Project Leonardo a été dévoilé au CES cette nuit par Sony:
L’accessibilité est un sujet cher à PlayStation, et nous souhaitons continuer d’élever le niveau pour permettre à tous les joueurs de se divertir avec nos produits. Qu’il s’agisse des options d’accessibilité complètes proposées dans les jeux PlayStation Studios comme God of War Ragnarök de Santa Monica Studios ou The Last of Us Part I de Naughty Dog, ou de toute la variété de fonctionnalités de l’interface des consoles PS4 et PS5, nous sommes ravis de pouvoir supprimer les barrières dans les jeux pour tous les joueurs.
Aujourd’hui, au CES, nous avons annoncé la prochaine étape de notre quête d’accessibilité dans les jeux : Project Leonardo pour PlayStation 5. Développé en collaboration avec des spécialistes de l’accessibilité, des membres de la communauté et des développeurs de jeux, Project Leonardo est le nom de code de notre kit pour manette ultra-personnalisable et prêt à l’emploi visant à aider de nombreux joueurs en situation de handicap à jouer à des jeux plus facilement, de façon plus confortable et plus longtemps.
Au fil de nos conversations avec des spécialistes de l’accessibilité et des organisations incroyables, comme AbleGamers, SpecialEffect ou encore Stack Up, nous avons conçu une manette ultra-personnalisable qui fonctionne de concert avec les accessoires d’accessibilité tiers et s’intègre à la console PS5 pour ouvrir de nouvelles voies au monde du jeu. Nous souhaitions relever les défis auxquels sont confrontés de nombreux joueurs aux capacités motrices limitées, en particulier l’impossibilité de tenir une manette longtemps, d’appuyer de manière précise sur des touches ou des gâchettes ou de positionner les pouces et les doigts sur une manette classique.
Une expérience de jeu hautement personnalisable
Personnalisation Hardware: Project Leonardo pour PS5 est une toile vierge sur laquelle les joueurs pourront tisser leur propre expérience de jeu. Ce système comporte un kit de composants interchangeables, notamment toute une variété de capuchons de joysticks analogiques ou de touches de différentes formes et tailles.
Les joueurs peuvent utiliser ces composants pour créer des configurations de commandes variées. La distance entre le joystick analogique et la manette de jeu peut être ajustée en fonction des préférences du joueur. Ces composants permettent aux joueurs de trouver une configuration adaptée à leur force, à leurs capacités motrices et à leurs besoins physiques spécifiques.
Personnalisations software: Sur la console PS5, les joueurs disposent d’un grand nombre d’options pour personnaliser leur expérience de jeu avec Project Leonardo :
Fonctions des touches
Les touches de la manette peuvent être programmées pour reproduire une fonction non prise en charge. Plusieurs touches peuvent être configurées pour la même fonction. À l’inverse, les joueurs peuvent assigner deux fonctions (comme “R2” et “L2”) à la même touche.
Profils de commandes
Les joueurs ont la possibilité de stocker leurs paramètres de touches programmés sous la forme de profils de commandes. Ils peuvent alors passer facilement d’un profil à l’autre d’une pression sur la touche de profil.
Les joueurs peuvent stocker un maximum de trois profils de commandes sur leur console PS5 pour y accéder à tout moment.
Un fonctionnement en synergie avec d’autres périphériques et accessoires d’accessibilité
Vous pouvez utiliser Project Leonardo comme manette indépendante ou l’associer à d’autres manettes Project Leonardo ou manettes sans fil DualSense. Pour créer une manette virtuelle, jusqu’à deux manettes Project Leonardo peuvent être associées avec une manette sans fil DualSense. Ainsi, les joueurs ont la possibilité de combiner des périphériques en fonction de leurs besoins ou pour jouer avec d’autres personnes.
Par exemple, les joueurs peuvent adapter une manette Project Leonardo à leur manette DualSense ou utiliser deux manettes Project Leonardo de manière indépendante. Un ami ou membre de la famille peut également participer en aidant le joueur à contrôler son personnage à l’aide d’une manette DualSense ou d’une seconde manette Project Leonardo. Les manettes peuvent être allumées ou éteintes de façon dynamique et utilisées dans n’importe quelle combinaison.
Pour prendre en charge une multitude d’interrupteurs externes ou d’accessoires d’accessibilité tiers, la manette Project Leonardo peut être étendue via quatre ports AUX de 3,5 mm. Ceci permet aux utilisateurs d’intégrer des interrupteurs, des touches ou des joysticks spéciaux à la manette Project Leonardo. Les accessoires externes peuvent être connectés ou déconnectés de façon dynamique, et chacun d’eux peut être configuré pour remplacer n’importe quelle touche.
Un design flexible et adaptable
Le design symétrique et divisé du Project Leonardo permet aux joueurs de repositionner les sticks analogiques aussi près ou aussi loin qu'ils le souhaitent. La manette est plate et n'a pas besoin d'être tenue, ce qui permet aux joueurs de la poser sur une table ou un plateau de fauteuil roulant. Elle peut être facilement fixée à des supports AMPS* ou à des trépieds, et peut être orientée à 360 degrés pour une utilisation plus confortable. Les joueurs peuvent également programmer l'orientation "nord" des sticks analogiques pour qu'ils correspondent à l'orientation préférée de leur manette.
Super initiative en tout cas.
Ce n'est donc pas un move de Nintendo, mais au moins il y a une solution pour les personnes qui en aurait l'utilité.
Mais je suis d'accord que ce n'est pas normal que de nos jours il n'y est pas une solution native
Loin de moi l'idée de rabaisser la cause de l'handicap et parce qu'il y a toute un R&D de fait là-dessus, mais je pense que pour la situation commerciale de Microsoft, et Sony aujourd'hui (et qui sont des géants dans le monde au coté de Google, Amazon et cie), c'est surtout une question d'image marketing. Je n'ai pas le souvenir que le Xbox Adaptive ait été médiatiquement représenté (du coup, Sony a un coup à jouer si leur projet devient la norme du genre).
Pour Nintendo c'est comme d'hab surtout parce qu'ils sont très conservateurs, et ont toujours un train de retard sur ces questions. Je pense malgré tout que ça finira par arriver, d'autant plus maintenant qu'ils sont les derniers des gros constructeurs à ne rien proposer à ce niveau... Il y a un jour où ils prendront la décision d'inclure les questions d'accessibilité dans leur cahier des charges, et à partir de là ça deviendra probablement un standard dans leurs productions et systèmes. Mais ce jour peut très bien arriver bientôt comme dans 10 ans
C'est comme les NFT, si Nintendo avait une idée originale ou incontournable qui n'est pas du "mettre des JPEG en enchère" ou du "intégrer les NFT dans les jeux", ils seraient les premiers dessus.