
Ghost of Tsushima s'offre le 4e meilleur lancement PlayStation Studios sur PC
On ne peut pas faire un Helldivers 2 chaque semaine et la sortie de Ghost of Tsushima : Director's Cut tourne dans les mêmes proportions que les autres AAA solo selon les données de SteamDB, mais on parle néanmoins du 4e meilleur lancement de l'histoire des PS Studios.
(On parle ici de pic d'audience pour chaque jeu, signifiant des ventes en réalité plus élevées, mais cela donne au moins un aperçu)
1. Helldivers II : 458.709
2. God of War : 73.529
3. Marvel's Spider-Man : 66.436
4. Ghost of Tsushima : 59.244
5. Horizon Zero Dawn : 56.557
6. Horizon Forbidden West : 40.462
7. The Last of Us : Part I : 36.496
8. Days Gone : 27.450
9. Marvel's Spider-Man : Miles Morales : 13.539
10. Uncharted : Legacy of Thieves Collection : 10.851
Rappelons qu'une date pour The Last of Us : Part II est toujours attendue sur Steam, et que selon le très renseigné billbil-kun, l'officialisation de God of War Ragnarok ne devrait plus tarder.
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posted the 05/17/2024 at 05:27 PM by
Gamekyo
birmou il ne l’est que pour le mode coop
On y croit !
C'est une aberration commerciale de le sortir que maintenant dans un anonymat quasi total mais c'est toujours mieux que rien, il fera pas mal de blé tout de même.
Va expliquer à des investisseurs que tu veux garder cette stratégie pourrie sur du long terme. Sony fait ses marques petit à petit, GoT suit cette même logique mais Helldivers 2 est une nouvelle pierre à l'édifice, ils vont pas en rester là.
Un retour sur investissement bien plus intéressant que les 6 millions de Helldivers 2 sur PC depuis sa sortie
Tu te concentres sur ses scénarios complètement marginaux, la ou les ambitions sont bcp plus grandes en réalité.
Les ambitions sont tellement grande qu'un jeu sur deux flop total, meme des trucs aussi fou que TLOU ou Spiderman MM
Mais d'après les leaks des données qui remontent à 2022 donc dans les deux première années où ils ont sorti leur jeux dessus voici ce que ça donnait.
Et quant on sait qu'un portage sur PC coûte environ une à quelques centaines de milliers de dollars, c'est clair qu'ils ne peuvent que continuer à rentabiliser leurs productions en les portant sur PC et peut-être sur d'autres plate-forme un de ses jours.
D'ailleurs curieux de voir le fameux plan d'avenir de la marque Sony et PlayStation, ça peut être très intéressant de voir leur vision pour les prochaines années.
Là des joueurs PS5 montrent aux joueurs PC c’est qui les patrons à Tsushima
après pour ma défense, par écrit, face a des fanboys qui ont des oeilleres, la tache est ardue non?
Il n'y avait pas le multi sur PS4 de base. Moi là je joue sur PS5.
Je ne sais pas si j'ai des oeilleres, mais par contre je peux voir les chiffres sur cet article
aller j’arrête de te taquiner amigo, bonne nuit
Un vieux jeu de 2013 et un autre qui a la tête d'un DLC
''fou''
Bref on va pas refaire le monde
- Un remake d'un jeu vendu a 20 millions d'exemplaires sur Playstation et qui a eu le droit a une serie qui a cartonné peu de temps avant sa sortie PC ?
- Un DLC vendu a plus de 14 millions sur Playstation quand sur PC il ne fait meme pas 500 000 ventes
Cherche pas d'excuse.
Ce qui fait vendre des consoles et services, ce sont les jeux, surtout les exclus qu'on ne retrouve pas ailleurs... Ce qui fait tourner la boutique Nintendo exclusivement aujourd'hui pour ne citer qu'eux, comme SNK en d'autres temps ou Nec Pcengine...
On ne s'étonnera pas de voir les ventes PS s'effondrer comme celles de Xbox, vu que les joueurs trouvent leur bonheur en mieux sur des supports plus optimisés et surtout attractifs au niveau des tarifs...
Le jeu a bénéficié d'une énorme pub gratuite avec Assassin Creed Shadow en plus.
Le plafond de Sony sur PC n'est vraiment pas haut.
Ils devraient se concentrer leur attention sur des nouvelles choses que sur ses portages.
Maintenant pour Helldivers 2, les ventes de lancement est une chose mais il faudrait peut-être remettre le compteur de vente total à jour suite au remboursement massif de ces dernières semaines.
doit on rappeler que lorsqu'un jeu sors au japon avec un chiffre aussi bas on parle de bide là pour got c'est une sortie mondiale et sur l'une des plateformes la plus répandu.
à voir avec de si mauvais chiffres à combien de ventes le portage est rentable....
Sony sait très bien qu'en sortant leurs jeu aussi tard il vont pas en vendre Day one des millions. Mais sur la longueur, à chaque fois que la license sera remise en avant (nouveaux jeu, séries tv, film, etc...) cf Fallout, The Witcher, TLoU, bah ça fera revendre le jeu.
En 4 ans, HZD sur PC, c'est au moins 100-150 millions de recette pour Sony, largement plus que le budget du jeu, et c'est loin d'être fini.
Et pourtant personne n'est s'est paluché sur les 50k joueurs simultanés et les quelques centaines de milliers de vente au départ
Au final ça doit pas revenir à grand chose, au moins ça permet de faire de la pub pour Sony
Mais le pire c'est que certains sont dans un deni totale , comme si sony allaient leur demander leur avis alors qu'avec cette strat' tout le monde y gagne y compris le constructeur
Les fameuses guerres des consoles et exclues sont clairement aux portes de la fin et franchement c'est tant mieux
Et c'est potentiellement plus.
C'est
C'est vrai que Sony c'est les Restos du coeur. Ils en sont à pas mal de portages maintenant et ils continuent les portages alors que ça rapporte rien. Putain il y'a des bons quand même...
Hein le budget d'un portage, c'est pas celui du développement d'un AAA. Comme dit plus haut Horizon Zero Dawn à dû rapporter une belle somme à Sony. N'en déplaise à ceux qui sortent leurs arguments foireux de "réduction".
Je pense que certains ont plutôt le seum que GOT est loin d'être le bide annoncé par certains pro-Steam et Cie qui inventent de polémiques à deux balles. Le portage est de qualité de la part de Nixxes, les ventes sont bonnes et il est 1er du top sur Steam à sa sortie !
Après évidement qu'un portage ça coute bien moins cher, mais c'est pas gratuit pour autant et quand tu vois ça, bah ça fait pitié par rapports aux ventes sur Playstation.
Je pense pas que quand t'as des licenses aussi forte que Spider-Man sur console, tu t'attends a des chiffres aussi bas sur une machine possédé par 3 a 4 fois plus de personnes.
Tsushima n'est pas un bide, mais c'est pas ouf non plus, surtout pour un AAA qui sort dans une période aussi creuse (le dernier AAA sur PC c'etait quoi ? Dragon's Dpgma 2 ?)
Hermen Hulst : Pas d’exclu day one sur PC, sauf les jeux-service Interrogé par Julien Chièze, Hermen Hulst, le grand patron des Playstation Studios, a affirmé que si Sony continuerait bel et bien à proposer des titres sur PC, ces derniers ne seraient portés qu’au moins un an après leur sortie sur PlayStation. En revanche, il se pourrait bien qu’il y ait une exception à la règle concernant les jeux-service, de véritables machines à faire de l’argent, qui pourraient tout à fait voir le jour sur PC dès leur sortie. Un moyen évidemment de ratisser large et de toucher un maximum de joueurs.
https://www.jeuxvideo-live.com/non-classe/sony-pas-dexclus-playstation-day-one-sur-pc-sauf-si-elles-peuvent-rapporter-gros-783288.html
Hideaki Nishino : La PS5: Une Question de Performance et d'Accessibilité
Hideaki Nishino, vice-président de Sony Interactive Entertainment, a récemment pris la parole lors d'une interview avec nos confrères de Nikkei Asia. Son objectif crève les yeux : le dirigeant veut mettre en avant les avantages non négligeables de la PS5 face aux ordinateurs gamers. Que vous soyez un(e) fan de PC ou plutôt amateur de console, force est d'admettre qu'une machine à 500€ clef en main se distingue par sa capacité à offrir aux joueurs et joueuses des performances de haut niveau dès le premier allumage, sans les tracas ni les coûts de construction et d'optimisation d'un PC gaming. Nishino résume cette idée en soulignant :
Pour jouer à des jeux PC avec la même performance de GPU et autres caractéristiques similaires à celle de la PS5, il faut investir de l'argent et du temps pour construire son propre PC.
https://www.jeuxvideo.com/news/1832901/meme-si-les-pc-seduisent-de-plus-en-plus-les-gamers-sony-n-est-pas-du-tout-inquiet-pour-sa-ps5-et-ses-futures-consoles-grace-a-un-atout-qu-aucun-ordinateur-ne-pourra-jamais-avoir.htm
En clair, vive la PS5 quoi
Un peu de contexte historique:
Chez Microsoft, on commence à s’inquiéter de voir les joueurs PC quitter la maison, voire à s'agacer un peu de la communication agressive de Sony et d'un Ken Kutaragi qui prétend vouloir tuer le jeu sur PC.
https://www.jeuxvideo.com/news/419196/il-y-a-15-ans-microsoft-annonce-sa-console.htm
T'oublie qu'il y a eux beaucoup de bouleversement dans le media et que ce qui fut dit il y a quelques années peu être totalement défait.
Enfin bref on s'en fou des ventes du jeu qu'il fasse 1m ou 500000 ça en fait un meilleur jeu
Si Sony y trouve son compte et c'est sûrement le cas vus que last of us 2 est toujours prévue et que gow R sera sûrement bientôt annoncée.
Ouais bon un RTS super... et il a l'air d’être très apprécié
De plus, ils sont à côté de la plaque sur la hype et la com.
Comment ne pas avoir profité de la série TLOU pour les jeux Pc, un non sens.
marchale Ouais enfin je te parle de jeux qui vont ramener du monde, pas un genre de niche qui s'est fait défoncer
Non en aucun cas quand on voit les chiffre de ventes.
Ils ont été déjà largement rentabiliser sur leur console avant qu'il fasse le portage sur PC leur intérêt premier n'est pas financier
Maintenant sur pc il y a quand mêle un marché de joueur qui on envie de faire ces jeux console sur leur bécane et ç'est bien
eux que visent Sony.
Après ils y aura toujours des pro s qui viendront essayé de pourrie chaque sortie playstation studio sur pc ,ça malheureusement on pourra rien y changer .
marchale +1
Non, les joueurs consoles resteront sur console.
Si tu veux vendre des palettes, faut mettre une com digne de ce nom et le vendre dans la période de la hype.
Ma main à couper que Sony rapprochera de plus en plus les sorties PC/Console.
Vu l’état de l’industrie, ils n’auront pas le choix.
Si GOT serait sortie en même temps sur PC, ils en auraient vendu 3/4/5x plus en day one.
MS en sait quelque chose
Arrêtez de croire que parce que des joueurs jouent sur consoles qu'ils ne peuvent pas se barrer a terme sur PC, on a un tas d'exemple sur ce site.
Entre les jeux Xbox en day one, les jeux PS et la Switch qui est globalement tres bien emulé, il y a de moins en moins d’intérêt pour un joueur random de rester sur consoles.
Sony perdra une partie de ses joueurs et tout ce qui en découle (achats de jeux tiers sur PS qui les gaves comme des cochons tout les ans, le PS+, les accessoires ect...) tout comme MS a perdu les 3/4 de ses clients Xbox a avoir fini par sortir ses jeux sur PC day one.
Des gamers qui trainent sur des forum de jeux ne sont pas représentatif du grand publique. Va pas croire que les parents achètent des tours a 3000 euros a leur gosses.
Tu parlais de Spiderman et la différence de vente. Combien de parents vont aller faire les course et voir la jolie boite rouge sur l'étagère et se dire ''oh Kevin va aimer ça'' ça doit être un gros pourcentage des ventes.
Il y a moyen d avoir un bon PC pour 1000 voire 700/800 euros
Bon ça reste large au dessus des consoles donc tu as pas entièrement tort
Mec ta compris où je voulais en venir
Starfield aurait été une vrai exclue Xbox, la console se serait vendu comme des petits pains.
La sortie des jeux en day one a juste tué Xbox qui est désormais obligé de tapiner chez Sony. Et du coté de Sony, savoir que les jeux sortent a terme sur PC fait perdre des ventes de consoles et tout ce qui va avec, c'est un fait. Sony a meme été obligé de baisser le prix de sa machine plusieurs fois dernierement, ce n'est pas pour rien.
Au pire ça achetait une PS4 ou PS5 a coté pour les exclues Sony, mais ça joue désormais sur PC pour une bonne partie d'entre eux.
Sinon le jeu bénéficie d'un portage inattaquable, tout comme Horizon 2. Nixxes fait un travail d'exception, Playstation ne s'y ai pas trompé en absorbant ce studio. Le jeu tourne comme une horloge et quelques techno d'éclairages à la pointe ont été ajoutées, sublimant l'ensemble.
Mon GPU date de 5 ans, mon CPU de 2018, et le jeu tourne en max settings, en 2160p (4K) entre 80 & 90 FPS, sans DLSS 2 (avec "en Quality", je suis à 100-110 FPS). Quant au DLSS 3, je ne peux pas tester car je n'ai pas de GPU RTX-40XX, mais j'imagine qu'une 4080 avec le framegen peut aisément balancer du 150-180 FPS voir au dela.
En outre, le jeu est jouable en 4K/60/Max/DLSS2 avec pas mal de GPU de la vieille génération RTX 2000. Il tourne meme très convenablement en 1440p sur la très ancienne gamme GTX-1000.
Bref, portage parfait, et des mods commencent à arriver doucement.
Brook1 [ leur intérêt premier n'est pas financier ]
L'interet est toujours financier, d'une façon ou d'une autre. Rentabiliser un jeu c'est bien, garantir encore plus de bénéfices pour investir encore plus, c'est mieux. En plus de contribuer à faire monter la valeur de la société en bourse. (Effet levier qu'emmene la diversité d'exploitation, plus on est polyvalent, moins on prends de risques économiquement = actionnaires et investisseurs plus confiants, donc plus nombreux).
De façon générale, je constate que la plupart des gens ne connaissent rien (et ne s'interessent pas) à l'économie et la haute finance, hormis en surface (on regarde des chiffres, et on tire des conclusions totalement faussées), mais c'est dommage car cela permet de comprendre énormement de choses dans le monde en général.
Kikoo31 [ PlayStation va devenir éditeur tiers dans 3 2 1 ... ]
C'est surtout microsoft qui est dans cette position, et c'est d'ailleurs ce que le groupe cherche à terme. Plus de console, mais un gamepass partout (TV, Devices android et apple, consoles tierces et PC). La Xbox n'est plus qu'une console qui coute des milliards en R&D (dépenses dont ils se passeraient bien) dans le but d'incarner un cheval de troie pour faire connaitre le gamepass. Ce n'est d'ailleurs même plus caché, MS est très clair sur le sujet.
Guiguif [ Starfield aurait été une vrai exclue Xbox, la console se serait vendu comme des petits pains.]
Non. Clairement. Toi tu es resté bloqué aux tendances de l'industrie des années 2000. C'est fini depuis longtemps ce cinéma de "killer ap". Maintenant le public connaisseur va chercher des écosystèmes et une vision éditoriale globale. Le grand public lui va acheter la console des potes qui jouent à Call Of FIFA / GTA. Quant aux jeunes adultes passionnés et exigeants, qui ont la chance d'avoir du temps et un pouvoir d'achat conséquent, ils s'offriront un PC. Nous avons dépassé depuis longtemps cette doctrince de la "Killer ap". Cela n'existe plus, ou presque plus de nos jours.
Pour que Starfield puisse poser sa pierre dans l'histoire de la XBOX, il aurait fallu qu'il soit annoncé bien avant la sortie de la console, qu'il soit publié à sa commercialisation, et que le jeu soit inifiniment meilleur qu'il ne l'est. Mais cela n'a rien (ou peu) avoir avec sa présence sur PC.
Skyrim (pour rester chez Bethesda) n'était exclusif pour personne (et d'ailleurs plutot avec une fanbase très clairement PC), et à fait vendre des millions de consoles chez tout le monde, au même titre que tous les meilleurs jeux multiplateformes. A nouveau, console et PC = deux public différents, même si tu adores les mettre en confrontation. On avait compris.
Reste que Microsoft et Sony ont compris depuis des années ce que toi tu ne vois pas encore.
Si Xbox ne vend plus, c'est parce que leurs objectifs se portent ailleurs (Gamepass), et aussi parce que leur politique éditoriale ne cesse de se dégrader depuis 2 générations. Halo, Gears et Forza ne sont, par exemple, plus que l'ombre de ce qu'ils étaient, et la marque n'a pas su (ou souhaité) investir judicieusement pour imposer un nouveau souffle identitaire comme le fait Playstation depuis leur première machine. Pour dire, même des jeux qui ont de la gueule et qui donne une identité forte comme HIFI rush se voient limoger.
En atteste d'ailleurs le silence assourdissant de Spencer depuis 15 jours qui n'est clairement plus aux manettes. C'est bien que MS se contrefout de plus en plus de l'image de marque de leur console et que les priorités sont désormais ailleurs. Seul le gamepass compte, et l'objectif est de le coller partout à terme, leur console est devenue accessoire pour atteindre cet objectif là. Face à playstation, la guerre de l'identité est perdue depuis longtemps.
Pour conclure sur la faiblesse des ventes (que ce soit le ralentissement chez microsoft ou playstation) ne pas oublier que nous sommes, depuis 3 ans, dans une période d'inflation record, et que de plus en plus de ménages n'ont juste plus les moyens de s'offrir une console et des jeux (encore moins un PC à 2000 balles). Bref, suffit d'arreter les guerres de paroisses aux logiques collégiennes, s'interesser véritablement à l'économie, et redescendre sur terre.
Merci de m'avoir lu. CDT
Si Microsoft a perdu bcp de joueurs c'est pas pour avoir sorti ces jeux sur PC day one.
Ce sont les mêmes raisons qui ont fait que la PS3 a divisé par 2 le parc Playstation 2, et il n'y avait pas de jeu sur PC à ce moment la.
Sony a pas été bon sur cette gen, la XBox representait une alternative interessante pour la masse, alors la 360 s'est très bien vendue.
De la meme facon, Sony a corrigé le tir depuis la PS4, et c'est Microsoft qui a fait de la merde depuis la X1.
Les Playstation 4 et 5 sont redevenus des machines plus attrayantes pour la masse.
Le parc Playstation + XBox sur chaque génération n'a pas spécialement changé depuis que Microsoft est arrivé sur le marché, nous verrons bien quand celle ci sera terminé même si pour le moment on est quasi aligné sur les anciennes generations :
Xbox Series vs 360 :
https://www.vgchartz.com/article/460840/xbox-series-xs-vs-xbox-360-sales-comparison-march-2024/
PS360 vs PS4X1 vs PS5XS :
https://www.vgchartz.com/article/460835/ps5-and-xbox-series-xs-vs-ps4-and-xbox-one-sales-comparison-march-2024/
Tu penses que les erreurs de XBox ont surtout contribué au PC, mais c'est completement faux, ils ont surtout contribué à ce que la masse achete du Playstation.
Je dis pas qu'il n'y a aucun joueur Xbox qui a profité de l'occasion pour partir sur PC, bien sur qu'il y en a eu, mais on voit qu'il y a surtout un vase communiquant extrêmement fort entre Playstation et Xbox, et quand l'un perd des millions de joueurs, ils font quasi tous sur la machine concurrente, pas sur PC.
La 360 a eu un bon catalogue, mais aussi surtout une année d'avance.
Tu crois que les fans des licenses MS qui ont acheté la 360 a l’époque se sont évaporé par magie ? Les 14 millions d'acheteurs de Halo 3 ils sont passés sur PS pour jouer a Killzone ?
Pour ma part je crois plus Negan (il le faut bien de temps en temps) que ton histoire de joueurs Xbox qui sont passé sur PS plutot que sur PC.
Quand je te parle de marché global, d'une vision très haut niveau, toi tu me parles des 'fans', de gamekyo et de tes potes.
Forcement si tu y mets pas un peu de bon volonté tu ne comprendras jamais le marché, encore moins comment s'articule celui du PC autour du marché console...
Pour répondre a ta question des 14 millions d'acheteurs de Halo 3 par une autre question :
combien de 'fans' purs et durs refuseraient d'aller sur Playstation?
Surtout que meme si Killzone est relativement osef, entre les CoD & co, il y a largement de quoi faire en terme de FPS, les alternatives ne manquent pas.
Si tu commences a etre d'accord avec les analyses de Negan, il est vraiment temps que tu te poses les bonnes questions
Sony s'est fait couper l'herbe sous le pied avec une Xbox360 qui est sortie plus tot, moins chere, et qui a eu bcp de superior version pour couronné le tout.
Sony a été bien mieux preparé sur PS4 et sur PS5, meme si surtout, Microsoft les a bien aidé en etant desastrueux...
Oui on en connait des boites qui avait une vision de trés haut niveau, on sait comment ça a fini pour certaines
toi tu me parles des 'fans', de gamekyo et de tes potes.
Ce qui donne un certain panel
combien de 'fans' purs et durs refuseraient d'aller sur Playstation?
Beaucoup, tout comme beaucoup de fans de PS n'iront pas chez la marque concurrente si les exclues ne les intéressent pas et proféreront aller sur PC.
entre les CoD & co, il y a largement de quoi faire en terme de FPS, les alternatives ne manquent pas.
Dispo aussi sur PC
Il n'a pas fait d'analyse, il dit ce qui se passe autour de lui
Je dis pas le contraire mais c'est HS, je dis juste ici que tu parles pas le meme langage. Je parle vision globale et tu contre argumentes en prennant un panel tres specifique, pas du tout representatif comme un indicateur fiable.
En lisant Gamekyo par exemple on pourrait presque croire que Xenoblade est une licence qui a plus de poids que CoD...
Ta vision est complètement biaisée, il faut prendre de la hauteur pour comprendre le marché.
Beaucoup mais combien sur les 14 millions?? c'etait ça ma question.
La plupart de ceux qui achètent un jeu ne sont pas des "fans" du jeu, ces fans dont tu parles sont ultra minoritaires sur les 14 millions d'acheteurs.
Et si la licence décroit ces dernieres années, a l'image des ventes de Xbox, c'est peut etre aussi parce que les joueurs ne sont pas passé massivement sur PC stabiliser les ventes?
Sony a bien vu que la masse est revenue depuis la Playstation 4, malgré les day one PC de Microsoft et l'éfondrement des ventes Xbox.
C'est pour eux une preuve que la masse n'est globalement pas pas pret à aller sur PC pour des raisons tout a fait compréhensible (prix d'entrée, accessibilité, simplicité, grand public qui imagine mal avoir un PC dans un salon, etc... meme si le PC a fait de gros progres sur ces points).
Derriere c'est une balance benefice / risque, et meme si tu veux pas encore le voir, elle penche largement en la faveur des sorties Playstation sur PC (et meme rapide) si tu arrives a comprendre les poids de part et d'autres de la balance.
bref bonne fin de journée!
Mais bon t'es encore dans ta guéguerre constante à deux balles. Ca te casserait juste le cul de dire qu'il y a des gens qui préfèrent le clé en main via une console et d'autres qui préfèrent tout simplement choisir leurs composant pour personnaliser au mieux leur expérience que ca soit hardware ou software
Je suis d'accord avec toi, 7 ans plus tard une GTX 1080 sort du 1440p et du 4K dans certains cas, c'est pour cela que je n'investis pas dans un nouveau GPU tant que ce modèle se justifie.
J'ai un 9700K (il paraît que le 8700K est autant véloce) : en 4K, l'écart avec un 13700K n'est que de 5%... on pourrait parler en long et en large des excellents GPU et CPU de 2018-2019 qui n'obligent même pas à changer de matos.
Ces mods viennent avec un tas de soucis. Souvent accompagné de bien trop de latence, des HUD qui font du jiger, et de surcroit, ce n'est pas du vrai "frame generation" mais plus un trompe l'oeil. Ton compteur peut afficher 90 FPS mais si par défaut ton jeu ne tourne pas à 60, tu vas largement le sentir pad (ou Souris) en main.
Idem pour les mods qui mélangent DLSS2 & FS3.
Soit dit en passant, le FSR 3 est nativement compatible avec Ghost of tsushima avec tous GPU (ou presque), pas besoin de mod, mais la techno de frame gen d'AMD est encore bancale de mon point de vue. De toute façon, le jeu tourne déja comme une balle, mais cela reste pertinent pour des configs modestes.
De base avec ma RTX 3090 je tournais tout a fond, sans reconstruction d'image aux alentours des 40-50fps en 4k
Apres comme toujours j'ai optimisé mes parametres (aucune difference visuelle notable sur une tv65" en jouant a 2m max de l'écran
J'ai voulu testé le mod Frame generation dans ces conditions et j'atteignais sans soucis les 120fps.
Maintenant effectivement, j'ai constaté des petits artifacts graphiques en movement sur les sous titres principalement.
Depuis je crois qu'il y a moyen de fix ce soucis comme ici sur CP2077 : https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13029
J'aurais pu desactiver le FG, j'aurais pu desactiver quelques effets de Ray Tracing et/ou baissé les parametres graphiques pour atteindre aussi les 120fps ou me contenter du 70fps avec le gsync.
Finalement, en pesant le pour et le contre, j'ai fait tout le jeu avec le mod. Le résultat du FG est bluffant si ton jeu tourne au moins en 60fps, en dessous c'est pas ouf pour les raisons que tu as énnoncé.
Et c'est effectivement tres bien que GoT propose nativement de melanger les techniques de reconstruction d'image (comme le DLSS) aux techniques d'interpolation comme le FG (FSR 3 ici) car techniquement il y a aucune réelle contrainte comme je l'ai dit par le passé.
C'est vraiment le chemin à suivre.