Gamergen 19/20
Ratchet & Clank: Rift Apart est juste... parfait. Nous n'avons pas rencontré de bugs, c'est super beau, vivant et coloré, l'aventure est plaisante et séduisante, la prise en main est accessible et évolutive, les vibrations de la DualSense sont extras, le doublage est impeccable, comment ne pas se laisser tenter ?
Les développeurs ont exploité à merveille la PS5 pour proposer aux joueurs une production dynamique, électrique et loufoque à la fois. N'ayons pas peur des mots, Ratchet & Clank: Rift Apart est le plus beau jeu de plateforme jamais créé à ce jour. Et si vous n'aimez pas la franchise, laissez-vous tout de même tenter, vous n'allez pas le regretter. À ne surtout pas manquer, sans l'ombre d'un doute.
JVC 18/20
Il était attendu par certains comme le nouvel étalon graphique de la PlayStation 5, mais finalement, Ratchet & Clank : Rift Apart est plus que ça. Il ne réinvente pas sa propre licence, certes, mais il en est incontestablement l’épisode le plus abouti. Fonçant à un rythme effréné à travers toute la galaxie, Rift Apart impressionne et engage le joueur tout du long. Sa mise en scène de haute volée et ses affrontements qui gagnent en panache, notamment grâce à la DualSense, parviendront à séduire même les plus réfractaires à la série. Drôle, merveilleusement animé, sublime et impossible à quitter une fois embarqué dans l'aventure, Ratchet & Clank : Rift Apart propose exactement ce pour quoi on l’attendait : Une virée spatiale réjouissante à travers les dimensions, adaptée à toute la famille.
Millenium 90%
C'est indéniable, Insomniac Games est un studio qui possède des développeurs de talent et ce Ratchet & Clank : A Rift Apart nous le prouve tout du long. On peut regretter une durée de vie un peu légère et un système de failles qui se veut plus timide que ce qui a été annoncé. Il est malgré tout difficile de nier que le rendu final est époustouflant et que le jeu n'aurait pas du tout la même saveur sur PS4, ce qui explique son exclusivité sur PS5. Cette impression de jouer à un jeu d'une qualité digne d'un film d'animation des studios Pixar (voire mieux), avec autant de générosité dans son gameplay et son contenu, couplé à l'ajout de nouveaux personnages riches et travaillés, propulse le titre au niveau des jeux incontournables sur PlayStation 5 et comme l'un des piliers du genre shooter-platformer.
IGNFrance 9/10
Ratchet & Clank Rift Apart à des petits défauts disséminés çà et là, c'est évident. Cependant, manette en main, ceux-ci sont vite oubliés au profit d’un pur plaisir de jeu. Amoureux de la licence ou nouveau venu en quête d’une aventure colorée et fun à jouer, le jeu est fait pour vous. Le titre est un pur délice de mise en scène et au gameplay solide sans être révolutionnaire. S’il n’est pas LA claque « next gen » et questionne même sur son optimisation, le jeu nous donne un aperçu des capacités de la nouvelle Playstation pour les titres à venir, et les suites des aventures de nos lombax adorés. Rift Apart est un excellent jeu et un must have pour les joueurs PS5.
Gamespot 9/10
Ratchet & Clank: Rift Apart is flashy and technically impressive without feeling self-important. It's just as silly, sweet, and earnest as the Ratchet & Clank series tends to be, while the new generation of hardware makes this entry look and play better than ever. Like the heroes and villains and their dimensional counterparts, this one may appear different or carry itself with a new accent, but there's an underlying truth to the person underneath. At its core, it's still your trusty old pals on another grand space adventure. That's what's important.
GameInformer 9/10
I had a smile on my face most of the way through Ratchet & Clank: Rift Apart. It’s a great continuation of the series that is just a joy to play. It steals your eye with its stunning vistas, makes you care about the characters, and is loaded to the hilt with fan service (especially in the alternate dimension and a weapon you have to assemble). Insomniac clearly had a blast working on this game and leaves us with a tease for an even bigger adventure right before the credits roll.
Destructoid 9/10
Ratchet & Clank: Rift Apart isn't afraid to revel in its mascot-platformer roots, but it manages to knock so many of its competitors completely out of the water.
JeuxActu 17/20
On l’espérait en tant que tel et il n’a pas déçu : Ratchet & Clank Rift Apart fait état d’une véritable expérience next-gen, exploitant les nombreuses capacités de la PlayStation 5 avec brio. Épaulé d’une direction artistique pointue, nous avons là une vitrine technique réellement impressionnante sur plus d’un point, prouvant une nouvelle fois que la DualSense dispose d’un potentiel qui peut changer bien des choses. Pour autant, l’aventure n’est pas parfaite : son contenu tout de même maigrichon (surtout pour son prix) et ses quelques écueils nous rappellent qu’au-delà de sa plastique irréprochable et ses sensations de jeu remarquables, Rift Apart est encore loin des ambitions d’un A Crack in Time, pour ne citer que lui. Qu’importe, Insomniac Games a ici mis les bouchées doubles pour établir un jeu d’action tonitruant et, de loin, il est celui qui propose le meilleur feeling, manette en main, de toute la saga. Un hit PS5 assuré et une nouvelle valeur sûre, soyez-en certains.
JVLive 17/20
Ratchet & Clank: Rift Apart est un formidable porte-étendard pour la PlayStation 5 et un épisode à ne manquer sous aucun prétexte. Un opus qui profite de toutes les capacités techniques de la dernière née de Sony pour se sublimer en utilisant avec justesse la DualSense pour donner de la profondeur à son gameplay, et d'un contexte dimensionnel qui s'avère être une très belle trouvaille qui permet d'articuler l'ensemble de manière naturelle. Pour autant, le titre ne révolutionne pas la formule et aurait pu faire un sans faute en apportant un peu plus de fraîcheur et de nouveautés.
Gameblog 8/10
Avec Ratchet & Clank Rift Apart, Insomniac parvient à maintenir sa série fétiche au niveau, et même lui faire prendre un peu de hauteur. En conjuguant le grand spectacle tape à l'oeil avec une narration qui s'aventure sur des terres plus intimes et fondamentales, cet opus nouvelle génération se savoure avec toujours autant d'appétit, en profitant de ses missions bien calibrées pour varier les environnements et nous faire oublier que les temps de chargement ont un jour entravé notre progression. Sans être particulièrement révolutionnaire, Rift Apart nous rappelle pourquoi la série continue d'exister génération après génération, et offrira à tous ses fidèles un feu d'artifice aux couleurs éclatantes et aux formes variées. Quel dommage que les traditionnels bugs de collision lui collent au doigt comme le sparadrap du Capitaine Haddock, car ils sont nombreux, et cassent parfois le level design. Qu'importe : pour découvrir l'histoire de Rivet, botter les fesses de deux grands méchants et profiter d'un épisode plus profond qu'à l'accoutumée, on fera aisément avec.
Gamekult 7/10
Quelques années d'attente auront suffi à remettre la licence des Ratchet & Clank sur le devant de la scène, pour redevenir une vitrine technologique pour Sony. Les innovations de gameplay tirant profit de la PlayStation 5 suffisent-elles pour autant à en faire un titre incontournable ? Si les fans de longue date seront d'abord ravis de retrouver les deux héros qui ont bercé leur enfance (voire leur adolescence) dans Rift Apart, ils resteront un peu sur leur faim une fois l'aventure bouclée : le dépaysement et les décrochages de mâchoires sont là, mais clairement pas en nombre suffisant, et le dernier titre d'Insomniac Games peine à faire preuve d'originalité une fois qu'on en gratte un peu la surface. Le côté convenu de son scénario, noyé dans des dialogues de remplissage, mêlé à un gameplay solide mais qui ne va pas plus loin que nécessaire, entachent un peu le beau tableau porté par une direction artistique de toute beauté et des graphismes flamboyants. Si l'on a du mal à lâcher la manette avec de beaux moments à la clé, on espérait que cet épisode sorte un peu des sentiers battus après cinq années d'absence. En attendant de voir ce que proposera la suite, ce portail dimensionnel nous renvoie à des zones bien trop familières.
PS : Je rajouterais des tests au fur et à mesure.
une constant avec les exclu sony ,je crois bien
jespere pouvoir en dire de meme dimanche pour vous savez quoi
C'est pas exceptionnelle
La conclusion :
Quelques années d'attente auront suffi à remettre la licence des Ratchet & Clank sur le devant de la scène, pour redevenir une vitrine technologique pour Sony. Les innovations de gameplay tirant profit de la PlayStation 5 suffisent-elles pour autant à en faire un titre incontournable ? Si les fans de longue date seront d'abord ravis de retrouver les deux héros qui ont bercé leur enfance (voire leur adolescence) dans Rift Apart, ils resteront un peu sur leur faim une fois l'aventure bouclée : le dépaysement et les décrochages de mâchoires sont là, mais clairement pas en nombre suffisant, et le dernier titre d'Insomniac Games peine à faire preuve d'originalité une fois qu'on en gratte un peu la surface. Le côté convenu de son scénario, noyé dans des dialogues de remplissage, mêlé à un gameplay solide mais qui ne va pas plus loin que nécessaire, entachent un peu le beau tableau porté par une direction artistique de toute beauté et des graphismes flamboyants. Si l'on a du mal à lâcher la manette avec de beaux moments à la clé, on espérait que cet épisode sorte un peu des sentiers battus après cinq années d'absence. En attendant de voir ce que proposera la suite, ce portail dimensionnel nous renvoie à des zones bien trop familières.
Negan Mais 30 points de plus que toutes les exclu Xbox, c'est déjà pas mal
https://zupimages.net/up/21/23/q1pw.jpg
ça fait du bien de voir du coloré et qui émerveille la rétine
Tellement prévisible que Minbox viendra mettre son
Mais sinon, merci pour la conclusion de GK moi je suis pas membre donc je peux pas voir.
negan Ce qu'il t'a mis
Après oui, certains t'a l'impression, leur notation va de 16 à 20
J'ai lu le test de Jeuxactu et franchement ça donne quand même grave envie, il est grand temps que je me chope une PS5...
A chaque itération, on a le même gameplay juste assaisonné et aucune vraie grosse ambition de renouvellement.
Je vais l'acheter avec plaisir, mais je le vendrais aussi sans aucun regret.
Un jeu culte, appréciable, nul ou passable, se doit de l'être pour tout le monde point final.
octobar publié le 08/06/2021 à 19:44
negan hâte d'être à dimanche, Phil va te mettre ton slip sur la tête tellement ils vont êtres à la masse.
Tant qu'il fait pas l'esclave a vélo ça va
Ça se touche sur des notes dont 99% sont des notes de merde d'une pseudo presse tiraillée par les conflits d'intérêts par contre dès qu'il y a une note sous les 8/10 c'est levé de bouclier pour défendre un jeu qui n'est pas encore chez vous.
À se demander qui sont les plus impartiaux dans l'histoire
Comme quoi même pas besoin d'être payé pour être complètement biaisé par une marque cest d'une tristesse
Après l'avis de Gamekult ne vaut pas plus qu'un autre, mais le testeur à la liberté de dire au moins ce qu'il a vécu, c'est déjà beaucoup..
À voir... Autant Returnal a été une très bonne surprise autant lui, j'ai quelques doutes connaissant la série. C'est fun et efficace mais pas vraiment inoubliable jusque là à mes yeux..
a voir si ça va un peu plus loin sur cet épisode où non.
Dans tous les cas c'est un avis comme un autre. Demain si un mec vient expliquer que pour lui c'est le top en matière de TPS solo. Que c'est beau, qu'il y a plein darmes toutes plus déjantées que les autres et quil adore la variété des approches qu'on peut avoir dans les combats ça se défend aussi ^^
Mais y'a rien de pire que les avis des mecs complètement biaisés qui te vendent n'importe quoi comme de l'or du moment qu'ils aiment la marque et l'avis d'une bonne partie de la presse qui se doit de pondre un test bien consensuel.
Je comprends que ce Ratchet n'a pas réinventé la série comme God of War l'a fait par rapport à ses prédécesseurs, mais quand je lis les tests et que je regarde les vidéos, les gens qui y ont joué ont l'air d'avoir passé un excellent moment au-delà des graphismes, d'où les excellents retours. Si le jeu était juste beau et générique, je pense qu'on n'aurait pas manqué de le faire savoir comme ce fut le cas avec Ghost of Tsushima et Days Gone.
Car il y a 2 façon d'évoluer pour un jeu vidéo, soit révolutionner le gameplay soit arriver à la maîtrise de son sujet et ils ont l'air d'avoir gagner en maîtrise sur la mise en scène et le rythme du jeu. On prend le cas de God of war 3 sur PS3 qui n'avait absolument rien révolutionné du tout mais la mise en scène était tellement démentielle que le jeu fait partie des meilleurs de la série.
Mais je pense quand même que pour le prochain Ratchet qu'Insomniac nous propose une grosse refonte du gameplay afin de pouvoir faire évoluer la série dans le bon sens. Alors oui, le dernier God of war nous prouve qu'il est possible de rebooter une série avec brio mais franchement, c'est un cas bien trop rare dans le monde du jeu vidéo
C'est moins bon, ça râle, c'est meilleur, ça râle quand même, c'est aussi bon ça râle. Bon, quand il y aura des jeux ça ralera certainement moins une fois occupé à jouer et plus yeuxter rageusement de l'autre côté
On inverserait les rôles ce serait sûrement pareil, pas de jeu Sony depuis perpet avec le prochain pas très aguicheur, aucun jeu reconnu qui fout un coup à l'ego, et en face tout le contraire, ça suerait aussi du côté S à pleine gouttes, certainement, courage
Après tu as raison de dire que ça garde la même base fondamentale. Mais ce n’est pas grave. N’oublions pas que l’innovation ne fait plus vendre et encore moins chez les AAA. Risquer de tuer la licence pour faire plaisir à 3 hardcores sur un forum obscur c’est une manœuvre de roulette russe et Insomniac le sait fort bien. C’est pourquoi ils jouent ça safe et ils ont raison. Et tu peux considérer le gameplay comme « carré sans plus » comme tu dis mais je pense qu’il est sage de pas confondre simplicité et simplisme.
J’ai souvent l’impression que les gens qui parlent de Ratchet & Clank connaissent au final assez peu la série et souvent la méprisent un peu. C’est probablement une des sagas les plus sous-estimées et méprisée du JV alors que les épisodes sont quasi toujours ultra travaillés. Y a notamment un gros boulot sur les détails et c’est toujours très bien codé. C’est pas des branques ni des branleurs chez Insomniac. Et pourtant souvent je lis des commentaires qui les prennent à moitié pour des grosses feignasses. Je suis pas d’accord avec ça.
Franchement y en a marre de ces testeurs blasés, inconstant dans leurs avis.
Et la master race PC équipé de 3080 RTX qui ont acheté une PS5 pour jouer à Ratchet,... lol qui l'aurait cru? et en même temps ils sont tellement degs que les exclus PS5 soient des monstres graphiques avec en plus un excellent metascore, comme très souvent.
C'est un peu léger d'affirmer qu'on connaît la license quand on n'a fait qu'un jeu de celle ci...
Surtout quand on n'a fait que le premier
La license a évolué au fur à mesure des épisodes (en bien et en mal selon le ressenti de chacun)
Donner un avis aussi tranché sans avoir fait ne serait ce que le dernier en date (qui était gratuit d'ailleurs), pour savoir où en est la licence actuellement ne me semble pas très pertinent...
Peut être qu'en ayant fait le dernier tu aurais pu avoir un avis moins daté sur le gameplay "carré mais sans plus" que tu décris sur la base d'un jeu vieux de 19 ans...
grundbeld "Forcément, un Ratchet qui est pas beau et pas explosif c’est pas un Ratchet." pour ça que sur ce point, il ne déçoit pas, il faudrait être de mauvaise fois pour dire le contraire, pour moi c'est du Ratchet, là dessus j'ai rien à dire, il remplie son "contrat" de ce coté là.
je vais répéter, pour moi "carré" ça veut dire "les boutons sont bien agencés et ça répond parfaitement".
"C’est pas des branques ni des branleurs chez Insomniac" je n'ai jamais pensé ça, déjà ils font des moteurs solide, rien que ça, respect (ça tourne bien, c'est détaillé, c'est propre).
Quand "Ghost of Tsushima" a été annoncé, je sais que c'est pas le même développeur, mais connaissant le développeur, j'étais pas inquiet sur le moteur du jeu par exemple, car Sucker Punch pour moi, c'est aussi des costauds pour le coté graphismes et technique.
"C’est probablement une des sagas les plus sous-estimées et méprisée du JV" c'est peut-être là que nous serons pas d'accord, je trouve qu'elle est par certains sur-estimées et d'autres sous-estimées, moi je suis mitigé, par contre la critique "professionnel" en général, ne sous-estime pas cette licence, je dirais même que c'est le contraire, il suffit de voir mon article pour s'en rendre compte (voir les autres Ratchet avec les moyennes Metacritic).
grundbeld richterbelmont j'ai fait le premier entièrement, après j'ai voulu essayé d'autres épisodes, pour voir justement si il fallait que je reste sur ma première impression ou pas (j'ai donc joué pour savoir, mais j'arrivais pas à accrocher sur la longueur), donc c'est vrai depuis je me "méfie" pour les raisons qui sont dans la conclusion de gamekult.
C'est pour ça que je lis plus trop les tests des sites pro, l’impartialité n'existe plus dans la presse JV, je préfère lire l'avis de vrai joueur (pas forcement plus facile vu le nombre de fanboy dans le lot qui descendent le jeu parce qu'il est exclu d'une plateforme qu'ils détestent) et mater des vidéos de gameplay sur YT pour des jeux dont je suis indécis (ce que j'ai fait pour Outriders dont j'en attendais pas grand chose et finalement je l'ai trouver bien sympa).