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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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guiguif
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    pimoody, famimax, elcidfx
    posted the 12/05/2023 at 12:54 PM by guiguif
    comments (17)
    ippoyabuki posted the 12/05/2023 at 01:28 PM
    On va dire que l'avantage de l'apple arcade c'est qu'on peut y jouer avec la manette de notre choix très facilement (switch/ps5/xbox). J'ai été étonné de la simplicité et de la facilité. Hormis nintendo, il y en a peu qui savent proposer quelques chose d'intuitif.
    chronokami posted the 12/05/2023 at 02:11 PM
    la DA et ses couleurs pastels sont sympa. Mais on a quand même l'impression d'avoir vu ce gameplay 20 fois, ça fait très "sonic 3d générique". Il manque quelque chose pour vraiment attirer l'attention.

    C'est surtout Fantasian qui devrait absolument sortir ailleurs.
    famimax posted the 12/05/2023 at 03:21 PM
    ippoyabuki C'est cher leur service par rapport au peu de sortie, de temps en temps je vais jeter un coup d'oeuil (sur l'Apple TV, donc ça doit me couper de pas mal de jeu compatible iphone et pas Apple TV) et j'hallucine de voir le peu de nouveauté
    stephenking posted the 12/05/2023 at 04:01 PM
    Excellent jeu .. je m’éclate bien dessus depuis ce matin
    elcidfx posted the 12/05/2023 at 04:18 PM
    L’initiative est louable.
    Ça fera plaisir aux détenteurs de produits Apple qui sont les parents pauvres du jeu vidéo.
    5120x2880 posted the 12/05/2023 at 04:20 PM
    Le gameplay n'est vraiment pas fluide, il y a toujours cette sensation de rigidité et de glissade contrebalancé par le fait d'être aimanté aux objets d’interaction, c'est pourtant possible de faire sans (Jester 3), tout en ayant moins de problèmes de collisions.
    metroidvania posted the 12/05/2023 at 04:28 PM
    Ça a l'air trop cool. Pk on a pas ça sur switch. Sega
    kikoo31 posted the 12/05/2023 at 04:55 PM
    Cool pour ceux qui ont un Iphone.Bravo
    kraken posted the 12/05/2023 at 06:09 PM
    le jeu a été financé par Apple, c'est confirmé, c'est mort pour le voir ailleurs.

    Sinon, c'est clairement Sonic Adventure 3
    rbz posted the 12/05/2023 at 06:52 PM
    DA bidon mais le gameplay a l'air maniable et mieux fichu.
    mais ça se traine de fou.(l'effet dézoomé y est pour beaucoup dans l'effet de vitesse)
    famimax posted the 12/05/2023 at 07:17 PM
    metroidvania ben c'est le principe des deals et des exclus, le truc le plus derangeant c'est que c'est exclu Apple Arcade, et non pas ios. Il y a pas moyen de l'acheter, et ca donne un appercu d'un des futurs des jeux video, des exclus de services et non plus de plate formes (c'est deja le cas chez Nuntendo avec leurs exclus Fzero 99, Pac man 99, Tetris 99, Super Mario Bros 35 exclu NSO
    tripy73 posted the 12/05/2023 at 07:49 PM
    La DA est assez classique et j'ai l'impression que c'est un peu mou comparé à d'autres jeux Sonic 3D, à voir le contenu du jeu s'il sort un jour sur d'autres plate-formes.

    5120x2880 : la différence c'est que Jester 3 utilise le moteur Unity qui est bien plus carré que le moteur développé par Sega pour les Sonic 3D, il faudrait soit qu'ils utilisent un moteur tiers qui est dév par des programmeurs compétents ou en embaucher pour faire un moteur digne de ce nom.
    5120x2880 posted the 12/06/2023 at 08:43 PM
    Tripy73 Merci pour ta réponse, et c'est vrai que Unity est très souple, mais je sais pas si l'utiliser réglerait le problème car on dirait plutôt un parti pris (celui de la facilité pour le joueur même si ça bug à mort, en particulier lorsque tu joues bien et que t'es trop rapide pour le jeu), car c'est comme ça depuis Sonic Adventure 1, puis sur le Hedgehog Engine 1, le 2, ils ont toujours conservé ce truc, je pense pas qu'ils soient nuls à ce point honnêtement mais t'as peut-être raison et dans ce cas ils devraient utiliser Unity de toute urgence.
    tripy73 posted the 12/06/2023 at 10:48 PM
    5120x2880 : non je n'ai pas l'impression qu'il s'agit d'un parti prit, c'est surtout un problème de codage du moteur de collisions/physique, Unity ayant lui les deux intégrés de base et sont connus pour être très bien optimisés afin de s'adapter à tous les types de game design.

    Je ne vais pas t'expliquer en détails comment un système de collisions fonctionne, mais c'est quelque chose d'assez relou à développer, surtout pour des jeux où les modèles 3D entre en collisions très rapidement comme Sonic ou Jester.

    Du coup le meilleur moyen de palier au manque d'optimisation et aux bugs que peut créer l'utilisation du moteur physique et de collisions, c'est justement de créer une aimantation de ton perso avec un élément du décor qui scripte l'action en passant outre le moteur physique/collisions.

    Le problème c'est qu'on voit tout de suite lors des phases où le perso est géré par le moteur physique/collisions, ainsi que lors des transitions entre mode libre et scripté, qu'il commence à avoir des bugs comme le perso qui ne réagit pas comme il devrait ou que les modèles 3D s'imbriquent l'un dans l'autre.
    5120x2880 posted the 12/07/2023 at 01:08 AM
    Tripy73 Merci, c'est super intéressant et tu m'as convaincu, j'ai déjà vu ce type de corrections sur des fangames Sonic, mais si ça se trouve c'est pas dû fait des développeurs mais plutôt de ce que tu dis avec Unity.

    Concernant l'aimantation, c'est aussi une source de bugs, facile à reproduire en spammant l'attaque chargée dans la plupart des Sonic 3D, ça n'aimante plus, voir tu passe au travers en ce qui concerne les rails (ce que tu dis à propos des modèles 3D qui s'imbriquent je suppose).

    Je pensais aussi que le gameplay lourd, glissant, téléguidé qu'on a dans les jeux post-Unsleashed pouvaient être une façon de faciliter le gameplay (et l'empirer en ce qui concerne les phases 2D comme dans Generations par exemple où tout ce qui demande de la précision est un calvaire).

    Du coup les jeux seraient plus fluides et agréables si ils utilisaient Unity, lorsque je suis arrivé dans le premier vrai niveau de Jester (la ville), j'ai tout fait pour le faire bugger comme Sonic, rien à faire, Unity est vraiment bien foutu.
    tripy73 posted the 12/07/2023 at 08:40 AM
    5120x2880 : oui voilà tu as bien souligner les éléments qui diffères entre les deux moteurs, sachant que les bugs/exploits/glitchs liés à l’aimantation peuvent aussi être corrigés/empêchés si tu optimises correctement ton code source.

    A savoir qu'un simple mot entre 2 conditions, or ou and, peut totalement changer le comportement de ton jeu/gameplay, sans parler du fait que tu puisses remettre à zéro l'inertie de ton personnage selon tes propos conditions, ce qui permet d'empêcher ce genre de failles qu’exploitent les joueurs.

    Bref c'est là dessus qu’Unity est beaucoup plus précis et permet réellement de créer un gameplay beaucoup plus carré. Quant au fait que Sega pourrait l'utiliser, avec les nouvelles conditions d'utilisation et le scandale qu'elles ont créé dans le milieu du développement, je les vois mal accepter ce genre de contrainte.
    5120x2880 posted the 12/07/2023 at 08:49 AM
    Tripy73 Il y a d'autres détails comme le fait que plus Jester se déplace rapidement, plus le contrôle devient rigide (très précis), dans les Sonic modernes t'as juste le mode lent et le mode rapide, c'était un peu mieux dans les premiers Sonic en 3D à ce niveau. Je pensais qu'Unity été revenu sur les conditions après le scandale.