SONY Waypoint
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Final Fantasy XV
144
platform : PlayStation 4
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : action-RPG
multiplayer : non
european release date : 11/29/2016
other versions : Xbox One
group information
SONY Waypoint
187
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title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 07/03/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    tags : demo technique informations final fantasy xv tabata
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    kabuki, spilner, kensama, noctis, hado78, arngrim, furtifdor, diablass59, korou, kikibearentongues, asakim, davidsexking, aros, lightning, freematt
    posted the 10/31/2014 at 03:54 PM by soulshunt
    comments (19)
    kabuki posted the 10/31/2014 at 03:57 PM
    Il s'annonce clossale quand meme vivement
    sephiroth07 posted the 10/31/2014 at 04:02 PM
    Va-t-il me réconcilier avec les FF qui me font vomir depuis un moment...?

    Et même avec Square Enix? J'en serais le premier ravis franchement mais c'est un des studios que j'aime le moins aujourd'hui !
    lightning posted the 10/31/2014 at 04:04 PM
    L'un des RPG les plus prometteurs, vivement
    barberousse posted the 10/31/2014 at 04:08 PM
    kabuki je dirais même colossal
    soulshunt posted the 10/31/2014 at 04:09 PM
    kikibearnoel : Comme quoi.
    C'est mieux ?
    kikibearentongues posted the 10/31/2014 at 04:09 PM
    '
    Question : Type-0 sortira en boîte avec la démo de FF XV ?
    Réponse : Bien sûr ! '

    C'est dématérialisé.

    'Question : Pourquoi la map ne s'affiche pas sur l'écran ?
    Réponse : L'interface est encore temporaire, mais vous aurez la carte bien sûr.'

    Les points de magies et non la map.

    Je t'embête un peu.
    onsentapedequijesuis posted the 10/31/2014 at 04:11 PM
    " La quête principale ne fera que 40 heures."

    > t'en a combien de jeu qui font cette durée de vie de nos jour ? C'est excellent. Même pour un RPG, surtout si il se repose pas sur des trucs classique et qu'il est intense du début a la fin.
    korou posted the 10/31/2014 at 04:11 PM
    "- La région de Duscae est 10% du jeu."

    J'en ai le vertige rien que d'y penser !!
    kikibearentongues posted the 10/31/2014 at 04:11 PM
    ellie

    Oui, c'est déjà mieux.
    soulshunt posted the 10/31/2014 at 04:14 PM
    kikibearnoel : Thanks.
    davidsexking posted the 10/31/2014 at 04:36 PM
    Le JRPG le plus prometteur à venir avec The Witcher 3
    natedrake posted the 10/31/2014 at 05:24 PM
    - Avec la puissance de Luminous, FF XV surpassera Final Fantasy : Advent Children.


    Bordel de merde.
    msia2k75 posted the 10/31/2014 at 05:41 PM
    S'ils veulent au moins se rapprocher de AC, il va falloir qu'ils toruvent un moyen d'enlever l'aliasing parce que... Sinon, c'est prometteur, mais SE est tombé tellement bas que j'ai une certaine méfiance.
    noctis posted the 10/31/2014 at 06:19 PM
    ellie Merci a toiiii je viens de rentré du tafff et encore des infos sur ffxv magnifiqueeee superieur a Advent children 10% du jeu mais c'est
    palan posted the 10/31/2014 at 07:03 PM
    Les zones sont trop grand.Sa va être chiant a parcourir.
    soulshunt posted the 11/01/2014 at 12:24 AM
    palan : La voiture sera rapide. Mais je pense pas que ça sera chiant.
    msia2k75 posted the 11/01/2014 at 04:36 AM
    Au fait, le jeu tourne en 1080p? Ou bien on ne peut le savoir maintenant? La quantité d'aliasing fait penser que ce qui a été montré jusqu'ici ne tournait pas en full-HD.
    kikibearentongues posted the 11/02/2014 at 07:47 AM
    msia2k75

    Le 1080p est un objectif, mais pas sûr que ce soit la résolution finale.

    Concernant l'aliasing de la voiture, l'aliasing est surtout présent sur les petits détails, ça risque d'être compliqué à résoudre puisqu'ils n'ont pas une puissance illimitée sur les consoles. Je pense qu'ils vont plutôt utiliser la puissance pour afficher plus de personnages et assurer la très lourde simulation et les effets spéciaux durant les combats (il risque d'y avoir beaucoup d'effets à l'écran, donc).

    Bref, on trouvera forcément de l'aliasing et du poping, ce que l'on a d'ailleurs sur les récentes vidéos (qui tournent sur console).
    Quand on voit ce que le moteur calcule en monde ouvert (pas juste le rendu ainsi que la distance d'affichage, mais aussi l'énorme simulation dynamique derrière (vent et météo, cycle jour/nuit, nuages volumétriques et particules atmosphériques, végétation, illumination globale, destruction partielle du décor, tissus, particules GPU, etc.)) ... Il faudra sacrifier des choses.