description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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Raconter une histoire a la manière de Elden Ring ou Inside
Lors de son entretien avec Gene Park (Washington Post), Neil Druckmann a déclaré qu'il souhaitait à l'avenir raconter des histoires comme Elden Ring et Inside, mais il parle également de TLOU (donc un juste milieu ? ). Il n'utilise pas seulement des cinématiques, et il aime les jeux qui ne tiennent pas la main des joueurs. Moins de dialogues (via des cinématiques ? Sans les supprimer ) et plus d'histoires via le gameplay et les environnements.
Sachant que niveau histoire, leur prochain jeu sera le plus important de l'histoire de ND, vu qu'ils ont désormais une salle d'écrivain.
Donc en gros sans laisser tomber les cinématiques, il veut pousser davantage la narration dans le gameplay :
"Je suis intrigué par des choses comme Elden Ring et Inside qui ne s'appuient pas autant sur la narration traditionnelle pour raconter leur histoire.
Je pense qu'une partie de la meilleure narration dans The Last of Us, oui, une grande partie est dans les cinématiques, mais une grande partie est dans le gameplay et le déplacement dans l'espace et la compréhension de l'histoire de l'espace. Ou simplement en le regardant et en l'examinant. Et pour moi, en ce moment, c'est l'une des plus grandes joies que je ressens : des jeux qui font confiance à leur public pour comprendre les choses. Qui ne leur tiennent pas la main. C'est ce qui m'intrigue le plus à l'avenir. "
"Cela ne signifie pas que nous n'aurons jamais de dialogues, ou de cutscenes, je pense que ce sont des outils dans votre boîte à outils.... Et je pense qu'il y a moyen de faire avancer ces choses, du moins pour le genre de jeux que nous faisons chez Naughty Dog. Je suis vraiment intrigué par le fait de ne jamais se reposer sur ses lauriers et d'essayer quelque chose d'un peu nouveau, d'un peu différent, qui ne plaira pas à tout le monde, mais ce n'est pas grave. Et les choses sur lesquelles nous travaillons actuellement, je peux vous dire que les équipes sont très excitées par les différents projets que nous avons à Naughty Dog. "
Druckmann a ajouté qu'il voulait toujours raconter des histoires axées sur les personnages.
Vers une nouvelle IP?
Druckmann a également déclaré qu'une grande partie du succès de Naughty Dog a été de passer à de nouvelles IP malgré le succès de chaque série. De Crash à Jak à Uncharted à The Last of Us. Il a dit que les gens se fatiguent de travailler sur la même chose pendant trop longtemps. On aurait dit qu'il sous-entendait qu'ils allaient passer à une nouvelle IP.
Mais bon quand tu vois certain ne pas comprendre une narration simple comme God of War Ragnarok les pauvres ils vont être perdu de fou avec un style Soul's
Pourquoi faudrais une seule façon de raconter, j'aime la façon de raconter elden ring mais j'aime aussi l'aspect qu'a god of war, the last of us, halo.
sora78colt Pourquoi "il serait temps" ? La narration de TLOU2 n'est pas vraiment la même que le premier tout comme U4 est bien différent niveau scénario que les anciens.
Des déclarations qui font plaisirs !!! Le biais du JV a toujours été un moyen de raconter des choses par ses propres outils et moyens internes que ça soit le level design, le game design, le gameplay etc. (outils qu'on ne retrouve que dans cet art précis !). Et je trouvais que les jeux avaient tendance à oublier d'où ils venaient vraiment pour se rapprocher trop du cinéma.
Ces déclarations font simplement plaisir, car on voit qu'ils croient encore au JV pour ce qu'il est, et ce qu'il cherche à faire vivre aux joueurs... à savoir des expériences uniques ! Et Elden Ring et son succès sont la preuve que les joueurs recherchent aussi cela dans un jeu.
Si c'est pour que le perso fasse comme dans certains jeux a dire toujours quoi faire où aller te donner des indices H24 non merci.
N'est pas from soft qui veut
walterwhite lol .personne veut ça mais le gameplay Gears d'origine a été pompé par toutes les licenses Sony.
Tu sais le gameplay TPS proche du perso ou le gus que tu contrôle marche a 2 a l'heure.
D'ailleurs le multi de The last of us est complètement tiré de Gears of War sur pleins de points (meilleur multi Sony d'ailleurs) hein hanackil
denton Oui oui, dans ton monde où RE4 n’existe pas.
Je connais beaucoup mieux la licence GEARS que toi, elle a été précurseur d’un gameplay où tu peux te cacher derrière n’importe quoi (mur, barrière…) et hormis Uncharted sur PS3, j’ai pas l’impression de jouer à un Gears quand je fais TLOU, GOW, GT7, Spiderman…
Et je confirme, on veut pas d’un GEARS-like sur PlayStation, cette licence appartient au passé.
Je bégaye de quoi je suis la tkt ba si c'est vrai je suis pas un débile chapeau mais crois moi que j'ai de l'ancienneté sur les jeux en ligne de counter unreal les premiers cod Gears socom ect demande a hanackil ça fait 20 ans on joue ensemble je suis pas un mito
Je vois pas en quoi le multi de TLOU se rapproche de GEARS, à part le fait de pouvoir se cacher tout le reste est aux antipodes…GEARS c’est nerveux, rapide et le gameplay est fait pour le teamfight.
walterwhite la structure du jeu.
Re4 ok mais Gears et je parle du solo c'est Gears qui a apporté et démocratisé clairement le gameplay TPS vue proche du perso avec couverture.uncharted a clairement pris dessus faut pas avoir fait les 2 a l'époque pour dire le contraire quand que ND a eu l'intelligence de partir sur un tour autre Univers et d'y ajouter de la grimpette mais les gunfights c'est Gears.
De même que le perso qui te force a marcher dans des couloirs ou ça blablate c'est Gears of War ça été repris (malheureusement) partout et les jeux Sony en sont les rois dans le domaine dorénavant.
Et le mutli de tlou c'est clairement du Gears of War déjà pas la structure des maps et le nombre de joueurs le fait de pouvoir réanimer des potes de même que les répliques des personnages.
Pour moi tlou multi c'est clairement le Gears mutli de la PlayStation mais en plus complet et plus stratégique aussi avec un soupçon de counter avec les achats une vraie pépite ce multijoueur.
hanackil exact quel kiff d'entendre cette pharse en découpant la tête des annemis au pompe incroyable ce jeu a finir tous les soirs a 8h du mat la bonne époque on était jeune
Qu'elle claque on aura bien ris sur Xbox elle nous aura fait rêver en multi entre celui là et counter.
tolgafurypalan Comme vous le dites si bien, il est important que le jeu vidéo continue de nous proposer de la diversité et ne pas s'arrêter à un seul style de narration.
Cela me rappelle l'époque où on crachait sur les jeux type "couloir" et on prônait la "liberté", ce qui a amené l'apparition en force des jeux à monde ouvert jusqu'à l'overdose.
Après, et c'est comme partout, tout dépend de la façon de le faire
gonzales Comme Big N qui disait de ne pas être inspiré d’autres jeux pour BOTW. Quand vous aurez compris que tous les studios s’inspirent d’autres titres voir d’autres médias pour le développement de leurs projets, on aura effectué un grand pas.
walterwhite Ça tu peux pas le savoir.Les geow de Cliff B pour moi y aura plus jamais de jeu qui te prend au trippes comme ça.Du moins jusque là y en a pas eu,toutes console confondu.
walterwhite T aurais aimé que je cite uncharted ou god of war hein ca se voit...Bah non malheureusement.
J ai pris du plaisir avec des centaines de jeux dans ma vie à commencer avec ceux de l atari 2600(oui je suis un vieux de la vieille),j ai eu toutes les consoles,tout les jeux phare,des centaines de jeux japonnais pas sorti en france dans les annees 90/2000 à republique etc...Bref pas moins de milles jeux joué auquel j ai pris du plaisir.
Mais quand je te dis que j ai jamais ressenti ce que j ai ressenti dans la horde des gears of war crois moi.
Et cet avis me concerne et ne sera jamais une verité pour tous,chacun ses goûts.
Tes goûts qui sont forcement different des miens doivent aussi etre catastrophique partant de tes principes aussi egoîste et narsissique soient elles.
Mais je pense etre un poil au dessus,j ai appris à me dire que mes goûts ne m appartiennt qu à moi.
Je te donnerais meme pas de conseil car les gens comme toi pense ne pas en avoir besoin,juste dis toi que les goûts et les couleurs ne se discute pas,personne à un meilleur goûts que l autre.
Sois plus modeste.
Avec TLOU ils ont été au bout de ce qu'ils pouvaient faire.
Maintenant il est temps de passer à autre chose.
Mais bon quand tu vois certain ne pas comprendre une narration simple comme God of War Ragnarok les pauvres ils vont être perdu de fou avec un style Soul's
très sympa ton petit troll de la soirée
D'ailleurs je sais pas pourquoi mais cela me rappelle la déclaration de Miyazaki-san comme quoi il aimerait faire un jeu à la RDR 2.
tolgafury du meme avis que toi
J'ai rajouté ce qu'il a dit
Pour ma part je kiff les expériences du type GOW, Last of Us etc...
Moins de cinématique + de worldbuilding et de level-design ingénieux.
ça suffit le full cinématique ---> gunfights ----> cinématiques ----> exploration ---> gunfight ----> cinématiques...
Un troll ? C'est un fait dans un sens.
Ne pas comprendre l'histoire d'un jeu avec des dialogues, quête annexe + cinématique style god of war qui explique vraiment tout.
Alors comprendre un jeu ou l'histoire est expliqué surtout via l'environnement, des textes à lire ou des pnj qui parlent style soul's.
Ça va être compliqué pour certain maintenant si tu tes sentis viser ce n'est pas mon problème
Ces déclarations font simplement plaisir, car on voit qu'ils croient encore au JV pour ce qu'il est, et ce qu'il cherche à faire vivre aux joueurs... à savoir des expériences uniques ! Et Elden Ring et son succès sont la preuve que les joueurs recherchent aussi cela dans un jeu.
N'est pas from soft qui veut
Et ND restent les meilleurs dans leurs domaines
Tu sais le gameplay TPS proche du perso ou le gus que tu contrôle marche a 2 a l'heure.
D'ailleurs le multi de The last of us est complètement tiré de Gears of War sur pleins de points (meilleur multi Sony d'ailleurs) hein hanackil
Je connais beaucoup mieux la licence GEARS que toi, elle a été précurseur d’un gameplay où tu peux te cacher derrière n’importe quoi (mur, barrière…) et hormis Uncharted sur PS3, j’ai pas l’impression de jouer à un Gears quand je fais TLOU, GOW, GT7, Spiderman…
Et je confirme, on veut pas d’un GEARS-like sur PlayStation, cette licence appartient au passé.
Ah bon comment tu sais ça
J'ai pas senti que j'étais visé perso
Scuze Gotaga c'est quoi ta chaîne Twitch je m'abonne
D’ailleurs je jouais avec GOTAGA sur Gears à l’époque.
Car certain galère pour des jeux avec des explications plus simple que un Soul's.
Si tu t'es pas senti visé pourquoi tu as réagi si rapidement au message.
Tu peux le dire si tu t'es senti visé c'est pas grave tu sais
Je vois pas en quoi le multi de TLOU se rapproche de GEARS, à part le fait de pouvoir se cacher tout le reste est aux antipodes…GEARS c’est nerveux, rapide et le gameplay est fait pour le teamfight.
Quant aux jeux SONY qui copient Gears…No comment
Re4 ok mais Gears et je parle du solo c'est Gears qui a apporté et démocratisé clairement le gameplay TPS vue proche du perso avec couverture.uncharted a clairement pris dessus faut pas avoir fait les 2 a l'époque pour dire le contraire quand que ND a eu l'intelligence de partir sur un tour autre Univers et d'y ajouter de la grimpette mais les gunfights c'est Gears.
De même que le perso qui te force a marcher dans des couloirs ou ça blablate c'est Gears of War ça été repris (malheureusement) partout et les jeux Sony en sont les rois dans le domaine dorénavant.
Pour moi tlou multi c'est clairement le Gears mutli de la PlayStation mais en plus complet et plus stratégique aussi avec un soupçon de counter avec les achats une vraie pépite ce multijoueur.
Honnêtement non je me suis pas senti visé c'est juste que tu porte un jugement un peu trop wtf c'est tt.
Qu'elle claque on aura bien ris sur Xbox elle nous aura fait rêver en multi entre celui là et counter.
https://youtu.be/evOAQl4oz44
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Incroyable la vidéo les souvenirs
Cela me rappelle l'époque où on crachait sur les jeux type "couloir" et on prônait la "liberté", ce qui a amené l'apparition en force des jeux à monde ouvert jusqu'à l'overdose.
Après, et c'est comme partout, tout dépend de la façon de le faire
Si aucun jeu ne t’as autant pris aux tripes que GEARS y’a un sérieux problème…
J ai pris du plaisir avec des centaines de jeux dans ma vie à commencer avec ceux de l atari 2600(oui je suis un vieux de la vieille),j ai eu toutes les consoles,tout les jeux phare,des centaines de jeux japonnais pas sorti en france dans les annees 90/2000 à republique etc...Bref pas moins de milles jeux joué auquel j ai pris du plaisir.
Mais quand je te dis que j ai jamais ressenti ce que j ai ressenti dans la horde des gears of war crois moi.
Et cet avis me concerne et ne sera jamais une verité pour tous,chacun ses goûts.
Tes goûts qui sont forcement different des miens doivent aussi etre catastrophique partant de tes principes aussi egoîste et narsissique soient elles.
Mais je pense etre un poil au dessus,j ai appris à me dire que mes goûts ne m appartiennt qu à moi.
Je te donnerais meme pas de conseil car les gens comme toi pense ne pas en avoir besoin,juste dis toi que les goûts et les couleurs ne se discute pas,personne à un meilleur goûts que l autre.
Sois plus modeste.