Interview

Lorsque nous nous sommes entretenus en 2025, vous aviez mentionné que le développement du troisième jeu avançait bien : vous aviez finalisé le scénario et commencé à travailler sur le gameplay de base. Sans entrer dans les détails, pourriez-vous nous faire part de l'état d'avancement du jeu ?
Nous sommes très enthousiastes quant à l'avancement actuel du jeu. J'ai déjà terminé plus de 40 parties en entier ! J'ai hâte que le plus grand nombre possible de personnes puissent découvrir le jeu par lui-même, et l'équipe et moi-même travaillons d'arrache-pied pour offrir une expérience de jeu inoubliable.
À vrai dire, le travail de peaufinage du troisième volet s'intensifie.
Alors que vous vous apprêtez à voir s'achever la trilogie « Remake », que ressentez-vous à l'idée de tourner la page sur un chapitre aussi important de votre vie ?
Avec le recul, la ligne d’arrivée de ce projet me semblait incroyablement lointaine à ses débuts. Mais aujourd’hui, j’ai l’impression que le temps a filé à une vitesse surprenante, en partie parce que nos journées de développement étaient si bien remplies et riches en événements.
Pour moi, Final Fantasy VII est un titre vraiment spécial que j’ai profondément admiré, même en tant que créateur. C’est pourquoi j’ai toujours eu la conviction que cette série de remakes devait être à la hauteur des attentes des fans qui n’ont cessé de manifester leur amour pour FFVII, et honorer les efforts de mes collègues créateurs qui m’ont accompagné jusqu’à présent.
Je participe moi-même à ce projet depuis plus de dix ans, mais avec ce dernier volet, j’ai la profonde certitude que nous allons pouvoir offrir une expérience qui fera dire aux gens : « Je suis content d’être resté fidèle à la série jusqu’à la fin. » C’est ce que je ressens au plus profond de mon cœur. Pour les nombreux fans qui nous ont soutenus tout au long de ce long parcours, j’espère sincèrement que le temps que vous avez passé à suivre cette histoire jusqu’à sa conclusion restera gravé dans votre mémoire, comme un souvenir précieux. Mon souhait, du fond du cœur, est que nous vous offrions une conclusion à la hauteur de vos attentes.
Comment parvenez-vous à trouver le juste équilibre entre le fait de développer l'histoire de FFVII sur trois jeux tout en restant fidèle à la vision originale ?
Le plus grand défi a consisté à évaluer minutieusement, titre par titre, jusqu’où pousser respectivement la « nostalgie » et l’« innovation », afin qu’elles s’équilibrent.
Pour les joueurs familiers avec le jeu original, je pense que ce qui importe va au-delà de l’intrigue elle-même : ce sont les relations entre les personnages et les émotions qu’ils ont ressenties en découvrant cet univers. Ce sont là des éléments que nous ne pouvons pas nous permettre de traiter à la légère. En même temps, pour les joueurs qui découvrent FFVII aujourd’hui, nous devions moderniser la présentation et le design afin de les adapter aux sensibilités actuelles ; sinon, l’expérience elle-même n’aurait tout simplement pas trouvé d’écho. C’est pourquoi nous avons adopté des approches modernes en matière d’expression visuelle tout en préservant le cœur émotionnel et les relations entre les personnages qui ont tant séduit dans le jeu original.
Plutôt que de présenter cela comme un simple choix binaire entre « préserver ou changer » quelque chose, nous avons sans cesse réévalué la manière d’interpréter ces notions de « nostalgie » et d’« innovation », ainsi que la manière de les exprimer. À mesure que nous avons développé l’histoire sous la forme d’une trilogie, cette réflexion est restée cohérente. C’est ainsi que nous avons abordé la création de la série Final Fantasy VII Remake dans son ensemble.
Une sortie pas si lointaine ?
Avec des titres d'envergure comme celui-ci, il est courant qu'un long intervalle sépare le premier et le deuxième volet. Cependant, comme il s'agissait de portages, nous avons estimé pouvoir les proposer sans laisser s'écouler trop de temps. Nous souhaitons tirer parti de ce rythme et de cette dynamique pour relier les expériences entre elles sans aucune rupture, du Remake au Rebirth, jusqu'au troisième volet qui les suivra.
posted the 05/01/2026 at 04:19 PM by
jenicris
C’est pour avoir 40/40 chez Famitsu !
Jeu buggé, IA complètement pété dans tous les sens,jeu pas fun et j'en passe...
Plein de drapeau rouge *red flag* qui te disent qu'il y a anguille sous roche !! Je vais bien kiffer cette trilogie, j'ai tenu sans avoir fait le premier volume
Ca commence à devenir long
Le platine de cette future pépite sera à moi
Vivement le Summer Game Fest !!!
2027 pour les 30 ans
Avant la sortie du 3, il faudra que je me refasse les deux autres.
Et aussi ils attendent quoi pour proposer la trilogie FF13 ? C’est les seuls jeux qu’on ne peut pas rejouer sur des machines actuelles
40 fois...
Il a lancé 40 sessions de test de gameplay...
Car à 30h le jeu, on est sur du 1.200 heures... Si le gars peut se permettre de passer 4h/jour dessus... ça donne 300 jours.
Je doute que le jeu soit fini depuis 300 jours.
Meme s'ils ont fait un effort pour le 1 et le 2, on n'est pas a l’abri d'avoir un jeu pas fini sur un seul disque pour le 3.
Faut pas que ça tarde trop c'est sur, sinon ils risquent de perdre encore des ventes...
En fait, il s’est peut-être tapé simplement 40 fois le boss final
Et vu les boss finaux à rallonge des Final Fantasy en général, je peux comprendre qu’il veuille expérimenter tous les paramètres
On croise les doigts.
À ce niveau de maîtrise, il connaît le build par cœur : il peut plier une "run" de test en 20h ou 30h en ligne droite. On ne parle pas d'un premier run de casu à ramasser des fleurs. Le jeu est "Content Complete" depuis au moins 9 mois. Ce qu'il fait là, c'est du polissage chirurgical : il valide chaque transition de cutscene, il traque les bugs de priorité C, B, A et les MF pour que l'expérience soit irréprochable.
C'est le dernier chapitre de la trilogie, l'apothéose. Ils ne sont pas là pour enfiler des perles, ils sont en mission pour rafler le titre de Jeu de l'Année 2027. Un directeur qui ne finit pas son jeu 40 fois pour s'assurer que l'équilibre et le rythme global sont parfaits, c'est pas un mec comme Hamaguchi... Puis n'oubliez pas c'etait un fan de FFVII qui a rejoint Square il y a 20 ans voila tout. Heureusement qu'il est plus investi que vos commentaires ne sont intelligents. Un peu de sérieux, renseignez-vous sur la réalité du dev avant de sortir des calculs de CE2.
Mais je pense que c’est sans espoir.
40 section il veut dire non?
Pas terminer 40 fois le jeux?
Après les gens qui on fait les 2 premiers jeux sont coincé.
Pour ça moi perso j'attends de voir le résultat de cette troisième partie de jeux, avant de me décider si je me lance ou non.
Faut que je chope la demo du 2 déjà
Tu l'as dis 30h en ligne droite... fois 40... 1.200heures.
C'est toi qui doit devenir un peu sérieux... Les tweet/déclarations putaclic même chez les directeurs de... ça existe.
Faire un run en ligne droite 40 fois... = speed run pour refaire la même chose en boucle mais mieux. Pour gagner du temps.
C'est pas ce que j'appelle tester pour rechercher l'équilibre.
Chercher l'équilibre = tester toutes les possibilités... Donc, pas de run en ligne droite. Donc, plus de temps...
Bref, juste de la déclaration pour gros titres et tweets racoleurs. La preuve?
Le titre de ce thread...
Depuis AC Odyssey, j'en peux plus des quetes annexes de remplissage. Et là, je ne peux pas les éviter car je suis un groq fan et je veux voir toutes les interactions entre les personnages. Ce jeu est conflictuel pour un fan de 1997.
Par contre, vas-y doucement avec tes propos, tu n’as pas besoin d’être aussi véhément
Désolé mais je pense comme Edarn, tout ceci, c'est du buzz pour refaire parler du jeu tout simplement
Bon week-end
parce que c'est un jeu de 60 heures (si comme les précédents ) ce qui voudrait dire qu'il y a passer 300 jour (de travail en nombre d'heure) a y jouer
merci, j'avais la flemme de lui répondre moi même
J'aime pas le gameplay de ces remake
Cette espece de mix batard entre combat temps réel et ecran figé dans un menu, car quand on selectionne une attaque elementaire ca fige l'ecran donc ca interrompt sans cesse le combat. On fait des attaque elementaire jusqu'a ce que l'ennemi tombe en état de "choc" ensuite il suffit de le bourriner en martelant le bouton attaque, bref ya pas vraiment de strategie mais soit, pourquoi pas.
Mais FF7 c'est avant tout une histoire pas interessante les personnages ne sont pas assez developpé c'est des clichés ambulants, la plupart des dialogues sont genant c'est super cringe.
Que ca sorte ailleurs que sur Playstation d'un coté c'est utile ca permet a ceux qui jouent sur d'autres supports de découvrir les jeux sur lequels les joueurs Sony se hypent et de constater leurs exigence toute relative, ca jubile sur pas grand chose, m'enfin bon.
Que fait Shanks avec ce zozo…
Tu parles d'un jeu que tu ne connais pas, ce qui me confirme encore plus dans l'idée que tu n'as rien à faire sur mes articles
Edarn icebergbrulant wadewilson : Vos calculs d’épicier sur les 1 200 heures sont d’un ridicule consommé. Vous n’avez strictement aucune idée de ce qu’est la vie d’un directeur de chez Square Enix sur la conclusion d’une trilogie monumentale. Le mec laisse sa santé, sa vie sociale et ses nuits sur le projet. La pression est infernale, on parle de redorer le blason d'une licence milliardaire pour décrocher le GOTY 2027, pas de coder un indé dans son garage.
Finir le jeu 40 fois, ce n'est pas "chercher l'équilibre" comme un joueur du dimanche qui teste chaque buisson, c'est valider la cohésion systémique du build. Chaque run sert à tester une variable spécifique : l'économie, le pacing narratif, le flow des combats sous conditions de stress, la stabilité des cinématiques. Dire que c'est du "putaclic", c'est juste avouer que vous ne comprenez rien aux process de QA (Quality Assurance) de haut niveau.
Aeris733 : Quant à toi, ton analyse du gameplay est d'une pauvreté affligeante. Dire qu'il n'y a pas de stratégie parce que le temps se fige, c'est le niveau zéro de la compréhension de l'ATB moderne. Si tu trouves les dialogues "cringe" et l'histoire inintéressante sur FF7, c'est que tu es passé totalement à côté de l'œuvre culturelle la plus importante du JRPG. Ton mépris sur "l'exigence relative" des joueurs Sony ne cache même pas ton manque total de culture vidéoludique.
Vous n'êtes absolument pas crédibles. Vous confondez votre flemme de finir un jeu (Gongaga, vraiment ?) avec un défaut de conception. Hamaguchi et sa team sont en train de pondre un chef-d’œuvre technique et narratif pendant que vous chouinez sur des forums parce que "c'est trop dur de comprendre un menu". Restez dans votre médiocrité, le GOTY 2027 se fera sans vos avis de casus.
snave korou sdkios : Vous etes des GOAT !
Bon weekend a tous !
Et toi qui parle d'arrogance excuse nous Takashi Kiryu
Le gars, qui sort de nulle part, nous fait la leçon car nous, gens du peuple, n’ avons rien compris
xenaporth2 Tu peux argumenter sans nous traiter d’épicier ou de débile, pas besoin de nous prendre de haut
Ce n’est pas parce que tu as un argumentaire solide que tu as raison
Sur ce, tâche de te rendre utile et va buter Aeris une fois pour toutes, il semblerait qu’elle soit encore vivante
Je sais ce que c'est le Q&A, vu que j'en ai fait...
Et c'est justement ce que je t'ai dit.
Faire 40 fois le jeu en ligne droite comme tu me l'as dit, n'était pas un test de gameplay/équilibrage etc... mais du speed run.
J'imagine que dans ton immense modestie, tu n'as pas comprit ce que je disais.
Après, je ne dis pas que le gars n'est pas investi dans son projet.
Je sais très bien que la partie Q&A prend énormément de temps, surtout quand on est perfectionniste... Et parce que les joueurs sont très talentueux pour le bug exploit.
Mais ça reste de la com.
Derrière cette déclaration exagérée... On peut aussi y voir le message sous-jacent de "et même après 39 run, le jeu reste si bon que je l'ai relancé une 40 ème fois"...
Bon, si t'as envie d'y croire. Grand bien te fasse. Mais, je ne suis pas obligé de croire ses déclarations. J'aime bien me poser des questions, remettre les choses en question... Et cette déclaration, bah elle me fait me poser des questions sur sa véracité.