Conditions de test : effectué sur Xbox Series X, monolithe qui continue de maudire la moitié de mon arbre généalogique pour l’avoir fait autant tourner sous forte chaleur.
5 ans ont passé depuis l’annonce de
Starfield. Et 5 ans, c’est long mais désormais presque habituel dans l’attente d’un long projet, et limite court comparé à d’autres. Mais ces 5 longues années furent aussi celles de bouleversements, ceux liés au rachat même de l’éditeur, le coup d’un énorme report dont on peut aujourd’hui féliciter le choix tant il s’agit peut-être du RPG
Bethesda le moins entaché de bugs à son lancement, mais aussi, car c’est souvent le cas quand l’impatience est à la hauteur du potentiel statut du projet, celui des fantasmes parfois incongrues. Des attentes démesurées liées non pas à des fausses promesses mais aux comparaisons avec d’autres représentants du même contexte mais pourtant pas du même genre. Todd Howard l’avait pourtant signalé très tôt : c’est
Skyrim dans l’espace. A partir de là, il fallait savoir à quoi s’attendre. Du moins s’il s’agissait vraiment d’un
Skyrim dans l’espace. Mais on va y revenir.
Dans les faits, nous sommes très clairement pour ne pas dire à 100 % dans la
« formule Bethesda », celle mise en place dans
The Elder Scrolls pour prendre maturité avec
Skyrim, mais également dans
Fallout à partir du 3. Le scénario prend place dans un futur lointain mais pas trop. La Terre n’est plus qu’un amas de poussière après la perte de son oxygène, l’humanité a eu le temps d’anticiper pour coloniser peu à peu les systèmes environnants, et nous incarnons un simple mineur, dans une journée comme une autre à devoir récolter du minerai car faut bien vivre, jusqu’à l’inattendu : la découverte d’un mystérieux artefact vous offrant une vision abscons avant de vous mettre KO. Réveil à l’infirmerie pour un lancement de l’éditeur de personnage, suffisamment complet, avec possibilité de lui offrir un passif à l’intérêt scénaristique assez absent il faut le reconnaître, l’unique originalité restant les « Traits », et plus exactement trois bonus/malus à octroyer. Par exemple le fait d’être plus compétent quand vous évoluez en solo (mais du coup plus faible quand vous avez un compagnon) ou alors de partir d’entrée de jeu avec une superbe baraque (mais il faudra cracher de la thune pour la rembourser). Intéressant, juste dommage que les choix soient assez limités pour le genre.

On reste dans la routine
Bethesda avec un peu de blabla, de l’action car faut bien prendre en main l’un des principaux aspects du jeu, puis la mise en place du fil rouge, donc le prêt (et au final le don) d’un vaisseau qui sera votre pour rejoindre le QG de Constellation, organisme spécialisée dans les recherches autour de l’infini qui nous entoure. Et justement, vous avez cet artefact, loin d’être unique mais pourtant source d’interrogations vu leur puissance, leur composition et surtout leur utilité totalement inconnue. Restes d’une ancienne civilisation ? Ou alors issus d’espèces vivant au-delà des systèmes explorés ? Parle t-on d’objets humains ou aliens ? Les réponses, vous les aurez pour la majorité durant la campagne et même si comme d’habitude avec
Bethesda, vous pouvez de suite la laisser de côté pendant 100h à faire autre chose, mais on vous conseillera d’en faire une priorité pour de multiples raisons.
La première déjà, c’est que s’amuser à aller voir ailleurs d’entrée de jeu vous privera donc pendant très longtemps d’un aspect de gameplay important mais sur lequel on ne s’attardera pas pour éviter le spoil. Ensuite parce que
Bethesda nous propose une option inédite dans sa catégorie RPG, celle du New Game Plus, très bien amené et permettant de recommencer le jeu avec toutes ses compétences acquises (par contre, vous perdez tout le reste) mais également deux bonus bienvenues en plus de nouvelles options de dialogue. Bien entendu, on n’en voudra à personne de vouloir se la jouer classique en tapant un run de 150h d’entrée de jeu et ensuite laisser le jeu de côté jusqu’à la future extension, mais vous savez maintenant que plus que jamais, vous avez totalement le choix dans votre façon de progresser sans rien y perdre côté intérêt.

Du coup parlons de la campagne qui est l’une des plus réussies dans l’histoire de l’éditeur, ce qui n’avait pas grand-chose de difficile tant les RPG de la boîte sont réputés pour proposer le plus gros de leur intérêt en dehors même du fil rouge. En fait c’est toujours le cas si l’on regarde bien, mais juste que le scénario parvient à se montrer plus surprenant qu’attendu en plus d’être fourni en protagonistes suffisamment attachants, dont une partie de la VF fait très bien le taf. Ça aurait d’ailleurs pu être encore mieux sans la synchro labiale de l’enfer, à croire que
Bethesda ne s’est jamais trop penché sur les nouvelles technologies, préférant peut-être bosser un peu les expressions faciales de bonne facture pour un jeu de cette ampleur.
Si la campagne se déroule bien et qu’on bénéficie de quelques surprises et rares choix, il est en revanche dommage qu’elle souffle aussi bien le chaud que le froid. Sans entrer dans les détails, l’objectif premier sera de récolter les fameux artefacts, d’une façon ou d’une autre. Le problème, c’est que dans certains cas, on a droit à du pur remplissage digne d’une simple quête Fedex : aller sur x planète, débarquer dans une base ennemie, shooter tout ce qui bouge, entrer dans des sous-terrains, shooter de nouveau tout ce qui se présente devant vous, on prend l’artefact, retour au bercail. Et d’autres fois, on remet le scénario en avant avec des trucs bien plus travaillés, pour aller jusqu’à tomber sur ce que l’on souhaitait, ces petites perles qui viennent dire que si toutes les missions avaient été de cet acabit, on aurait tenu une campagne vraiment culte. Dommage, mais les efforts sont là.
Heureusement, limiter la narration à la campagne est évidemment biaisée quand on parle de
Bethesda tant cet aspect a toujours été la face visible de l’iceberg. Combien déjà à l’époque de
Morrowind se sont souvenus au bout de 80h qu’on leur avait demandé dans les dix premières minutes de jeu de ramener un paquet à Balmora ?
(ndlr : j’avais perdu le paquet depuis, je n’ai jamais terminé la campagne…) On retrouve toujours ce principe des multiples factions totalement différentes dans leurs objectifs et la possibilité de tout faire avec un peu d’ingéniosité pour ne rien louper d’important, toutes pouvant proposer parfois des missions encore plus travaillées que la campagne, et ce en plus de votre envie de découvrir simplement l’univers qui vous entoure. Des documents par foison, les différentes religions à aborder, les primes… Un beau bordel dans le menu des quêtes mais heureusement, on retrouve l’espèce de tri à la
Skyrim : le plus important en tête de liste, et l’aspect fedex envoyé dans l’onglet « Activités ».
Cela n’empêchera pas de se battre parfois avec des menus pas toujours très limpides, particulièrement la « Space Map », et il faudra quelques bonnes heures pour vraiment tout maîtriser, encore plus pour le grand public qui croulera rapidement sous les tonnes d’informations : oui dans
Starfield, il y a du craft pour les armes, les armures, les mods, la cuisine, la conception de vaisseau et ses améliorations… Il faut pour cela des ressources, très nombreuses, que l’on peut récupérer en fusionnant des objets conçus pour (note : évitez de ramasser les babioles style assiette ou paquet de clopes, vous gagnerez du temps) ou en allant les récupérer vous-même sur les fameuses « 1000 planètes », aussi bien à la main qu’en concevant une véritable base de forage avec le système Housing repris de
TES/Fallout, très intéressants pour les ingénieux, assez simple une fois pigé le truc, moins pour les gens comme moi qui continueront d’admirer les créations sur Youtube quand mes avant-postes à moi n’ont aucun sens esthétique (mais sont fonctionnels !).

Les grands explorateurs auront de quoi faire dans ces multiples mondes dont 90 % sont forcément générés aléatoirement, donnant souvent une impression de vide et parfois un peu de copié/collé, n’empêchant pas la motivation chez certains d’en visiter chaque biome pour y déceler chaque architecture, parfois des quêtes inattendues, et valider tout ce qu’il y a à scanner en minéraux/faune/flore pour récolter des tablettes encyclopédiques à revendre. C’est grand, c’est même abusivement immense, et c’est bien pour cela qu’on ne pardonnera pas l’absence illogique de véhicules qui, on le sait, arriveront vite en mods PC et peut-être un jour officiellement de la part des développeurs, mais au lancement, il faudra faire sans et ce sera pour beaucoup préjudiciable pour une expérience certes travaillée sur une masse d’aspects, mais dont certains manques sont aberrant à notre époque.
Car oui,
Bethesda a dit vouloir faire de
Starfield quelque chose d’accessible sur plusieurs points, qu’importe la logique. Par exemple, d’un bout à l’autre des galaxies, l’économie reste la même, c’est plus simple. Tout le monde parle la même langue, c’est plus simple. Pas besoin de gestion de la faim ou de la fatigue, on n’est pas là pour ça. Une gravité différente par planète, mais où les répercussions sont uniquement sur les sauts pour éviter la lourdeur, sans mauvais jeu de mot. Et puis bien sûr, on ne soulèvera même pas un mot sur la relativité du temps dans l’espace, le genre de trucs qui auraient poussé les employés à fuir vu le bordel que cela aurait engendré en termes de conception. Non, c’est profond, mais ça reste un RPG plus ou moins grand public dont les objectifs sont ailleurs. Certes. Mais alors pourquoi derrière ça, on nous prive sans raison de vraie map dans les villes ? Pourquoi la boussole incroyablement utile par le passé a disparu ? Pourquoi avec la technologie du futur, le scanner est incapable de proposer des couleurs différentes en fonction de l’élément (ressources, ennemis, armes, aliment…) ? Et surtout comment se fait-il qu’en 2023, quand on voit un morceau de bouffe sur une table, on ne bénéficie toujours d’aucun bouton pour le grailler directement afin de gagner du temps ???? Nan, faut d’abord le ramasser, ouvrir le menu, aller dans l’inventaire, retrouver ce foutu bout de bœuf sous vide et ensuite pouvoir manger. Et c’est pareil pour la fonction mule de son compagnon. Impossible en checkant l’inventaire d’envoyer des objets dans celui du pote. Faut d’abord lui parler au préalable pour lui demander. Du RP quand ça veut quoi.

Le chaud et le froid donc, que l’on ressent sur plein d’autres aspects, comme le rendu graphique capable d’offrir des plans magnifiques et ce style général
Bethesda que l’on peut tant apprécier (ou pas d’ailleurs) pour ensuite tomber dans le terne genre à New Atlantis avec ses PNJ aux gueules qui devraient être refusés à l’entrée de chaque spatioport. Et il y a les combats qui autorisent bien souvent une liberté d’approche jusqu’à l’infiltration avec les compétences qui vont avec, mais en devant faire avec une IA dramatique. On félicitera aussi le fait d’avoir d’un coté une très belle variété du matos au point de devoir signaler une gestion importante des munitions tant le nombre de catégorie est indécent, mais pour des échanges qui manquent souvent de punch. En gros du pur
Fallout 4, mais sans le SVAV qui nous a cruellement manqué.
Mais on va terminer en revenant à cette dernière ligne de l’introduction.
Starfield est un modèle d’exploration il est vrai, et tant pis pour les petits mais nombreux temps de chargement aussi bien imputables au moteur qu’au nombre de choses à gérer, mais surtout,
Starfield n’est PAS un
Skyrim dans l’espace. C’est un
Skyrim sur des centaines de planètes. L’espace lui-même est totalement mis au second plan. Pas de phase manuel d’atterrissage et décollage, on s’en remettra, mais un intérêt très bas à se retrouver en dehors de l’atmosphère hormis pour quelques échanges de tirs (assez cool, mais seulement une fois les compétences et le vaisseau améliorés) et parfois du blabla par radio. La raison ? Eh bien disons qu’on n’est pas dans
Star Wars et que les développeurs qui jusqu’à présent souhaitait privilégier le fun ont soudain voulu faire preuve de réalisme. Et le réalisme, ce n’est pas fun. L’espace encore moins. S’il a finalement été prouvé qu’il est possible de se rendre d’une planète à l’autre sans transition, ça prendra des heures et vous aurez l’impression de faire du surplace, sans le moindre événement particulier ou découverte surprise. Ah, on les voit arriver les mods avec des possibles courses-poursuites, des batailles à grande échelle et même pourquoi pas des phases en dehors de son vaisseau. Mais pour l’heure, et pour le produit brut…
Bethesda... bordel, impossible que personne n'ai remarqué ça mais ils ont quand même laisser cette IA nulle.
En plus, ce con arrive à aggro des ennemis solo...
Pour ça que j'aime pas trop les gameplay qui imposent un 2ème protagoniste qui nous suit. (coucou les dogs...)
C'est exactement ce que je ressens en y jouant.
Il atomise Fallout 4 qui est un étron en comparaison.
edarn le seul "gros" soucis du jeu c'est ce robot Vasco qui arrête pas de se foutre devant moi quand je tire sur un ennemi ou qui vient m'obstruer la vue lorsque j'essaye de miner...
Tellement vrai
Par contre il est bien pratique pour stocker les trucs divers que je revend juste après
Leur prochain vrai jeu de chez eux, ça sera fable ( après forza et le décevant halo)
Honnêtement, à un moment, toute la moitié haute de la console était bouillante...
J'ai su qu'il fallait faire une pause
shincloud
Avec les 40.000 save auto, tu peux pas revenir à une plus ancienne ?
J'ai perso eu un prob, pas lié à un bug, mais sans spoiler, à un moment de l'histoire, t'as un combat spatial imposé. Sauf que mon vaisseau était dès l'arrivée à 20% de son état sans objet de réparation, donc impossible de l'emporter.
Je suis revenu 3 saves auto en arrière (10mn de jeu en gros) et j'ai arrangé ça.
Techniquement, y a Avowed aussi.
Alors je sais que Obsidian a été racheté et on ignore quand a débuté le chantier, mais dans tous les cas, les ressources de Microsoft donneront un autre résultat que si Obsidian était resté indé et passé chez un tiers.
Car Outer Worlds est sympathoche, mais tu sens grave le manque de budget comme les zones minuscules et l'absence de VF.
Hormi dans certains endroits spécifiques où ils sont un peu long. Mais on s'y fait
Sur ce point le jeu est justement surprenant niveau faiblesse des bugs.
Néanmoins a un moment j'ai eu un crash du jeu la je me suis dis c'est rien je ne lui en veux pas tellement il est bon mais un crash quand même
Entre les musiques, assez belles et le design sonore (en 7.1) de haute qualité il y avait pourtant de quoi faire...
Y'a beaucoup de chargement, le chara design et les textures auraient mérités aussi un peu plus de travail (passer de BG3 à Starfiled, t'as presque l'impression d'avoir changé de décennie et pas dans le bon sens pour Starfield).
Après, et heureusement, un jeu se limite pas à la réalisation, mais franchement, on a l'impression qu'ils ont un peu manqué d'ambition :s
Bien sûr, tu vas me dire que sur des cailloux vide de vies, la Xbox Series ne peut pas gérer un affichage rapide alors qu’il n’y a aucun problème avec Cyberpunk 2077 ?
Bethesda sont vraiment des branques en finition. Ils devraient avoir de points malus c'est plus possible après autant de jeux bugués quoi...
Quand je devais prêter serment à la faction de l'UC en levant la main droit... mais 0 dialogue qui apparait, 0 option...
Le problème... Je jouais à la 3ème personne. J'ai reload 2x... 0 option, pas moyen d'avance.
A la première personne, 0 soucis.
Starfield ne poursuit pas le chemin des autres mais le fait a sa manière comme les anciennes productions.
"Le truc c’est qu’on était à mille lieu de s’imaginer qu’ils nous sortiraient un concept aussi hybride, basé sur du gameplay de 2010."
Pourtant c'est leur marque de fabrique et faut l'accepter mais j'entend que ça peut déranger certains.
Un jeu qui s'appelle Starfield, qui est la plus grosse production, 8ans de devs, 1000 planètes etc...
Pour au final que le plus gros défaut du jeu c'est le côté spatial...
Et on ne devrait pas être étonné...
A d'autre.
Donc quoi tu voulais un bref copier collé des autres jeux ? Tu n'a qu'a bosser pour eux et expliquer ta vision des choses. Passe ton chemin si tu aime pas. Et les 1000 planètes c'est pour ceux qui souhaitent faire une exploration total.
Et son coté spatial un défaut, ça dépend pour qui.
Elder Scrolls son univers Fantasy est bien fait, on est dedans.
Fallout avec son univers post apo, bien fait aussi, dedans tout pareil
Et bien désolé mais Starfield c'est mal branlé, c'est du quasi full menu pour son univers et ça casse vraiment le truc.
Ce qui me surprend, ce que si on est terrain connu Bethesda au niveau du jeu qui relativement accessible, le jeu ne prend pas du tout le joueur par la main sur des tas d'aspect comme l'exploration, les avant-postes, le crafting, l'ordre des missions...
D'une manière différente (moins organique mais mieux scénarisée), on retrouve le même genre de liberté que les derniers Zelda.
Je surkiffe ce Starfield, j’ai qu’une envie à chaque fois que j’arrête une session, c’est d’y re-jouer
Est ce toujours la même architecture sur chaque planètes ?( je parle des bâtiments intérieurs) ça va donc de paire avec la première question
pour ce qui est des bâtiments il plusieurs architecture différentes surtout du au différentes faction comme l'uc, liber astra etc .
Ça fait quand même chier ça, ne pas avoir de races intelligentes hormis les humains…
- Les graphismes très inégale d'un endroit à l'autre.
- L'IA a la ramasse et les fights sans sensations.
- Le bestiaire ultra limité en gros tout le long de la quête principal on croise des pillards de l'espace, des humains et... c'est tout. 1000 planètes pour n'avoir aucune forme extraterrestre un tant soit peu original mis à part des monstres claqués au sol.
- Des donjons sans surprise.
- Les avants postes et le craft totalement dispensable.
- Des chargements partout.
- Pas de véhicule pour explorer les planètes ( ils ont fait genre que c'est pour donner un coté survie/contemplatif mais la vérité c'est que la map généré aléatoirement ne se génère pas plus loin que 8km autour du vaisseau donc en véhicule on y arriverai très vite ).
- Pas de dlss sans mod, pas de réglage de fov sans bidouillage, pas d'azerty, on est en 2023 bethesda...
J'ai l'impression que bethesda c'est contenté de poser les bases d'un jeu faites à l'arrache et que ce sera complété en parti grâce aux moddeurs et/ou grâce à du dlc, clairement pas un goty pour moi surtout après avoir fait baldur's gate 3 qui se contente peut être de faire du D&D mais qui le fait super bien.
Comme d'hab sur Gamekyo, on attend que tout le monde sort sa petite note et on fait une petite moyenne de tout ce qu'il en ressort en omettant de préciser tous les points réellement fâcheux. Perso j'ai pas l'impression de jouer au même jeu.
On peut rien stocké dans le vaisseau....
J'ai les poches pleines, le robot aussi.
J'ai tous jeter dans la soute du faisceau, et tous a disparue....
Va falloir que je regarde sur quel planète on peut stocker....
cyr Si, tu peux stocker dans le vaisseau. Il y a une console bleue dans le cockpit près du siège de pilote
Une note en cohérence avec le metacritic.
Pas de révolution ni de goty mais une valeur sûre pour cette génération et pour MS.
J’ai essayé Starfield grâce au game pass en pensant que j’allais arrêté au bout d’une heure maximum et finalement je suis niveau 25. Franchement j’aime bien, je suis étonné. Le problème est que Lies of P débarque dans 10 jours et à mon avis je n’aurais pas terminé Starfield, je serai forcément en NG+ mais il y a tellement de choses à faire. Je n’aime pas faire deux jeux à la fois et le 13 octobre Lords of the fallen débarque. Limite j’espère que Lies of P est pourri, maintenant
marchale shambala93 attention a la surdose des "races". Dans Mass Effect c'est ni trop, ni moins, parfaitement métrisée. Et Star Wars par exemple, tellement trop que ça n'a aucun sens.
mercure7 : je pense pas que l'absence de véhicule soit lié à une question technique, juste qu'ils ont fait ce choix de game design, avec des zones à l'échelle de l'exploration à pied alors qu'ils auraient pu faire des zones plus grandes pour justement les explorer en véhicule.
Il y a un autre point important à ce propos, dans une interview de Todd Howard il indique que l'exploration à pied a été choisi pour que notre perso soit impacté par les éléments et aussi par la gravité de l'astre où il se trouve. Si on avait eu un véhicule, nous n'aurions pas eu à devoir nous adapter à tout ça, on serait juste resté dans le véhicule, descendu pour ramasser/analyser quelques trucs et reparti avec le véhicule pour refaire la même chose plus loin.
Au final l'accent est mis sur l'utilisation des différents types de jetpack du jeu, qui vont t'offrir une exploration à pied plus fluide qui dépendra aussi de la gravité. C'est un choix de game design, c'est comme ça qu'ils ont imaginé leur expérience vidéoludique, que ce choix nous plaise ou non ça c'est un autre débat.
ouken : même si l'IA est parfois un peu naze, je prends aussi du plaisir sur les gun fights, contrairement aux précédents jeux du studio qui avait un feeling vraiment mauvais/moyen de ce côté.
Les mods vont transformers le jeu pour la prochaine décennie.
Après tu peux aussi augmenter la capacité de la soute et de portage de ton perso via les compétences et/ou les mods de ton sac à dos.
Pas forcément 50 mais ne serait-ce que 5/6, ça serait fort sympathique
Vue la gueule des surfaces etc, ils sont surtout dû tester, voir le clipping / qu'on arrivait assez vite aux limites des zones / avoir du mal à gérer la navigation (cf Death Stranding), et ils ont tout bonnement résolu le souci en n'en mettant pas dans le jeu.
On voyage à des millions de kilomètres en qqs secondes sans souci, mais on n'a pas accès à un véhicule basique pour explorer, chose que même la NASA a dans son sac à malice ? Encore une fois, ça casse le truc ... Mais bon, c'est comme ça, comme tu dis, on fait avec.
edarn Tu n'es pas obligé d'avoir un coéquipier, laisse-le au vaisseau c'est une option d'avoir un npc qui te suis et non une obligation.
J'ai abandonné après une 20taine d'heures.
Les PNJ ce n'est pas possible, ça me sort de l'immersion c'est catastrophique.
Le gameplay ultra mou, pire en 30 Fps sur Xbox.
Aucun fun.
Reste l'ambiance réussie et le Sound design très bon.
La partie exploration spatiale décevante aussi, bourré de chargements et de voyages rapides.
Pour moi c'est à peine 5/10
mercure7 Les Zones sont quand même relativement vastes, environ 5km de rayon par rapport à ton vaisseau (plus ou moins 80 km²) mais après peut être 2km parcouru de ton vaisseau tu ne trouves plus de construction. Tu trouve simplement des créatures et ressources donc le voyage à pied reste un choix logique. Je trouves ça dommage de ne pas être en mesure de parcourir plus loin et toujours trouvé des constructions et lieux à découvrir.
junaldinho J'ai l'impression qu'il ne joue pas à grand chose, je le vois toujours se plaindre jamais vraiment parler de jeu qu'il a fait et apprécié.
Sur terre les gun fight sont plutôt facile, je ne comprends pas...
Perso et avec l'expérience que j'ai dans le dév, je peux te dire qu'à la vue de la topographie de la surface et les obstacles d'une majorité des planètes que j'ai visité, il aurait été extrêmement difficile de proposer un véhicule roulant sans créer divers soucis.
Le problème venant principalement de la génération procédurale des secteurs où tu atterries et sur lesquels tu as un contrôle limité quant à la façon dont sera modelé procéduralement la surface.
Tu peux limiter le côté accidenté du terrain pour que la progression en véhicule soit réalisable, mais tu perdras alors une partie de la variété des environnements que tu vas créer et tu seras dans tous les cas dans l'impossibilité de vérifier qu'il n'y aura pas de problème de progression, de collision et de bugs qui te feraient passer au travers de la map.
Au final et sans compter les potentiels bugs qui risquent d'apparaître, je pense que ça aurait fini par frustrer les gens d'avoir des difficultés de ce déplacer en véhicule sur les planètes ou ne pas pouvoir le sortir à cause de la topographie accidenté. Il serait néanmoins possible de proposer un véhicule volant style overboard, mais cela aurait aussi demandé beaucoup de travail pour vérifier qu'il n'y aurait pas de bugs (physique liée à la gravité).
Un autre point à prendre en compte, c'est que le Creative Engine n'a jamais proposé de conduite de véhicule (hormis les chevaux dans les The Elders Scrolls) et le moteur ne dispose donc pas des fonctions/de la physique qui permettent de les intégrer. On va pas parler des vaisseaux qui justement se limitent aux déplacements/batailles spatiales et donc utilisent des éléments très basiques niveau gestion du moteur physique et des collisions.
Si tu couples ça, à la génération procédurale de la topographie/environnement, je pense qu'on a les éléments qui font qu'ils ont préféré ne pas l'intégrer. Concernant le clipping ou la taille de la zone qui peut très bien être étendu, je pense pas que ça soit le véritable problème, car tout cela peut être facilement optimisé avec les outils modernes comme le LOD par exemple.
Je pense bien plus qu'ils auraient galéré / ont préféré jeter l'éponge (cf raisons plus haut), plutôt qu'à une "vision" du développeur.
Pour la partie technique : n'oublions pas que le jeu se devait tourner sans accroc sur Xbox Series S.
C’est un bon jeu mais le studio est figé et c’est pas trop acceptable. Maintenant oui j’achète et j’aime bien le fun est là…mais je ne pense pas que le studio s’en sortira sir TES VI ou F5 seront aussi archaïques
Sur PC les mods vont apporter beaucoup dans les prochaines mois en attendant les DLC. Hâte de voir le jeu dans 2 ans avec tout les mods et dlc.
Je dois être à une dizaine d'heures de jeu, j'ai à peine égratigné la surface mais c'est tellement dur de s’arrêter. La marque des grands jeux quand tu coupe ton PC et t'as qu'une pensée, le rallumer pour pousser encore l’expérience.
Alors oui y'a des trucs qui font chier, la technique déjà (avec un R7 3700X et une 3080 je peine à touché les 60fps en 1440p/high sur New Atlantis), le manque de véhicule (mine de rien les zones explorables sont vastes et à pied, quand tu veux tout voir c'est chaud), le système de leveling sur base de défis mal foutu (j’aimais bien la proposition de Morrowind, c'était audacieux et ça aurait parfaitement eu ça place dans Starfield), manque de DLSS (mais là je soupçonne un deal marketing et l'exclu Xbox, mais faut pas se mentir ça va finir par arriver via MAJ)...
Mais en substance c'est un p*tain de bon jeu qui va m'occuper pendant des semaines.
k13a Oui y avait des options à la pelle. Zéro crédibilité que dans un univers pareil, avec la technologie aussi avancée, les mecs se baladent en sandales de plage pour l'exploration en milieu potentiellement hostile.