
Digital Foundry revient sur les détails leakés de la PS5 Pro, dont la technologie PSSR
Les secrets de la PlayStation 5 Pro n'en sont définitivement plus car après Tom Henderson, c'est les tout aussi sourcés Digital Foundry d'attester de la totalité des informations leakés, ajoutant que le système disposera de 1,2 Go de mémoire supplémentaire tout en précisant ce qu'apportera la nouvelle technologie maison PSSR, soit l'équivalent « Sony » du DLSS.
Donc l'objectif en bref, c'est de fournir des outils d'optimisation pour que les développeurs puissent convertir avec une rapidité exemplaire des titres en 1080p pour les passer en 4K, tout en proposant une rétrocompatibilité pour qu'il en soit directement de même avec les jeux PS5 existants. Plus concrètement, le PSSR sera donc également compatible avec les anciens kits de développement PS5, ce qui évitera à certains développeurs de se procurer le plus récent kit pour simplement ajouter cette fonctionnalité décrite par DF comme très prometteuse.
Avec ses capacités qui lui permettra des boost de résolution tout en maintenant un frame-rate élevé mais aussi des fonctionnalités Ray-Tracing améliorées, Digital Foundry conclu donc que la PS5 Pro est bien partie pour proposer un gap mid-gen plus important que ne le fut la PS4 Pro en son temps.
posted the 03/19/2024 at 07:09 PM by
Gamekyo
Et qu'en gros ça va être pour une niche de joueur essentiellement pour les amateurs d'une meilleure réso et RT, prêt à mettre le prix genre 600$
Quand d'un côté tu vas avoir le mode performance en 1080p floue comme FF7:R et de l'autre tu as le mode qualité en 60fps avec une image 4K ou proche la différence est notable. Eux même le conclu, l'apport est bien plus important que la PS4 Pro qui généralement faisait que passer du 1080p à 1440p sans rien d'autre.
C'est qui est dommage c'est le CPU qui ne bouge pas vraiment, mais 98% des jeux sont limités par le GPU toute façon.
Après ça reste un produit de niche pour les personnes qui veulent des modes performances de meilleures qualités c'est sur
Achat Day 1
650 balles pour 4 ans en gros
C'est pire que la PS4 Pro qui elle au final n'était "que" à 400
Les prix ça devient n'importe quoi pour le peu que ça apporte
L'écart de techno est là et la différence à l'écran sera encore plus visible que la midgen précédente notamment pour les modes performances ou l'utilisation du RT.
D'ailleurs dans les jeux ou la PS5 ne peut pas gérer du RT, la Pro pourra le faire comme dans les exemples du doc leaké.
600€ ce n'est pas volé je trouve
"Juste " alors qu'a 550 ils sont obligés de faire des promotion tout les 2 mois pour écouler les stocks
Je sais pas si c'est un si bon rapport qualité prix que ça
Déjà que la PS5 ne vaut jamais 550 balles...650 balles une console ça fait mal pour si peu.
lightning ça tu as raison on est pas obligé de l'acheter comme la PS4 Pro a l'époque et tant mieux je dirais
Après on verra forcément une différence sur la qualité de l'image, mais je sais pas si ça va intéresser tant de joueurs que ça, hormi quelques technophiles à ce prix
Le CFO ne veut pas baisser le prix de la PS5 actuelle à cause des marges et maintenant ils veulent sortir une console plus puissante et donc encore plus chère.
Ça devient coton les prix hardware PlayStation actuellement
Heureusement qu'ils font qu'ils font régulièrement des remises cependant.
Quel pourcentage de joueur vont accepter de payer une console 650 balles (j'imagine), sachant que beaucoup (même s'ils l'achetant cependant) trouve déjà la PS5 actuelle trop chère ?
En quoi la ps5 ne vaut pas son prix ?
puis comme la pro, sony sait très bien que c'est destiné à une niche. Ce n'est pas un produit qui est destiné à tous le monde
Il fut un temps où les consoles baissaient de prix au cours de leur vie et ça permettait à plus de gens de l’acquérir, ça boostait les ventes et les constructeurs gagnaient plus de sous en royalties.
Maintenant ils cherchent juste à se gaver tout le temps sur le hardware en ne baissant jamais malgré des refontes pour baisser les coûts de productions.
Du coup moins de gens se lancent sur PS5 et ils ne gagnent pas plus sur les jeux…
C'est du jamais vu
Et plus chère qu'à l'origine. J'ai eu la mienne à 500. C'est juste fou
Alors ok taux de change et coût de fabrication mais y a un soucis cependant.
Normalement les Slim sont fait pour amortir les coûts et baisser le prix. La rien
Du coup ça sera aussi compatible avec la PS5 vanilla ou ils vont verrouiller cette technologie sur la PS5 Pro ? Car s'il n'y a besoin d'aucune modification hardware pour que les kits dév PS5 la supportent, je vois pas pourquoi la PS5 de base ne pourrait pas en profiter aussi.
tu n'as pas compris la phrase.
Les dévs peuvent patcher les anciens jeux sans passer forcement par les nouveaux SDK ( et non kits)
Sony pourrait du moins en Europe la remettre au prix d'origine. Ca serait le minimum à faire
Je vois mal Sony sortir sa PS5 Pro a "seulement" 50 balles de plus.
Ils vont sûrement faire comme pour la PS4 Pro 100 euro de plus et donc 650 balles une consoles
Pour l'instant, toutes les exclus tournent nickels et sont optimisées d'une main de maitre, moi ce que je voulais c'était juste admirer leur boulot déjà incroyable en 8K avec au minimum 4000 nits en HDR. Sinon j'ai trouvé une astuce, ça fait quand même bien illusion, j'augmente l'axe x et y sur 80, le 30 fps tu le ressens carrément moins. Mais le plus sage serait d'attendre la PS6. On verra bien la présentation de Mark Cerny.
La ps5 est pas vraiment taillée pour la 4k donc ça va.. Mais la 5 Pro faut pas abuser ...
Ma vielle Oled qui doit avoir 4 ans sera donc obsolète
la vrai next gen sera la ps6
mishinho Sony sortira dans 3 jours Rise of the Ronin, puis le 28 avril Stellar Blade.
Début Fevrier Sony ont aussi sorti Helldivers 2 et il y a une semaine MLB The Show 24.
Évidement on ne parlera pas des exclues tiers consoles comme Final Fantasy VII Rebirth ou Granblue Fantasy Relink.
jenicris uestion de point de vue. Ca reste un hardware à 650 balles sous Zen 2
Je sais pas si c'est un si bon rapport qualité prix que ça
Bah même eurogamer (vu que tu les cites), disent que la diff avec la Pro 5 sera plus importante que la Pro 4, donc peut-être aussi de rester dans une même cohérence de cpu pour les devs, que c'est le choix qui a été validé (après tout on en sait rien).
Personne ne vous met un couteau sous la gorge, chacun est libre de faire ce qu'il veut.
Perso je me disait qu'une Generation devrait durer 12ans et avoir 3 console (Base Année 1, refresh 1 année 4, Refresh 2 année 8, et Next gen année 12), mais vu comment les évolutions vont plus vite que je ne l'aurais imaginé il y a quelques années (IA, etc), et j'imaginais que les GPU allaient atteindre un point où cela stagnerait mais c'est pas vraiment le cas.
j'espère qu'elle fera pas un bruit d'avion comme pas ps4 pro celle-là par contre :/
Si ils voulaient être certain d'attendre le 60 FPS sur tous les jeux, il faudrait globalement une augmentation du processeur en X2 , ce qui nécessiterait plus de RAM, alors le raster devrait également être deux fois plus important pour le GPU juste pour ne pas dégrader les visuels. Cela coûterait très cher et quand la majorité des jeux on désormais des modes 60 FPS, ça ne vaut pas vraiment le coût pour les exceptions qu'il y aura. Puis en termes de power budget, tu es aussi limité avec
ce que tu peux faire sur une console.
En soit le Zen 2 est suffisant, actuellement sur PS5 tu n'as que 4 jeux qui n'ont pas de modes performances alors oui sur GTA VI, ça sera probablement un des contre-exemples.
DF disait que Plague Tale Requiem était CPU bound sur console donc impossible qu'il y est un mode 60 FPS mais quelque temps après Asobo en a sorti un.
Dragons Dogma 2, je suis très curieux de voir pourquoi il tourne aussi "mal" sur console car de ce que l'on en a vu en terme de game logic, il n'y pas vraiment de raisons ou alors le moteur n'est pas optimisé pour de l'open-world.
De toute façon pour savoir si cette Pro est réellement intéressante faudra voir l'apport sur les jeux avec le PSSR et le RT. Quand tu regardes les specs de la Pro, tu peux être un peu déçu mais si le focus sur le PSSR et le RT sont réussis en théorie il devrait y avoir un vrai gain mais pour ça faudra attendre de voir les jeux.
kratoszeus DF depuis le début ils disent qu'ils voient pas l'intérêt d'une PS5 Pro cette gen donc leur résumé ne me surprend pas
Un léger boost sur le cpu + un changement mineur pour la mémoire. Mais le gros upgrade sera sur le GPU et un peu la bande passante, + le PSSR en nouveauté (comme le checkerboard rendering à l'époque), ça semble être le même schéma.
Par contre, les jeux 8ans d'attente
Pour du 1440p natif, c'est un petit pas en avant. Et une option intéressante pour ceux qui n'ont pas de PS5.
Pour les autres, ça équivaut à revendre sa PS5 300 euros (si possible) et acheter la Pro à 600... 800 euros de dépense... soit un bon PC milieu de gamme sans les restrictions console.
Un PC c'est bien, ça sera encore mieux quand Microsoft bosseront un peu plus leur OS pour l'optimiser encore plus pour le gaming. (et c'est j'espère sur ça qu'ils vont se concentrer avec la potentiel Xbox portable).
Je me rappelle que toutes les présentations de la PS4 Pro donnaient envie de changer, la grosse nouveauté c'était surtout le HDR, ça changeait radicalement toute l'expérience https://blog.fr.playstation.com/2018/09/17/le-hdr-sur-ps4-et-ps4-pro-le-point-de-vue-des-dveloppeurs/
Horizon Zero Dawn en 2160p checkerboard, présenté sur KD-65ZD9, la TV coûtait 5000€ c'était The Very Best of Sony
Days Gone, 2160p checkerboard, présentation sur Sony KD-100ZD9, 70 000€ la TV
Il y avait aussi Rise of the Tomb Raider présenté sur la même TV en 2160p checkerboard https://www.youtube.com/watch?v=4c3biOnDaDo
The Last of Us Remastered qui proposait du 4K natif/30 ou 1800p 60fps avec HDR.
Plus tard, toujours sur les gros blockbusters:
God of War 2160p checkerboard
Detroit: Become Human 2160p checkerboard
Ratchet & Clank et Spider-Man 4K dynamique via temporal injection
Death Stranding, 2160p checkerboard
Ghost of Tsushima 1800p checkerboard
The Last of Us Part II, trop trop beau donc il était en 1440p, on pouvait le pardonner.
donc a ce rythme il faut attendre la ps6 pro pour ne pas être arnaqué
Critiquer les promos de PS5, qui défoncent pourtant The Monster, même sans promo… C’est cocasse ! D’autant plus quand dans ton camp y’a de la next gen hyper bradée avec la Série S, et bordel comme elle se vend par cargon
La slim est sortie il y a pas longtemps. Et maintenant il vont sortir la pro. Et il on sortie la PS vr 2 sachant pertinemment qu'il n'allait rien faire avec.
Et il y a peux hop il y a le PS portal, la manette écran avec une résolution max de 1080p avec un écran LCD vendu 3 fois le prix ..
C'est toujours les mêmes qui achètent. Parce que c'est marqué Sony.
Mais a un moment faut ouvrir les yeux.
Tu crois que les améliorations apportées par cet pro va être utilisé par combien de jeux?!
Déjà qu'ils sont en galère total pour faire des annonces depuis la sortie de la ps5, cet pro ne servira strictement a rien, hormis récupéré du fric de leur fan totalement aveugle...
Le DLSS utilise des puces dédiés et spécifiques, la ou le FSR est un algorithme fait pour utiliser les puces conventionnels d'une carte 3D.
Excepté si Sony rajoute des puces dédiés IA, ce dont nous n'entendons pas actuellement parler. Et qui augmenterait d'une façon significative le coût et donc le prix de la console.
C'est à ce demander pourquoi Sony n'utilise pas plutôt du FSR quitte à l'adapter bien que l'on connait Sony et son appétence pour les technologies propriétaires.
Ma théorie : si le PSSR est une techno software pouvant être supporter par le hardware actuel (ce qui temps à être le cas), Sony va sortir une grosse MAJ de la PS5 prenant en charge cette technologie, et c'est pas impossible qu'ils combinent ça niveau communication avec les prochaines gros titres first party.
En parallèle à ça et pour appuyer cette nouvelle techno, pourquoi pas présenter une nouvelle console architecturée autour du PSSR, ne serait-ce que pour ça mise en avant. C'est toujours plus facile de communiquer sur une nouvelle machine que juste une techno, ne serait-ce que pour les médias mainstream.
Ont se retrouverais donc avec une PS5 Slim, celle actuelle mais boostée au PSSR sur les prochains gros titres Sony, et une PS5 Pro tournée power user qui propose la même chose mais avec un upgrade sur la réso et le RT.
Les tensor core sont une évolution vu que ce n'est pas dans celle de base.
La partie GPU comporte aussi bien plus de core que celle de base 36 vs 60.
C'est le PSSR qui gonfle les chiffres de perf.
Avec le DLSS, on constate un peu de dégradation de la qualité d'image, le flou lors de déplacement. On ne grapille pas 30% de perf sans le revers de la médaille...
D'où le PSSR : belle volonté de Sony de s'y mettre.
Ca fera gagner bcp de FPS, on atteindra le 1440P natif, en espérant que ce 1440p soit à la hauteur.
Le cout de leur technologie d'upscale (en temps de rendu) est égal à celui de FSR avec de biens meilleurs résultats d'après les informations. AMD ne propose pas encore ce design, peut être que ce sera le cas dans l'avenir.
La discussion de DF est vraiment intéressante (comme tous leurs DF Direct en fait)
En tous cas hâte de voir la présentation officielle, le prix, et surtout, ça sent le reveal de quelques nouveau first party pour montrer ce que peut faire la machine et ça, ça fera plaisir à tout le monde!
Nouveaux first party ? Je demande à voir, ça va sûrement être des sempiternelles suites…
On sait que Housemarque est sur un jeu aussi et vu leur passif, ce sera surement une nouvelle licence (et si c'est une suite à Returnal, c'est aps si grave vu la qualité du jeu et le peu de représentant du genre chez Sony), Bluepoint aurait un remake et une nouvelle licence. On peut penser à Asobi qui va surement nous sortir un Astrobot mais bon c'est pas quelque chose qu'on refuserait vu le peu de jeux du genre aussi.
Puis y a Haven Studio sur un jeu aussi (mais bon vu les news dans le JV en ce moment et que c'est un nouveau studio, je préfère ne pas trop y croire pour le moment).
Bend serait aussi sur une nouvelle IP.
Bref, ça tarde à venir oui, mais ça arrivera vu le nombre de studios y a forcément des nouvelles licences. Sony comble avec des remaster/remake etc pour combler les temps de devs long. Mais du neuf va arriver et 2025 semble être la bonne année. Je vois bien la PS5 Pro servir le marketing de ces nouvelles licences un peu comme la PS4 Pro avec Horizon.
Des joueurs comme Guiguif en on rien a secoué, il achète des console puissante Ps5 juste pour admirer les décors, les effet de Soleil, les effet de poussière et les effets de lune, ne pas avoir de jeu il en on pris l'habitude avec Sony en 2023, 1 seul exclu sortie
Dans 4 ans Sony va sortir une ps6, sans manette, tout sera automatique, le personnage va avancer tout seul, les jeu seront des film, il sera encore plus content pour regarder encore plus les super graphisme
Je suis surpris. C'est une source sûre ? ont-ils montré une comparaison avec le hardware PS5 normale ?
car je ne fais absolument pas confiance en DF.
Tu penses pas que Nintendo prend pas ses joueurs pour des pigeons a sortir une Switch V2 plus performante avec une meilleure batterie ? Ensuite une Switch lite ? Une Switch avec ecran Oled ? La Switch 2 a comme rumeur de repasser en ecran LCD pou rquelle raison ? Ressortir une Oled quelques années aprés, rourou
Balaye devant ta porte merci, pareil pour bignstarfox qui va se manger une année 2024 uniquement de remaster et de jeux pour petites filles vendu plein pot pendant que sur PS5 ça bouffe gucchi depuis le debut de l'année
Nintendo est largement plus malin tour simplement, il on compris que les joueurs chercher pas que la puissance mais surtout le gameplay, avoir plein de jeu pour passer du bon temps entre joueur, entre amis et surtout en famille
Pour la Switch 2 on garde l'écran LCD, ça nous va, même Sony a garder l'écran LCD sur la PS portal, c'est pour des coût de marketing et de prix
Attend ta prochaine Ps5 pro, nous on attend la prochaine console de Nintendo, et crois moi tu va encore en baver sur ce que Nintendo prépare avec ça prochaine console et tout leur propres jeu qui va ce vendre par palette
Du côtes de Sony il faudra pas grand chose, une bonne Ps5 pro avec un bon Call off ou FIFA, ça suffira pour faire vendre des console
D'un côtes tu aura les Campeur et tricheur qui attendrons leur Call off chaque année et de l'autre comme toi qui attendrons leur jeu avec des super graphisme pour admirer les fond décors et les grade ciel dans Spiderman
Ou j'ai compris pourquoi les studios de Sony sort plus de jeux avant 2025, c'est par ce qu'il attendent la ps5 pro, a d'accord j'avais pas compris, c'est une nouvelle tactique mdr
""Balaye devant ta porte merci, pareil pour Bignstarfox qui va se manger une année 2024 uniquement de remaster et de jeux pour petites filles vendu plein pot pendant que sur PS5 ça bouffe gucchi depuis le debut de l'année"
sur Ps5 tu parle, oui c'est vrai que The Last Of us est un nouveau jeu que je suis bête
Pour FF7 que plus personne attend vue ces ventes, il son massacré leur propre licence en même pas 2 ans, il on plus fait du Devil may cry que tu final Fantasy
Pour Stellar blade, n'en parlons pas, il va faire plus de visite sur youtube et rien d'autre, seul Rise Of the Ronin sauvera les meubles et encore, de l'action, des pan pan et des arme
Sur Nintendo sans forcer tu aura encore plus de jeu, oui des remake des suite et une nouvelle licence, jusqu'en Mai, et Nintendo a encore rien annoncé après tu imaginesb
On verra bien dans le futur, vivement l'avenir des console qu'on rigole
Ici Sony va pouvoir tester son upscale et l'améliorer pour la next gen.
Je trouve que les midgen sont aussi là pour éviter un trop grand fossé avec le pc (vu qu'une génération doit durer 7-8ans).
Vous y ajoutez un FIFA chaque année et un Call of de temps en temps.