On apprend que si Tales of Graces F Remastered sera en toute logique en 60fps sur les consoles Sony, Microsoft et sur PC, ce ne sera pas le cas sur Switch.
wantorx
Donc Cyberpunk 2077 était très bien optimisé sur console à sa sortie car sur PC on avait 60 fps ?
Ils se sont concentrés sur une target 30 fps sur switch, sans faire l'effort de chercher plus sur ce build, au vu du rendu du jeu et de son ancienneté il est quand même étonnant.
Le jeu a le même framerate que Doom eternals sur switch quoi ^^
Même pas capable de faire tourner un truc qui à la gueule d'un jeu ps2 à 60 fps, ca vient pas de la console à ce niveau, c'est juste les développeurs qui ont rien branlés.
C'est clairement un problème de volonté d'optimiser la version Switch correctement, car même si la résolution est en 1080p contre 720p sur PS3 et qu'il y a plusieurs effets visuels ajoutés au jeu (anti-aliasing, effet de bloom, etc.), ils ont clairement fait le strict minimum sans se prendre la tête. Ils ont du balancer le tout dans la machine, constater que le jeu passé en dessous de 60fps par moment et choisi de le locker en 30fps pour pas ce faire chier...
Mais le jeu tournera sûrement à 60fps sur Switch 2, donc pour eux c'est suffisant
wickette Si mes souvenirs sont bons Tales of Grace F était à 30Fps sur ps3 et niveau puissance c'est assez similaire à la Switch si je dis pas de bêtise. En plus ici on parle d'une version remastered donc avec normalement des meilleurs graphisme (même si j'en doute sur switch..). Donc un jeu un peu plus gourmand en ressources.
Effectivement je pense qu'ils ont préférés privilégier une version à 30fps plutôt que du 60fps mais plus pour éviter des chutes de framerate que fainéantise. Après je suis le premier à pester sur les jeux à 30fps sur switch mais je pense qu'il y a une certaine réalité à prendre en compte.
Faut arrêter de trouver des excuses à BN, Graces est à la base un jeu Wii qui était déjà optimiser avec le cul à sa sortie, le remastered de Symphonia est une belle merde quelques soit le support. Bref ils ont pas beaucoup investi pour un simple portage + d'un Tales pas des plus apprécié.
La Switch est à bout de souffle. La suite.
Donc Cyberpunk 2077 était très bien optimisé sur console à sa sortie car sur PC on avait 60 fps
Ils se sont concentrés sur une target 30 fps sur switch, sans faire l'effort de chercher plus sur ce build, au vu du rendu du jeu et de son ancienneté il est quand même étonnant.
Le jeu a le même framerate que Doom eternals sur switch quoi ^^
Mais le jeu tournera sûrement à 60fps sur Switch 2, donc pour eux c'est suffisant
Qu'il attends la switch 2... enfin je pense qu'il feront...
Effectivement je pense qu'ils ont préférés privilégier une version à 30fps plutôt que du 60fps mais plus pour éviter des chutes de framerate que fainéantise. Après je suis le premier à pester sur les jeux à 30fps sur switch mais je pense qu'il y a une certaine réalité à prendre en compte.