Petit avis rapide sur Astral Chain que j’ai eu l’occasion de prendre en main durant une petite poignée d’heures en attendant le test bien complet qui arrivera plus tard ce mois-ci (en tout cas, avant le lancement ce 30 août).
Et si je ne suis pas du genre à trop tartiner dans les aperçus, car j’aime laisser de la matière pour la vraie review, je peux au moins dire que… ben ça sent très bon cette histoire
Et pourtant, diable comme j’ai eu peur au départ tant le premier chapitre (davantage une sorte de prologue) est assez mauvais et aucunement représentatif du reste du jeu, sauf dans la mise en scène propre à Platinum. Une sorte de séquence assez poussive avec peu de possibilité de gameplay, ce qui est un peu normal dans un JV dirons-nous, mais les beat’s ont l’habitude d’aller à l’essentiel alors qu’au départ, on ne possède rien de la substance de cette nouvelle licence, donnant une impression d’un jeu d’action mou et un peu pété.
J’ai eu peur pendant une bonne demi-heure quoi
Et heureusement, tout commence à s’amorcer dès le deuxième chapitre car non seulement on possède ce fameux « Légion » (binôme organique qui est en attaque auto mais qu’on peut rapidement commander), mais c’est là que le jeu commence à se démarquer vraiment d’un Bayonetta. Ce n’est pas « ouvert » comme progression, mais disons qu’il y a matière à fouiner un peu plus, et on sait dès le départ qu’il faudra à un moment revenir dans certains niveaux pour ouvrir de nouveaux passages avec les autres Légions qu’on ne possède pas encore.
Pareil pour le commissariat, l’espèce de Hub entre chaque mission, qui a le mérite de changer nos habitudes avec l’éditeur : on cause avec les PNJ (avec ces musiques de fond très Persona en passant), on peut aller s’entraîner (obligatoire pour vraiment prendre en main le gameplay car c’est vraiment pas facile au départ) et surtout augmenter en puissance avec de l’upgrade d’armes et de nos légions (via un arbre de compétences).
Deuxième chapitre qui m’a d’ailleurs mis une petite gifle vu qu’en matière de situation et de mise en scène, sa dernière ligne droite à presque des allures de fin du jeu tellement c’est explosif

On sent que Platinum s’est fait plaisir.
J’ai ensuite pu débuter le chapitre 3 (j’ignore combien il y en a pour le moment mais ça devrait tourner à une dizaine) avec là encore des améliorations sur le système de combat où, à défaut de système de combo façon Bayo et DMC, on commence vraiment à saisir le principe et où Platinum a voulu en venir avec une IP car même si on retrouve certains fondamentaux du développeur (esquive parfaite = bullet time), tout va se jouer sur ce qu’ils appellent les mouvements synchro, à savoir appuyer au bon moment sur la touche de Légion pour parfaire une fin de combo, l’envoyer sur l’ennemi comme un grappin, « trancher » l’écran pour stun un ennemi prêt à attaquer. Encore une fois, c’est pas si simple au départ mais quand nos doigts commencent à adopter les réflexes, putain ça devient bon ! Et je n’ai encore touché qu’à un seul Légion sur les (me semble t-il) cinq disponibles.

D’ailleurs, cette volonté de jouer la différence est surtout valable pour les boss où il faut plus que jamais apprendre à observer les pattern, pas seulement pour éviter de vous faire démonter, mais aussi pour éviter que votre Légion finisse en PLS. Votre compagnon est plus puissant que vous, mais c’est un berserk qui fonce sur le tas et qui s’en fout de l’esquive. Donc il peut très vite se retrouver HS pendant quelques secondes (limitant soudainement vos possibilités) obligeant à calculer quand le rappeler, l’envoyer au bon moment, voir le faire bouger car ici, les « gros » ennemis ont une certaine tendance à adorer les attaques de zone.
Peut pas vous en dire plus car je n’ai pas été plus loin (et de toute façon, je n’aurais pas eu le droit de parler au-delà du quatrième chapitre pour cette prev) mais là, pour comprendre mes impressions, je vais me contenter de dire que la seule chose dont j’ai envie pour le moment, c’est d’être à ce soir pour continuer tant le potentiel est grand.
Petit détail à la con :
- Allez savoir pourquoi mais quand on « allume » la première fois le jeu, la partie se lance directement et on est obligé de poursuivre jusqu’à la fin du chapitre 1 (pas si long) pour pouvoir retourner au menu principal et donc à certaines options. Pourquoi je vous dis ça ? Bah parce que du coup, vous serez obligé de vous taper le début avec les voix US avant d’avoir le droit de mettre le JP.
Et une petite crainte tout de même :
Comme j’ai dit, j’en suis qu’au chapitre 3 donc je ne sais pas vers où va me mener le titre mais je peux néanmoins dire de suite qu’à l’instar de Bayonetta (pour ne citer que lui), le jeu va de nouveau avoir ses bases coté replay value avec plusieurs modes de difficulté, et du ranking à partir du mode normal (le jeu se lance de base en « relativement » facile). Et tout ceux qui ont justement tapé Bayo le savent (valable également pour un DMCV) : quand on termine ce genre de jeu, on a directement envie de le relancer dans une difficulté supérieure pour exploiter son skill de meilleur level qu’au départ.
Donc c’est cool, sauf que le jeu est parfois un peu plus narratif, avec par exemple des séquences type enquête. Et autant ça dérange pas de les faire une fois, autant ça risque vite de gaver de se les retaper à chaque difficulté tant elles sont sans intérêt coté gameplay. Pour le moment, j’en ai eu qu’une seule, alors j’espère qu’il n’y en aura que peu dans les autres chapitres. Autant parfois aller à l’essentiel.
(damn, ce n'était pas si rapide comme "petit avis")
punaise tu ma fait flipper, j'ai cru lire que ça sentais pas bon
en tout cas ca fait envie !
bon bah on dirait que astral chain est immunisé de ma malédiction
Bordel quand je lis ca j'ai non seulement encore plus envie d'y jouer mais en plus, je ne peux m’empêcher d'imaginer ce que PG est en train de préparer avec B3 qui est le plus gros projet de l'histoire (récente) de la boite. Ca va tellement déboiter.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=700&v=M9LNQN3FEXQ
Par contre Shanks à moins que j'ai loupé le truc niveau Framerate c'est stable ? Car qui dit Platinum games dit beaucoup d'action à l'écran
je ferais sur tv avec manette pro perso
Ils ont peut-être pas intégré l'écran de lancement avec les options dans la version de test ?
En tout cas, j'ai flippé car j'ai lu sur twitter qu'il n'y avait pas les voix jap justement. Sauvé.
Merci d’avance !
Vivement
Juste une information que j aimerai savoir tu crée ton perso dans ce jeu ou bien tu commencer le jeu avec des personnages avec scenario etc ?
Parce que je viens de voir quelque vidéo de gameplay et c'était pas très jojo à voir.
Alors c'est soit les mecs jouent vraiment comme des brèles et ne savent pas la gérer. Ce qui serait tout de suite beaucoup plus rassurant.
Où soit la caméra du jeu est réellement aux fraises et là, ça me ferait bien chier.
Je te pose donc la question Shanks. As-tu rencontré de gros soucis de camera durant tes parties ou pas?
Je n'y ai joué que sur la TV pour l'heure.
J'ai pas ressenti de chute mais j'ai pas l’œil bionique d'un DF.
Je dirais juste que la résolution doit être dynamique car à un moment, mais uniquement dans une cinématique, j'ai cru constater une petite baisse (quand ça devient un peu plus flou/aliasé).
(et ouais 30FPS)
Par contre, comme dit rbz, c'est pour le coup clairement un jeu adapté à la TV. Quand on est pas habitué au départ, c'est le bordel à l'écran et t'as des effets dans tous les sens. Mieux vaut privilégier la visibilité et la réso d'une TV.
kira93
En fait, l'histoire met en avant deux jumeaux (garçon/fille donc).
Tu peux choisir celui que tu veux dès le début, et ensuite vite fait le custom (cheveux/couleurs, couleurs des yeux, teint de peau...). Tu pourras ensuite plus tard commencer à changer ses fringues et je soupçonne d'ailleurs des tenues à débloquer façon Bayo puisqu'une partie du menu custom dans le commissariat est grisé "???".
Par contre, y a un truc chelou.
j'ai choisi le mec mais il est muet (on le savait déjà).
Sauf que ta "sœur", elle est présente et a un doublage.
Donc je soupçonne que si tu prends la nana, c'est le mec qui aura un doublage.
Je pige donc pas pourquoi ils rendent ton perso choisi muet
shao
Franchement, la caméra est la même qu'un Bayo.
Il est très rare qu'elle te pose prob, et t'as le lock en cas de prob pour les gros.
(bon après, je vérifierais en mode difficile quand faudra faire gaffe)
En fait, bah comme beaucoup de BTA, quand y a beaucoup d'ennemis, c'est à toi de savoir faire un contrôle de zone et ne pas bourriner un gros en laissant trois petits dans ton dos, susceptibles de te préparer une frappe hors champ.
L'immersion, être soit-même le personnage (comme avec Link par exemple).
Bof.
Je préfère un haut charisme dû à la personnalité que "l'immersion".
Après, il a déjà dix fois plus de prestance que Byleth de Fire Emblem.
Ouf! Merci pour ces précisions. Si c'est du niveau d'un Bayo (surtout le 2) alors c'est juste parfait pour moi.
J'en déduis par la même occasion que les mecs que j'ai vu joué sont juste de trèèèès très grosses brêles.
En tout cas si tu as rien ressenti le jeu à l'air vraiment bien opti pour la console malgré les effets dans tout les sens en tout cas super Preview et ressenti
Comme dans Bayo 1&2, tu peux avoir un mode auto combo qui enclenche certaines synchro automatiquement. Mais c'est uniquement en facile.
Le doublage US il passe comme celui de Bayo ou c'est dégueulasse ?
Bah s'il avait été only US, ça m'aurait pas dérangé.
Pour le peu de perso que j'ai vu, c'est dans la norme random.
Ni pourri ni inoubliable.
(j'ai mis JP ensuite de toute façon)
D accord merci pour les informations
Tiens c'est marrant c'est exactement ce si on pouvait dire de bayonetta
J'ai eu quelques instants de flippe car j'ai lu que les voix japonaises n'étaient pas dispos (bizarre que les menus apparaissent plus tard!)
Dans tout ce que j'ai lu, le seul point négatif qui en ressort c'est l'absence de récompense pour l'aspect recherche/exploration/quête fedex... ça semble maigre voir inutile.
Tout les autres aspects (combats, musiques, ambiances,...) semblent au top.