friend cloud (2)
groups (1)
profile
ley

posted the 09/20/2022 at 03:51 PM
Que faites vous à cet instant ? Ecrivez le ici !
3
Likes
friends : 2
followers : 0
following : 0
sex : male
birthday : 01/28/2000
country : France
ley the 10/23/24 at 10:03 PM
has added a new comment on the blog article DF : La PS5 Pro ecrase le PC.
"@niflheim Ouais Sony depuis la PS5 ils font des HDR plutôt propres sur leurs jeux First Party, j’aimerais bien que les tiers prennent exemple sur eux parce que c’est vraiment la roulette russe. Rien qu’en regardant les sorties récentes, le HDR de Silent Hill 2 est beaucoup trop sombre là où celui de Sparking Zero a des couleurs tellement saturées que ça en devient délirant (les kamehameha deviennent violet :lol:"
ley the 10/23/24 at 09:38 AM
has added a new comment on the blog article DF : La PS5 Pro ecrase le PC.
"@niflheim Le soucis c’est pas l’écran (j’ai une TV LG Oled dont je suis très satisfait, Sony fait des TV insane également, mais trop chères malheureusement), mais c’est que 90% des jeux ont des HDR cassés ou mal implémentés. Parfois ce sont des peaks de luminance beaucoup trop élevés qui crament l’image (comme FF16 par exemple, où y’a aucun slider pour y remédier), d’autres fois c’est le mauvais gamma qui est utilisé et tu peux te retrouver avec des noirs qui sont gris (coucou Cyberpunk et son HDR catastrophique). Des jeux avec un vrai bon HDR bien implémenté c’est devenu super rare, de tête Ratchet, Horizon FW, et TLOU s’en sortent plutôt bien, MH World également (mais pas Rise mdr). Mais le soucis c’est que sur console tu peux rien faire pour corriger ça, là où sur PC grâce à la commu y’a des outils très puissants. Par exemple y’a un mod qui permet de remplacer le HDR de Cyberpunk (RenoDX, fonctionne aussi avec quelques autres jeux), et le résultat est vraiment insane. Y’a aussi un logiciel, Special K, qui permet d’injecter du HDR à des jeux qui n’en ont pas (même les émulateurs !) ou qui ont un mauvais HDR. Et plein d’autres outils un peu plus poussés parfois. Le HDR imo c’est le plus gros upgrade visuel de la gen (bien plus que le Ray Tracing ou je ne sais quoi), mais les devs font très mal leur taff à ce niveau malheureusement."
ley the 10/23/24 at 08:13 AM
has added a new comment on the blog article DF : La PS5 Pro ecrase le PC.
"Quand t’as goûté à du vrai HDR sur PC c’est impossible de revenir en arrière. Rien que grâce à ça t’as un bien meilleur rendu que sur console, même avec des moins bonnes perfs."
ley the 05/09/24 at 08:16 PM
has added a new comment on the blog article [LEAK] Les specs de la Switch 2 fuitent.
"@gaeon C’est une technique d’upscale via l’IA qui permet d’afficher un jeu à une certaine résolution (1440p par exemple) tout en le faisant tourner à une résolution moins élevée (900p par exemple). Parmi toutes les techniques d’upscale qui existent, c’est pour l’instant la plus convaincante. Ça permet d’avoir un meilleur rendu tout en préservant les perfs. Y’a aussi le DLSS Frame Gen, mais c’est encore autre chose"
ley the 05/09/24 at 08:11 PM
has added a new comment on the blog article [LEAK] Les specs de la Switch 2 fuitent.
"@shambala93 En vrai c’est pas si mal, dans le pire des cas les devs pourront utiliser le Frame Gen de AMD s’ils le souhaitent (ça marche très bien)"
ley the 05/09/24 at 08:05 PM
has added a new comment on the blog article [LEAK] Les specs de la Switch 2 fuitent.
"@shambala93 DLSS 2 a priori"
ley the 05/18/23 at 10:17 PM
has added a new comment on the blog article Ce Zelda est un foutage de gueule total.
"Je sais pas comment vous faites avec les flèches, j’en ai 270 sans forcer et je suis pas spécialement avancé dans le jeu. Au contraire je trouve le jeu beaucoup plus sympa que BotW à ce niveau."
ley the 04/23/23 at 10:34 PM
has added a new comment on the blog article PP Garcia teste l’OLED LG G3 !.
"J’viens d’avoir ma C2 42 pouces et j’en suis très très content, énorme claque l’Oled :love: On verra dans quelques années pour le MLA, ça a l’air ultra prometteur le gain en luminosité. J’espère que l’ensemble de la gamme sera équipé à terme."
ley the 04/16/23 at 10:33 AM
"@weldar Bah en vrai partir du principe que TotK aura forcément les mêmes défauts que BotW je sais pas, le principe d’une telle suite c’est surtout d’améliorer les défauts du premier tour en consolidant ses points forts avec une proposition différente si possible. Enfin du coup on verra bien ce qu’il en est. Après pour le dernier trailer, je disais surtout qu’ils avaient enfin daigné montrer le contenu du jeu et qu’il donnait envie (parce que jusqu’alors ils s’étaient surtout concentrés sur le mécaniques). J’me doute bien que l’ambiance du jeu sera très différente, y’aura probablement pas de telles musiques, et je m’attends pas nécessairement à une histoire plus importante, mais bon on verra bien."
ley the 04/16/23 at 10:04 AM
"@weldar Tu te bases sur quoi pour dire que le contenu sera pauvre ? Le trailer montrait tout l’inverse justement, la diversité a l’air folle. Et de toutes façons c’est là où tout va se jouer (avec les mécaniques évidemment), ils vont devoir bourrer le jeu de contenu pour renouveler suffisamment l’intérêt vu qu’ils reprennent la même base, ils ont pas le choix. Ça semble très bien parti en tout cas, le dernier trailer était très prometteur (et j’ose espérer qu’ils en gardent encore sous le coude). Et même au-delà de ça, c’est aussi une question de comment t’utilises ton contenu, à quoi il sert, qu’est-ce que tu peux faire avec etc… Un des gros problèmes des OW c’est le loot à outrance qui ne sert à rien d’un point de vue ludique 3/4 du temps. Même BotW n’y échappait pas, malgré des gros efforts à ce niveau, t’avais quand même beaucoup d’objets destinés uniquement à la vente et aux améliorations d’armure. Et c’est en cela que les mécaniques de TotK sont potentiellement game changer, parce qu’elles risquent de donner une vraie utilité ludique à tout le contenu du jeu, le tout sans passer par des menus interminables et en stimulant le côté créatif du joueur (on verra ce qu’il en est évidemment, mais sur le papier c’est très fort). Pour ça que j’ai du mal à considérer ça comme gadget, ça améliorera potentiellement le gameplay, l’exploration (plus fun, plus de reward à récupérer tel ou tel objet), et l’immersion (avoir un impact physique sur le monde qui t’entoure c’est incroyable niveau immersion, et c’était déjà assez fou dans BotW). Après pour le reste on verra bien, le sentiment de redite est une crainte totalement légitime, mais je pense réellement que le contenu sera très conséquent quoi qu’il arrive. C’était justement un point faible de BotW, le jeu reposait beaucoup trop sur ses mécaniques et sa structure incroyable, mais proposait un contenu peu varié derrière, c’est pour ça que le jeu perdait en puissance vers la fin. Pour moi c’était un défaut évident, et j’ose espérer qu’ils vont y remédier, pour moi ça coule de source (avec les donjons, défaut principal de BotW)."