"@51love Je me permet juste un droit de réponse sur le HS.
Ton propos [i](mettre en face en face les ToFlops)[/i] était encore a peu prêt pertinent il y a une dizaine d'années. Aujourd'hui, plus du tout, pour un tas de raisons en réalité. Mais principalement parce que l'architecture des CPU, comment ils sont mis a profit au sein des jeux, leurs fonctionnements vis a vis du GPU, et globalement, toutes les tech middleware (proprio ou non) qui sont venus se greffer aux différents moteurs, couplé aussi à l'avancée des DEV Kit consoles, et au techno de super-sampling et d'échantillonnage que permettent les modèles d'IA : comparer la puissance brute de GPU a GPU comme tu le fait n'a plus de sens de nos jours.
Dans le cas de GTA VI, nul doute que le jeu sera excessivement gourmand coté CPU (et probablement GPU). Mais en complément de ce que je décris très rapidement juste au dessus, et le fait que tu mets en confrontation une architecture fermée et hyper homogène, en fin de vie et donc totalement maitrisée (comme celle de la PS5-Pro) et un GPU (la 5060-Ti) qui se situe en applicatif entre une RTX-3070 et une 3080 (qui ne sont plus toute récente), avec en couple un CPU 6 cores... Moi personnellement, je ne pense pas une seule seconde qu'en performance brutes, la PS5 Pro s'en sorte moins bien.
PS1 : En ce qui concerne le raytracing (en particulier le path tracing), il est bon de rappeler qu'il faut un très bon CPU pour soutenir le GPU, sinon les GPU se retrouvent CPU Limited très très fort et très rapidement.
PS2 : Quant à la RAM, ou la VRAM, elles n'ont pas vraiment d'importance. Les deux ne sont qu'à voir comme des goulots d'étranglement. Tout comme la mémoire unifiée de la PS5."
"@Solarr, Pardon, mais tu es hors propos, j'ai déjà lu [i](et répondu)[/i] à ce genre de choses un nombre de fois tellement conséquent, que tu m'excusera de ne pas prendre le temps d'y répondre de façon très argumentée.
Si ce n'est une chose : Le milieu de hardware fonctionne [g]par paliers[/g], ici son budget l'empêche, de peu, d'arriver au palier suivant [i](le suivant encore, se situe bien plus haut)[/i]. Et non, il ne s'agit pas de meilleurs timings de RAM, de présence de coil whine [i](je ne sais pas ou tu es allé cherché ça)[/i], ou d'une CM avec une meilleure connectiques, mais de perf globales bien meilleures, soutenue par une homogénéité absolument essentielle.
Et j'écris cela en rappelant tout de même, que j'ai toujours encouragé mes clients à faire des concessions et éviter de jeter leurs argents par les fenêtres. [i](même si le budget de ma clientèle se situait entre 3000 & 6000€, des bécanes de ce genre : [url=https://i.ibb.co/0yQTn80r/20250322-154756.jpg]ici[/url] ou [url=https://i.ibb.co/39C7HqQk/20230724-144200.jpg]là[/url], cela ne m'a pas empêché occasionnellement de faire des bécanes bien moins onéreuses -[url=https://i.ibb.co/hJFnbQkg/20250113-235739.jpg]par exemple[/url]- )[/i]
@51Love : "[i]Ce serait intéressant d’avoir un peu plus de ton retour d’expérience. Tu as des recommandations particulières ? Des sites ou tutos ?[/i]"
Pour cela, il faudrait qu'il remplisse un questionnaire, et que j'ai un échange vocal avec lui, comme je l'ai fait durant 15 ans. Il y a trop de points a aborder, en particulier avec un novice, et encore plus de nos jours avec ce que permet l'IA sur les GPU [i](je pense évidemment au DLSS/FSR/Framegen etc)[/i] et qui permet de contourner le manque de puissance brute. Aussi déterminer ou peuvent se situer les concessions, et ou doit se diriger le budget.
Cependant juste pour rebondir sur une de tes remarques : Un jeu comme GTA 6, gorgé de sous-systèmes, d'IA, [i](sans doute de façon inédite)[/i] et de technologies de pointe [i](dont un moteur d'éclairage dernier cri, ce qu'il y a de plus lourd en calcul donc)[/i], ne tournera jamais de façon satisfaisante avec une 5060-Ti et i5-12400F. A ce compte la, il gagnera infiniment plus à jouer sur sa PS5 Pro.
Faire un vrai devis qui match précisément à un profil, et en détails prend du temps. Je l'ai DM avec mon Discord s'il souhaite un entretien."
"Le @Guiguif, je te répondrai car tes sorties fanboyesques m'amuse.
J'ai été assembleur PC durant 15 ans, à mon compte. J'ai assemblé les machines des plus gros influenceurs Twitch (et pas mal sur youtube aussi). Environ 800 PC assemblés. J'ai cessé mon activité récemment (pour raison de santé), outre le fait que certaines des recommandations que l'on te fait ici pourraient me donner une colique néphrétique, je serais surtout enclin, comme tout assembleur (ou conseiller) sérieux à te demander tout d'abord :
Quels sont tes besoins ? A quels jeux compte tu jouer ? As tu une utilisation professionnelle ? Quels sont les specs de ton moniteur actuel et compte tu le changer ? Et encore quelques autres questions importantes.
Sans connaitre un profil, impossible de répondre à ses besoins. C'est un peu le B-A-BA.
Reste que la période n'est pas idéale pour investir, la faute a la pénurie de RAM. Enfin, partir sur du préassemblé, n'est pas une bonne idée, ces configs manquent quasi-systématiquement d'homogénéité, première raison qui explique de nombreux problèmes chez de nombreux PCistes.
PC : Ton budget manque un peu de souffle. Consentir à investir 1400-1500€ te permettrais d'accéder à un tout autre niveau de performance, de silence, d'évolutivité, pour une somme supplémentaire raisonnable. Stopper ton budget à 1100-1200€ serait franchement dommage vu les gains qui sont accessibles en tapant juste un peu au dessus."
"@guiguif Tu ne nous "laisse" rien. Ce jeu ne t'appartient pas, et tu n'as pas à le défendre. Faut grandir un peu et apprendre accessoirement à être cohérent.
@tripy73 Je les aies presque tous fait. Tous des jeux "OK", sauf Ragnarok que j'ai trouvé chiant à mourir. Aucune exclu playstation ne me restera en mémoire. En revanche, je recommande chaudement "Returnal" qui est sans doute le seul jeu un brin audacieux édité par Playstation ces 5 dernières années."
"@tripy73 D'autant plus qu'il existe des équivalents bien meilleurs qu'Until dawn sur PC depuis des lustres. Que ce jeu fasse un giga flop n'a rien de surprenant.
Mais c'est sur que si les fanboys partent du principe qu'un jeu estampillé "playstation" est forcément un jeu de qualité et qui forcément doit se vendre par millions, c'est très mal connaitre le marché, et l'offre sur PC.
Bref, on attend les pleurnicheries de @Guiguif à l'annonce de Yotei, et puis la suivante, et encore celle d'après, jusqu'à ce qu'il soit trop vieux pour ces conneries."