"Alors qu'en réalité, les PCistes ne veulent qu'une réactualisation de "Battle for the middle earth II" avec un online fonctionnel. Même pas cité dans le billet de blog."
"@noishe Il n'y a aucun stock de composants.
Rappelle toi la crise du covid, elle était infiniment moins pire que celle que l'industrie traverse aujourd'hui, et pourtant, on n'a pas vu de PS5 en rayons pendant 2 ans.
De plus, "personne" n'a besoin de cette console, industriellement c'est le chaos, et le catalogue de jeux actuels ou annoncés n'en a absolument pas besoin non plus. Cette génération de jeux n'a même pas eu le temps d'arriver à maturité.
Tout ca pour lancer une console à 800-1000 balles, introuvable en commerce, et noircir encore plus l'image de marque du groupe ? Je n'y crois pas un seul instant."
"[g]- Les coques coûteront 74,99€ quelle que soit la version ou le modèle.[/g]
[g]MAIS C'EST UNE BLAGUE ?[/g] Vla le prix du morceau de plastique ! Ils sont complètement en roue libre, mais le pire, c'est que ca va se vendre, c'est bien cela qui fait vraiment peur."
"@dooku [g]tu cites LA SEULE exception qui date de presque 2 ans. Le reste ? [/g]
Tu connais beaucoup de studios capables de produire des jeux en moins de temps que cela ? En plus d'être faux, ou est passé ta cohérence ?
Qu’un studio développe des suites n’a absolument rien d’anormal dans cette industrie : la plupart ne font même que cela. En revanche, qu’il finance parallèlement des AA, des AAA ambitieux et des projets plus risqués, c’est déjà infiniment plus rare. Quant aux remakes, ils servent précisément à financer ces prises de risque. C’est pourtant assez simple à comprendre.
Parce que oui, ressusciter Dragon’s Dogma après dix ans d’absence, relancer Onimusha après vingt ans ou investir dans une nouvelle licence AAA comme Pragmata, ce sont des risques économiques considérables. Et ne parlons même pas d’une suite à Okami, projet tellement casse-gueule commercialement qu’il relève presque de l’inconscience.
Le sujet n’est donc pas de savoir si, personnellement, tu aimes ces jeux. Tes goûts ne constituent pas une analyse de l’industrie. Le sujet consiste à dresser un inventaire honnête et à se demander quel autre studio japonais est capable d’alimenter cycliquement des licences aussi majeures que Resident Evil, Street Fighter et Monster Hunter, tout en explorant de nouvelles pistes et en remettant au goût du jour certaines gloires oubliées de son catalogue.
La réponse est simple : aucun. Capcom est seul à ce niveau.
Et quoi que tu en dises — ou que tu aies envie d’en penser — Capcom ne produit aujourd’hui que de bons jeux, au minimum, lorsqu’ils ne sont pas tout simplement excellents.
Même sur le plan technologique, le studio continue de progresser constamment. Mais pour le reconnaître, encore faut-il observer les faits plutôt que de bricoler une critique autour de la conclusion qu’on avait décidé d’avance."
"@dooku [g]Quand je vois la fainéantise de leurs derniers titres ça ne m'étonne pas.[/g]
Capcom est à son prime, et c'est sans doute le seule véritable studio japonais qui tire véritablement son épingle du jeu ses 5-6 dernières années."
"@keiku [g]on l'a vu sur xbox, on l'a vu sur wiiu, on l'a vu sur la psp go... je pense au contraire que le grand publique s'il n'a pas ce qu'il veut il n'hésite pas a lacher l'affaire...[/g]
On n’a rien vu de comparable sur Xbox, puisque Microsoft avait fini par reculer face à la pression de ses joueurs. Mais cela remonte désormais à près de quinze ans.
Quant à la Wii U et à la PSP Go, leur échec ne s’explique pas fondamentalement par leur rapport au dématérialisé. C’étaient avant tout des machines mal conçues, mal positionnées et surtout très mal commercialisées.
[g]pour ce point la je suis d'accord, mais sony a plus de pouvoir que steam donc a moins d'avoir l'europe qui s'en mèle ca risque d'être compliquer...[/g]
Économiquement, je ne suis absolument pas certain que Valve pèse moins lourd que PlayStation. Leurs chiffres sont confidentiels, mais tout indique qu’ils sont considérables.
Cela reste toutefois secondaire. Valve a souvent été confronté aux législations et aux régulateurs, précisément parce que l’entreprise a largement défriché; voire contribué à inventer; le marché de la distribution numérique dans le jeu vidéo.
Je ne vois donc pas pourquoi Sony échapperait, à son tour, aux mêmes évolutions juridiques et commerciales à mesure que le marché se transforme sur console.
[g]le joueurs sera perdant sur toute la ligne ca c'est certain et assurer, les détaillants aussi, mais les joueurs seront les premier et plus gros perdant, comme cela a été le cas avec les dlc (qui te fait acheter ta version de gta 100 boule pour avoir le jeu complet )[/g]
Les joueurs y perdront peut-être, mais il ne faut pas oublier qu’ils sont aussi les principaux responsables de cette bascule, puisqu’ils l’ont massivement accompagnée par leurs habitudes d’achat.
Il en va de même pour les DLC : une minorité très visible s’en plaint depuis des années, tandis que l’immense majorité continue d’en acheter, au point qu’ils rapportent chaque année des milliards aux éditeurs. Ils nous vendent ce que l'on consomme. Vous n'en voulez pas ? n'en consommez pas. C'est un peu tard pour se réveiller."