Pocket Pair est en train d'apprendre la triste loi du marché, celle de voir une idée populaire aussitôt reprise par les plus grands. Car même si
Palworld n'a pas été cherché bien loin son inspiration esthétique au niveau des créatures, on ne pas va relancer le débat, reste l'excellente idée de mixer le genre survie/craft avec la capture et l'exploitation en combats/déplacements de bestioles.
Seulement, 3 mois après le lancement, le PDG de Pocket Pair (Takuro Mizobe) ne peut qu'être désabusé devant la situation, exprimant son mécontentement sur X/Twitter en pointant que Tencent va créer sans détour des clones de
Palworld avec un budget 10 fois plus important, et que tout cela n'est que la partie émergée de l'iceberg : selon lui, « une tonne » de jeux du genre vont déferler dès la fin d'année et en 2025 (dont
Auroria : A Playful Journey ci-dessous).
Et
Palworld dans tout ça ? Sa survie devient clairement compromise car après avoir fait partie des jeux les plus populaires de l'histoire de Steam, l'audience s'est totalement écroulée pour tourner actuellement à des pics de 70.000 utilisateurs (ce qui reste correct pour un jeu « indé ») mais le manque d'effectifs suite au succès inattendu se paye au prix fort : en 3 mois, le jeu encore en Early Access n'a bénéficié que de correctifs et améliorations, et son unique ajout de contenu fut un raid (le PVP n'arrivera qu'en fin d'année). Bonne chance à eux…

15 ans ..20 ...200 ans...tant que l'argent coule à flot pourquoi fermer le robinet des serveurs. Coca-cola s'est pas arrêté en se disant c'est, on peut fermer et partir en vacances.
guiguif bah non justement on s'imagine plutôt que l'idée serait d'en faire un succès à la Minecraft...là on est juste dans un one-shot sans lendemain.
Le boss de Palworld peut juste s'en vouloir à lui-même en fait d'avoir jamais pensé à faire un truc sérieux de son projet, c'est vraiment un braquage.
Palworld aura finalement servi de test (pour ceux qui aurait aimé concurrencer Pokemon...certains ont essayé mais sans atteindre le niveau de succès (exemple Digimon) ou sur la durée (Yokai Watch) )
masharu : et quand on voit la gueule de leurs jeux...
N’a pas grand chose à voir avec PKM en réalité m’enfin…
Et pourquoi pas également apporter un système de combats et de captures un peu plus subtile et motivant.
Bref, faire un bon jeu n'est pas donné à tout le monde et ça me gêne toujours un peu quand je vois un studio croire que son jeu est meilleur qu'il ne l'est réellement. Pour moi, c'est son succès qui est démesuré. Mais disons que si un autre studio arrive à pondre quelque chose de bien plus abouti avec leur idée de base, et bien le "paiement" pour cette idée aura déjà été fait.
Même si le game design est différent, dire que ça n'a rien à voir avec Pokemon est faux.
D'avoir eu un succès énorme ? Stp souhaite moi le même malheur