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alexmarvik
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alexmarvik the 04/15/25 at 10:34 AM
"Oui je comprends ce que tu veux dire. Après, moi je vois le "suivi" comme quelque chose post release, comme un soutien des devs pour chouchouter et peaufiner un jeu. Donc là, ils sont tout simplement très actifs sur le développement de leur jeu. Mais j'ai envie de dire, comme certainement beaucoup d'autres devs de jeux qui ne sont pas dans la lumière de l'EA. Dans tous les cas, c'est rassurant pour Enshrouded. Je pense à Valheim que j'aime beaucoup mais dont j'ai l'impression qu'ils auraient pu mieux faire depuis sa disponibilité en EA."
alexmarvik the 04/15/25 at 09:00 AM
"C'est-à-dire que le jeu est en cours de développement, encore heureux que ses diverses étapes sont gratuites. Je ne saisis pas très bien le deuxième paragraphe. Un suivi ? Des extensions ? Un EA signifie que le jeu n'a pas été rendu disponible dans un état fini. C'est la normalité que les devs soient encore dessus. On dirait qu'il faudrait presque les féliciter pour ça ?! (on peut par contre les féliciter pour la qualité du jeu)."
alexmarvik the 08/24/24 at 03:40 PM
has added a new comment on the blog article Concord : démarrage franchement éclatant sur Steam.
"@niflheim J'ai aussi l'impression que le sujet woke est un prétexte. Parce que bon, choper des boutons pour ça, v'là la fragilité. Qu'est-ce que le jeu a à offrir en bons points ? C'est ce qui compte pour la plupart des gens à mon avis. Overwatch 2 aussi est woke à mes yeux (méga diversité), par contre la DA est réussie, il fonctionne bien. Le truc avec Concord, est qu'on a l'impression d'avoir un autre OW2, Valorant & co, sans le F2P, alors à quoi bon ?"
alexmarvik the 08/09/24 at 04:28 PM
"@jobiwan Je comprends pas ta remarque. Ils poseront le même problème ? Ca veut dire pour toi que HDD et SSD sont équivalents en terme de performances actuellement ? Sinon ce n'est rien d'autre que le temps qui passe. Oui un jour les SSD seront dépassés technologiquement, mais imagine donc si on n'était encore uniquement aux HDD aujourd'hui. L'enfer. Et sincèrement, les SSD ont encore de beaux jours devant eux. Je sais pas ce qu'il en est pour la Switch et je sais pas ce qu'ils ont fait avec. Par contre mémoire flash vs disque, ça a toujours été vitesse (accès surtout) vs stockage. Et pour Flight Simulator, il y a deux modes. Celui online propose des textures nettement supérieures en fidélité et qualité dû au fait que toutes les données pèsent au total plus de 2000 To. Ce qui est en cloud donc."
alexmarvik the 08/09/24 at 01:37 PM
"@cyr "Cette merde de SSD" ? T'es bien conscient que les HDD étaient une véritable plaie en ce qui concerne les performances JV sur un PC ? Que c'était le dernier élément super à la traîne qui tirait tout vers le bas ? Le SSD permet enfin aux devs de se libérer d'énormes contraintes. Et n'étant qu'un joueur PC, j'ai été ravi d'apprendre que les consoles auraient désormais d'origine un SSD. Les jeux se basent désormais là-dessus. Il faudrait penser à vivre avec son temps pour profiter des actuelles possibilités, non ? Pour Flight Simulator, techniquement, j'ai toujours l'impression que ce jeu vient du futur. C'est impressionnant ce qu'ils ont réussi à faire avec (le monde entier, super bien opti). Donc si on me dit SSD obligatoire, voire même prévoir 150Go, c'est bien un des rares jeux où je vais accepter sans broncher. Il y a des jeux qui me rendent dingue par leur poids, mais celui-là n'en fait pas partie. Par contre, qu'ils revoient leur launcher et patcher. Et merci aux SSD d'exister. Les temps d'accès asthmatiques des HDD (ce qui compte vraiment) ont largement fait leur temps pour les JV."
alexmarvik the 05/30/24 at 03:43 PM
has added a new comment on the video Flight Simulator polit encore des citées européennes.
"@squall06 Il y a de très bons hélicoptères pour profiter pleinement des villes désormais. Comme le Cabri ou H135 en gratuit, ou les Taog's Lama / Alouette ou les HPG H145 / 160 en payant. Le H145 a d'ailleurs un "action pack" pour faire des missions de sauvetage (accidents de la route, en montagne, etc..). Perso je m'amuse désormais à ajouter des héliports sur les hôpitaux des villes intéressantes et je fais des missions avec le H145. Pour "intéressantes", je veux dire jolies villes et environs agréables à parcourir en hélico. Monaco semble par exemple être une bonne base. J'ai même enlevé le ressort de mon Logitech Extreme 3D Pro pour profiter des hélico comme il le faut. MSFS est vraiment top désormais."
alexmarvik the 04/17/24 at 01:36 PM
"Qu'ils soient déjà heureux d'avoir connu un tel succès avec un jeu n'ayant pour lui qu'une idée intéressante. Reste à en faire un jeu solide, avec par exemple une direction artistique. On croirait voir un prototype d'une petite équipe s'amusant sur Unreal Engine, avec les assets déjà présents. Et pourquoi pas également apporter un système de combats et de captures un peu plus subtile et motivant. Bref, faire un bon jeu n'est pas donné à tout le monde et ça me gêne toujours un peu quand je vois un studio croire que son jeu est meilleur qu'il ne l'est réellement. Pour moi, c'est son succès qui est démesuré. Mais disons que si un autre studio arrive à pondre quelque chose de bien plus abouti avec leur idée de base, et bien le "paiement" pour cette idée aura déjà été fait."
alexmarvik the 04/08/24 at 01:36 PM
"L'univers, le rendu visuel et l'ambiance sont super, par contre les combats et l'aspect MMO m'ont mis un frein. J'ai essayé de tenir mais j'ai pas réussi, les combats sont fades, je me voyais vraiment pas les enchainer pendant des centaines d'heures. Pour l'aspect MMO, ça fait longtemps que les MMO n'en sont plus vraiment (du coop au mieux), le jeu brille ailleurs. Bref, j'en suis ressorti frustré, j'aurais aimé continuer, mais les fights étaient une corvée à mon goût. C'est malheureusement un aspect central du jeu. Et j'ai eu également le problème de jouer après GW2, où le sac d'artisanat est infini gratuitement ça n'a pas aidé. Je conseille malgré tout de tester si ce n'est déjà fait car il a indéniablement des qualités. Si vous aimez être immergé dans un univers Fantaisie, il fera très bien le job. Il est très agréable de s'y promener et d'enchaîner les quêtes."
alexmarvik the 03/07/24 at 04:34 PM
has added a new comment on the video Final Fantasy XIV a enfin sa date Xbox.
"Pour y jouer en ce moment, il n'y a vraiment pas de quoi s'inquiéter quant au nombre de joueurs en ligne."
alexmarvik the 02/22/24 at 03:47 PM
"Bonjour Ubisoft, embauchez des game designers svp, merci. Skull & Bones ressemble à un jeu mobile super beau, et rien de plus. L'amour du JV ne se ressent pas, ça ne sent que le fric, du coup ça n'attire pas."