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Sony Interactive Entertainment
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Gamekyo Tests
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title : Gamekyo Tests
screen name : gkt
official website : http://
creator : shanks
creation date : 12/30/2017
last update : 09/29/2024
description : Groupe officiel de Gamekyo, où vous pourrez retrouver tests, aperçus, avis de DLC, bilan de Season Pass et parfois des "retour sur" quand la situation le permet.
tags : gamekyo avis tests
articles : 349
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    posted the 04/09/2023 at 02:29 PM by shanks
    comments (68)
    mattewlogan posted the 04/09/2023 at 02:39 PM
    Malheureusement, chaque personne est différente pour ce genre de sensibilité. Moi aucun problème. J’en suis très content. Je voudrais juste quelques jeux supplémentaires maintenant.
    xenaporth2 posted the 04/09/2023 at 02:44 PM
    Merci pour le papier franchement ça me fout aussi la gerbe, parcontre c'est sur un seul cable ça fait touuuuuuuuuute la dif
    fuji posted the 04/09/2023 at 02:46 PM
    J'ai eu ce probleme aussi avec re7 , j'ai toujours supporté la vr mais apres la derniere partie de re7 ou j'ai enchainé un peu trop de temps de jeu pour le terminer , j'ai fini avec une envie de gerber incroyable et la seule pensée de remettre le casque me redonnait cette sensation de mal de mer!
    Il faut vraiment s'arreter de jouer quand on se rend compte que ca commence a rendre malade sinon on en a pour un moment !
    mazeofgalious posted the 04/09/2023 at 02:49 PM
    Pour moi, ce n'est pas encore au point comme technologie. Il faudra attendre malheureusement qu'Apple passe par là pour que ça s'améliore
    pouchka posted the 04/09/2023 at 02:50 PM
    Les FPS "normaux" me donnent déjà la nausée alors le PSVR c'est pas pour moi, je compatis.
    pimoody posted the 04/09/2023 at 03:19 PM
    Faut un siege qui simule le déplacement pour que ton corps et ton cerveau se coordonne dans l'information.
    famimax posted the 04/09/2023 at 03:20 PM
    Shanks

    il n’est désormais plus possible (donc avec le PSVR2) de jouer dans le noir ou même dans une pièce à très faible luminosité.

    J'ai vu qu'il y avait des trucs de lumieres infrarouge pour les casques PC (et surement pour le PSVR2) pour jouer dans le noir

    Je ne supporte pas le PSVR2

    Même quand tu mets (à RE et Horizon déjà) le truc "tunnel" à fond ?

    Apres oui il faut se "réhabitué" à la VR, au début je refaisait des sessions de 15 mn max, et en plus le PSVR2 contrairement au 1er ta "zone" ou c'est "net" est plus difficile à chopper, au début je trouvais ca chiant, mais maintenant j'y pense plus et je le replace de tps en tps sans m'en rendre compte
    defcon5 posted the 04/09/2023 at 03:40 PM
    J’ai une putain de gerbe après moins de 30 minutes par session, sensation qui peut ensuite perdurer le reste de la journée, et j’en suis arrivé au point que même le lendemain quand tout semble aller bien, il me suffit de « repenser » à la VR pour ressentir aussitôt une sensation de nausée.
    Moi je ressent ça au bout de quelques minutes sur à peu près tous les FPS que j'ai essayé (et même pas en VR...)
    keiku posted the 04/09/2023 at 03:43 PM
    C'est aussi pour ca que je regrette que sony n'a pas sortit de jeu VR a la 3ème personne comme astrobot..., jeux interessant et riche qui ne fou pas la cinétose (même après des session de 6h) , le first personne reste la faiblesse de la VR et le plupart des jeux sont basé dessus alors que tous ce qui est a la 3 ème personne passe crème...

    je ne dis pas qu'ils ne doivent pas faire de jeux en première personne, mais il ne devrait pas miser la dessus comme genre principal, surtout qu'il y a blindé a faire du coté des jeux a la 3ème personne en terme de genre et de possibilité
    heracles posted the 04/09/2023 at 03:50 PM
    Mais le PS VR 1 ne te donnait pas déjà la gerbe ?
    nicolasgourry posted the 04/09/2023 at 03:54 PM
    pimoody keiku disons que le FPS sur le papier ça parait le plus "évident", puisque que tu as le casque sur la tête et donc c'est comme si tu étais dans le jeu et donc tu fais qu'un, mais comme ton corps ne bouge pas (beaucoup jouent juste assis), il n'y a pas de "recul" par rapport à ce qui se passe, pour ça que je pense qu'un jeu comme Astro Bot ça fonctionne mieux, tu as une sorte de "distance" avec ce qui se passe à l'écran, ton cerveau comprends mieux que c'est une "illusion", je ne sais pas si je suis clair, c'est peut-être ça une des explications.
    thor posted the 04/09/2023 at 03:58 PM
    Shanks pas compatible PSVR, la terrible désillusion.
    Mes DM sont ouverts pour récupérer le casque, et comme je suis pas chien, je paierai les frais de ports.
    mercure7 posted the 04/09/2023 at 03:58 PM
    Shanks

    Prend toi du chewing gum au gingembre (vendu en pharmacie), le temps de te réhabituer au mal des transports.

    Le gingembre aide bcp en soi, et le fait de mâcher aide ton cerveau également.

    Et joue avec un casque audio / des intra-auriculaires, si ce n'est pas déjà le cas, car ça aussi aide bcp.

    Bon courage, mais rassure toi, ça va passer, il faut juste arrêter direct quand tu sens le malaise venir, ne pas forcer, surtout si t'as mal dormi, etc
    tripy73 posted the 04/09/2023 at 03:58 PM
    L’explication, je vais vous la donner et croyez-bien qu’elle me fait très mal au cul après avoir claqué 600 boules : je ne supporte pas le PSVR2. J’ai une putain de gerbe après moins de 30 minutes par session, sensation qui peut ensuite perdurer le reste de la journée, et j’en suis arrivé au point que même le lendemain quand tout semble aller bien, il me suffit de « repenser » à la VR pour ressentir aussitôt une sensation de nausée.

    Merci de confirmer encore une fois que tout cela n'est pas fait pour moi, pas envie de créer une dissociation de mon cerveau avec la réalité, surtout si c'est pour qu'en plus mon cerveau finisse par faire une association entre la VR et l'envie de vomir.

    Et si on a besoin d'avoir recours à des subterfuges pour supporter cette technologie, je pense qu'il serait temps de ce poser la question sur l'impact qu'elle peut avoir et si ça en vaut le prix... quoiqu'il en soit, libre à chacun d'utiliser ou non cette technologie.
    keiku posted the 04/09/2023 at 04:03 PM
    nicolasgourry ah, tout a fait, je pensais aussi au début que le fps serait le genre a privilégié, mais au final dans mes meilleurs expérience et mes jeux les plus fun en VR (sans compter l'effet cinétose) ce sont des jeux a la 3 ème personne

    pour l'effet de cinétose de ce que j'ai remarquer ce sont les rotations de caméra qui les provoques (ainsi dans les jeux de type course comme GT ou weapout si on rentre pas dans les décors, il est très peux présent) car la ligne de vision reste droite,et c'est également pour ca que les jeux comme rigs fait partie des jeux qui ont tuer le plus d'estomac que j'ai connu

    ca n'a rien a voir je pense avec la sensation d'illusion donnée au cerveau mais au fait que les personnes dont la vue a tendance a enregistrer plus d'image que les autres sont malade lors des déplacement rapide de camera (je suis malade (cinétose) en jouant a des fast first personne shooter si je joue en plus de 60 fps, j'ai beaucoup moins de soucis sur ces jeux quand je baisse le framerate a 30
    nicolasgourry posted the 04/09/2023 at 04:09 PM
    keiku en fait ce que tu racontes avec les jeux de type course me rappel "le mal des transports".
    Le mal des transports se caractérise par une série de troubles (nausées, vertiges, etc.) apparaissant lors d’un voyage en bateau, en avion ou en voiture. Il est particulièrement fréquent chez les enfants et il est dû au contraste entre le mouvement enregistré par les yeux, et l’immobilité du corps perçue par l’oreille interne.
    https://www.ameli.fr/assure/sante/themes/mal-transports/symptomes-causes
    keiku posted the 04/09/2023 at 04:11 PM
    nicolasgourry en fait ce que tu racontes avec les jeux de type course me rappel "le mal des transports".

    bein c'est ce qu'on appelle de la cinétose, c'est le mal des transport c'est la même chose...
    nicolasgourry posted the 04/09/2023 at 04:13 PM
    keiku
    "bein c'est ce qu'on appelle de la cinétose, c'est le mal des transport c'est la même chose..." on est donc donc raccord, ok.

    "ca n'a rien a voir je pense avec la sensation d'illusion donnée au cerveau mais au fait que les personnes dont la vue a tendance a enregistrer plus d'image que les autres sont malade lors des déplacement rapide de camera (je suis malade (cinétose) en jouant a des fast first personne shooter si je joue en plus de 60 fps, j'ai beaucoup moins de soucis sur ces jeux quand je baisse le framerate a 30" ce que j'ai voulu dire, il faut essayer de faire comme si tout était "normal", comme quand dans la réalité, il faut que le cerveau puisse avoir le temps d'analyser ce qui se passe et il cherche toujours des repères qu'il le rassure, c'est ça que j'ai voulu dire "sensation d'illusion" et de "recul" par rapport à ce qu'il voit et ce que le corps fait.
    wickette posted the 04/09/2023 at 04:13 PM
    Un petit conseil:

    On ne s'y habitue pas nécessairement, chacun à sa sensibilité à la VR, c'est comme le mal de transports.

    Faut pas se forcer, soit ça passe, soit ça passe pas, mais se forcer à avoir des nausées pour jouer à la VR c'est pas une option pour moi.

    Il y a une période d'adaptation à tout mais si ça passe pas, force pas, surtout si tes nausées sont aussi violentes..juste non.

    Moi j'ai essayé sur un samsung gear VR et un PS VR ça semblait à peu près OK

    Sinon pour la nuit: les subterfuges en mode ajouter des lampes IR pour pouvoir y jouer..non déjà que le prix voila quoi si en plus faut ajouter de l'IR pour compenser un possible manquement,...

    c'est possible mais vu que c'est pas chapeauté par Sony, on sait pas si marche aussi bien, comment bien setup ton settings IR etc. bref soit Sony ajoute une solution soit faut accepter que le produit fonctionne pas comme ça nominalement et surtout pas baser son achat sur le contraire.
    negan posted the 04/09/2023 at 04:20 PM
    Une technologie qui rend les gens malade mais askip Xbox a fait une erreur de pas y aller
    pimoody posted the 04/09/2023 at 04:26 PM
    nicolasgourry oui.

    Après, ça s’entraîne, faut faire des petites sessions.
    goldmen33 posted the 04/09/2023 at 04:26 PM
    "J’ai une putain de gerbe après moins de 30 minutes par session" comme pour moi et le 1er ps vr... motion sickness de merde!
    keiku posted the 04/09/2023 at 04:26 PM
    nicolasgourry mais moi ce que je veux dire c'est que dans la réalité on voit a bien plus de 60 image seconde, donc le fait que baisser les jeux a 30 réduit mon soucis sur certain jeu pour moi ca indique que c'est un soucis est plutôt d'ordre technique et qu'il pourrait justement être résolu par (par exemple ) l'ajout d'un fov beaucoup plus large (tous le contraire de l'effet périscope dans les jeux VR soit disant pour limiter la cinétose mais qui me rendent encore plus malade et donc que je désactive au plus vite)
    chaosad posted the 04/09/2023 at 04:30 PM
    C’est bizarre la sensibilité de chacun, c’est mon premier casque VR et j’ai eu la nausée une fois quelques heures au début puis maintenant je peux y jouer autant que je veux ça me fait rien.
    cyr posted the 04/09/2023 at 04:56 PM
    Je suis prêt a le racheter 100€ si la ps5 est offert avec
    grospich posted the 04/09/2023 at 04:59 PM
    La même, j'ai la cinétose. Pas trop de problème dans un jeu posé comme Batman VR, expect you to die, Moss, ou des jeux dans un cockpit.

    Mais dès que c'est de la VR FPS où il faut bouger j'ai l'impression que j'ai une projection astrale de mon esprit vers l'avant et que mon corps reste en arrière, ça me donne la gerbe.

    Le casque prend la poussière depuis et je ne pense pas le remettre un jour.
    kazuchi posted the 04/09/2023 at 05:08 PM
    Effectivement la gerbe vient au début et puis on s’habitue. Je me souviens avec le psvr1 j’ai dû m’habituer pendant un moment. Et maintenant je fais des sessions de 2-3h de wipeout sans problème.

    Par contre comme lu plus haut, les fps me donnent parfois la gerbe.
    Je me souviens d’une session de Doom 3 VR d’1h seulement, j’ai eu la gerbe pendant plusieurs heures après.
    marchale posted the 04/09/2023 at 05:09 PM
    J'ai mis le miens en vente , si je dois refaire du vr se sera sur pc mais la j'avoue que j'en ai plus envie du tout alors que j'étais grave fan .
    dabaz posted the 04/09/2023 at 05:21 PM
    Simuler le mouvement de marche surplace durant les déplacements ingame diminuerait la cinétose.

    Mon rift CV1 me laisse des marques rouges sur le visage et me donne parfois des boutons sous les yeux parce que j'ai la peau réactive. C'est à me dissuader de le porter, bien plus que la cinétose qui finit vite par passer.
    teelloo posted the 04/09/2023 at 05:24 PM
    Ce n'est qu'une histoire d'adaptation.
    Le cerveau est vraiment incroyable et ce que l'on pense insurmontable ne l'est pas en réalité.
    Demandez aux pêcheurs leur première expérience en mer.

    J'étais sujet au motion sickness et au mal des transports.
    Sur Astrobot, je ne pouvais pas faire deux pas sans avoir envie de dégueuler mais je savais que mon cerveau s'adapterait.

    Aucun forcing, j'ai juste fait des petites sessions de quelques minutes :
    1er J : nausée de malade mental
    2e J : du mieux mais pas de quoi s'amuser
    3e J : Je peux enfin jouer mais sans mouvement brusque
    4e J : plus aucune sensation de gêne.

    Aujourd'hui je fais des looping avec un avion de chasse et chose incroyable : Je ne ressens plus le mal des transports.

    Ne lâchez pas l'affaire, le cerveau bosse tout seul.
    jackfrost posted the 04/09/2023 at 05:34 PM
    Merci pour cet avis, ça va m'économiser une belle somme.
    denton posted the 04/09/2023 at 05:36 PM
    Encore un truc dans un an plus personne en parlera next.
    whookid posted the 04/09/2023 at 05:45 PM
    defcon5 Ça donne grave envie votre VR
    shanks posted the 04/09/2023 at 05:47 PM
    teelloo heracles
    C'est là tout le prob.

    Le premier PSVR m'a filé la gerbe mais ce ne fut qu'une histoire de jours, la sensation diminuant jusqu'à disparaître.

    Là ça fait 2 semaines, avec une session par jour voire une pause parfois d'une journée, et toujours aucune amélioration. Je tente le vogalib dès mardi prochain (aussi éventuellement le chewing-gum gingembre comme conseille mercure7 ) mais si après ça y a rien, je me fais une raison...
    nicolasgourry posted the 04/09/2023 at 06:09 PM
    shanks je viens de faire un article, suite à ton article, si ça peut t'aider contre la cinétose.
    https://www.gamekyo.com/blog_article469416.html
    famimax posted the 04/09/2023 at 06:28 PM
    negan denton whookid Mais arretez d'etre debile, meme si ca vous frustre, plein de gens supportent la VR

    shanks hanackil Mais ca vous file la gerbe sur tous les jeux ? Dans RE avec le vignettage a fond aussi ?
    marchale posted the 04/09/2023 at 06:36 PM
    Famimax oui nausée tout le temps pas fort mais désagréable, le pire c'est que rien que de me mettre le casque me l'a donné avant même de jouer ,comme co mon cerveau savait ce qui arrive.
    Et je peux dire que j'ai tout essayé ,soit c'est l'âge, soit c'est le psvr2 mais je ne supporte plus ça et j'ai décidé a contre coeur de le revendre parce que rien que sur gt7 c'était une expérience qui vallait le coup .
    shanks posted the 04/09/2023 at 06:45 PM
    famimax
    Rien dans les jeux immobiles.
    Genre Madame voulait tester Job Simulator (upgrade gratuite, je prends) et là rien, forcément.

    GT7 pareil, c'était correct.
    Mais dès qu'il y a de la marche, ça devient vraiment compliqué, je regrette qu'il n'y ait plus d'options de téléportation mais je sais que le gameplay n'est plus conçu pour...
    famimax posted the 04/09/2023 at 06:52 PM
    hanackil moi j'ai eu du mal les 1ers jours, je suis parti a fond sur GT7 VR avec le volant, et j'ai stoppé de suite, et j'ai reprit 5 jours apres. En fait je me sens pas bien a cause du volant ! Si si je deconne pas, j'ai voulu re essayé au pad et en VR et c'est bon... Je capte pas pourquoi (et le volant seul sans VR c'est bon aussi ^^). Bref j'ai attendu pour remancer le casque. Sinon pour RE8 et Horizon, sans le vignetage (tunnel) ca passe pas, j'ai pas la gerbe, mais un peu la nausée au bout de 10mn, mais avec toutes les options a fond, ca passe niquel.

    Apres comme je disais dans mon 1er message, il faut prendre le coup pour mettre le PSVR2 (et je parle pas du reglage de l'ipd), pour le coup Sony a merdé, je sais pas si ca vient des lentilles (keiku ou ocyn ? Si vous pouvez nous eclairer) mais il faut vraiment bien mettre le casque, j'ai remit le PSVR1 pour comparer et c'etait vraiment pas comme ca, t'avais une "tolérence"
    famimax posted the 04/09/2023 at 06:53 PM
    shanks ah la reponse est pour toi aussi
    crush posted the 04/09/2023 at 07:02 PM
    A LIRE POUR CEUX QUI ONT LA GERBE :

    La luminosité du psvr 2 a un impact énorme sur le temps de rémanence de chaque image.
    Plus la luminosité elle élevée, plus le temps de rémanence est long et plus vous serez sujets à la cinétose.
    Essayez le casque avec la luminosité au minimum
    idd posted the 04/09/2023 at 07:12 PM
    est-ce que quelqu'un a essayé de prendre un coculine avant une session psvr 2 ?
    shanks posted the 04/09/2023 at 07:35 PM
    crush
    Je note
    famimax posted the 04/09/2023 at 07:45 PM
    crush ah oui faut la baisser, sur le 1er je l'avais un peu baissé aussi, mais sur le 2 avec l'Oled je pense, Sony a abusé comme ca pete, je l'ai baissé de presque 1/4 et en plus ca parrait encore plus net (sur le ciel dans Kayak par exp)
    finalyoz posted the 04/09/2023 at 07:50 PM
    Ayant eu le psvr1, j'ai toujours eu de la cinetose avec des jeux comme RE7. Meme le debut de AstroBot me posait soucis quand la camera robot avance seul.

    J'ai tout de meme pris le psvr2, et j'ai essayé gt7 avec volant pedale. Experience incroyable mais le jour 1, impossible de tenir plus de 10 minutes.. je pensais que je ne supporterais plus. Le lendemain, j'ai pu jouer normalement 1h sans problème. Et depuis, plus trop de problème.

    J'ai par contre toujours du mal avec les jeux type fps ou faut avancer. Mais je le supporte de mieux en mieux avec des sessions toujours plus longue.

    Des que je ressens un coup de chaud ou une sensation forte de vertige, je stop peu après. Ca va ensuite de mieux en mieux donc oui, le cerveau s'adapte et ca fini par devenir de plus en plus amusant au fil du temps.

    Mais bon, c'est dur de se dire que il faut un peu forcer le truc pour pas le subir et enfin prendre bien plaisir ensuite.

    Les jeux de type beatsaber, tetris effect, moss, pistom whip (Excellent sur le psvr2) ne me pose aucun problème par contre.
    heracles posted the 04/09/2023 at 07:53 PM
    shanks C'est drôle ça... alors que techniquement il est bien meilleur.
    Peut-être les différences de techno ou de lentille qui ont un impact sur toi ?
    tripy73 posted the 04/09/2023 at 08:04 PM
    hanackil le pire c'est que rien que de me mettre le casque me l'a donné avant même de jouer ,comme co mon cerveau savait ce qui arrive.

    Il s'agit d'un état d'anxiété que génére ton cerveau parce que tu appréhendes le fait que tu vas avoir la nausée, ça se traduit par de très nombreux symptômes qui peuvent être tous présents ou non, dont l'estomac noué ou l'envie de vomir justement.

    Ce genre de troubles psychologiques peut évoluer jusqu'aux attaques de panique, qui déclenchent un état anxieux extrême à n'importe quel moment. Comme dit plus nous ne réagissons pas tous de la même manière, mais si vous ne voyez pas de progression pour vous accoutumer, je peux que vous conseiller de ne pas forcer.
    marchale posted the 04/09/2023 at 08:26 PM
    tripy73 ce qui est bizarre c'est que c'est pas mon premier casque et que j'ai déjà joué sans soucis au psvr2 mais plus j'y joue pire c'est maintenant.
    tripy73 posted the 04/09/2023 at 08:40 PM
    hanackil je pourrais pas te dire pourquoi il t’as fait du motion sickness. Sur les autres casques avec les mêmes jeux ?
    squall294 posted the 04/09/2023 at 09:10 PM
    Si les constructeurs ne proposent pas mieux en VR je serais limite d'accord tant qu'ils fassent un casque spécifié anti-cinétose pour ouvrir le marché à toute monde. C'est un peu chiant de jouer et être pas bien. :/
    marchale posted the 04/09/2023 at 09:16 PM
    tripy73 non pas du tout je me demande si c'est pas dû a mon oreille interne vue que je suis de plus en plus sujet au vertige réel .
    tripy73 posted the 04/09/2023 at 09:27 PM
    hanackil Oui après si tu as d'autres pathologie liée à l'oreille interne, je pense que ça va pas aider. Mais si tu as pas de problèmes avec les mêmes jeux sur les autres casques, c'est peut être dû à la l'une des technologies uniquement présentent sur le PSVR2.
    mercure7 posted the 04/09/2023 at 10:09 PM
    shanks Normalement tu vas t'habituer, le VR est utilisé pour guérir les gens qui ont des soucis de cinétose, justement, donc tant que tu y vas par petites doses, avec un casque audio (sinon le cerveau sait que c'est "fake" s'il entend ta femme passer l'aspirateur pendant que tu joues à Gran Turismo), et oui, une aide soft en terme de médoc (chewing gum pour le mal de transport, etc), ça va aller, t'inquiète pas.
    legato posted the 04/09/2023 at 10:12 PM
    shanks ton retour me fait craindre, je n'ai à ce jour aucune expérience VR digne de ce nom , j'ai zappé jusqu'à maintenant, je me suis dit que le PSvr2 serait idéal pour commencer.. je vais tenter l'aventure quand il sera plus abordable ou en pack garni en espérant que ça ne tourne pas au vinaigre pour moi .
    shurax93 posted the 04/10/2023 at 01:26 AM
    Pour ton souci concernant le fait de jouer dans le noir il y à ce petit accessoire très pratique pour le Meta Quest 2 et avec de la chance ça peut fonctionné avec le PSVR2. En plus ce n'est pas trop cher, seulement 26€. Bon après il faudra trouvé un moyen de l'alimenté en usb-c et de le fixé sur ton casque mais un simple élastique pourrait faire l'affaire. En tous cas tu peux toujours le prendre sur amazon et te faire rembourser si ça ne fonctionne pas.

    http://www.youtube.com/watch?v=usbe7w8kaRk&t=483s&ab_channel=Stylistme.com

    http://www.amazon.fr/KKCOBVR-Illuminator-Compatible-Infrared-Tracking/dp/B09ZL18L7F?__mk_fr_FR=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=3AFQQYDJEPJI3&keywords=KKCOBVR+i2&qid=1667723476&sprefix=kkcobvr+i2+,aps,132&sr=8-1&linkCode=sl1&tag=stylistme17-21&linkId=252da5ec37310cefa78667bd3af90681&language=fr_FR&ref_=as_li_ss_tl
    alexmarvik posted the 04/10/2023 at 01:28 AM
    Shanks Meilleur produit ne veut donc pas dire disparition de la cinétose oui. Pendant encore je pense très longtemps, tout sera question du jeu, et non de la qualité du casque. C'est pour le moment au développeur d'éliminer la cinétose. Et à part des jeux comme GT7 où il est difficile de faire quelque chose, j'ai l'impression que beaucoup n'en ont rien à cirer de prendre ce problème en compte.

    Pour la pratique, un conseil très important : n'insiste jamais longtemps si tu sens les nausées. Plus tu vas forcer, plus le mal au crâne restera (des heures). C'est vraiment très important sinon oui, tu vas en être profondément dégoûté comme tu le dis. Et commence avec un jeu pas hyper violent mais qui pose souci.

    Si tu sens que ça va mal dès le début, et bien ne joue que 5min, c'est tout. Et reprends encore 5min quand tout aura disparu. Pas besoin de faire 10 sessions par jour, que 2 ou 3 par jour pendant quelques jours et ça devrait s'améliorer. Les temps devraient s'allonger. Tu as dit que tu t'étais habitué au PSVR1, il n'y a pas de raison que ce soit différent pour le PSVR2. J'ai eu un problème de cinétose également sur iRacing. Avec cette méthode de ne jamais forcer longtemps, j'ai pu petit à petit augmenter mes temps de session jusqu'à complètement éliminer le problème. En une grosse semaine, je pouvais jouer sans plus aucun souci.

    Bref, soit c'est trop pour toi et malheureusement tu ne pourras pas en profiter. Soit tu essaies d'y aller cette fois très doucement. Ce sera désagréable les premiers temps oui, mais ça durera pas des heures si tu ne gardes pas le casque 15min de trop sur la tête.

    La VR dégoûte beaucoup de personnes parce qu'elle est très souvent mal proposée. On connait tous ces potes qui font tester un super roller coaster la première fois, lol. Alors non, surtout pas ça. Quand je fais tester, je dis toujours d'arrêter dès que ça ne va pas, parce que oui, c'est hyper désagréable ensuite.
    ducknsexe posted the 04/10/2023 at 10:20 AM
    Il devrais renommer leur casque : GR ( gerbe reality )
    cyr posted the 04/10/2023 at 12:25 PM
    alexmarvik
    La VR est condamnée.

    Technologie qui convient à peu de monde, les développeurs n'investissent pas grand chose...

    Et on voit déjà que le PS VR 2, va suivre le chemin du PS VR premier du nom.

    Et vu le prix ..

    Franchement...
    gaeon posted the 04/10/2023 at 12:35 PM
    Je vais peut être paraître fou mais j'ai l'impression que seul Nintendo arriverait à nous pondre une bonne VR. Ils ont cette capacité à faire des jeux adaptés à leur matos. Ils repenseraient complètement leur jeux pour que ça soit pas gerbant ou inventerait des licences et gameplay pour s'adapter à tout ça.

    Bon courage à Shanks, j'espère que tu arriveras à t'habituer
    ocyn posted the 04/10/2023 at 03:32 PM
    famimax shanks Pour la nausée, ça ne vient pas des lentilles (je sais que les lentilles du PSVR2 ont une zone de netteté très étroite, le fameux sweet spot).
    La première cause de nausée est le jeu en lui même. Les bons jeux sont ceux conçu pour tout le monde, Half Life : Alyx est l'exemple même. Tu peux jouer avec la téléportation ou en déplacement libre. Le déplacement libre simule la marche uniquement. Si tu veux aller plus vite, c'est en dash (un déplacement à très haute vitesse qui ne donne pas de nausée tellement ça va vite). Donc même en déplacement libre, Half Life : Alyx n'est pas spécialement vomitif.

    Pour les autres jeux et pour ceux qui ont la nausée, il va falloir activer toutes les options de confort possible (comme le vignettage, ça fonctionne vraiment).

    Après, la fluidité et la persistance de l'écran joue un rôle également pour ces problèmes de nausée. Le PSVR2 peut atteindre les 120 fps/120hz, mais si je ne me trompe pas, les gros jeux tournent à 60 fps/120hz sur le PSVR2 également (en attendant la PS5pro ?). Si c'est le cas, atteindre les 120 fps natif permettrait d'améliorer les choses . A voir si la persistance du PSVR2 est meilleure ou non qu'un PSVR1 également. Les écrans Oled sont réputés pour avoir une faible persistance ; mais les écrans LCD peuvent les dépasser. Je pense au Valve Index parce que pour moi c'est un référence en la matière : 144 fps/hz et persistance à 0.33 ms. Et grâce à ces specs, le casque reste confortable durant des heures.

    Et pour être précis, la persistance des pixels de l'écran, c'est la capacité à l'écran de rester net même en mouvements (quand on tourne la tête ou quand on avance en déplacement libre par exemple).

    Donc si baisser la luminosité du PSVR2 améliore la persistance, alors il faut essayer

    Je n'ai toujours pas pu tester le PSVR2, mais il m'intrigue ^^
    famimax posted the 04/10/2023 at 04:29 PM
    cyr Mais arrête ça remplacera jamais les jeux "plats" mais t'auras toujours des acheteurs, regarde sur PC il y a toujours des jeux qui sortent (sur PSVR1 aussi t'en a quelques uns qui sortent 6 ans après la sortie du casque, il y en a peut être même plus qui sortent sur le 1 que sur le 2 hélas), t'as plein de mecs qui bidouilles des mods sur PC, t'as les casques autonomes qui vont pas crever non plus, t'auras les lunettes mixtes qui arriveront un jour ou l'autre aussi. Après on a bien comprit que tu supporte pas, ok c'est dommage pour toi ect... mais arrête de faire chier ton monde et ferme la, ou du moins dit juste que c'est pas pour toi, après le reste on s'en bas les couilles
    famimax posted the 04/10/2023 at 04:31 PM
    ocyn Mais tu pense pas que cette histoire de sweet spot peut filer mal au crane, ou la nausée ? Si les gens mettent le casque un peu n'importe comment (ou en pensant que c'est comme sur PSVR1) et que petit a petit ils perdent de la netteté sans s'en rendre compte et replacer le casque, ça doit te peter les yeux quand même ?
    ocyn posted the 04/10/2023 at 09:21 PM
    famimax Je ne pourrais pas te dire. Par le passé, les casques VR n'étaient pas net de base, je pense à l'oculus Rift DK1 et il n'y avait pas spécialement de problème de nausée liée à la netteté. Maintenant, j'pourrais vraiment pas te confirmer ou infirmer... Même si perso, je ne pense pas, mais je peux me tromper.

    En tout cas, un casque VR ça s'apprivoise sur au moins 2 semaines. Au début, quand on a l'habitude d'un autre casques, on a du mal à accepter les nouveaux défauts, malgré les nombreuses autres améliorations. Et avec le temps, on apprend à bien placer le casque, et on oublie/accepte les défauts. Du moins j'ai toujours fonctionné comme ça, à voir si certain cherchent à bien placer le casque ; à tâtonner pour essayer d'améliorer leur expérience même 2 semaines après le premier essai.

    Concernant le mal de mer, je pense à un autre détail. Si j'ai bien compris, le PSVR2 n'aime pas les pièces sombres. Du coup, si le casque est testé le soir, et même si une lumière est allumée, ça ne suffit peut être pas pour avoir un tracking "parfait". Il faudrait peut être le tester en plein jour et voir si le mal de mer est moins présent.
    Pour faire simple, un tracking imparfait donne le mal de mer. Et même si c'est à peine perceptible ou pas perceptible ; un tracking flottant donne le mal de mer.
    alexmarvik posted the 04/11/2023 at 04:43 AM
    Cyr Je pense pas. La VR actuelle je ne sais pas, je dirais plutôt non. Mais en tout cas le concept de la VR lui est fait pour durer. C'est assez simple, en allant le plus loin possible dans l'extrapolation, on parle de Matrix. Je veux dire, en terme technique, pas idéologique évidemment.

    Pour les JV, je mets la VR au même niveau que la 2D et 3D. C'est pas l'étape d'après, c'est une autre façon de voir un JV. Les trois peuvent coexister sans problème. Chacun est une sorte de nouveau monde à explorer, à trouver quoi faire avec, comment l'exploiter au mieux. Je parle côté gameplay. Car visuellement la VR révèle tout le potentiel de la 3D.

    Et puis, idée assez simple, l'avenir me semble très fortement tourné vers l'AR, je vois pas comment on pourrait y échapper. Remplacer tous les objets matériels ne nécessitant pas d'être manipulés physiquement par ces mêmes objets virtuels, ça fait une sacrée économie d'énergie. Et une sacrée liberté dans leur création et leur manipulation (une vraie petite révolution). A partir de là, la VR n'étant qu'une extension, il n'y a pas de raison de se restreindre à l'utiliser alors que l'AR s'utilisera par un même outil. Bref, l'AR sera le cheval de Troie pour la VR (si besoin).

    Bon, Je ne parle pas des 10 années à venir là. Je vais pas prédire quand tout ça sera installé à la manière des smartphones ou d'Internet, mais pour moi c'est du même niveau conceptuellement (l'AR). Evidemment, ça passera par autre chose que nos casques actuels, aussi avancés soient-ils. Ca me semble d'ailleurs être l'avenir des smartphones.

    Donc la VR est condamnée : non, je vois vraiment pas comment. Sauf si tu parles précisément de l'étape actuelle comme il y a eu l'étape dans les années 90. C'est bien moins évidemment à mes yeux.

    /blabla
    famimax posted the 04/11/2023 at 09:32 AM
    ocyn Oui, d'ailleurs il y a une option (enfin je pense que ça sert à ça) pour améliorer le tracking, ca te met une gros cadre / repère sur la TV, après ça t'oblige à laisser la TV allumée ^^ Moi j'ai pas vu de différence avec et sans cette option

    alexmarvik 2D et 3D au début j'avais pas capté, mais tu parle pas de la 3D "relief" mais bien de la 3d dans les jeux (polygones etc...)
    ocyn posted the 04/11/2023 at 12:57 PM
    famimax Ha oui ça améliore certainement le tracking quand ta pièce est sombre, du mon ns tant que le casque est orienté direction la TV.
    rob posted the 04/15/2023 at 09:56 AM
    Comme quoi la gerbe ca dépend vraiment des personnes, j'ai dit le psvr1 et psvr2 et la seule et unique fois que j'ai ressenti la nausée c'est après 30mn de skyrim VR. Depuis plus aucune sensation de nausée meme sur horizon VR