Folie : Shift Up ne veut pas rendre payant les futurs costumes DLC de Stellar Blade
Koei Tecmo les déteste. Dans une nouvelle interview accordée au site sud-coréen Ruliweb, le PDG de Shift Up a fait savoir que non seulement Stellar Blade ne proposerait aucune forme de micro-transactions, mais qu'en plus le titre accueillerait de futures mises à jour gratuites dont un New Game Plus mais également des packs de costumes (en plus des 30 de base).
« Nous tenons à préciser que Stellar Blade ne nécessite aucune dépense supplémentaire dont les joueurs n'ont pas conscience, autre que le coût du jeu de base. »
Merci, on n'était plus habitué. Notons néanmoins en exception qu'une possibilité de frais sera présente uniquement en cas d'éventuelles collaborations avec des tiers (faut bien payer les droits).
Sinon c'est toujours prévu le 26 avril, avec sa démo disponible depuis quelques jours.
Pendant ce temps là, Tekken 8 sort un Battle Pass non annoncé à la sortie du jeu (comme la boutique, donc, pour esquiver les mauvaises notes etc), avec un nombre hallucinant d'éléments de customisation tirés directement de Tekken 7 (gratuits alors), sans modification aucune . . .
Ça c'est les jeux de combats que ça soit street, smash Bros, Tekken (comme tu le dis) et ça sera sûrement le cas du prochain Dragon Ball (alors que Budokai et Tenkaichi) avaient eux aucun dlc.
La différence ici, c'est que là où un jeu comme SF6, tu paies une fois et le pass te redonne assez pour racheter le suivant (comme dans les f2p justement), ce n'est pas le cas pour les autres jeux.
Et là où un jeu comme GBFVS Rising, justifie ça malgré tout avec un skin exclusif (au final tu paies 5€ le skin, et t'as le pass avec, disons), t'as ici Tekken 8 qui te refile du contenu qui était gratuit dans Tekken 7 en guise de "battle pass" . . .
Moi le principe du battle pass, j'adhère car ça fait jouer les gens un peu tous les jours, donc ça permet de gonfler les pools de joueurs / réduire les temps en file d'attente pour un match.
Mais faut pas non plus prendre les gens pour des cons, je trouve, et Tekken 8 enchaîne les plans à la con, entre la boutique qui sort en catimini qqs semaines après le lancement du jeu pour éviter les mauvaises notes joueurs et presse, ou ce battle pass très cheapos.
Si ils peuvent faire raquer les joueurs ils vont pas se gêner les éditeurs le pire étant que ça fonctionne car sinon cela aurait disparu depuis très très longtemps.
Mais oui cacher les choses ou les sortir en catimini (en plus des objets des anciens opus) c'est voila quoi.
Dire que avant tu avais le roosters complet dans les jeux de combats
masharu compare pas le modèle économique d'un jeu f2p gacha et un jeu solo payant. Et personne n'oblige à acheter les skins quand tu peux avoir les 3/4 des filles gratuits juste en jouant, comme n'importe quel gacha
sandman Evidemment, reste que ces modèles économiques sont problématiques s'ils se basent en tout ou en parti sur des contenus limités dans le temps, où même Fortnite a cette pratique. La FOMO (Fear of Mission out), c'est forcer les gens à prendre des décisions et ça n'est pas sain et d'autant plus quand ces pratique arrivent dans des jeux console comme Suicide Squad ou fucking Tekken 8. Et je rappelle que Nikke est aussi disponible sur PC.
Sur Nikke, il y a des skins permanant disponible dans la boutique à tout moment donc c'est aux joueurs de décider, et des skins limités dans le temps via Mission Pass qui est le même principe qu'un Battle Pass, plus on avance et plus on gagne en contenu avec une version payant avec encore plus de contenu à coté, dont le skin du mois (le pass est au même prix que les skins en boutique). Je n'ai pas d'info mais faudrait par exemple être sûr que les skins limités se retrouvent dans la boutique dans les 1-2 ans max après leur première apparition en Mission Pass. En tout cas, les Nikke de collaboration (NieR Automata, Re:ZERO...) et leur skins pour l'instant c'est mort pour que ça réapparaissent un jour...
serve Pour le roster "complet", non pas vraiment, tu avais simplement une itération du jeu tous les ans / tous les 2 ans, avec le roster mis à jour (SF zero / zero 2 / zero 3 / etc).
Ca encore, ça me gêne pas, car ça permet de pas repayer le jeu complet, et de "cherry pick" les persos que t'as envie de jouer / de pas payer pour ceux dont tu te fous.
gaeon personne de normalement constitué va préférer payer pour des costumes alors qu'avant il suffisait de jouer pour les débloquer. Et dans un jeu de baston ça poussait aussi l’envi de jouer tout les persos juste pour débloquer de nouvelles tenues.
Cette mode de les vendre c'est une des pires connerie mise au point par l'industrie, et le pire c'est que les gens suivent.
naoshige11 Et je suis totalement d'accord avec toi. Attention je n'ai pas dis que c'était bien les dlc. Je dis juste que l'initiative de Shift up est sympa envers les joueurs parce qu'ils auraient pu en faire et soutirer un peu d'argent facile.
"Problématique" et "pas sain", ça c'est un ressenti subjectif, car je le vois autrement, comme plus une autre façon de jouer et d'aborder le jeu et son contenu, cela va de même pour les contenus à durée limitée (qui souvent ont un "rerun" plus tard). Cela dit, jouer à un gacha en partant du principe que je veux tous les avoir, là malheureusement, faut changer de philosophie.
Évidement, que jouer à la loterie et dépenser un maximum est un risque, mais bon, ça c'est à la personne de savoir doser.
Comme le dit Sandman, tu peux profiter du contenu gratuit et de tenter le gacha en farmant bien le jeu. On peut juste reprocher que ça prend du temps et qu'il y a toujours le risque de ne pas avoir la récompense voulue en gacha, toujours sans sortir la carte bleue. Après, ça le reste est une question de volonté humaine et de savoir accepter les choses.
Le "vrai" problème, c'est plus l'idée de ce que deviendra des jeux en ligne comme Genshin Impact quand les serveurs fermeront et la quantité d'argent qu'auront dépensé certaines joueurs finira dans le néant. Après, on en est pas là.
Quant aux DLC, je peux soutenir la démarche suivant le contenu et la façon dont ils sont introduits.
Autant, c'est à débattre quand c'est du contenu solo ou de nouveaux personnages jouables dans un versus; là c'est du cosmétique en DLC et non pas que je vais dire que c'est honorable, vu que ça reste très accessoire. Enfin, c'est du cas par cas.
Enfin, si on recontextualise, l'idée du contenu à télécharger en ligne était une manière à ce que les développeurs ne pondent pas un "Turbo" à payer au prix fort pour avoir un nouvel équilibrage et un nouveau personnage jouable.
weldar Quand c'est d'intérêt public, je ne pense pas que c'est subjectif. Evidemment qu'il en va de l'éducation des gens à savoir les danger d'une dépendance et à avoir les bonnes attitudes, mais on ne peut pas ainsi d'un autre coter excuser des méthodes prédatrices chez certains éditeurs parce que c'est au consommateur de ne pas être con .
La dépendance d'Internet et la possible fermeture des service est un autre problème, un autre sujet, mais aussi important et non pas juste l'un avant l'autre.
Je dirais juste que le format te plait pas, que de dire c'est d'intérêt public, ça fait l'excuse pour culpabiliser un groupe de gens.
Enfin, culpabiliser, c'est un peu l'arme fourre tout de la pensée critique du moment.
On peut trouver plein d'autres produits, ou forcément, c'est au consommateur de faire gaffe pour pas abuser pour le bien de sa santé. Le gacha, c'est comme le jeu d'argent, on peut mettre une étiquette à côté si tu veux "attention, faut pas abuser".
Il a tout pour plaire ce Stellar Blade
Du bonus, et GRATUIT. J'appelle ça du vrai bonus.
En espérant ne pas avoir de mauvaises surprises ou de retournement de situation, mais si ils s'y tiennent, GG. Et merci.
Ça c'est les jeux de combats que ça soit street, smash Bros, Tekken (comme tu le dis) et ça sera sûrement le cas du prochain Dragon Ball (alors que Budokai et Tenkaichi) avaient eux aucun dlc.
dommage que la démo m'ai coupé l'envie de faire le jeu
La différence ici, c'est que là où un jeu comme SF6, tu paies une fois et le pass te redonne assez pour racheter le suivant (comme dans les f2p justement), ce n'est pas le cas pour les autres jeux.
Et là où un jeu comme GBFVS Rising, justifie ça malgré tout avec un skin exclusif (au final tu paies 5€ le skin, et t'as le pass avec, disons), t'as ici Tekken 8 qui te refile du contenu qui était gratuit dans Tekken 7 en guise de "battle pass" . . .
Moi le principe du battle pass, j'adhère car ça fait jouer les gens un peu tous les jours, donc ça permet de gonfler les pools de joueurs / réduire les temps en file d'attente pour un match.
Mais faut pas non plus prendre les gens pour des cons, je trouve, et Tekken 8 enchaîne les plans à la con, entre la boutique qui sort en catimini qqs semaines après le lancement du jeu pour éviter les mauvaises notes joueurs et presse, ou ce battle pass très cheapos.
Si ils peuvent faire raquer les joueurs ils vont pas se gêner les éditeurs le pire étant que ça fonctionne car sinon cela aurait disparu depuis très très longtemps.
Mais oui cacher les choses ou les sortir en catimini (en plus des objets des anciens opus) c'est voila quoi.
Dire que avant tu avais le roosters complet dans les jeux de combats
Ce serait bien que les plus gros en prennent de la graine
Sur Nikke, il y a des skins permanant disponible dans la boutique à tout moment donc c'est aux joueurs de décider, et des skins limités dans le temps via Mission Pass qui est le même principe qu'un Battle Pass, plus on avance et plus on gagne en contenu avec une version payant avec encore plus de contenu à coté, dont le skin du mois (le pass est au même prix que les skins en boutique). Je n'ai pas d'info mais faudrait par exemple être sûr que les skins limités se retrouvent dans la boutique dans les 1-2 ans max après leur première apparition en Mission Pass. En tout cas, les Nikke de collaboration (NieR Automata, Re:ZERO...) et leur skins pour l'instant c'est mort pour que ça réapparaissent un jour...
Choix logique
ça rendra la jeu moins ciblé ado prépubère aux yeux de certaines personnes, en plus c'est tendance .
Mais là je crois qu'il s'agit d'un choix destiné à donner une bonne image du jeu et du studio.
Ca encore, ça me gêne pas, car ça permet de pas repayer le jeu complet, et de "cherry pick" les persos que t'as envie de jouer / de pas payer pour ceux dont tu te fous.
Le contrat est réglo, de ce côté là, en général.
Cette mode de les vendre c'est une des pires connerie mise au point par l'industrie, et le pire c'est que les gens suivent.
https://youtu.be/PgB6zVZps_4?si=gBwlhIywMvlJIMhg
tizoc En vrai t'as une petite minorité et 1/2 journaux qui veulent faire leur interessant qui râlent faut pas focus sur ces gens là
Mais la le terme Folie je pense est très exagéré et oriente volontairement les commentaires.
"Problématique" et "pas sain", ça c'est un ressenti subjectif, car je le vois autrement, comme plus une autre façon de jouer et d'aborder le jeu et son contenu, cela va de même pour les contenus à durée limitée (qui souvent ont un "rerun" plus tard). Cela dit, jouer à un gacha en partant du principe que je veux tous les avoir, là malheureusement, faut changer de philosophie.
Évidement, que jouer à la loterie et dépenser un maximum est un risque, mais bon, ça c'est à la personne de savoir doser.
Comme le dit Sandman, tu peux profiter du contenu gratuit et de tenter le gacha en farmant bien le jeu. On peut juste reprocher que ça prend du temps et qu'il y a toujours le risque de ne pas avoir la récompense voulue en gacha, toujours sans sortir la carte bleue. Après, ça le reste est une question de volonté humaine et de savoir accepter les choses.
Le "vrai" problème, c'est plus l'idée de ce que deviendra des jeux en ligne comme Genshin Impact quand les serveurs fermeront et la quantité d'argent qu'auront dépensé certaines joueurs finira dans le néant. Après, on en est pas là.
Quant aux DLC, je peux soutenir la démarche suivant le contenu et la façon dont ils sont introduits.
Autant, c'est à débattre quand c'est du contenu solo ou de nouveaux personnages jouables dans un versus; là c'est du cosmétique en DLC et non pas que je vais dire que c'est honorable, vu que ça reste très accessoire. Enfin, c'est du cas par cas.
Enfin, si on recontextualise, l'idée du contenu à télécharger en ligne était une manière à ce que les développeurs ne pondent pas un "Turbo" à payer au prix fort pour avoir un nouvel équilibrage et un nouveau personnage jouable.
La dépendance d'Internet et la possible fermeture des service est un autre problème, un autre sujet, mais aussi important et non pas juste l'un avant l'autre.
Je dirais juste que le format te plait pas, que de dire c'est d'intérêt public, ça fait l'excuse pour culpabiliser un groupe de gens.
Enfin, culpabiliser, c'est un peu l'arme fourre tout de la pensée critique du moment.
On peut trouver plein d'autres produits, ou forcément, c'est au consommateur de faire gaffe pour pas abuser pour le bien de sa santé. Le gacha, c'est comme le jeu d'argent, on peut mettre une étiquette à côté si tu veux "attention, faut pas abuser".