Nintendo continue de communiquer sur son The Legend of Zelda : Breath of the Wild (en même temps…) et on a cette fois droit à une avalanche de vidéos venues du TreeHouse pour pouvoir visualiser l'essentiel de ce qu'il y a à retenir pour le moment.
Exploration sans restriction, mini-sanctuaires (une centaine on rappelle), armes à foison pour palier l'usure de chacune, vêtements et pièces d'équipement, nourriture et cuisine, prise en compte de la météo, ventes d'objets… Suffisant pour revoir totalement la formule même s'il reste encore de nombreuses interrogations, comme la progression globale, les donjons ou encore l'éventuel craft d'armes. Notons qu'il ne sera désormais plus possible de récupérer vies et objets en débroussaillant les herbes, ce qui est presque choquant après avoir fait la tondeuse pendant 30 ans.
The Legend of Zelda : Breath of the Wild sortira courant 2017 sur Wii U et NX. Si la sortie sera simultanée sur les deux supports, rien ne spécifie encore qu'elle interviendra pour le mois de mars au lancement de la nouvelle console (secrète) de Nintendo.
Je n'en peux vraiment plus de ce Zelda, je le veux maintenant ...
mon jeux favoris de tout l'E3 ! et ce n'est pas le coté Nintenboy qui parle mais j'adore le coté poétique de ce jeu, TLG aurait pu passer devant dans ma pref liste, mais ils en ont pas montrait assez ...
Après j'ai Horizon Zero Dawn, mais qui est un autre style pour moi
Comment il envoie du rêves ce nouveau Zelda, trop pressé de voir la version NX maintenant, sérieux s'ils balancent aussi un Metroid avec, alors ça sera Day One de mon côté
Malgré toutes ces vidéos, je suis sûr que ça ne représentent même pas 5% du jeu, bref le meilleur est clairement à venir
Et encore, ils ont plus flâné dans la démo pour montrer le level-design de l'open world, les nouvelles features du gameplay... pour ce qui est de la progression, on a vu que l'introduction et deux mini-donjons type Shrine... cela doit même pas représenter 1% du jeu.
Enfin, le plus dur sera l'attente... au moins 1 ans avant la sortie sur NX.
Putain, sacré Nintendo,ils n'ont pas la meilleure techno,ils n'ont pas le meilleur graph,ni la meilleur conf,mais à chaque foi il y'a cette magie du "vrai" jeu video.
kurosama Donc Steep, Watch_Dogs 2, God of War, Horizon Dawn Zero, Spiderman, Scalebound et Call of Duty: Infinite Warfare sont pas des vrais jeux ? hmmmmm
J'adore l'ambiance de ce Zelda, rien que le début avec un Link qui se réveil dans une cuve, une voix qui lui parle et l'environnement technologique (j'ai toujours aimé le mix magie-techno dans les Zelda). J'adore.
Il y a aussi pas mal de référence aux anciens opus (notamment l'amis de la forêt, Temple du Temps qui ressemble à celui d'OOT et le vieil homme du début), ça me rappel WW et les tas de référence à OOT.
un jeu qui me fait envie. Je regrette juste pour le moment le trop de vide et le manque de musique. Le reste c'est du tout bon pour moi. En tout cas, j'aime voir Nintendo prendre des risques même si ce Zelda risque de diviser les fans de la licence.
J'adore Je suis impatient d'y jouer, de pouvoir explorer ce nouveau monde et exploiter les mécaniques du soft seulement il y a un mais. C'est difficile a decrire. Cette sensation que Aonuma a voulu caser dans son jeu tout ce qui se fait ailleurs. Que le jeu finalement n'apporte rien de plus a ce qui se fait deja. Pourtant je continue de penser qu'il peut faire évoluer la vision actuelle du monde ouvert. Je ne sais pas .... Peut être attendre de voir plus de chose notamment les donjons.
kurosama exactement, pour de la Wii U , le jeu est vraiment bien fait, enfin ce style est vraiment terrible
minbox pour le coté magie, je pense qu'il faut attendre, pour le moment ,on reste sur Link qui revient de la mort ? et qui découvre son territoire, il apprend à chasser, utiliser lesobjets, et voilà ....
Après quand on ira dans les villages, que l'on aura des quetes, et que tu entendera peut être "hey listen" , la magie reviendra.
On reste sur une démo qui ne voulait pas spoiler le jeu, et montrer ce qui était possible de faire avec Link, grimper, manger, chasser, montrer la possibilité de se déplacer, les énigmes des minis donjons et c'est tout...
Je pense qu'une fois que l'on aura capturé , et dompter notre cheval, et utiliser les armes, l'aventure commencera vraiment.... pense que ce que tu as vu, c'est 1% de la carte, et que l'on avu personnes aux alentours.
Je sais pas pourquoi certain parle de "map trop vide", pour un jeu totalement ouvert avec de grand contrée, c'est normal je trouve. Pour rappel Red dead Redemption que je considère comme une des plus grosse claque de la gen précédente, était aussi "vide" mais c'est normal, entre les village ou autre endroit peuplé, c'est de grand espace, de la verdure, des champs...
suppaman J'ai Franchement détesté cette fée de merde XD
Mais ça choque personne que dans les nouveaux Zelda Link est maintenant droitier et que ça en fait un personnage générique. Quand il était gaucher ça faisait un personnage original je trouve
goldmen33 après je trouve cette démo très fidèle à ce que l'on avait vu au VGA.
Pour le 1er trailer de 2014, je pense qu'on en est pas loin, mais pas au niveau de l'action qui a été montré différement et avec un affichage plus près.
Suppaman Carrément ^^ ca va être cool, après c'est clair il faut que les différents environnements soit assez détaillé et assez réaliste. Ca va le faire franchement ^^
goldmen33 après peut être qu'il y a des scenes de scério comme le 1er trailer qui s'installe dans le jeu. En gros tu tombe sur le monstre il te poursuit jusqu'au pont en bois et après c'est à toi de réagir ....
ultimotak c'est vrai qu'ils auraient pu le faire repasser gaucher, si tout se joue avec le gamepad ou un controleur classique...
Peut être est-dû à la façon de jouer de la NX ?
Après je ne croient pas qu'ils en aient parlé hier dans le TreeHouse ..
goldmen33 tu vois ce que je veux dire, l'action est obligatoire jusqu'au pont tu ne controle rien, et après tu controle...
Je trouvais justement hier que les quelques scenes de scénario que l'on avu était vraiment bien incorporé dans le jeu ! rien que le début ou Link se réveille, ou quand il pose sa tablette Sheika dans les mini-donjons ...
Pour la premiere fois depuis l'ere n64 je decide de ne plus me spoiler la gueule avec un zelda.
Je regrde pas, ca en montre trop pour le plaisir de decouvrir les nouveautés.
wanda
Idem
Un Zelda faisant beaucoup penser aux Miyazaki ou à Shadow of Colossus
Je l'attendais beaucoup plus riche pas un truc où tu as des camps par-ci par par-là de lutin inoffensif avec une ia de gamecube, et pas seulement avec des ennemies qui sortent comme sur N64 avec la même ia
J'espérais vraiment plus et j'en imaginais plus avec le peu que nous montraient les trailers
On m'a sorti "L'aventure se déroule dans un monde désolé, vide, poétique et mystérieux. Putain Open World ne veut pas dire monde pleins de Pnj au mètre carré.
Jme suis jamais posé la question dans un Shadow Of colossus. Ni même dans les trailers de TLG." suite à mon propos suivant "Je trouve ça super vide oui
Finalement juste un zelda 2017 sur une nextgen avec un carte géante en open world.
L'ia reste inchangé est obsolète à mon goût etc"
Bon chacun son avis mais pour moi Shadow of colossus c'était le concept aussi donc pas bon exemple, et j'avais trouvé qu'il n'y avait nul besoin de tout rapporter sous un sous-entendu comme quoi on pense tous que open-world par définition veut dire pnj au mètre carré
Non là c'est juste que j'ai vraiment la sensation d'avoir un simple Zelda 2017 plus jolie sur un monde ouvert avec quelques mécaniques supplémentaires, couper du bois (et encore j'ai trouvé que le rendu faisait très GameCube), descendre la montagne sur le bouclier, etc des bons petits trucs mais rien de révolutionnaire.
J'ai trouvé le monde vide et je veux bien que certains lieux soient vides comme le désert, les donjons à énigmes par exemple car ça fait aussi partis de l'identité des Zelda généralement, mais là ça me fait vide de chez vide tout de même !
Ils auraient vraiment pu mettre des zones à risques et nerveuses, pas de simples camps de lutins à l'ia obsolète comme je l'ai dit plus haut ! Quand j'ai vu la fille dans le live balancer une bombe prêt des lutins pour qu'eux soient étonnés 3 secondes puis retournent près du feu comme si de rien n'était je me suis dit arf surtout qu'elle répète cela plusieurs fois !
Pourquoi justement ne pas avoir fait en sorte qu'ils se mettent dans un vrai mode alerte et fouillent toutes la zone ?
Pourquoi ne pas faire des lutins qui chassent le gibier pour changer des simples camps, avec toujours la possibilité de sauver le gibier, voler leur butin, les contourner etc ? pourquoi ne pas faire des groupes d'ennemies qui se baladent par-ci par-là de camps en camps comme dans plusieurs jeux toujours avec des possibilités multiple, comme attaquer de front, faire une embuscade, les contourner ? etc...
Ca manque aussi de décor trop peu d'arbres tout est trop ouvert et exposé. La forêt fait vide
Je ne dis pas que le jeu est nul juste que j'ai pas cette impression de jeu de l'année
Ceci est bien sûr mon avis libre à chacun d'être d'accord ou pas^^
Et j'espère que l'effet de jeu qui rame par une framerate basse c'est un coup du streaming
suppaman
Je pense sincèrement que sans voir le reste on peut se dire que le reste est rempli de la meme sorte. Je pense pas aussi que les pnj ont été retirés pour la démo.
Même si ceci n'est qu'hypothese au final on peut être certains qu'il n'y aura pas olus d'idée que les camps ennemies et je souhaite franchement me tromper
Ca reste pour moi du moteur des versions N64 et GameCube
libanais les pnj ont été retirés, ça été dit sur un autre com' avec la traduction de Eiji Aonuma, comme les villages je pense.
Nintendo nous cache tout sur ce jeu, ils veulent pas spoil ce Zelda.
libanais pas de bluff pnj, maison et autre retiré de la "Zone" aperçu dans demo
En effet, il est bon de rappeler que ce gigantesque monde d’Hyrule peut paraître un peu vide et c’est bien normal puisqu’Eiji Aonuma a affirmé avoir délibérément enlevé pas mal d’éléments, comme des villages entiers, des personnages, des bâtiments, dans l’optique de ne rien spoiler concernant l’histoire de ce nouveau titre.
ultimotak
Y a t'il réellement une timeline dans les Zelda ?
Pour certains oui mais pour le tout je trouve que chercher une timeline est pure folie.
Je sais que l'encyclopédie en donne une mais j'appelle ça du bullshit de marketing
Enfin voila mon avis
shigeryu
J'attends de voir donc ses engagements
Mais même avec ça je pense qu'on sera loin du Zelda que j'imaginais ^^
Salut à tous,
Pour info de ce qui est peu visible sur les vidéos :
- Le jeu fera 12 fois la taille de TP
- PNJ ont été retirés
- c'est "plus" qu'un open world, c'est un open air ... non seulement c'est grand et vous pouvez allez où vous voulez, le temps s'écoule 1min=1h, la météo change et influe sur ia mais le bruit (exp mode infiltration) et la température (exp, en montagne vous ne serez pas en short) joueront un grand rôle. De plus , la direction du vent change aussi (exp la direction d'un feu changera). La température et le bruit sont indiqués par les 2 jauges en bas à droite.
excellent le NES connection !!! c est exactement ce que j'ai pensé lorsqu on voit l ecran titre et la vue sur le paysage avec les montagnes au loin j 'ai immédiatement pensé à l'artwork du 1er zelda
les japonais qui vendent des jeux dans le monde entier depuis ultra longtemps mais qui n'ont jamais pris la peine d'apprendre quelques mots en anglais...kojima il a des reference de fou il adorent v'la les films americian et plein de trucs en rapport mais rien aussi depuis plus de 20 ans...
Je n'en peux vraiment plus de ce Zelda, je le veux maintenant ...
mon jeux favoris de tout l'E3 ! et ce n'est pas le coté Nintenboy qui parle mais j'adore le coté poétique de ce jeu, TLG aurait pu passer devant dans ma pref liste, mais ils en ont pas montrait assez ...
Après j'ai Horizon Zero Dawn, mais qui est un autre style pour moi
A part ça pou moi c'est le zelda ultime
Malgré toutes ces vidéos, je suis sûr que ça ne représentent même pas 5% du jeu, bref le meilleur est clairement à venir
Et encore, ils ont plus flâné dans la démo pour montrer le level-design de l'open world, les nouvelles features du gameplay... pour ce qui est de la progression, on a vu que l'introduction et deux mini-donjons type Shrine... cela doit même pas représenter 1% du jeu.
Enfin, le plus dur sera l'attente... au moins 1 ans avant la sortie sur NX.
Le jeu que j'attends le plus avec Days Gone
Si seulement Nintendo avait cette ambition pour tout ses jeux (ou une bonne partie).
Il y a aussi pas mal de référence aux anciens opus (notamment l'amis de la forêt, Temple du Temps qui ressemble à celui d'OOT et le vieil homme du début), ça me rappel WW et les tas de référence à OOT.
minbox pour le coté magie, je pense qu'il faut attendre, pour le moment ,on reste sur Link qui revient de la mort ? et qui découvre son territoire, il apprend à chasser, utiliser lesobjets, et voilà ....
Après quand on ira dans les villages, que l'on aura des quetes, et que tu entendera peut être "hey listen" , la magie reviendra.
On reste sur une démo qui ne voulait pas spoiler le jeu, et montrer ce qui était possible de faire avec Link, grimper, manger, chasser, montrer la possibilité de se déplacer, les énigmes des minis donjons et c'est tout...
Je pense qu'une fois que l'on aura capturé , et dompter notre cheval, et utiliser les armes, l'aventure commencera vraiment.... pense que ce que tu as vu, c'est 1% de la carte, et que l'on avu personnes aux alentours.
Le jeu est là
Un princess Mononoké version Zelda j'en rêvé
on aura peut être le jeu du 1er trailer bullshit...
Après il change les mécaniques de Zelda... peut être qu'il pourrait être juste accompagné par l'esprit de la nature ou autre ....
je ne supporté pas Fay....
Mais ça choque personne que dans les nouveaux Zelda Link est maintenant droitier et que ça en fait un personnage générique. Quand il était gaucher ça faisait un personnage original je trouve
Pour le 1er trailer de 2014, je pense qu'on en est pas loin, mais pas au niveau de l'action qui a été montré différement et avec un affichage plus près.
Peut être est-dû à la façon de jouer de la NX ?
Après je ne croient pas qu'ils en aient parlé hier dans le TreeHouse ..
goldmen33 tu vois ce que je veux dire, l'action est obligatoire jusqu'au pont tu ne controle rien, et après tu controle...
Je trouvais justement hier que les quelques scenes de scénario que l'on avu était vraiment bien incorporé dans le jeu ! rien que le début ou Link se réveille, ou quand il pose sa tablette Sheika dans les mini-donjons ...
Je regrde pas, ca en montre trop pour le plaisir de decouvrir les nouveautés.
Idem
Un Zelda faisant beaucoup penser aux Miyazaki ou à Shadow of Colossus
Je l'attendais beaucoup plus riche pas un truc où tu as des camps par-ci par par-là de lutin inoffensif avec une ia de gamecube, et pas seulement avec des ennemies qui sortent comme sur N64 avec la même ia
J'espérais vraiment plus et j'en imaginais plus avec le peu que nous montraient les trailers
On m'a sorti "L'aventure se déroule dans un monde désolé, vide, poétique et mystérieux. Putain Open World ne veut pas dire monde pleins de Pnj au mètre carré.
Jme suis jamais posé la question dans un Shadow Of colossus. Ni même dans les trailers de TLG." suite à mon propos suivant "Je trouve ça super vide oui
Finalement juste un zelda 2017 sur une nextgen avec un carte géante en open world.
L'ia reste inchangé est obsolète à mon goût etc"
Bon chacun son avis mais pour moi Shadow of colossus c'était le concept aussi donc pas bon exemple, et j'avais trouvé qu'il n'y avait nul besoin de tout rapporter sous un sous-entendu comme quoi on pense tous que open-world par définition veut dire pnj au mètre carré
Non là c'est juste que j'ai vraiment la sensation d'avoir un simple Zelda 2017 plus jolie sur un monde ouvert avec quelques mécaniques supplémentaires, couper du bois (et encore j'ai trouvé que le rendu faisait très GameCube), descendre la montagne sur le bouclier, etc des bons petits trucs mais rien de révolutionnaire.
J'ai trouvé le monde vide et je veux bien que certains lieux soient vides comme le désert, les donjons à énigmes par exemple car ça fait aussi partis de l'identité des Zelda généralement, mais là ça me fait vide de chez vide tout de même !
Ils auraient vraiment pu mettre des zones à risques et nerveuses, pas de simples camps de lutins à l'ia obsolète comme je l'ai dit plus haut ! Quand j'ai vu la fille dans le live balancer une bombe prêt des lutins pour qu'eux soient étonnés 3 secondes puis retournent près du feu comme si de rien n'était je me suis dit arf surtout qu'elle répète cela plusieurs fois !
Pourquoi justement ne pas avoir fait en sorte qu'ils se mettent dans un vrai mode alerte et fouillent toutes la zone ?
Pourquoi ne pas faire des lutins qui chassent le gibier pour changer des simples camps, avec toujours la possibilité de sauver le gibier, voler leur butin, les contourner etc ? pourquoi ne pas faire des groupes d'ennemies qui se baladent par-ci par-là de camps en camps comme dans plusieurs jeux toujours avec des possibilités multiple, comme attaquer de front, faire une embuscade, les contourner ? etc...
Ca manque aussi de décor trop peu d'arbres tout est trop ouvert et exposé. La forêt fait vide
Je ne dis pas que le jeu est nul juste que j'ai pas cette impression de jeu de l'année
Ceci est bien sûr mon avis libre à chacun d'être d'accord ou pas^^
Et j'espère que l'effet de jeu qui rame par une framerate basse c'est un coup du streaming
Ils auraient vraiment pu mettre des zones à risques et nerveuses"
=> faut pas se baser sur une carte qui représente 5% du jeu ! en des pnj enlevé !
Je pense sincèrement que sans voir le reste on peut se dire que le reste est rempli de la meme sorte. Je pense pas aussi que les pnj ont été retirés pour la démo.
Même si ceci n'est qu'hypothese au final on peut être certains qu'il n'y aura pas olus d'idée que les camps ennemies et je souhaite franchement me tromper
Ca reste pour moi du moteur des versions N64 et GameCube
Nintendo nous cache tout sur ce jeu, ils veulent pas spoil ce Zelda.
J'espère que c'est vrai alors pas un coup de bluff
Source
de plus, si tu regarde une nouvelle fois le teaser de l'e3 2015?on y vois des pnj et "maison" proche de la zone de cette demo e3.
Y a t'il réellement une timeline dans les Zelda ?
Pour certains oui mais pour le tout je trouve que chercher une timeline est pure folie.
Je sais que l'encyclopédie en donne une mais j'appelle ça du bullshit de marketing
Enfin voila mon avis
shigeryu
J'attends de voir donc ses engagements
Mais même avec ça je pense qu'on sera loin du Zelda que j'imaginais ^^
Pour info de ce qui est peu visible sur les vidéos :
- Le jeu fera 12 fois la taille de TP
- PNJ ont été retirés
- c'est "plus" qu'un open world, c'est un open air ... non seulement c'est grand et vous pouvez allez où vous voulez, le temps s'écoule 1min=1h, la météo change et influe sur ia mais le bruit (exp mode infiltration) et la température (exp, en montagne vous ne serez pas en short) joueront un grand rôle. De plus , la direction du vent change aussi (exp la direction d'un feu changera). La température et le bruit sont indiqués par les 2 jauges en bas à droite.
en dehors de la temperature, FFXI offre ça depuis 2002 c'est pas revolutionnaire