Sony annonce le VRR et les premiers jeux pris en charge :
Aujourd’hui, nous sommes ravis d’annoncer que la prise en charge du taux de rafraîchissement variable (VRR) sur PS5 sera déployée dans le monde entier cette semaine. Sur les écrans et téléviseurs compatibles HDMI 2.1 et VRR, cette option synchronise de façon dynamique le taux de rafraîchissement de l’affichage sur la sortie vidéo de la console PS5. Les performances visuelles des jeux PS5 seront donc accrues grâce à la réduction ou à l’élimination des artéfacts visuels, comme les problèmes de cadence de trame ou de déchirement d’écran. Beaucoup de jeux PS5 s’en trouveront plus fluides, avec un rendu des scènes homogène, des graphismes plus nets et une latence de saisie réduite*. Les jeux PS5 déjà sortis pourront être entièrement optimisés pour le taux de rafraîchissement variable à l’aide d’un correctif. Les prochains jeux pourront proposer cette prise en charge dès leur sortie.
Dans les semaines à venir, les versions PS5 de ces titres proposeront un correctif offrant la prise en charge du VRR :
- Astro’s Playroom
- Call of Duty: Vanguard
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Destiny 2
- Devil May Cry 5 Special Edition
- DIRT 5
- Godfall
- Marvel’s Spider-Man Remastered
-Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
- Ratchet & Clank: Rift Apart
- Resident Evil Village
- Tiny Tina’s Wonderlands
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
- Tribes of Midgard
Ce n’est là qu’un échantillon des jeux PS5 qui proposeront la prise en charge du VRR, et nous souhaitions en profiter pour remercier leurs talentueuses équipes de développement. Suivez leurs actualités pour ne manquer aucune mise à jour et profiter du VRR dès que les correctifs seront déployés.
Pour commencer
Au cours des prochains jours, le VRR sera rendu disponible dans le monde entier par le biais d’une mise à jour de la console PS5 (assurez-vous d’être connecté à Internet pour recevoir cette mise à jour). Une fois la mise à jour reçue, le VRR sera automatiquement activé pour les jeux compatibles si votre console est connectée à un téléviseur ou écran compatible VRR doté d’un port HDMI 2.1. Vous pouvez également désactiver cette option dans les paramètres système, sous “Écran et vidéo”.
De plus, vous pourrez choisir d’appliquer le taux de rafraîchissement variable aux jeux PS5 ne le prenant pas en charge. Cette fonctionnalité peut améliorer la qualité vidéo de certains jeux. Si vous constatez des problèmes d’affichage, vous pouvez désactiver cette option à tout moment. Remarque : les résultats peuvent varier en fonction de votre téléviseur, du jeu auquel vous jouez et du mode visuel défini (pour les jeux prenant en charge plusieurs modes). Pour en savoir plus sur le paramétrage du VRR, rendez-vous sur cette page.
Un exemple, la maj 1.007 de Marvel's Spider-Man Remastered ajoute le support VRR et le mode 40fps:
Taille : 273MB
Nouvelles fonctions
- Mode d'affichage 120 Hz (avec les paramètres du système)
....Réduit la latence d'entrée
....Augmente l'objectif de fréquence d'images du mode graphique Fidelity à 40 fps
- Prise en charge du VRR via les paramètres système
....Lorsque le mode d'affichage 120 Hz est désactivé, les objectifs de résolution dynamique sont légèrement augmentés.
....Lorsque le mode d'affichage 120 Hz est activé, la fréquence d'images est déverrouillée et varie en fonction du jeu.
- Amélioration de la qualité de la réflexion par ray tracing aux angles de vue dans les scénarios à faible résolution dynamique.
Ou le fameux RNDA1.5
Très content pour ceux qui sont équipé pour.
J'ai vu ça aujourd'hui dans les coms des top NPD.
Il me reste plus qu'à acheter une télé à 2000€ pour être compatible.
La plupart des téléviseurs depuis 2019/2020 sont compatible. Donc même pour 1000€/1200€ y'a moyen d'avoir un très bon modèle compatible aujourd'hui.
J'ai acheté mon LGB8 en 2018 et c'est les modèles sorties dès l'année suivante qui ont commencé à être compatible chez eux (je l'ai un peu mauvaise mais j'aime mon écran
kratoszeus Ça me fesait bien rire, la majorité des joueurs n'avaient pas une télé récente ou compatible. C'était la même chose pour les 120 fps dès que c'est devenu disponible sur PS5 l'argument à disparu.
En tout cas j'suis très content que ces options soient dispo partout c'est toujours cool et ça fait avancer les choses.
En tous cas content que ça arrive! Une feature de plus à utiliser avec ma télé. Après de manière générale les jeux PS5 ont des framerates assez stables donc c’était pas forcément un gros besoin pour le moment mais pour certains jeux ça fera du bien, encore faut-il qu’ils soient mis à jour. A voir si le mode auto permet quand même de bénéficier du gain même si les jeux ne sont pas à jour. J’ai hâte de voir quelques analyses dessus, en espérant que ce soit bien implanté (pas comme le VRR sur certaines télés Sony…).
Bonne chose aussi l’arrivée de 40fps sur Spiderman. J’avais vraiment apprécié le mode sur Ratchet même si j’avais déjà fait tout le jeu en RT60.
Oh et puis horizon
akinen À voir pour Elden Ring qui a quelques soucis de framerate mais Horizon est déjà super stable donc tant que le framerate est capé, il n'y aura aucun changement. D'où en fait les mises à jours de certains jeux qui sont là pour aller au dessus des limites de framerate imposées et profiter ainsi du VRR quand la performance n'est pas stable.
Là où Insomniac est au taquet, je sais pas a quel point Guerilla va faire l'effort. Ils font des mises à jour quasiment toutes les semaines donc petit être qu'on aura droit a de nouveaux modes permettant d'exploiter le VRR.
duketogo c'est sur que Sony a traîné. Et sûrement aussi qu'ils attendaient que ce soit dispo sur leurs propres télés.... Et l'implémentation n'est pas dingue d'ailleurs sur leurs TV.
Après, la PS5 a globalement des framerate plus stables que la Series X donc c'était moins nécessaire là où sur certains jeux sur Series ça aide pas mal. Mais maintenant que les dev commencent à vraiment exploiter cela, il fallait que ça arrive enfin oui
https://www.electrodepot.fr/led-toshiba-65qa4c63dg-android-bluetooth.html?LGWCODE=21612;96175;2865&utm_source=effiliation&utm_medium=affiliation&utm_campaign=56_1395109945&utm_content=generique&eff_cpt=22737727&eff_sub1=CjwKCAjwsJ6TBhAIEiwAfl4TWPvLYnFRD5U10PpY2CxKxde64yTz9X5km2_lHCzbOzFFRmx1CM0g7RoCAhEQAvD_BwE
Pour ceux ne disposant pas de tv compatible ce n’est pas une featurs très remarquée. Elle sera utile pour réduire les tearing ou déchirure d’image et aussi pour réduit le choque des baisses de framerate surtout pour les framerate élevés. Ne changez pas de TV pour autant
Par contre je ne suis pas contre des jeux à 40 - 45 FPS en mode qualité, ça peut donner un sentiment de fluidité accrue par rapport au 30fps, on parle de 30 à 50% en plus de FPS quand même.
ioop le ray tracing est un rendu graphique fait par la console dans rien à voir avec la connectique HDMI. Le HDR lui est un codage colorimétrique donc c'est le circuit de la tv qui le prend en charge (avec la bonne source bien sûr) et depuis le HDMI 1.4 c'est ok, la preuve on l'a sur PS4
Celui des consoles est absolument imbattable et de la même manière je n'achèterais jamais une RTX 3090 qui est un immense attrape pigeon.
Les quelques features en plus qu'on trouve sur une tv à 1000€ ne justifient absolument pas la différence de prix en ce qui me concerne.
DF est probablement déjà sur le sujet vu leurs tweets donc on aura une analyse bientôt avec des réponses
En Quality mode on est en casi toujours en dessous des 45Fps donc pas de VRR