Gameblog 10/10
Après la magistrale claque Elden Ring, nous ne pensions pas qu’un autre RPG en monde ouvert pouvait nous insuffler à nouveau une passion si forte de l’exploration d’un terrain de jeu gargantuesque qui respecte l’intelligence et la curiosité naturelle des joueurs. Mais c’était sans compter sur Dragon’s Dogma 2. En tirant ses inspirations du côté du dernier chef d’œuvre de FromSoftware, des excellents Oblivion/Skyrim ou encore de sa licence maison Monster Hunter, avec ses propres spécificités de gameplay grisantes, Capcom nous propose une aventure grandiose et unique en son genre. Ce malgré des longueurs, une interface d’un autre âge et une histoire qui prend beaucoup de temps pour véritablement prendre son envol. Tantôt contemplative, tantôt drôle et tantôt incroyablement épique, l’épopée est un plaisir de tous les instants dans laquelle on s’abandonne avec joie en compagnie de nos inestimables Pions. Même après avoir terminé le jeu avec l’exaltant sentiment d’avoir bravé un fascinant monde ouvert qui nous veut souvent du mal, on ne demande qu’une seule chose : retourner sur ce chef d’œuvre et très sérieux candidat au titre de GOTY. C’est d’ailleurs ce que nous allons faire séance tenante. Nous vous souhaitons en tout cas un voyage aussi passionnant que le nôtre, Insurgés. Et n’hésitez pas à recruter notre Pion, si d’aventure vous la croisez ! Sachez juste qu’elle aime particulièrement les caresses derrière ses oreilles de chat, et les boules de feu. Surtout les boules de feu. Au revoir, Sélina. Et merci pour tout.
Gamekult 9/10
Par son absence de conformisme aux standards habituels du genre et sa radicalité assumée, Dragon’s Dogma 2 risque bien de rencontrer un sort similaire à son illustre et trop méconnu prédécesseur : discours panégyriques de la part d’amateurs susceptibles de déceler la passion, le souci du détail, le respect du joueur mis en exergue par l’équipe de Capcom responsable d’une telle tentative herculéenne, et rejets sans équivoque d’une frange moins modulable de joueurs habitués à une formule préétablie. S’il apparaîtra évident auprès du lecteur avisé que ce test tend à privilégier la première solution, nul doute qu’une fois de plus, la deuxième pourrait bien être la plus bruyante des deux. Que l’ayatollah se rassure : l’objet de sa passion devrait rester suffisamment confidentiel pour qu’il n’ait pas à la renier. Pour faire clair, Dragon’s Dogma 2 est un saut dans le vide, à la fois de la part de ses développeurs, mais aussi de ses potentiels joueurs : il sera nécessaire de s’y abandonner, d’oublier préconçus et prédispositions pour faire de sa nature triomphante une source d’appréciation de longue, très longue durée.
ActuGaming 9/10Dragon’s Dogma 2 ne manquera pas de diviser les avis, mais si vous êtes à la recherche d’un AAA qui ne ressemble à aucun autre, on ne peut que fortement vous le recommander. Il s’inscrit dans la lignée de ces titres atypiques et ambitieux qui repoussent les limites du RPG grâce à leur originalité, à l’instar d’Elden Ring ou de Baldur’s Gate 3. Malgré quelques soucis et frustrations, il va vous faire vivre une aventure riche et enivrante. Sa prise en main peut s’avérer ardue, mais c’est précisément cette complexité qui le rend aussi stimulant et gratifiant. Après Monster Hunter World, Capcom signe là un grand jeu qui va surement permettre à la licence de prendre sa revanche.
JV 16/20
Dragon’s Dogma 2 est un titre à la proposition unique, intéressante, mais qui ne se destine pas à tout le monde. En mettant l'autonomie du joueur au coeur de l'expérience, le jeu de Capcom offre un sentiment de liberté et un plaisir d'exploration sublimés par un brillant gameplay et un système de pions toujours aussi fascinant. Mais cette immersion à tout prix donne lieu à des choix de design inconfortables, mais volontaires dans le but de rendre cette aventure crédible. Pour autant, l'expérience souffre tout de même de certains vrais défauts, comme ses quêtes trop classiques et pas toujours claires, ses combats parfois brouillons et surtout ses nombreux ralentissements sur console. En bref, Dragon's Dogma saura ravir ceux qui joueront le jeu de sa proposition unique et sans compromis, laissant sûrement de côté ceux trop habitués au confort des jeux modernes.
Millenium 80%
Dragon's Dogma 2 est un jeu contrasté, il excelle dans certains domaines comme les combats et l'exploration, tout en négligeant ouvertement d'autres aspects qu'on retrouve habituellement dans les jeux modernes comme le confort de jeu ou la narration. Il propose de vivre une grande aventure riche en affrontements épiques, mais à l'ancienne, sans fioritures, avec la satisfaction et la frustration que cela peut engendrer. Il n'est absolument pas pour tout le monde, mais c'est probablement très bien ainsi.
Numerama 7/10
Il faut savoir dans quoi on se lance avec Dragon’s Dogma 2. Celles et ceux en quête d’une expérience accessible peuvent passer leur chemin. Le RPG de Capcom est austère et met constamment des obstacles pénibles sur notre route. C’est l’aventure dans toute sa splendeur et toutes ses contrariétés. La barrière à l’entrée est immense, un peu trop pour un jeu à la structure insuffisamment maîtrisée.
Il n’empêche, si on fait fi de ces défauts qui peuvent paraître rédhibitoires, Dragon’s Dogma 2 a de belles choses à offrir. Il est un diamant brut qui demande d’être poli pour accomplir tout ce qu’il entreprend. Il se destine alors à un public averti, qui saura se satisfaire de mécaniques hardcore et faire preuve d’indulgence pour pardonner une structure organique rattrapée par des scripts. Dragon’s Dogma 2 regarde plus loin que là où il lui est possible d’aller.
IGNFrance 7/10
Évidement que la note ne concerne pas les fans les plus acharnés de Dragon’s Dogma ayant allumé plusieurs cierges depuis ces 5 dernières années pour voir le retour tant attendu de cette licence passée sous de nombreux radars - quoi que. Dragon’s Dogma 2 deviendra un excellent jeu uniquement si vous accordez quelques concessions. Le titre est austère, peu ergonomique et semble avoir tout juste passé un portail temporel nous ramenant 10 ans en arrière ; tant dans son gameplay que certains éléments de sa technique. Néanmoins, avec ce même gameplay toujours aussi efficace, ce sentiment d’aventure exacerbé, qui plus est si vous ajoutez un peu de Rôle Play a votre façon de jouer, ainsi qu'avec sa difficulté plutôt bien dosée au fil de votre aventure, DD 2 pourra rapidement vous pomper votre temps libre à force de vouloir visiter telle et telle grotte lors de vos différentes balades dans ce monde.
JDG 7/10
Dragon's Dogma 2 coche toutes les bonnes cases pour convaincre les passionnés de RPG exigeants. Mais pour un retour en force de la franchise, les nouveaux venus pourraient bien se retrouver décontenancés. Si le manque d'accessibilité risque de rebuter plus d'un joueur débutant, les vétérans seront ravis de découvrir la direction prise par ce nouvel opus. On déplorera néanmoins quelques problèmes de caméra, ou encore une optimisation aux fraises sur PC, difficile à avaler avec un titre AAA de cette trempe. Ce second épisode va de pair avec son prédécesseur : satisfaisant mais loin d'être marquant.
J'attends grave No Rest for the Wicked
je vais attendre comme le 1 une sortie ps+ le 1 était très loin d'être mémorable malgré les avis incroyables qu'il y avaient ici....
Parfait j'ai hâte. Ça pue le seum ici mdr
C'est à priori un soft reboot Comme on s'en doutais mais qui cette fois ci concrétise la vision initiale du jeu
la version pc est a 90 meta (forcément la version console est moins ouf techniquement)
Ça annonce que du bon, ce sera day one sur Steam pour moi
parce que l'expérience de jeu il a kiffé, il est comblé même(beaucoup plus immersif et épique que le 1). il a lair surtout déçu parce que le jeu est toujours aussi archaïque sur certains aspects et que la licence intéressera ttrès difficilement un nouveau pûblic.
bon vivement vendredi ^^ le JV Jap en 2024 roule sur le monde.
Rien que le test de GameBlog est contradictoire : "Ce malgré des longueurs, une interface d’un autre âge et une histoire qui prend beaucoup de temps pour véritablement prendre son envol" mais "l’épopée est un plaisir de tous les instants"
J'ai du mal à me dire qu'on puisse mettre une note parfaite (10/10) à un jeu qui possède ces défauts qui peuvent être rédibitoires pour certains...
donpandemonium Perdu, Alone In The Dark a eu 5/10 sur gameblog
de toute facon , unicorn GOTY facile en versus peut être avec eyuden
sauf que lui est japonais
rbz
Comprends vraiment pas pourquoi le 60 fps n’est pas proposé sur ps5… bon ça sera sur PC day one !
si ta la choix oué, go pc.
Exserv le cuck
Non car meme le remaster PS4/One du 1 etait en 30fps
Mais vous vivez vraiment dans votre monde c'est pas possible
FF7 ce tape des 9 sur 10 a foisons que ce soit de la part des joueurs ou de la presse , quasi tout le monde est unanime .... mais il sera considerer comme un jeu "moyen" dans le futur ? mais vous avez fumez c'est pas possible
Alors vous pouvez ne pas l'aimez mais le faire passer pour un jeu qui est juste moyen ...
Alors que le syteme de combat est le meilleure de la serie , l'open world est l'evolution logique de la world map , l'ost a part quelques track est un banger , le jeu est d'une richesse a tomber
Le jeu arrive a faire retourner leurs vestes a ceux qui ont cracher sur REMAKE ( atomium , hooper ect ) ou encore ceux qui sont ultra critique ( sumimasen turbo ) mais non , c'est un jeu moyen
Mais bon j'imagine que tout ces gens sont payé que ce soit les joueurs ou la presse ...
https://www.ign.com/articles/capcom-is-aware-of-dragons-dogma-2-frame-rate-issues-on-pc-looking-into-fixes
niflheim exserv
Scenario et lore pas interresant ,aie
Bon apres de base je suis pas fan du charac design mais bon , je lui aurai peut etre donner sa chance ...
Et non personne n'est unanime vu qu'un jeu représente au max 20% d'un parc, c'est a dire qu'il n’intéresse pas 80% de ce même parc
ensuite on peut en effet aimer ou ne pas aimer un jeu, mais ca n'a rien a voir avec le fait qu'il soit bon ou pas, ces points sont basé justement sur les critère qui font un jeu et sur ce point , bein on verra que les jeux les plus vendu , voir les plus apprécié, sont très loin d être les meilleurs
shambala93 Sur PC si tu veux du 60 FPS, j'espère que tu as au minimum un Zen 4 ou Intel de 13th gen car sinon le 60 FPS faut oublier pour le moment, le jeu tournera en 40~50 FPS sinon.
C'est dommage que le jeu ne soit pas compatible avec Frame Gen.
Et ce qui revient a chaque fois c'est que c'est bel et bien un ff a l'ancienne (période ps1) , il a cette vibe la .
Après tu peux ne pas aimer , moi même j'ai détesté certaines scènes du jeu , j'ai pesté parfois contre certains mini jeux mais il y a beaucoup plus de points positif que negatif
Et ce qu'il réussit , il le réussit tellement bien
Le jeu objectivement reste bon . D'ailleurs la plupart des critiques qui lui sont faite sont clairement des points subjectifs.
Donc je te le dis sincèrement , ff7 rebirth sera considérer comme le meilleure ff de square enix et sans doute comme le ff qui ce rapproche le plus de l'age d'or de la saga
Qu'on l'aime ou pas , ce sera clairement le cas
tout a fait d'accord, et ? les AAA sont tous bien coté, ils payent des millions en marketing pour ca... Ca n'en fait pas tous des bon jeu pour autant...
Après tu peux ne pas aimer , moi même j'ai détesté certaines scènes du jeu , j'ai pesté parfois contre certains mini jeux mais il y a beaucoup plus de points positif que negatif
Et ce qu'il réussit , il le réussit tellement bien
mais encore une foi, quand tu as un mauvais game design , un mauvais level design , un mauvais gameplay, même si tu réussi tout le reste tu ne sera jamais un bon jeu... un bon jeu c'est quand ces 3 point la sont bon et désolé ce n'est clairement pas le cas dans 90% des AAA qui sortent aujourd'hui, le scénario peut être bon ca n'en fait pas un bon, jeu, l'OST peut être génial ca n'en fait pas un bon jeu non plus, il peut être graphiquement sublime ce n'en fera toujours pas un bon jeu...
Donc je te le dis sincèrement , ff7 rebirth sera considérer comme le meilleure ff de square enix et sans doute comme le ff qui ce rapproche le plus de l'age d'or de la saga
Qu'on l'aime ou pas , ce sera clairement le cas
certainement pas , il a un très mauvais level design , il a un très mauvais gameplay (non maitrisé) et bien moins bon que le remake , il détruit littéralement le lore de la série, il a un des pire rythme de la saga rendant presque le 8 dynamique a coté, ce n'est même pas un bon jeu tout court (et pourtant ff7 original est littéralement mon jeu préféré)
Donc non, tu l'aime peut être mais n'importe qui , qui a un minimum de connaissance dans le jeu video ne pourra pas te dire qu'il est bon, on l'aimera parce qu'il touche a la nostalgie que se soit visuel ou auditive, parce qu'il fait bien mieux que le précédent, parce qu'il est putain de beau
mais ce n'est pas un bon jeu
C'est justement parceque il ajoute de nouvelle choses que ca lui permet d'avoir son identité et justement de pas detruire ff7
Serieux si le jeu avait eté un remake 1:1 , quel interret sa aurai de refaire ff7 ps1 ?
Perso le jeu ps1 je l'aime avec ces graphismes cubique et son ost de l'epoque
FF7 remake et rebirth ne detruisent pas ca , bien au contraire
Faut limite les voir comme ff17
Sinon t'es la premiere personne a dire que le systeme de combat ou le level design est a chier ...
Et honnetement je vais pas faire l'ancien , je suis pas assez connaiseur pour savoir si un level design est bon ou pas mais j'ai faits enormement de jrpg
Je ne me plaignais pas des world map des anciens jrpg ( bien au contraire , j'adore ca ) et la c'est tout aussi bien voire meme mieux
Apres encore une fois , si vraiment c'etait le cas , je pense que pas mal de testeur ce serai pas privé de le demonter hein
Donc excuse moi de douter un peu la
et pire rythme de la saga ? bah c'est juste comme ff7 de l'epoque enfait ( en tout cas la partit de ff7 que le jeu traite ) avec quelques longueurs certes mais c'est la meme chose donc bon...
Et si je te le redis , c'est un bon jeu
Sur ce bonne nuit
les ennemi te touche même si tu ne te trouve pas dans le visuel de l'attaque (erreur de game design)
les matéria font doublon avec l'arbre de talent (erreur de game desing)
ce qui fait qu'avoir une compétence de feu par exemple dans l'arbre de talent te rend inutile la matéria correspondante
bref pour condenser le tout sinon je vais te faire un roman de 300 pages
- les matéria sont ratée,
- le ciblage des enemi en fonction du perso avec lequel tu as le focus c'est un soucis de game design aussi
- l'agro des ennemis (et donc en vrai l'IA de tes allier) est soucis également
- les marque jaune d’escalade c'est un soucis de (level design) a partir du moment ou on doit te marquer visuellement les choses pour savoir les action que tu peux faire (c'est un problème)
- la construction du monde (les marquage, les zone spécifique avec coffre, les QTE pour valider des objectif) et surtout la répétitivité de celui ci , chaque zone contient les même chose a faire
- sur le lore , ff était même en 97, un jeu réaliste avec un vrai cycle naturel, donc quand on te fou des faille dimensionnel , les fileur, de la VR,des vision du futur, c'est littéralement impossible si ca respecte le lore de la rivière et du cycle de la vie
ensuite et je ne vais pas spoiler mais il y a des incohérences scénaristique et de lore (gongaga c'est le top, même corel et costa del sol si tu as fait les épisode précédent)
bref la aussi j'en aurais pour plusieurs centaine de page rien que pour te dire tout ce qui ne va pas la dedans et qui ne suis pas le lore
Sinon t'es la premiere personne a dire que le systeme de combat ou le level design est a chier ...
bein oui comme je dis, la masse n'y connait rien... et c'est elle la plus bavarde sur le jeu...
Et honnetement je vais pas faire l'ancien , je suis pas assez connaiseur pour savoir si un level design est bon ou pas mais j'ai faits enormement de jrpg
bein du coup , c'est littéralement impossible que tu puisses trouver le level design du jeu ne serais ce que correct... a partir du moment ou tu peux sauter un rebors de 50 cm, si tune sais pas le faire partout c'est mauvais, a partir du moment ou tu sais nager dans un cours d'eau, ne pas savoir le faire a corel c'est aussi un soucis , ils te mettent des règle qui change en cours de route, on appelle ca du travail de stagiaire...
Apres encore une fois , si vraiment c'etait le cas , je pense que pas mal de testeur ce serai pas privé de le demonter hein
non justement, il reste qui a encore aujourd'hui le bagage pour pouvoir tester du jeu video ? a part une personne née dans les année 80 qui a connu l'avant internet et l'évolution du jv , des termes du jv, des critères du jv, et qui en plus perd son temps a faire des vidéo sur le net qui ne vont pas marcher parce qu'il ne sera pas en phase avec le ressentit du publique ? et donc ne va pas généré du vue... bah normale que tu ne trouve personne en vrai
et pire rythme de la saga ? bah c'est juste comme ff7 de l'epoque enfait ( en tout cas la partit de ff7 que le jeu traite ) avec quelques longueurs certes mais c'est la meme chose donc bon...
la partie que le jeu traite c'est moins de 15 heure dans l'original, il faut entre 30 et 35 heure pour finir l'original (midgard c'est entre 5 a 7 heure)... et pourtant quand tu l'a fini tu a l'impression que tu as fait plus que dans remake et rebirth réuni...
rien que de voyager dans l'open world ca te tue le rythme
et je te le redis c'est un mauvais jeu mais que tu aimes bien nuance
Et comme il faut pas froisser Capcom, c'est plus simple de taper sur un p'tit studio ayant comme éditeur THQ Nordic (Alone in the Dark)
D'ailleurs j'aime bien l'honnêteté de Monsieur Toc, il l'attendait énormément, il avait surkiffé le 1er, il a pas hésité à descendre le 2 et à côté, comme c'est bizarre, il a été très positif sur Alone in the Dark avec comme seul point négatif pour lui, la VF.
mais du coup s'il a surkiffé le premier pourquoi il a descendu le 2 alors que c'est littéralement la même chose (en mieux fini) ? je n'ai pas vu le test c'est pour ca que je demande
https://www.gameblog.fr/jeu-video/jeux/tests/test-ff7-rebirth-final-fantasy-sublime-526955
Oui fin ton "p'tit studio" c'est plutôt Embracer", actuel propriétaire de THQ Nordics, l'éditeur final, le david contre goliath ici est un peu maladroit
wickette le studio c'est Pieces interactive https://www.consollection.com/studio-developpement/pieces-interactive-180
il a sukiffé , le premier... le second est exactement la même chose, il devrait surkiffer tout autant...
le scénario est nul à chier, menus bordéliques, bugs, technique à la ramasse, textures dégueulasses, animations rigides, quêtes immondes développées par une IA, l'eau tu la touches tu meures, archaïque, immense déception en prenant compte de la longue attente depuis 2012
mais tout ca c'était exactement comme le premier qu'il a surkiffer , a t"il vraiment toucher au premier du coup ? ou a t'il comme 90% des youtubber été lire les com du premier et les répéter comme si c'était lui qui y avait jouer...
Le premier jeu était déja casser, et n'était même pas fini en vrai , la fin avait été rushé tel un ff15 , mais étonnement tout le monde l'avait soit disant kiffé aussi cassé soit il... du coup maintenant bien ca passe de kiff absolu a bouse ?
donc du coup soit le premier c'était de la grosse merde et le second l'est aussi , soit le premier c'était de la bombe et le second l'est aussi... le premier dragon dogma pour rappel n'a fait que 6 millions de vente du coup je pense que beaucoup de ceux qui en parle n'ont au final jamais touché au jeu et c'est ca le vrai problème des testeur aujourd'hui
Bon mais je suis tellement pas d'accord avec quasiment tout haha
les matéria font doublon avec l'arbre de talent (erreur de game desing)
ce qui fait qu'avoir une compétence de feu par exemple dans l'arbre de talent te rend inutile la matéria correspondante
J'imagine que tu parle de compétences de feu/glace/foudre ect que tu débloque très vite ? Mais c'est de la merde ces saloperies
Ça ne vaut clairement pas un feu 3 en termes de Degats et donc non ça ne rends pas les materias inutile
Pour ce qui est de l'ia et de l'agros , je peux le comprendre mais ce n'est pas ça qui fout le système de combat en l'air , faut arrêter.
Pour le game design , bah je viens de dire bah je n'y connais pas grand-chose donc je peux que donner mon avis la dessus mais le coup de la peinture .... Déjà pas sure que ce soit vraiment un défaut et même si c'est le cas , c'est vraiment un détail mineur au pire ça casse un peu l'immersion ( et d'ailleurs ce n'est pas toujours de la peinture jaune , il me semble que dans gongaga ce ne l'est pas )
Parcontre en termes de répétitivité , si le jeu l'est alors tous les opens Word le sont
Oui t'as des choses qui se repete mais au moins en ce qui concerne les tours de rebirth , tu les aprehende de différentes façons.
Pour le scenar bah là pour le coup faut me MP , on peux pas en parler ici
bein oui comme je dis, la masse n'y connaît rien... et c'est elle la plus bavarde sur le jeu...
(pas tous réussi , je te l'accorde )
ca te met les ennemi en mode fragile sans mp , qui te permet de les choc et des les finir en 30 seconde... c'est l'unique but du système de combat , le trigger c'est aussi de la grosse merde de game design...
système de combat qui ne possède que 4 phase identique a chaque enemi (analyze -> faiblesse -> choc -> dommage et on recommence la boucle mais en général une boucle suffit) ce qui est ultra pauvre de base...
et la ou le placement était bien mieux maitriser dans le remake, ici entre les relief des décors qui te font faire des attaque dans le vide, les fois ou l'ennemi te touche en ruant vers l'avant alors que tu es dans son dos, les attaque qui te blesse alors que tu vois le projectile passer a coté de toi...
bref je sais que pour certain , dynamique = bien mais non le gameplay est plus dynamique mais bien moins maitrisé , même le premier kingdom heart arrive a faire mieux...
mais non le système de combat est baclé, alors oui visuellement ca pète dans tout les sens, mais en général plus un gameplay est dynamique moins il est maitrisé et ce cas ci confirme bien la règle
Ça ne vaut clairement pas un feu 3 en termes de Degats et donc non ça ne rends pas les materias inutile
ca fait moins de dégat mais ca consomme pas de mp (en plus vu ce que consomme un feu3 sur ta base de mp ca vaut même pas la peine ) et vu que de toute facon les dégâts c'est durant le choc que tu les fait et que la durée de choc est trop faible (et ton mana trop faible) pour pouvoir caster tes sort a la chaine, ca ne sert donc strictement a rien
de base et hors boss un combat se termine en moins de 30 seconde, le simple cast de ton sors te fait perdre presque plus de temps que de finir ton combat...
Pour ce qui est de l'ia et de l'agros , je peux le comprendre mais ce n'est pas ça qui fout le système de combat en l'air , faut arrêter.
c'est un des points
mais comme je dis il y a aussi le soucis que tu te fait toucher par des attaque même en étant en dehors de la zone d'effet (car les attaques auto lock et l'esquive ne sers que dans de rare cas...) tellement il ne savent pas gerer leur jeux d'action chez square...
Déjà pas sure que ce soit vraiment un défaut et même si c'est le cas , c'est vraiment un détail mineur au pire ça casse un peu l'immersion ( et d'ailleurs ce n'est pas toujours de la peinture jaune , il me semble que dans gongaga ce ne l'est pas )
bein l'exploration c'est litéralement 60 heure sur les 80 pour le finir donc petit détail... , j'ai parler de la peinture, mais les champignon c'est pareil, les cordes , les échelles , les grappins, les bare de pole dance...,et bien sur les fleche bleu devant chacun pour te dire c'est par la que tu passes...
Parcontre en termes de répétitivité , si le jeu l'est alors tous les opens Word le sont
en effet , pas tous mais une grande partie, l'open world est par défaut est une erreur de game design, tu as de l'elden ring qui arrive plus ou moins a gerer ca pas trop mal (et encore ca dépend des zone), mais ils se compte sur les doigt d'une mains les open world correct... il faut absolument arreter de faire de l'open wolrd si c'est pour y mettre des point d'interet dedans...
Mais une règle générale plus un jeu est répétifif, plus ca boucle de gameplay est courte et theoriquement moins il est bon... ce qui fait donc que très peu d'open world sont de bon jeu...
d'ailleurs dans les erreur de game design on retrouve, les tours , les point d’intérêt, les objets brillant, si tu passe plus de 30 seconde sans rien faire d'autre que marcher dans un jeux (open world ou pas) c'est qu'il y a un problème...
même le craft est raté dans le jeu...
ouah ça fait vachement prétentieux ça, mais écoute j'imagine hein
je sais mais c'est très difficile de l'exprimer autrement... c'est un peu comme demander des cours d'architecture ou d'informatique, la majorité de la population n'y connais rien, donc une maison peut être très belle si a coté elle est branlante... si un programme a un joli background mais que dernière c'est un gruyère pour tes donnée... c'est pareil...
la masse ne s’intéresse pas a ca de toute manière, elle ne juge que sur le ressentit, un burger pour beaucoup c'est pas mauvais, mais on est tous d'accord pour dire que c'est mauvais pour la santé... encore une fois c'est pareil... le jeu est mauvais mais ce qui n'empèchera pas les gens de l'aimer...
(enfin on verra les ventes aussi , parce que bon ff16 aussi tout le monde criait au génie mais bon on a vu le résultat) et les japonais semble pas avoir adhéré en tout cas, et alors que ff7 rebirth était le jeu le plus attendu de l'année...
même au UK ils fait 30% de moins que remake
burningcrimson dac merci d'avoir pris le temps d'expliquer. Après pour les materias doublons des skills je pense que c'est pour eviter que l'on change trop souvent de builds. Je suis pas très loin dans le jeu donc j'attends de voir pour la suite.
ouais sauf qu'on te fais changer de team régulièrement, et qu'a coté de ca, on t'oblige presque a équiper certaine matéria pour "automatiser" tes allier... sans ces matéria spécifique il ne font que frapper une foi de temps en temps et rien de plus, ce qui limite encore plus tes build et les rends presque inutile... et pour avoir les matéria d'automatisation justement des allier, on t'oblige a farmer l’annexe aussi
d'ailleurs pire certaine attaque ne sont esquivable qu'en switchant d'allier
quand ils avait parler de système de gambit je pensais pas a ca...
Ça sent le Banger
sandman franchement je m'y attendais pas du tout, très content pour le jeu. Au moins il aura pas mauvaise pub
A peu près tout ... Les quêtes secondaires classiques (bon clairement c'est le début du jeu donc c'est plutôt normal), l'histoire principale ne part pas très bien pour être intéressante, le monde ouvert a l'air sympa mais en 4 heures j'ai déjà du occire plus d'une centaine de gobelins et des harpies, il a fallu quasiment 4 heures pour voir autre chose, les pions ont l'air bien débiles et bavards (les 2 derniers que j'ai recruté ont littéralement disparus sans que je sache comment ...), beaucoup de choses font très très datées comme l'interface et les menus, mais aussi les dialogues avec les PNJ, le feeling en combat est assez moyen ...
Comme je l'ai dit le monde ouvert a l'air vraiment sympa à découvrir mais pour le moment à part y faire des tonnes de combats ... Je n'ai encore rien trouvé d'intéressant. Je sais qu'il va y avoir des choses intéressantes à y faire mais s'il faut se farcir les mêmes ennemis en hordes et en boucles avec un feeling de combat moyen ... Ça risque d'être vite chiant.
Et le jeu n'est clairement pas beau à part sur quelques extérieurs et sur les éclairages qui sont réussis ... Je joue sur ps5 donc c'est certainement mieux sur pc, mais la modélisation des perso et plus globalement est quand même très moyenne. Par contre, le framerate semble plutôt bon, à voir si ça tient partout et si ce n'est pas le vrr qui masque les chutes pour le moment.
burningcrimson
Je me souviens avoir lancé le premier jeu sur PS3, mais à l'époque je n'avais pas trop le temps de jouer et mes goûts étaient différents et j'avais lâché assez vite.
rbz
J'espère oui
je suis curieux, il y a une raison derrière ?
"peut être qu'un autre jour vous comprendrez qu'un jeu ne peut pas satisfaire tout le monde." Je n'ai jamais remis en question cela.
Ceux qui aiment FF7R pour la nostalgie et tout, franchement c'est cool, je suis grave content pour vous; mais c'est pas le cas de tous; le jeu n'est pas si incroyable quand tu enlèves les œillères. Je parle meme pas de FF16 ce jeu eclate au sol.
DD2 faut vraiment que je teste manette en main parce qu'en avis il y a tout et son contraire c'est assez bizarre. Il donne envie et en meme temps, j'ai peur du cote ultra archaique du jeu.
Ps: Unicorn Overlord, excellent !
je dis ce que je pense et pourquoi je le pense, et au final comme a chaque fois (ou presque) les chiffres confirme mes dires...
DD2 faut vraiment que je teste manette en main parce qu'en avis il y a tout et son contraire c'est assez bizarre. Il donne envie et en meme temps, j'ai peur du cote ultra archaique du jeu.
pour ce que j'en ai vu , DD2, la première réflexion que je me suis fait c'est ca ressemble très fort au 1 , y compris dans les décors et les paysage et même les monstre a tel point que je me suis posé la question si ce n'était pas plutot un remake du premier
Donc voile j'ai envie de dire ceux qui ont kiffer le premier ( ceux qui y ont vraiment jouer, pas les pseudo youtbber francophone du moment) kifferont surement de a même manière le second, ceux qui n'ont pas aimer le premier n'aimeront surement pas le second...
Et si je devais définir le premier dd en 2 mots c'est cassé et rustique , cassé car tu sens que le jeu n'a pas été fini et que la fin t'es expédié de manière ultra brutale, et rustique par le fait que tu as l'impression d'avoir de l'elder scrool 3 dans ton interface et ton UI , ce qui a mon sens donne un certain charme au jeu mais qui pour les joueurs "moderne" ou de "masse" ne plaira surement pas car ca demande d'utiliser son cerveau chose que beaucoup n'ont plus trop l'habitude aujourd'hui