
Le prochain jeu de Naughty Dog ''pourrait redéfinir la perception du gaming''
Nous sommes actuellement à la moitié de la génération en cours et Naughty Dog fait partie de ceux qui n'ont toujours pas sorti le moindre projet purement dédié (juste des remasters/remakes). Alors que des idées sont déjà sur la table pour un The Last of Us : Part III, les sous-entendus continuent d'évoquer que le prochain morceau sera une nouvelle licence, tout juste décrit par Neil Druckmann comme son projet le plus excitant à ce jour (en même temps, il allait pas dire le contraire), mais surtout qu'il « pourrait redéfinir la perception du gaming » chez le public. Ah ouais ?
Un rapport avec l'IA ? Impossible de le dire mais reste que Druckmann ne cache aucunement son attirant vers cette nouvelle étape du progrès, aussi bien pour les dialogues que pour la rapidité d'exécution sur certains points du développement. Druckmann qui ajoute qu'il faut plus que jamais redoubler d'ambition pour se démarquer car, avec l'IA et une accessibilité constante des technologies type motion-capture, arrivera un jour où des petits budgets pourront rivaliser avec les AAA sur le rendu brut.
Coïncidence : c'est le même jour que Asad Qizilbash (responsable produit chez PlayStation Studios) a évoqué un avenir où l'IA comme les progrès technologiques vont transfigurer les émotions ressenties par les joueurs sur les jeux plus ou moins narratifs, où le simple fait d'interagir d'une nouvelle façon avec les PNJ permettra de créer des expériences plus que jamais personnalisées, même en solo.
posted the 05/23/2024 at 02:01 PM by
Gamekyo
Le genre d'essai qui, s'il prend, va enfoncer les portes entrouvertes.
Il est responsable PlayStation Production, en gros l'adaptation en film des jeux PlayStation, principalement dans ce que j'ai compris.
Asad Qizilbash
Head of Product, PlayStation Studios
Head of PlayStation Productions
Il a le droit d'avoir deux casquettes
Sinon pour la news, moins de priorité pour les graphismes je pense pas que cela soit une mauvaise chose.
Mais vu que Druckmann est déjà directeur créatif sur le jeu de cette news, c'est forcément un autre jeu mais lequel ? TLOU3 ça sera sûrement Druckmann également.
Les Dogs font de beaux jeux mais n'ont jamais innové.
Je pense que rockstar ira aussi vers cette direction; c’est à dire rendre vivant un PNJ
Totalement, c'était flagrant dans Last of Us 2 surtout quand les ennemis hurlaient des vrais prénom. Vachement immersif. Tu étais parfois limite mal de tuer les ennemis tellement c'était réaliste.
Je pense que dormir13hparjour voulait dire c'est que le gameplay de leur jeux ne sont pas révolutionnaire.
Ils font des heux très différents mais avec des gameplays très classiques:
Jak - un plateformer
Crash - un plateformer
Uncharted et TLoU - des TPS à ambiance.
ça n'enlève rien à la qualité des produits qui sont toujours de haute qualité...mais ça reste des gameplay balisés par d'autres jeux avant eux
Ils se diversifiés en proposant des jeux différents sur les 25 dernières années. Mais ils n'innovent jamais.
Si DKC n'existait pas, leur Crash Bandicoot n'aurait pas vu le jour. Pour Uncharted et TLOU, ils peuvent remercier RE4 et Gears.
Aujourd'hui, on se tape des jeux où on incline le stick vers l'avant comme une saucisse à cause du succès de TLOU1.
NG sont des branques.
U2 a révolutionné le genre action aventure, et Last of Us a savamment réussi son mélange action/survival horror infiltration. Quand je vois écrit que ce studio n'innove pas ça me rend fou.
dormir13hparjour "Si DKC n'existait pas, leur Crash Bandicoot n'aurait pas vu le jour"
Je me suis arrêté là.
Regarde son second post. Ne me dit pas que tu vas essayer de défendre une telle diarrhée verbale ?
Oui. Ils sont à la pointe de la technologie.
Le jeu vidéo, ce n'est pas que de la tech. On retient quoi de Crysis aujourd'hui ? C'était la pointe de la technologie pourtant.
aucun jeu naughty dog n'a jamais rien révolutionné, c'est du jeu grand publique , c'est beau mais c'est creux
et pour répondre a ton message avec que l'autre post n'ai été éffacé , j'ai juste voulu dire que s'il leur cible reste le grand publique ca continuera a etre aussi beau mais creux et que ca fait pas rêver... mais il en faut pour tout le monde et la majorité des joueurs c'est le grand publique
Encore un pro-N qui dit n'importe quoi.
De plus, pour un jeu du genre un TLOU2 innove mais bon les rageux ne sont jamais très loin
"ND n'a jamais rien révolutionné" à quel moment tu veux que je te prennes au sérieux ? En sortant des titres comme Last of Us ???
J'assume défendre Nintendo (le gameplay) face aux jeux-films sponsorisés par Sony.
Crash c'est :
- sorti à quelques semaines de Mario 64 (un monument du JV, pas comme Crash, pas comme Jak, pas comme Nathan Drake pas comme Ellie)
- une perspective piégeante pour la moitié des sauts
- aucune idée neuve de gameplay, on est en 3D mais il ne se passe rien
- un héros débile digne des pires boites de céréales
- une ambiance et des musiques pompées sur DKC
Wait n see
En demande pas trop non plus faire comprendre au gens que un jeu n'a pas forcément besoin d'innovation pour faire un très bon jeu.
bein voila ,si tu vois de la profondeur dans tlou2 et pas dans bravely 2, tu fais donc partie du grand publique, bravo a toi...
Mais comme je dis il en faut pour tout le monde...
u2 c'est un tomb rider en moins bon et en plus beau , comme je le répète aucun jeu naughty n'a et ne révolutionneront jamais le jv
Avoir mauvais goût et dire de la merde, ce n'est pas être un expert
Doom Eternal et FF7R ont un meilleur gameplay que tous les jeux nominés en 2020. Ils méritent plus le titre de GOTY que TLOU2.
Concernant The Last of Us : Part II, t’en connais beaucoup des jeux qui te font jouer le personnage qui bute le héros principal du 1er jeu et te procure des sentiments et émotions rarement vus dans un médium comme le jeu-vidéo ou même le cinéma, à savoir le fait d’avoir de l’empathie pour les personnages au point de ne pas vouloir parfois appuyer sur les touches et faire ce que le jeu te demande de faire ?
Perso, j’en connais pas beaucoup, voire aucun. C’est pas pour rien que le jeu a eu le GOTY, mais encore faut-il y avoir joué.
j'ai toujours défendu sony jusqu'a la ps2, après bein ils ont commencer a enchainer les merde...
Dès que c'est Nintendo c'est Amen
ce n'est pas vrai non plus, nintendo est aujourd'hui devant sony ca c'est certain , mais j'ai critiquer leur facon de faire durant toute l'époque de la n64 a la wiiu
d'ailleurs aucun constructeur n'aura jamais d'amen car pour avoir mon amen , il faut être parfait et nul n'est parfait
, aucune profondeur dans Bravely qui repompe la même sauce et presque les même retournement de situation, niveau scénario, psychologie des persos c'est un zéro pointé, heureusement que le gameplay rattrape un peu le truc
ca tombe bien le scénario n'est pas un point important dans un jeu video, le seul point important étant le gameplay... donc ca ne ratrappe rien vu que c'est la seul base...
Avoir mauvais goût et dire de la merde, ce n'est pas être un expert
je te retourne donc le compliment
Le monde imaginaire de Keiku. Un monde dans lequel BD2, un jrpg lambda qui n'entre meme pas dans le top 50 des meilleurs jrpg existants, serait un jeu avec de la "profondeur". Tous les autres joueurs ne l'ont pas vu mais lui si. Un peu comme Neo qui voit la matrice mais pas ses congénères. Faut pas fumer ta weed avant de poster sinon ca finit ainsi. Et je sais de quoi je parle, j'ai fait pareil et je me suis retrouvé à expliquer que le jeu les Cochons de guerre était beaucoup plus profond que ce qu'il laisse paraitre (la guerre, gross malheur) et qu'il se plaçait haut la main dans le top 3 des meilleurs jeux de la Play. Tu vois le tableau ...
une tuerie avec les voix FR
Paroles, paroles, paroles
[Alain Delon]
Ecoute-moi
[Dalida]
Paroles, paroles, paroles
[Alain Delon]
Je t'en prie
[Dalida]
Paroles, paroles, paroles
[Alain Delon]
Je te jure
[Dalida]
Paroles, paroles, paroles, paroles, paroles
Encore des paroles que tu sèmes au vent
Les Tomb raider sortis avant U2 étaient bien moins axés gunfight et grand spectacle... Par contre, Les Tomb Raider sortis apres Uncharted se sont, eux, enormement inspirés de la licence de Naughty Dog.
Dormir13hparjour prétendre que TLOU2 n'a pas un bon gameplay c'est porter des oeilleres ou être un anti. Son GOTY est juste incontestable.
Bon par contre Crash Bandicoot, perso, j'ai toujours trouvé ça nul... J'ai tenté le 4 récemment et mon dieu,... cette perspective, ses personnages... J'ai détesté.
Ah oui carrément le scénario est pas important dans un jeu maintenant.
Du coup The Witcher 3 c'est de la grosse merde pour toi non ? Non
tout a fait , c'est un jeu grand publique a succès, je ne le nie pas, mais a partir du moment ou c'est grand publique ca ne révolutionnera rien...
t’en connais beaucoup des jeux qui te font jouer le personnage qui bute le héros principal du 1er jeu et te procure des sentiments et émotions rarement vus dans un médium comme le jeu-vidéo ou même le cinéma, à savoir le fait d’avoir de l’empathie pour les personnages au point de ne pas vouloir parfois appuyer sur les touches et faire ce que le jeu te demande de faire ?
mais en rien ca n'a avoir avec du jeux video ca... un film qui te fais suivre un hero pour te le tuer a la fin ca n'a rien de nouveau, donc oui the last of us est un bon film mais pas un bon jeu...
Perso, j’en connais pas beaucoup, voire aucun. C’est pas pour rien que le jeu a eu le GOTY, mais encore faut-il y avoir joué.
ca veux dire quoi goty, ca veux dire que la masse a adhéré, et la masse ca reste la masse...
sonilka n monde dans lequel BD2, un jrpg lambda qui n'entre meme pas dans le top 50 des meilleurs jrpg existants, serait un jeu avec de la "profondeur".
c'est justement ce qui différencie le gamer du grand publique, aucun jeux profond ne sera jamais dans le top 50 vu que ca va limiter de fait son publique... tu un jeux se vend a des millions aujourd'hui , c'est que de base il est peu profond vu qu'il est fait pour viser le publique le plus large...
je ne vous reproche pas d'aimer le jeu, et je ne le ferais jamais, c'est juste que si vous aimer les jeux qui sont dans les top , c'est que vous faite partie de fait, du grand publique et de fait le grand publique n'est pas compatible avec les jeux , profond et exigeant car ce sont des facteur de limitation...mais il y a parfois des exception (elden ring par exemple)... mais ca reste une exception
sickjackz Les Tomb raider sortis avant U2 étaient bien moins axés gunfight et grand spectacle...
exactement , c'est ce que j'ai dis plus beau et moins bon
et quand je parle des tomb rider , je parle bien du premier (le 2 a la rigueur) pas les dernier qui eux sont dans le même panier que les uncharted et n'ont rien révolutionner non plus
serve Ah oui carrément le scénario est pas important dans un jeu maintenant.
c'est tellement pas important que certain jeu n'en ont même pas...
Du coup The Witcher 3 c'est de la grosse merde pour toi non ? Non
demande a mrpopulus , il a péter un câble quand j'ai dit que les witcher c'était de la merde
C'est tellement pas important que Baldur's Gate 3 à tout atomisé grâce à c'est ligne de dialogue et l'histoire...
Pour toi un jeu c'est juste du gameplay alors que finalement un jeu c'est un tout que ça soit l'histoire, le gameplay innovant ou non, d'autre mise sur la rejouabilité.
Elden Ring innove en rien le gameplay c'est celui des soul's l'innovation était juste l'Open World pourtant il à tout défoncé comme quoi.
Bref tu aimes pas un jeu ok mais vient pas sortir de la merde et croire que seul ton point de vue est légitime.
moi je n'ai pas inventé des démos à jeu pour le descendre
mais de quoi tu parle?
serve
C'est tellement pas important que Baldur's Gate 3 à tout atomisé grâce à c'est ligne de dialogue et l'histoire...
bein c'est surtout grace son gameplay et ca richesse de gameplay, mais c'est c'est sur que si le scénario est bien en plus on va pas cracher dessus, c'est un peu comme les musiques, si tu as juste des bonne musique ca ne fera pas un bon jeu mais si les musique sont bonne en plus bein ca renforcera la chose
Pour toi un jeu c'est juste du gameplay alors que finalement un jeu c'est un tout que ça soit l'histoire, le gameplay innovant ou non, d'autre mise sur la rejouabilité.
c'est pas pour moi, c'est la définition d'un jeu... une histoire c'est un film pas un jeu... mais comme je dis tu as le droit de préférer l'histoire au jeu la n'est pas la question, mais c'est ce qui différence le grand publique du gamer...
Elden Ring innove en rien le gameplay c'est celui des soul's l'innovation était juste l'Open World pourtant il à tout défoncé comme quoi.
je n'ai pas dis qu'elden ring avait innové quelque chose ,je dis qu'elden ring est une exception dans le fait que son gameplay est limitatif pour le publique mais qu'il a réussi a se hisser dans les top... et je dis aussi qu'un jeu grand publique ne sera jamais innovant c'est 2 choses différente mais liée entre elle
Bref tu aimes pas un jeu ok mais vient pas sortir de la merde et croire que seul ton point de vue est légitime.
encore une fois ca n'a rien a voir , aimer c'est une chose, a comprendre les qualité de ce qui fait un jeu en est une autre... et un jeu qui ne se vend pas bien est souvent un bien meilleurs jeu qu'un jeu qui se vend bien (sauf si c'est un jeu grand publique qui se vend mal) mais pas selon les critère du grand publique
Uncharted 2 c'etait du grand spectacle, enormement de gunfight clairement tout du TPS narratif...
Comme je t'ai dis, leur seul point commun c'est l’idée aventure/trésors...
Pour la démo Star Ocean 5 et tu sais bien que j'ai des témoins que je peux notifier si j'en ai envie
sauf que je n'ai jamais parler d'innovation et
Hate de voir ce qu'ils vont proposer pour leur prochain jeu
En tout cas je tiens pas a voir ni uncharted ni TLOU 3 donc si new IP j'espere que cela sera quelque chose de nouveau
aucune différence... c'est pas différent que de critiquer un jeu sur une démo ou une video... maintenant on peut totalement critiquer un jeu sur une video aussi, la preuve mes critiques sur ff16 avant même que le jeu sorte ont été reprise mots pour mots par les tests... donc d'une video avant la sortie du jeu, j'avais déja rédiger la moitié des tests qui sont sortit après la sortie...
comme quoi...
Pour la démo Star Ocean 5 et tu sais bien que j'ai des témoins que je peux notifier si j'en ai envie
sauf que tu as juste omis le fait que j'ai bien dis après que c'était du 6 que je parlais, et comme par hasard ca t'a échapper pourtant je te l'ai bien notifié...,mais je sais que tu as une mémoire très sélective... et ton témoins aussi d'ailleurs
j'ai relu, et je n'ai jamais parler d'innovation , merci d’arrêter de mytho
Un scénario ? Ça sert rien de mon temps y'avait Pong, et est ce qu'il avait un scénario pong ? Ben non donc c'est de la meeeerde un scénario.
Le mec est resté bloqué dans les années 90... Tout n'est pas forcément mieux maintenant mais faut pas forcément dire que c'est de la merde car c'est pas comme avant.
En fait quand je le lis il me fait penser au mix Dutron / Denver le dernier boomer créé présent dans les Kassos : https://youtu.be/S1NzWP4yE3g
par contre c'est vrai avant il n'y avait pas le "grand publique" comme aujourd'hui et les critiques bonne comme mauvaise était bien plus qualitative... et puis le travail d'information était journalistique a cette époque
tout a fait , c'est un jeu grand publique a succès, je ne le nie pas, mais a partir du moment ou c'est grand publique ca ne révolutionnera rien...
Désolé tu as dit révolutionné par innover
Pour le reste même pas besoin d'argumenter tellement tu prouve juste le ridicule de tes interventions.
bennj le mec est juste sketch, autant on s'entend pas autant tu as des arguments, ici le mecs sort des critiques à l'emporte pièce complément ridicule qui prouve qu'il n'a même pas joué aux jeux dont il parle!
Plus tout sa malhonnêteté sur le scénario et le fait qu'il y a pas de différence entre jouer 15h à un jeu et se renseigner sur la suite du scénario parce que le jeu ne nous plaît pas et regarder un jeu sur youtube et en faire sa critique...
Franchement, il y a rien de défendable dans son intervention ici
bein c'est juste donc que c'est toi qui n'a pas du faire les 2 jeux dans ce cas, car pour mois c'est justement tout en commun ,grimper, sauter, tirer, résoudre des puzzle... tu aurais nommé uncharted tomb rider et remplacer nathan par lara que ca n'aurait choquer personne...
TombRaider tu te retrouvais a explorer des tombeaux, c'etait axé reflexion/enigme meme pour avancer, peu de gunfight, un scenario en retrait, un sentiment d'isolement...
bein oui la seul chose qui change c'est qu'il ont mis du film holliwodien sur un gameplay identique, allez on va dire que les phase de plateforme d'uncharted on en plus été casualisée et le gunfight facilité et un peu plus présent dans uncharted... mais c'est jouer avec les détail
rien a voir , la confustion était que vous parlier du systeme de gambit qui n'est présent ni dans star ocean 5 , ni dans le 6, du coup n'ayant fait que la démo du 6 (que j'ai involontairement dit 5) j'ai dit qu'il n'y avait pas de système de gambit car de fait il n'y en avait déja pas dans le 5... donc l'erreur venais déja de votre part car vous parlier d'un système qui n'existe pas dans le 5... ce qui me fait pensé qu'au moins un de vous 2 n'y a pas toucher et a appuyer les propos faux de l'autre... ce qui me fait penser du coup que comme bravely 2 , tu n'as pas vraiment du non plus jouer au SO5 non plus du coup...
Je pense qu'on tourne en rond, je vais en rester là de mon côté le noob
Dixit le random de Gamekyo ça nous fait une belle jambe ton avis.
Je résumerai donc ta vision par un NaughtyDog c'est de la merde... Ça évitera un débat inutile.
Et tu nous parles de casualisation mais pour info c'est difficile de faire plus casu que TombRaider PS1 vu sa popularité de l'époque... Bref!
pourtant je n'ai jamais dis ca, j'ai dis naugthy dog c'est pour le grand publique donc c'est pas révolutionnaire et peu profond, et donc ca me fait pas rever qu'il annonce continuer a cibler ce publique, mais il faut aussi contenter ce publique donc ce n'est pas une mauvaise chose
Et tu nous parles de casualisation mais pour info c'est difficile de faire plus casu que TombRaider PS1 vu sa popularité de l'époque... Bref!
tu confond les mots grand publique et casual ce n'est pas la même chose, et oui tomb rider 1 etait grand publique mais certainement pas casual
Perso je ne suis pas contre ce genre d'avancer (surtout qu'ils font parti des rares à optimiser leurs jeux et pas repousser les machines), bien que ça ne soit pas ma came. Là où ça me dérange c'est quand beaucoup de jeu veulent copier ou s'en inspirer quoi qu'il en coute, en sacrifiant l'essentiel pour le superficiel.
Mais quand je lis ce que tu dis plus haut sur le jeu ?!
c'est pas plus compliquer que ca..., maintenant si le jeu a un bon gameplay et a ca s'ajoute un bon scénario, de bonne musique et tout ce que tu veux d'autre ca le rend encore meilleurs, mais si le jeu a tout le reste mais un gameplay de merde c'est un jeu de merde...
Ok je comprends mieux tes goûts, c'est tout ce que je voulais savoir
oui c'est un mauvais jeu, mais je lui reconnais ses qualités
Par contre casual, grand publique, c'est kifkif... Beaucoup de casu jouait a TR1 a l’époque... Preuve en est j'en ai connu beaucoup.
alors grand publique ca fait principalement référence au nombre de personne qui achète un jeu, donc de manière aproximative aujourd'hui on peut dire que si plus de 5 millions de personne achète un jeu c'est un jeu grand publique
casual on va dire que c'est le degré d'user friendly d'un jeu
un jeu casual c'est par exemple si on te propose de la téléportation sur une carte , si tu as de l'autociblage, par exemple pour l'escalade sans uncharted le fait que les déplacement soit marqué par des marque visuelle, que les saut ne demande pas de timing très précis ca fait partie de la casualisation,et même les point de repop par exemple, tomb rider sur ps1 a coté c'était bien moins user friendly, tu pouvais recommencer tout un niveau du simple fait d'avoir rater un saut a un mauvais endroit
Et pour l instant jai rien vu
Et je t'assure que TR1 ca a été entre les mains de beaucoup de casual gamer...
Bref on tombera pas d'accord. On voit les choses différemment. Ta vérité n'est pas la mienne et inversement.
surtout que ta définition ne correspond donc pas avec tomb rider par exemple : They generally involve simpler rules, shorter sessions, and require less learned skill.[1] They do not expect familiarity with a standard set of mechanics, controls, and tropes.
Et je t'assure que TR1 ca a été entre les mains de beaucoup de casual gamer...
comme je dis c'est parce que tu mélange casual et grand publique
Bref on tombera pas d'accord. On voit les choses différemment. Ta vérité n'est pas la mienne et inversement.
je pense que c'est juste un problème de compréhension des termes
Mon dieu...
Tu planes toujours. Xenogears c'est top 10 facile des j-rpg et pourtant ca ne parle pas au grand public. D'ailleurs c'est amusant de penser que BD2 n'est pas un jeu grand public alors que la licence doit en grande partie sa notoriété à un public peu connaisseur de j-rpg qui ont trouvé le premier fabuleux car n'ayant pas ou peu connu les j-rpg des années 90 début 2000. Non vraiment arrête la fumette, tu y verras plus clair et tu te rendras compte que t'étais en plein trip en évoquant BD2.
1) Aggressive Gameplay
2) Aggressive & Stealth Gameplay
3) Stealth Gameplay
The Last of Us Part II, le gameplay est tellement riche, personne jouera de la même façon.
Comme par exemple https://www.youtube.com/watch?v=CKRut2JC7KU quasiment personne aurait penser faire ça dans cette situation
On peut même exécuter de rares animations https://www.youtube.com/watch?v=RMuRqXPizjY c'est ouf !
Si tu me parle de jeux d'infiltration par ex, un jeu comme Chaos theory restera selon moi la ref du genre.
En terme de possibilités un MGS V le surclasse de très très loin.
Maintenant j'ai beaucoup de respect pour TLOU 2 surtout en matière d'IA. Et le level design est exemplaire.
TLoU P1 le gameplay est vraiment pas son point fort. Déjà à la sortie c'était pas ouf.
TLoU P2 a nettement améliorer les sensations manette en main.
Entre l IA, le levels design, il y a aussi les dynamisme et le réalisme des animations qui sont encore ce qui se fait de mieux à ma connaissance en TPS.
Après oui Chaos Theory, la dernières trilogy Hitman aussi que j'ai envie de citer, ce sont des jeux qui misent bcp plus sur les possibilités de gameplay et la façon dont tu peux venir à bout de ta mission.