[LEAK] L'intégralité du casting de Street Fighter 6 a fuité sur la toile
Retour sur la première présentation de Street Fighter 6, le trailer d'hier s'accompagnant d'une grosse fournée de visuels mais aussi un leak qui doit faire soupirer Capcom, néanmoins grand habitué des fuites au point de pouvoir serrer la main d'Ubisoft : l'intégralité du casting a fuité sur la toile, avec tout un tas de retours mais également de nouveaux-venus.
Attendu pour courant 2023 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series (mais aussi PS4, histoire de), ce nouvel épisode délaissera l'Unreal Engine pour tourner sous le moteur maison de l'éditeur (RE Engine), avec les premiers arguments suivants :
- Un Mode World Tour purement solo
- Un Battle Hub où l'on pourra croiser d'autres joueurs
- Le Fighting Ground qui regroupera les autres modes classiques
- Le nouveau Drive System qui permettra de lâcher une technique spécial parmi 5
- Une option « contrôles faciles » avec davantage de raccourcis pour les néophytes
- Des commentaires in-game en plein combat (facultatifs hein)
Nul doute que l'éditeur reviendra rapidement avec l'habituel flux de trailers pour présenter un par un chacun des représentants du lancement.
Les persos représentant l'Italie et la France c'est quelque chose tu peines à discerner si ils sont homme ou femme. Peut etre que ce n'est ni l'un ni l'autre. Ono sait vivre avec son temps
Je ne sais plus si c'est des jeux japonais maintenant entre Street fighter 6, DMC 5, RE 5 à 8 et FF16 (alors oui, on peu deviner qu'ils ne sont pas occidentaux non plus, mais on pourrait vraiment s'y tromper surtout avec les RE et DMC 5). Capcom et Square Enix juste WOW ....
Le protagoniste américain de Street Fighter me conforte également dans cette idée que j'ai décrié dans FF16. Ce dernier vise le public occidental mais genre...à 95% tandis que Street Fighter vise clairement le public américain (celui plus représentatif de ce qu'ils estiment plaire à tout le monde). Le héro est comme un cliché tiktokien de l'ado de cette génération.
suivi par 10 dlc de perso, stages et tenues, puis plus tard sortira la version "super" avec ces dlc inclus, puis rebelote, puis une version "Super Alpha", puis plus tard Re rebelote avec la version "Super Alpha Arcade edition"
newtechnix J'ai plus trop le truc en tête mais apparemment le mec savait ni créer un jeu, ni gérer une équipe. Et que c'est certain des membres de l'équipe ou d'autres équipes de Capcom qui rattrapaient tout. Par exemple il voulait dans SF4 que les hitbox soient en 3D, chose qui rend le truc injouable.
Capcom qui prouve encore une fois qui est le Boss.
On a les 8 "Word Warriors" de SF2 pour les pleureuses ("où est mon Blanka ?"), et un tas de nouveaux persos, logique pour une franchise qui veut se renouveler, notamment en cherchant des gens qui n'ont pas trop joué à SF à cause du manque de solo.
Un sans faute, que ça soit la DA, la BO, etc
Donc ils proposent un mode Création de personnage, une sorte de Open World où on peut se battre (contre les NPC mais aussi les autres joueurs ?) un peu partout en vrai "combattant de rue" ... Parfait, ça fera le taff pour les casuals qui ne veulent pas trop jouer online / tryhard, et ça remplira les caisses pour proposer du contenu sur 5-6 ans.
Visuellement ça claque, les impacts des coups sont ouf, on a du parry / focus attack pour éviter la prédominance de l'attaque comme au début de SFV (qui manquait d'options défensives), du tout bon.
Bonne chance à la concurrence, mais il reste vraiment que MK/NRS dans le game au final, vu ce que propose le jeu (solo mis en avant, visuellement au niveau, etc).
Varia388 T'es pas fan de street si tu dis ça...
Ils ont littéralement pris tout le roster de sf2 (hormis les bosses) et les plus emblématiques des autres où qu'on a pas vu depuis un moment (dee jay) .
Il te faut quoi de plus ?
Ah la lourdeur... Tu veux qu'on vérifie sur 3.3, Z3 ou même SFV si je suis pas fan de Street ? Je t'attends sur Fightcade
Et justement le roster de SF2 est inintéressant pour moi, hormis les boss justement. Et t'as oublié Fei Long et T Hawk, soit parmis les persos les plus intéressants de 2X, hors boss. Et Dee Jay est un perso de 2X, juste comme ça... Pour un fan de SF2 c'est asez drôle que tu te trompes à ce point
Y'a rien de 3.3 et de Z3, soit les épisodes où il y a les persos les plus intéressants de SF.
sonilka Ono n'a pas quitté la production de Street fighter?
Bcp de nouveau perso je trouve, un peu comme quand SF3 était sorti. Par contre je trouve que l'évolution des persos classique est assez classieux!! Akuma est encore plus bad ass que jamais
Varia388 chacun son point de vu mais dire que les persos de bases (sf2) sont nazes alors que c'est l'essence même de street fighter c'est un peu gros,sauf si t'as découvert sf avec les zero/alpha.
Je parlais des 8 perso de sf2 pas de sf2X, c'est pour ça que je cite dee jay séparément, donc garde ta remarque je sais faire la diff.
Z3 ça date j'y ai pas joué mais je te prend quand tu veux sur 3.3 et sf5 et je parie que tu sera surpris du score.
thelastone T'inquiète, il est évident que le choix de garder les 8 persos de base de SF2 (on les avait critiqué sur ce point sur SFV), est évidemment logique, et franchement, tant mieux qu'on récupère du nouveau perso, au détriment de 3rd Strike ou Zero 3, qui pourront très bien arriver plus tard.
Ca évite que ça pleure sur les changements / sur les nouveaux looks, et franchement, ça hype bien plus de voir tous ces nouveaux persos (s'ils sont aussi stylés que celui montré dans le trailer, ça promet), en permettant une transition bien franche, comme l'avait justement fait ... SF3 et Zero à l'époque !
Si SF3 n'avait pas intégré autant de nouveaux persos, on aurait pas les comms qui veulent toujours plus de persos de SF3 dans le cast.
Laissons une chance aux nouveaux, s'ils puent la merde, il sera temps de réclamer les anciens, qui sont de toute façon sûrement prévus en DLC (pack Boss SF2, pack SF3, etc), au vu des coupes drastiques niveau anciens persos.
thelastone Non j'ai découvert avec SF2 sur SNES. Faut arrêter de prêter des expériences aux autres quand tu comprends pas l'opinion des gens, c'est lourd...
Et ça change rien au fait que je trouve les Honda, Sim, Blanka, Guile... daubé. Je les ai jamais aimé même à l'époque. Les persos turtle c'est pour les bouffons, voilà c'est dit.
Bah vas-y je suis dispo maintenant sur 3.3. T'es quel rank sur Fighcade ? Moi B/C ça dépend.
Varia388 ok donc on a commencé avec le même street sur snes. C'était plus une remarque pas une affirmation.
J'ai jamais joué sérieusement Honda, sim, Blanka, guile non plus pourtant je trouve qu'ils puent le charisme et j'aime les affronter.. M'enfin bref.
Sf3.3 je joue sur x360.
Pour l'instant je joue surtout à sf5. Tu peux juste chercher TheLastOne92 sur le cfn tu te fera une idée. Mais je suis plus dispo le week end si tu veux faire de mon sets.
Mercure7 Je suis complètement d'accord et je suis très satisfait du roster actuel, le mix enciens nouveaux est parfait je trouve a la manière de sfz3, juste que je trouve ça bizarre de ne pas aimé les premiers persos surtout si on a doser sf2 des milliers d'heures.
thelastone Perso suis pas du tout fan de Blanka / Honda, mais il reste avéré que le grand public aime ces daubasses, donc autant pour le côté nostalgie que pour le côté ''vous avez vos 8 de base, lâchez moi les noix'', je comprends le choix de Capcom.
Un roster ne fera jamais l'unanimité de toute façon.
Je trouve très intéressant d'avoir autant de nouveaux persos, et comme pour SF3 ou Garou, ça me dérange pas si les nouveaux ont un gameplay varié / stylé.
Je pense que ça va bien plus râler quand Capcom va montrer le trailer pour le Drive System (parry, focus attack, coups EX, cancels, super : 1 barre, 5 options) et surtout l'option pour les coups spéciaux sur un bouton comme Granblue !
thelastone Moi j'y joue plus du tout à SFV, depuis un bon moment j'ai arrêté.
A part les persos en vrai SFVI j'aime beaucoup la DA, même le gameplay à l'air stylé, bien qu'un peu lent. Retour du parry (qui utilise de la jauge) et perfect parry (qui serait gratuit mais plus serré niveau timing) apparemment. On voit qu'il y a un retour dans le style de SF3 justement, avec des persos bien "épais et large", et surtout le bas mk de Ryu de SF3 (enfin j'espère qu'ils vont le garder et pas backdash comme pour le V cette fois...).
Seule ombre au tableau, l'option pour les commandes simplifiées. S'ils mélangent les joueurs qui utilisent les commandes simplifiées et ceux qui utilisent les commandes normales sur le online en Ranked, alors va y avoir des morts, clairement !
Mercure7 blanka et Honda c'est plus des persos troll qu'autre chose, j'ai jamais vu quelqu'un aller au delà du top 16 avec eux XD, a voir ce qu'ils en feront dans sf6 .
Pour les commandes simplifiés c'est cool pour les débutant mais c'est aussi très très limitant, je pense pas que tu puisse faire les coups/combos optimaux selon x situation en appuyant sur 3 boutons à la suite. Donc oui ça sera un massacre pour ceux qui les utilisent.
Varia388 Pas fan non plus des commandes simplifiés on verra comment ça s'intègre au jeu.
Sinon d'accord pour le style general en mode hip hop c'est le style qui correspond le plus à steet je trouve et c'est logique c'est sensé être STREET fighters x)
foxstep Sûrement en 900p avec des chargements de 45sec.
En tout cas, si y a pas d'option pour filtrer les joueurs PS4, je jouerai sur PC (où on aura logiquement la possibilité de filtrer PC / console).
J'ai déjà ma dose avec Strive et les chargements rallongés par les joueurs PS4, ça va, c'est bon, y a plus de rupture de stocks les gars, faut y aller à un moment donné !
foxstep En tout cas les autocombos et les coups simplifiés, ça va, je m'attendais à pire.
Là le mec qui utilisera ça, aura bien moins de possibilités globalement, que le mec qui joue en manuel : en manuel tu as les 6 boutons traditionnels, en "simple commands", tu n'as que 3 boutons + 1 bouton pour les coups spéciaux.
C'est franchement bien je pense, je connais plein de gens qui ne jouent pas à SF etc, car incapables de sortir un DP.
C'est la bonne voie, et sûrement celle que choisira le jeu de baston de LoL
mercure7 J'avais vu, j'arrete pas de mater des videos SF6 (reaction , analyses ect)
ça à l'air top, sinon oui apparement le mode simple touches tu perds trop d'options apparement. sympa pour les casu qui veulent ce genre de commands je pense cela dis.
foxstep Mais oui, c'est ça qu'il fallait / qu'il faut dans les jeux de baston pour sortir de la "niche" : permettre aux casu de faire des trucs cool à l'écran, leur donner envie de jouer, et plus tard, tellement kiffer, qu'ils voudront passer en manuel etc.
Capcom semble sur la bonne voie avec son Street 6. Autant niveau contenu que gameplay.
Est ce que ça suffira pour rattraper les Tekken et Mortal Kombat qui hors Smash sont les liçences qui se vendent le mieux en versus ? Esperons le.
51love Au contraire pour l'Italienne et la Française c'est cool d'avoir des femmes qui ne soit pas des canons de beauté et bien foutue voire même dégueulasse parce que du côté des mecs Hugo ou Abigail c'est des fois open bar
un peu de parité bordel
yamy c'est pas faux Nan mais honnêtement je m'en fous canon de beauté ou non, bien au contraire, sortir des stereotypes c'est bien.
Par contre, j'approuve pas forcement n'importe quel design "original" pour autant
mercure7 bah c'est surtout dû a une gestion de la lumiere et des ombres encore vraiment sommaire, pas digne d'une telle prod, pendant les combat. En mouvement ça va tellement vite, avec les effets visuels, on a pas trop le temps de voir, et pendant les cinématiques pas de soucis par contre. ça sera amélioré d'ici la sortie du jeu a n'en pas douter.
thelastone J'ai jamais été grand fan du rendu de SF5, mais en l'état ça avait un peu plus de personnalité.
on te dit pas que c'est SF et Capcom derriere, mais un studio no name chinois, tout le monde tombe sur le jeu en disant que c'est une prod "générique" de plus.
D'abord les shaders sont pas oufs, et en l'etat comme je l'ai dit au dessus, la gestion des ombres/lumieres laisse pr le moment a désirer.
Ce rendu le cul entre 2 chaises, ni réaliste, ni animé me laisse vraiment de marbre.
Par exemple, MK11 est largement plus travaillé visuellement sur les aspects que j’énonce, avec au final une DA réaliste de qualité :
Heureusement qu'on t'a pas au développement, des jeux en cell-shading, on en a justement 1 par an par Arcsys, ça n'aurait eu aucune identité, aurait donné l'impression de copier, alors qu'ici, on a des effets un peu "Comics" lors des impacts, et perso je trouve ça magnifique.
Mais au final, ce qui comptera, ça sera le gameplay, encore et toujours, 99% de la FGC est ultra hypée par ce SF6 après ce trailer incroyable, et désolé, mais ce ne sont pas des histoires de "shaders" qui comptent vraiment dans tout ça ... Je dirais même qu'on en a vraiment rien à battre, c'est comme les textures sur la poubelle de la ruelle, l'intérêt du jeu est ailleurs
mercure7 j'appelle pas à ce que le jeu soit nécessairement en cell shading. Et oui les effets sont pas contre deja réussis en l'état.
Par contre si a chaque fois qu'on critique l'aspect visuel d'un jeu il faut rappeler que ce n'est nécessairement le plus important on a pas fini.
Le trailer est très chouette oui.
N'empêche que le in game va encore bcp progresser très certainement car je réitère, l'éclairage, les ombres et les shaders sont très sommaires et c'est assez affreux en l'état des images ou il n'y a justement aucun effet visuel.
En mouvement ça se voit bcp moins, aidé par tout un tas d'effets.. bref je t'adore. Bonne journée.
-Ryu (Japon)
-Ken (USA)
-Chun-Li (Chine)
-Guile (USA)
-Blanka (Brésil)
-Dhalsim (Inde)
-Zangief (Russie)
-Honda (Japon)
-Cammy (Grande Bretagne)
-DeeJay (Jamaïque)
-Akuma (Japon)
-Juri (Corée du Sud)
-Rashid (Arabie Saoudite)
-Ed (Allemagne)
-Luke (USA)
-Jamie (Hong Kong)
-JP (Russie)
-Mimi (France)
-Lilly (Mexique)
-Marisa (Italie)
-Kimberly (USA)
-A.K.I (Chine)
Mais c'est vrai que pour certains pays ils se sont jamais emmerdés
Sinon il a l'air bien sympa, mais j'attendrai la version complète
Continuez à renier vos origine Capcom et SE
Le chara design des persos est plutot sympa je trouve.
J aime bien l idée du solo.
Hyper déçu.
On a les 8 "Word Warriors" de SF2 pour les pleureuses ("où est mon Blanka ?"), et un tas de nouveaux persos, logique pour une franchise qui veut se renouveler, notamment en cherchant des gens qui n'ont pas trop joué à SF à cause du manque de solo.
Un sans faute, que ça soit la DA, la BO, etc
Donc ils proposent un mode Création de personnage, une sorte de Open World où on peut se battre (contre les NPC mais aussi les autres joueurs ?) un peu partout en vrai "combattant de rue" ... Parfait, ça fera le taff pour les casuals qui ne veulent pas trop jouer online / tryhard, et ça remplira les caisses pour proposer du contenu sur 5-6 ans.
Visuellement ça claque, les impacts des coups sont ouf, on a du parry / focus attack pour éviter la prédominance de l'attaque comme au début de SFV (qui manquait d'options défensives), du tout bon.
Bonne chance à la concurrence, mais il reste vraiment que MK/NRS dans le game au final, vu ce que propose le jeu (solo mis en avant, visuellement au niveau, etc).
Ils ont littéralement pris tout le roster de sf2 (hormis les bosses) et les plus emblématiques des autres où qu'on a pas vu depuis un moment (dee jay) .
Il te faut quoi de plus ?
Ah la lourdeur... Tu veux qu'on vérifie sur 3.3, Z3 ou même SFV si je suis pas fan de Street ? Je t'attends sur Fightcade
Et justement le roster de SF2 est inintéressant pour moi, hormis les boss justement. Et t'as oublié Fei Long et T Hawk, soit parmis les persos les plus intéressants de 2X, hors boss. Et Dee Jay est un perso de 2X, juste comme ça... Pour un fan de SF2 c'est asez drôle que tu te trompes à ce point
Y'a rien de 3.3 et de Z3, soit les épisodes où il y a les persos les plus intéressants de SF.
Donc oui, déçu.
Bcp de nouveau perso je trouve, un peu comme quand SF3 était sorti. Par contre je trouve que l'évolution des persos classique est assez classieux!! Akuma est encore plus bad ass que jamais
Je parlais des 8 perso de sf2 pas de sf2X, c'est pour ça que je cite dee jay séparément, donc garde ta remarque je sais faire la diff.
Z3 ça date j'y ai pas joué mais je te prend quand tu veux sur 3.3 et sf5 et je parie que tu sera surpris du score.
Ca évite que ça pleure sur les changements / sur les nouveaux looks, et franchement, ça hype bien plus de voir tous ces nouveaux persos (s'ils sont aussi stylés que celui montré dans le trailer, ça promet), en permettant une transition bien franche, comme l'avait justement fait ... SF3 et Zero à l'époque !
Si SF3 n'avait pas intégré autant de nouveaux persos, on aurait pas les comms qui veulent toujours plus de persos de SF3 dans le cast.
Laissons une chance aux nouveaux, s'ils puent la merde, il sera temps de réclamer les anciens, qui sont de toute façon sûrement prévus en DLC (pack Boss SF2, pack SF3, etc), au vu des coupes drastiques niveau anciens persos.
Et ça change rien au fait que je trouve les Honda, Sim, Blanka, Guile... daubé. Je les ai jamais aimé même à l'époque. Les persos turtle c'est pour les bouffons, voilà c'est dit.
Bah vas-y je suis dispo maintenant sur 3.3. T'es quel rank sur Fighcade ? Moi B/C ça dépend.
J'ai jamais joué sérieusement Honda, sim, Blanka, guile non plus pourtant je trouve qu'ils puent le charisme et j'aime les affronter.. M'enfin bref.
Sf3.3 je joue sur x360.
Pour l'instant je joue surtout à sf5. Tu peux juste chercher TheLastOne92 sur le cfn tu te fera une idée. Mais je suis plus dispo le week end si tu veux faire de mon sets.
Un roster ne fera jamais l'unanimité de toute façon.
Je trouve très intéressant d'avoir autant de nouveaux persos, et comme pour SF3 ou Garou, ça me dérange pas si les nouveaux ont un gameplay varié / stylé.
Je pense que ça va bien plus râler quand Capcom va montrer le trailer pour le Drive System (parry, focus attack, coups EX, cancels, super : 1 barre, 5 options) et surtout l'option pour les coups spéciaux sur un bouton comme Granblue !
A part les persos en vrai SFVI j'aime beaucoup la DA, même le gameplay à l'air stylé, bien qu'un peu lent. Retour du parry (qui utilise de la jauge) et perfect parry (qui serait gratuit mais plus serré niveau timing) apparemment. On voit qu'il y a un retour dans le style de SF3 justement, avec des persos bien "épais et large", et surtout le bas mk de Ryu de SF3 (enfin j'espère qu'ils vont le garder et pas backdash comme pour le V cette fois...).
Seule ombre au tableau, l'option pour les commandes simplifiées. S'ils mélangent les joueurs qui utilisent les commandes simplifiées et ceux qui utilisent les commandes normales sur le online en Ranked, alors va y avoir des morts, clairement !
Pour les commandes simplifiés c'est cool pour les débutant mais c'est aussi très très limitant, je pense pas que tu puisse faire les coups/combos optimaux selon x situation en appuyant sur 3 boutons à la suite. Donc oui ça sera un massacre pour ceux qui les utilisent.
Sinon d'accord pour le style general en mode hip hop c'est le style qui correspond le plus à steet je trouve et c'est logique c'est sensé être STREET fighters x)
Les infos complètes : https://blog.playstation.com/2022/06/02/street-fighter-6-aims-to-redefine-the-fighting-genre-in-2023/
ça envoie en tout cas
En tout cas, si y a pas d'option pour filtrer les joueurs PS4, je jouerai sur PC (où on aura logiquement la possibilité de filtrer PC / console).
J'ai déjà ma dose avec Strive et les chargements rallongés par les joueurs PS4, ça va, c'est bon, y a plus de rupture de stocks les gars, faut y aller à un moment donné !
Là le mec qui utilisera ça, aura bien moins de possibilités globalement, que le mec qui joue en manuel : en manuel tu as les 6 boutons traditionnels, en "simple commands", tu n'as que 3 boutons + 1 bouton pour les coups spéciaux.
C'est franchement bien je pense, je connais plein de gens qui ne jouent pas à SF etc, car incapables de sortir un DP.
C'est la bonne voie, et sûrement celle que choisira le jeu de baston de LoL
https://www.youtube.com/watch?v=0w0J9F8HSpI
ça à l'air top, sinon oui apparement le mode simple touches tu perds trop d'options apparement. sympa pour les casu qui veulent ce genre de commands je pense cela dis.
Pas trop tôt, Capcom comprend enfin ça.
Et sans les avantager en combat.
Est ce que ça suffira pour rattraper les Tekken et Mortal Kombat qui hors Smash sont les liçences qui se vendent le mieux en versus ? Esperons le.
https://www.cine974.com/images/personnes/karl-urban-A5SpjGzl.jpg
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/16407620220603_114227_0_big.jpg
Je trouve le rendu in game assez affreux en l'etat...
L'artwork ignoble de l'italien(ne?) détonne vraiment avec les autres qui sont assez chouettes. Non bon, la/le Français.e c'est.....
un peu de parité bordel
Ce qu'il faut pas lire quand même ...
Par contre, j'approuve pas forcement n'importe quel design "original" pour autant
mercure7 bah c'est surtout dû a une gestion de la lumiere et des ombres encore vraiment sommaire, pas digne d'une telle prod, pendant les combat. En mouvement ça va tellement vite, avec les effets visuels, on a pas trop le temps de voir, et pendant les cinématiques pas de soucis par contre. ça sera amélioré d'ici la sortie du jeu a n'en pas douter.
thelastone J'ai jamais été grand fan du rendu de SF5, mais en l'état ça avait un peu plus de personnalité.
yamy ils auraient aussi pu mettre une vieille comme Oro .. mais la société n'est pas prête je pense.
Justement on s'eloigne du rendu "animé" des vieux SF et c'est dommage?
Franchement une image comme ça :
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/16407620220603_114205_0_big.jpg
on te dit pas que c'est SF et Capcom derriere, mais un studio no name chinois, tout le monde tombe sur le jeu en disant que c'est une prod "générique" de plus.
D'abord les shaders sont pas oufs, et en l'etat comme je l'ai dit au dessus, la gestion des ombres/lumieres laisse pr le moment a désirer.
Ce rendu le cul entre 2 chaises, ni réaliste, ni animé me laisse vraiment de marbre.
Par exemple, MK11 est largement plus travaillé visuellement sur les aspects que j’énonce, avec au final une DA réaliste de qualité :
https://pbs.twimg.com/media/D5N5jwDX4AEuyMo?format=jpg&name=large
Après s'ils avaient voulu etre fidele aux anciens SF ils auraient pu avoir un DA plus proche d'un DBZ Fighter Z qui faisait le boulot à merveille.
Nombre de jeux ont des effets plus poussés juste pendant les cinematiques mais s'en sortent, ici, c'est assez problematique a mon gout.
Mais au final, ce qui comptera, ça sera le gameplay, encore et toujours, 99% de la FGC est ultra hypée par ce SF6 après ce trailer incroyable, et désolé, mais ce ne sont pas des histoires de "shaders" qui comptent vraiment dans tout ça ... Je dirais même qu'on en a vraiment rien à battre, c'est comme les textures sur la poubelle de la ruelle, l'intérêt du jeu est ailleurs
Par contre si a chaque fois qu'on critique l'aspect visuel d'un jeu il faut rappeler que ce n'est nécessairement le plus important on a pas fini.
Le trailer est très chouette oui.
N'empêche que le in game va encore bcp progresser très certainement car je réitère, l'éclairage, les ombres et les shaders sont très sommaires et c'est assez affreux en l'état des images ou il n'y a justement aucun effet visuel.
En mouvement ça se voit bcp moins, aidé par tout un tas d'effets.. bref je t'adore. Bonne journée.
Par chance, cette partie me concerne peu ou pas, vu que la partie solo, est un appel du pied à un tout autre type de joueur.
Sinon le retour de Remy pour un perso FR aurait été sympa.
Le design de Gouki est excellent et bien mieux que le tournesol qu'on a eu dans SFV.