
Se promener dans le monde :
- La première partie de la vidéo est une partie de Dascae qui est la région de la démo.
- La position des ennemis et des événements ont été changés pour la vidéo.
- Vous pouvez manger et avoir des informations dans les stations d'essence.
- Si vous pouvez voir quelque chose, vous pourrez y aller.
- Si vous continuez de courir, vous verrez vos compagnons fatiguer et ils essaieront de reprendre leur souffle.
- L'animation de la marche de Noctis et de ses compagnons dépendent de la forme du sol.
- Vous pouvez pêcher dans les rivières, ruisseaux et l'océan.
- Vous pouvez attaquer la faune. Comme ils sont toujours actifs, faîtes attention car ils pourront vous attaquer.
- Il y a des bâtiments dans la forêt où vivent des personnes. Vous pourrez entrer dans quelques bâtiments.
- Il y a aussi des animaux comme les chats et les chiens, ce ne sont pas des ennemis.
- Dans le but de créer les montagnes, les développeurs en ont escalader un. Ils feront peut-être une vidéo d'eux montrant ça un jour.
- Les démons comme les Naga ou les Gobelins sortiront de la grotte la nuit.
- La nuit, les ennemis seront plus dangereux, il est conseillé de rester dans une station d'essence ou autre.
- Les dialogues des personnages changent en fonction du temps.
- Un Chocobo a été montré dans la forêt. Attendez vous à en voir plus dans la démo.
- Les vaisseaux de patrouilles ennemis débarqueront parfois et se battront contre vous.
- Magitek Armor fera une apparition.
- La région de Duscae est 10% du jeu.

La démo technique :
- Les données du jeu migrent de Ebony à Luminous.
- La migration est terminée à 80%, lorsque la démo sortira, il sera à 100%.
- Square Enix travaille avec Sony et Microsoft pour exploiter le maximum de chaque console.
- Il sera possible de détruire des éléments du décors, des objets/structures et abîmé le terrain, mais pas tout ! (une feature aperçue en 2013)
- Avec la puissance de Luminous, FF XV surpassera Final Fantasy : Advent Children.
- Une autre vidéo technique devrait arriver dans une date inconnue.

Les questions que Tabata a reçu :
Question : Qu'est-ce qui arrive sur j'appuie plusieurs fois sur le bouton au lieu de le maintenir appuyer ?
Réponse : Si vous appuyez sur le bouton d'attaque il fera son combo. Si vous maintenez le bouton appuyer, il faudra être plus attentifs aux mouvements des ennemis, et c'est plus stratégique.
Question : Type-0 sortira en boîte avec la démo de FF XV ?
Réponse : Bien sûr !
Question : Pourquoi la map ne s'affiche pas sur l'écran ?
Réponse : L'interface est encore temporaire, mais vous aurez la carte bien sûr.
Question : J'ai un peu peur car le jeu ne se termine qu'avec 40 heures de jeu.
Réponse : La quête principale ne fera que 40 heures. Les donjons et autres activités vont beaucoup augmentés la durée de vie du jeu.
Et même avec Square Enix? J'en serais le premier ravis franchement mais c'est un des studios que j'aime le moins aujourd'hui !
C'est mieux ?
Question : Type-0 sortira en boîte avec la démo de FF XV ?
Réponse : Bien sûr ! '
C'est dématérialisé.
'Question : Pourquoi la map ne s'affiche pas sur l'écran ?
Réponse : L'interface est encore temporaire, mais vous aurez la carte bien sûr.'
Les points de magies et non la map.
Je t'embête un peu.
> t'en a combien de jeu qui font cette durée de vie de nos jour ? C'est excellent. Même pour un RPG, surtout si il se repose pas sur des trucs classique et qu'il est intense du début a la fin.
J'en ai le vertige rien que d'y penser !!
Oui, c'est déjà mieux.
Voici trois liens de leak des vidéos off screen à DL:
https://cdn.anonfiles.com/1414714419815.zip
https://cdn.anonfiles.com/1414716352902.zip
https://cdn.anonfiles.com/1414717166241.zip
Et les vidéos Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=uuDTimeOmNc
https://www.youtube.com/watch?v=62e1tbihcaQ
https://www.youtube.com/watch?v=6D9i2IFTbpg
Bordel de merde.
Le 1080p est un objectif, mais pas sûr que ce soit la résolution finale.
Concernant l'aliasing de la voiture, l'aliasing est surtout présent sur les petits détails, ça risque d'être compliqué à résoudre puisqu'ils n'ont pas une puissance illimitée sur les consoles. Je pense qu'ils vont plutôt utiliser la puissance pour afficher plus de personnages et assurer la très lourde simulation et les effets spéciaux durant les combats (il risque d'y avoir beaucoup d'effets à l'écran, donc).
Bref, on trouvera forcément de l'aliasing et du poping, ce que l'on a d'ailleurs sur les récentes vidéos (qui tournent sur console).
Quand on voit ce que le moteur calcule en monde ouvert (pas juste le rendu ainsi que la distance d'affichage, mais aussi l'énorme simulation dynamique derrière (vent et météo, cycle jour/nuit, nuages volumétriques et particules atmosphériques, végétation, illumination globale, destruction partielle du décor, tissus, particules GPU, etc.)) ... Il faudra sacrifier des choses.