"@Magnetic absolument pas! C'est pas dans ce sens la que je le disais. Je voudrais surtout qu'on arrête de vouloir remplir le cahier des charges de certaines personnes dérangées.
Si tu vas payer un cachet a une actrice connue pour incarner l’héroïne de ton jeu, peux-tu m'expliquer l’intérêt de lui gonfler les joues, lui tordre le nez, lui raccourcir les jambes tout en aplatissant son cul et ses seins mais en lui rajoutant 25kg au niveau de la sangle abdominal. Je grossis le trait mais je pense que t'as saisi.
Et si ça peut te rassurer, je trouve également dérangées les types qui se pignolent devant un tas de pixel ou le délire sur les waifus..."
"Mouai j'attendais surtout une nouvelle IP de la part de Santa Monica. La j'ai un peu peur du recyclage.
Apres, attendons de voir, on sera peut etre tres agreablement surpris... Puis le fait que ce soit une heroine, si les dev ne lui font pas des cheveux violets et ne l'enlaidissent pas, c'est absolument pas un probleme."
"Skuldeif comme mentionne l'article "Pour Schreier, les portages PC de ses jeux solo envoient une mauvaise image à la communauté pour finalement peu de gains (ça ne se vend pas des masses sur Steam)".
Du coup quel intérêt d'utiliser des ressources et du temps pour un gain peu convaincant?
Et puis t'es pas naïf, tu te doutes bien qu'avec une telle politique ils perdront de potentiels acheteurs. Contrairement a MS, les revenus gaming de Sony ne sont pas secondaires"
"@jacquescechirac The eternal Life of Goldman je l'attends depuis un moment. La DA est incroyable et il a l'air de proposer de très bonnes idées de gamedesign. Ça m’étonne qu'on en parle pas plus sur Gamekyo.
Forgotlings, je suis un peu plus dubitatif."