Mine de rien, The Elder Scrolls Online a rapporté plus de 2 milliards de dollars
Ne soyez pas surpris de voir Zenimax Online continuer de soutenir The Elder Scrolls Online : selon le directeur du studio Matt Firor, le MMO continue de faire partie des plus endurants du marché avec 2 milliards de dollars de revenus depuis son lancement il y a une dizaine d'années, soit une moyenne de 200 millions par an.
Le titre accueillera d'ailleurs sa 8e extension Gold Road, le 3 juin sur PC (le 18 sur consoles) avec un focus sur Cyrodiil et le retour de la princesse daedrique Ithelia.
Au moins, ça occupe les fans en attendant que Bethesda veuille bien lever le voile sur The Elder Scrolls VI, en « développement actif » depuis l'été 2023 et dont plusieurs aspects sont aujourd'hui dans un état « jouable ».
Rien d’étonnant, c'est un très bon MMO.
Moi qui suis pas du tout attiré par le genre, je l'avais fait il y a quelques années parce que j'en avais marre de Skyrim et je voulais du Elder Scrolls "neuf". Bah ça reste un des jeux de la génération précédente dont j'ai passé le plus de temps dessus. Ils ont bien compris que même dans un jeu massivement multijoueurs tu peux avoir des gens qui veulent le faire en solo et c'est là toute la force du titre à mon avis.
Le jeu est franchement super bien, j'avance le jeu avec un ami depuis des années, on revient régulièrement dessus (chaque extension). Il y a beaucoup de contenu quand on veut faire toutes les quêtes, elles sont toutes scénarisées.
C'est pas un "mmorpg" classique, on peut vraiment faire tout le contenu seul ou juste avec un ami sans bloquer.
Il est un peu simple, on ne meurt jamais mais a coté de ça franchement c'est que du positif.
Autant dire qu'en terme de rentabilité et de marge, cela écrase de loin les triples AAA de Sony et ce qui explique que ce dernier à tenté, en vain visiblement, de passer sur un modèle de jeu à service.
nyseko sauf que là ont est pas dans le jeu à service. Ca reste un MMO dans la lignée des WOW avec de l'ajout de contenue par pack d'extensions payantes et dans le genre, Sony a aussi eu son heure de gloire avec des jeux comme Planetside, SW Galaxies ou Everquest.
L'univers, le rendu visuel et l'ambiance sont super, par contre les combats et l'aspect MMO m'ont mis un frein. J'ai essayé de tenir mais j'ai pas réussi, les combats sont fades, je me voyais vraiment pas les enchainer pendant des centaines d'heures. Pour l'aspect MMO, ça fait longtemps que les MMO n'en sont plus vraiment (du coop au mieux), le jeu brille ailleurs.
Bref, j'en suis ressorti frustré, j'aurais aimé continuer, mais les fights étaient une corvée à mon goût. C'est malheureusement un aspect central du jeu. Et j'ai eu également le problème de jouer après GW2, où le sac d'artisanat est infini gratuitement ça n'a pas aidé.
Je conseille malgré tout de tester si ce n'est déjà fait car il a indéniablement des qualités. Si vous aimez être immergé dans un univers Fantaisie, il fera très bien le job. Il est très agréable de s'y promener et d'enchaîner les quêtes.
naoshige11 C'est le même principe, un jeu qui se complète avec du contenu payant avec le temps.
Dans les jeux que tu cite, Everquest était sortie avant le rachat du studio par Sony et SWG est édité par LucasArt (et Planetside co-édité par Ubisoft).
En France par contre j’ai pas trop l’impression que c’est super populaire, je pense c’est comme Destiny 2 avec une base de joueurs très US
Moi qui suis pas du tout attiré par le genre, je l'avais fait il y a quelques années parce que j'en avais marre de Skyrim et je voulais du Elder Scrolls "neuf". Bah ça reste un des jeux de la génération précédente dont j'ai passé le plus de temps dessus. Ils ont bien compris que même dans un jeu massivement multijoueurs tu peux avoir des gens qui veulent le faire en solo et c'est là toute la force du titre à mon avis.
C'est pas un "mmorpg" classique, on peut vraiment faire tout le contenu seul ou juste avec un ami sans bloquer.
Il est un peu simple, on ne meurt jamais mais a coté de ça franchement c'est que du positif.
Bref, j'en suis ressorti frustré, j'aurais aimé continuer, mais les fights étaient une corvée à mon goût. C'est malheureusement un aspect central du jeu. Et j'ai eu également le problème de jouer après GW2, où le sac d'artisanat est infini gratuitement ça n'a pas aidé.
Je conseille malgré tout de tester si ce n'est déjà fait car il a indéniablement des qualités. Si vous aimez être immergé dans un univers Fantaisie, il fera très bien le job. Il est très agréable de s'y promener et d'enchaîner les quêtes.
Dans les jeux que tu cite, Everquest était sortie avant le rachat du studio par Sony et SWG est édité par LucasArt (et Planetside co-édité par Ubisoft).