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SONY Waypoint
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titre : SONY Waypoint
pseudonyme : sonywp
site officiel : http://
créateur : anakaris
date de création : 06/09/2013
dernière mise à jour : 14/07/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    tags : square enix ps5 final fantasy vii rebirth
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    Qui a aimé ?
    minbox, burningcrimson, tthierryll
    publié le 14/02/2024 à 15:29 par jenicris
    commentaires (25)
    fuji publié le 14/02/2024 à 15:43
    C'était presque aussi horrible que le 30fps heureusement que c'est corrigé!
    metroidvania publié le 14/02/2024 à 15:52
    En gros faut attendre 2 - 3 mises à jour avant de le faire
    churos45 publié le 14/02/2024 à 15:55
    évidemment
    raioh publié le 14/02/2024 à 16:01
    Bientôt une Maj pour virer la peinture jaune ?
    tokito publié le 14/02/2024 à 16:05
    Ah enfin ! On se faisait traiter de haters lorsqu'on en parlait.

    Il reste toujours les textures PS2 mais ça, on s'y habitue.
    spidergaylord publié le 14/02/2024 à 17:29
    Perso joue en mode qualité et l otages est nickel donc mode balec' de cette annonce
    spidergaylord publié le 14/02/2024 à 17:30
    Image* est nickel ( l otage c est le compte en banque qui morfle avec ce qui sort)
    tripy73 publié le 14/02/2024 à 18:24
    Apparemment le jeu tourne avec un résolution oscillant entre 1620p et 1188p dans ce mode, donc s'ils doivent augmenter la résolution moyenne pour éviter ce flou, je me demande quel élément ils vont diminuer afin de récupérer des ressources.
    squall06 publié le 14/02/2024 à 18:49
    Et sinon la démo partie Junon ça arrive quand ? Pas de date ? Le jeu sort dans 15 jours maximum donc j'aimerai bien testé une partie plus ouverte
    piratees publié le 14/02/2024 à 18:55
    donc la maj meme pas sur le disc
    mercure7 publié le 14/02/2024 à 19:00
    C'est dire le niveau de finition du jeu, s'ils n'avaient pas vu le souci avant ça . . .

    Bon courage aux beta testers !
    waurius59 publié le 14/02/2024 à 19:05
    J'ai été un peu dégoûté sur le plan technique par la demo... pas mal de bug et les effets un peu escaliers des personnages.
    brook1 publié le 14/02/2024 à 19:07
    il n'aurait pas dû la sortir la démo le jeu final est beaucoup plus aboutie d'après les premiers retours
    draer publié le 14/02/2024 à 19:11
    Apparemment la démo était un vieux build de juillet, donc je prête pas trop attention à ses soucis techniques.
    Par contre le jeu est toujours pas passé GOLD non ? A 15 jours de la sortie c'est pas un peu inquiétant ? (j'attends que ça pour poser mes congés).
    jenicris publié le 14/02/2024 à 19:54
    brook1 c'est bon à savoir ça
    jenicris publié le 14/02/2024 à 19:55
    draer certains ont déjà le jeu (je parle pas de la presse) donc pas de soucis
    brook1 publié le 14/02/2024 à 19:58
    jenicris il me semble que la presse a le jeu aussi
    jenicris publié le 14/02/2024 à 20:00
    brook1 ouaip aussi on aura les tests le 22 février a 9h
    draer publié le 14/02/2024 à 20:08
    jenicris Ah bah cool alors
    ff11 publié le 15/02/2024 à 05:00
    draer Je pense pas car la demo des conventions (TGS, paris game week) etc n'est pas du tout la meme que celle qu'on a eu (qui est bien plus longue) A mon avis la demo = proche du build final.
    piratees publié le 15/02/2024 à 09:22
    draer ben si il est gold puisse qu'il sort dans 2 semaines les disc sont en cours de fabrication. dans 1 semaine certain magasin von déjà le recevoir.
    docteurdeggman publié le 15/02/2024 à 13:07
    J’ai fait la démo et je dois avouer que sans compter le côté technique, le jeu fait un peu peur.
    Je trouve les événements très mal amenés et ça malheureusement c’est pas un truc qui changera avec la mise à jour.
    mattewlogan publié le 15/02/2024 à 19:57
    Heureusement, parce que c’était vraiment dégueulasse
    blindzorro publié le 17/02/2024 à 01:45
    tripy73 Non Digital Foundry après leurs analyses on dit que la résolution était largement suffisante mais que la technique de mise à l'échelle était toute pourrie, visiblement FSR1... Je comprends pas Square, on a des jeux qui utilisent le FSR2 bien bien plus qualitatif depuis des plombes mais eux avec FFVI et maintenant celui la il bloque avec le FSR1 qui était déjà foireux à sa sortie. Le pire c'est que la demande en perf est la même. Leue choix non aucun sens.
    tripy73 publié le 17/02/2024 à 09:38
    blindzorro : après quelques recherches, je suis tombé sur un article qui relais les propos de Digital Foundry dont tu parles : https://wccftech.com/final-fantasy-vii-rebirth-visual-issues-post-processing/

    Mais il y a deux choses qui me mettent tout de même le doute, la première c'est que Digital Foundry avait dit ne plus faire de pixel count parce que les résolutions dynamiques faussaient l'analyse, mais ceux qui continuent à le faire indiquent que le jeu a bien une résolution native dynamique (les chiffres que j'ai indiqué), en plus de la reconstruction de l'image pour augmenter artificiellement la résolution.

    La seconde, c'est qu'il n'affirme aucunement que le problème viendrait de la technologie de reconstruction pour réaliser la mise à l'échelle, mais suppose que c'est l'origine du problème. Bref, on verra quand la version finale sera disponible, on aura probablement un comparatif et on pourra voir si seule la technique de reconstruction a été modifiée ou si la qualité de certains éléments visuels auront été réduit.