditer.
Je me regale a lire les rageux ^^ Nintendo maitrise ces couts et connais le marché, ils savent inové meme avec du carton, ce que les autres contructeurs ne savent pas faire et compense en rachetant des studios qu'ils ne savent meme pas gerer
rikimaru C'est bien de reconnaitre que t'avais tord sans le dire .
Aucun des studios cités n'appartenait à Nintendo, et ont tous fermé pour banqueroute ou ont juste cessé leur activité.
A l'heure actuelle aucun des studios qui appartient à Nintendo n'a fermé, il y a juste eu la fusion des divisions EAD et SPD en EPD comme évènement notable. Retro Studios est toujours là, même iQue qui est en Chine est toujours opérationnel .
masharu Un studio a des charges fixes, oui. Désolé de te l'apprendre . Si tu n'as pas de jeux en développement tu finis par faire faillite. Comme n'importe quel sous-traitant en fait. Certains ont vraiment du mal avec l'économie.
Si tu n'as pas de jeux en développement tu finis par faire faillite
Malheureusement pour toi ça n'est pas la chronologie des évènements. Alphadream a fait faillit après deux échecs commerciaux consécutifs, et ça n'est pas parce que Papa Nintendo ne leur a rien donné comme jeu à réalisé. Tu le dis-toi qu'ils ont des charges, comme si personne ne se doutait un minimum du poids à gérer une entreprise ici, c'est ça qui est absurde .
Mais là c'est comme tu disais que Nintendo est responsable de l'échec de Balan Wonderworld (supervisé par Square Enix...) pour de ne pas avoir assez encadrer Arzest des années avants lorsqu'ils bossaient sur les jeux Yoshi . Dire que "c'est tout comme si c'était des studios de Nintendo" c'est mignon mais pas la peine de faire ces ponts-là histoire de dire qu'ils sont comme Sony et Microsoft à fermer des studios après avoir investis des millions dessus et à faire littéralement n'importe quoi. C'est faux. C'est ça qui est dérangeant ici.
On va le dire mais les deux jeux ambitieux cher Nintendo comme sur chaque cycle de console reste Le Mario et Le Zelda. Et dans une moindre mesure un Donkey Kong 3D
ducknsexe c'est les deux licences (Mario et Zelda) qui permettent de savoir à chaque fois ou en est le jeu vidéo (c'est en quelque sorte les portes drapeaux du médium), le reste c'est des licences qui sont là pour suivre cette approche de ce qui fait le cœur de la conception des jeux Nintendo = Gameplay/Leveldesign qui ne font qu'un (avec une certaine approche "physique" dans la réactivité).
Après tu accroches ou pas à l'univers, c'est là ou se fera ou pas l'acte d'achat.
Parler de petit budget pour un Xenoblade ou un Metroid...mouais.
kikoo31 la fin, non, mais ça serait plus compliqué, pour ça justement qu'ils font tout pour que ça reste des licences références, ça leur met une pression mais aussi ça montre a quel point ses des licences incontournables, tu as beau essayé de faire comme si elles existaient pas, elles sont encrées quand même dans ta tête comme un repère.
masharu Mario & Luigi, c'est bien une marque Nintendo jusqu'à preuve du contraire. Comme Another Code, Hotel Dusk ou encore Tingle. AlphaDream était un studio externe dédié au développement de cette IP pour le compte de Nintendo. Nintendo éditait les jeux de cette série. Dire que Nintendo n'a rien à voir avec ces développeurs c'est juste mensonger. Sauf qu'en tant que sous-traitants, Nintendo n'a pas eu à faire le sale boulot de fermer des studios en interne. C'est un moyen de maximiser les profits sans mutualiser les pertes.
Pour les fan games, je les trouve un peu dur effectivement
Concernant Pokemon, ça reste flou sur les prises de décisions concernant les budgets et les temps alloués au développement. Parce que Nintendo n'hésite pas à investir pour Zelda, Xenoblade, Metroid... Etc donc pourquoi il ne le ferait pas pour Pokemon.
Sinon, pour les histoires de studios, plusieurs choses. La première c'est que Nintendo mise plus sur les second party, ils prêtent leurs IP à des studios tiers et signent des contrats d'exclusivités. C'est plus simple dans la gestion et l'optimisation des coûts. Dernièrement encore avec Pokopia et Hyrule Warriors. Ça évite les rachats de studios et les énormes risques. Encore une fois cette histoire de rachat de studios, c'était un non sens total dès le début, une guerre de quéquettes entre deux géants pour satisfaire des égos et rassurer des investisseurs, sauf qu'aujourd'hui, le résultat amène des centaines de salariés si chômage.
Et pour terminer, stp arrête avec ces articles, c'est de la pure provocation et en plus tu auras l'air idiot si demain Nintendo annonce la fermeture d'un studio. Dans cette période, personne n'est à l'abri. N'oublie pas que MP4 n'est pas un énorme succès, que retro studio sort d'une période difficile, ça pourrait être eux aussi demain.
Donc, il faut savoir mettre ses égos de côté à un moment
jf17 Nintendo n'a jamais changé ses valeurs et sa vision, ce sont les joueurs qui ont grandit et qui changent avec le temps
Tout cela a déjà été expliqué pleins de fois mais bon:
- Ils défendent leurs IP et attaquent lorsque cela nuit à leurs IP comme les autres studios, Nintendo étant juste plus protectionniste car il a des IP très fortes
- Ils ne détruisent aucunes entreprises, déjà parce qu'ils ne le peuvent pas sinon Sony serait détruit depuis longtemps. Ils attaquent lorsque cela nuit à leurs IP comme les autres studios (HZD comme expliqué au dessus)
- Ils innovent et sont certainement ceux qui innovent le plus aussi bien concernant le matériel que les jeux. BoTW est une innovation concernant le gameplay, Splatoon aussi et ainsi de suite sans parler biensde la Nintendo Switch. La ou l'innovation chez les autres reste très très limité, on citera le Gamepass qui en soit est une innovation mais sinon ?
- Pokémon est une licence qui doit sortir des jeux chaque année, ce qui limite le temps de développement et donc le budget de chaque jeu.
Tout cela à été expliqué des tas de fois déjà...
-
Et les moutons qui crient au génie, des millions de ventes.
Forcément ça ferme aucun studio, aucune raison
Pour F-Zero c'est un peu comme si ils avaient fermé le studio
Rien à voir avec la culture occidentale qui fait payer les « employés » pendant que les responsables ou politiques sont au pire, poussés à démissionner avec parachute dorée.
C'est plus pertinent.
Et il propose aussi des jeux plus petit, qui nécessite moins de masse salariale......
Bref continuer a critiquer, celui qui maîtrise le secteur, et ne répond pas a une bande de gamin qui réclame des graphisme photo réaliste.
Un jeux qu'il soit a la pointe de la technologie ou non, ne le rend pas meilleur ou moins bon. C'est pas la que ça se joue....
Je m'amusais plus avant. Aujourd'hui on dirait que tous se ressemble.
Mais c'est vrai que les news sur le sujet étaient à charges et biaisés.
https://en.wikipedia.org/wiki/Cing#cite_note-1
https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaDream#cite_note-7
nicolasgourry Ils avaient une expertise des consoles Nintendo et des liens étroits avec eux. Et puis les jeux narratifs, c'est difficile à vendre s'il n'y a pas un gros soutien derrière.
A méditer.
Aucun des studios cités n'appartenait à Nintendo, et ont tous fermé pour banqueroute ou ont juste cessé leur activité.
A l'heure actuelle aucun des studios qui appartient à Nintendo n'a fermé, il y a juste eu la fusion des divisions EAD et SPD en EPD comme évènement notable. Retro Studios est toujours là, même iQue qui est en Chine est toujours opérationnel
Malheureusement pour toi ça n'est pas la chronologie des évènements. Alphadream a fait faillit après deux échecs commerciaux consécutifs, et ça n'est pas parce que Papa Nintendo ne leur a rien donné comme jeu à réalisé. Tu le dis-toi qu'ils ont des charges, comme si personne ne se doutait un minimum du poids à gérer une entreprise ici, c'est ça qui est absurde
Mais là c'est comme tu disais que Nintendo est responsable de l'échec de Balan Wonderworld (supervisé par Square Enix...) pour de ne pas avoir assez encadrer Arzest des années avants lorsqu'ils bossaient sur les jeux Yoshi
Tout le reste sont des projet à petit budget.
Après tu accroches ou pas à l'univers, c'est là ou se fera ou pas l'acte d'achat.
Parler de petit budget pour un Xenoblade ou un Metroid...mouais.
ducknsexe nicolasgourry tu supprimes Mario et Zelda de Nintendo c'est la fin de Nintendo
Bon,je vous apprends rien ,sorry