Playstation 4

Alors qu’il travaille actuellement d’arrache-pied sur RIME, son nouveau jeu d’aventure destiné à la PS4, courant 2015, le directeur créatif de Tequila Works a trouvé le temps de placer des centaines de petits détails dans la nouvelle bande-annonce, dévoilée la semaine dernière dans le cadre de la gamescom 2014. Aujourd’hui Raul Rubio Munarriz nous révèle tous les secrets cachés qui vous ont probablement échappé !
0:21 – Abandonné
« Au début, vous vous retrouvez abandonné sur une île sans savoir quoi faire. Vous êtes sur cette île, vous n’êtes plus chez vous et vous ignorez pourquoi. »
0:19 – Des créatures à l’aide
« Cependant, vous remarquez soudainement un détail qui vous interpelle. Les animaux qui vous entourent vont vous aider de différentes manières. Vous verrez ici des mouettes qui volent dans une direction particulière. Elles tentent de vous servir de guide et elle décrivent des cercles autour des éléments intéressants afin de vous aider. »
0:25 – Le petit prince
« Le petit garçon porte une cape et cela n’a rien d’anodin, bien au contraire. Mais c’est tout ce que je peux vous dire. Pour en savoir plus, vous allez devoir jouer au jeu ! »
0:31 – La clé
« Vous verrez ce symbole dans de nombreux lieux du jeu. En une poignée de secondes à peine dans cette bande-annonce, vous pourrez l’apercevoir sur le rocher, avant de lever les yeux vers le sommet de la tour où figure le même symbole. »
0:39 – Des symboles partout
« Si vous avez un sens de l’observation affûté, vous verrez peut-être même une version plus petite de ce symbole de clé sur le rocher situé à droite. »
0:44 – Escalade
« Ce jeu propose un monde ouvert et vous devez explorer l’île par le biais d’actions très physiques. Sachez cependant que l’île n’est pas plane. Vous devrez escalader et nager. Quand une zone semble vide, c’est loin d’être le cas
0:47 – Maître Renard
« Nombre des énigmes que nous proposons sont articulées sur l’utilisation de la lumière et des sons. La perspective est également l’un des leitmotivs du soft. Vous pourrez voir ici comment nous alignons la perspective afin de révéler le symbole d’un renard représenté sur des arbres à l’arrière-plan, tandis que le renard apparaît à l’avant de l’écran. Peut-être que vous cherchez à montrer quelque chose au renard en alignant la perspective… Ce renard a une signification très importante. »
0:50 – Des mollusques et de l’eau
« L’eau n’a pas qu’une fonction esthétique; elle remplit également un rôle dans le gameplay. Il y a de nombreux éléments à explorer sous l’eau. Cela ne signifie pas que vous devrez constamment remonter à la surface pour reprendre votre souffle. Il n’y a pas de temple sous-marin à explorer. Ces phases seront amusantes, ne vous inquiétez pas ! »
0:53 – À l’eau
« Il a été très difficile de trouver l’équilibre entre les tons turquoise et la transparence de l’eau. Notre graphiste était obnubilé par la couleur de l’eau et du ciel et d’après nous, cette obsession a porté ses fruits. »
0:57 – La vie des bêtes
« Vous avez remarqué plus tôt les mouettes qui tentent de vous indiquer un élément important. En regardant ce passage attentivement, vous constaterez que ce sanglier n’est pas seul. La femelle et ses petits s’enfuient mais le mâle en arrière-plan fonce sur vous. Vous êtes un intrus dans cette zone. Les mouettes peuvent s’avérer un peu énervantes et les sangliers amusants, mais quand vous rencontrez un sanglier, le danger n’est jamais très loin. »
1:05 – Une tour dans la brume
« La tour se dresse dans la brume qui cache effectivement divers éléments. Nous ne pouvons pas tout vous révéler d’un coup ! Vous allez vouloir vous rendre dans la tour et vous y parviendrez relativement tôt dans le jeu, mais c’est loin d’être la fin du jeu. »
1:09 – Des ombres dans l’obscurité
« Les gens ont déduit que ces ombres sont des ennemis car dans la première bande-annonce, le petit garçon avait ramassé un bâton pour les affronter. Ce que personne n’a remarqué, c’est que ce bâton n’avait aucun effet sur les ombres. Il n’y a pas de bien ou de mal dans ce jeu. Il faut donc éviter de raisonner en termes manichéens. »
1:11 – Ombre d’oiseau
« C’était quoi, ce truc ? Tout le monde considère cette île comme un magnifique environnement paradisiaque. Cela fait partie de ses caractéristiques, mais il s’agit également d’un personnage à part entière. Que se passera-t-il si vous provoquez la colère de l’île ? »
1:13 – Une étrange statue
« On dirait que ces statues souffrent, vous ne trouvez pas ? Mais un détail encore plus important est que ces statues sont blanches tandis que les ombres sont noires. En outre, il ne s’agit pas de simples statues, mais cela ne signifie pas qu’une Méduse rôde sur l’île et transforme les gens en pierre. L’architecture semble indiquer que cette île a été habitée dans le passé. »
1:14 – Les hauteurs
« Ici, nous démontrons un aspect important : la verticalité. L’île est immense et nous tenons à ce que le joueur se sente tout petit dans certains passages. La personne qui a bâti cette île tenait à provoquer chez vous un sentiment d’insignifiance et de danger. Il ne s’agit pas d’une illusion d’optique : vous êtes très loin du sol. »
1:18 – Changement de terrain
« Nous voici de retour dans la zone où vous avez vu le sanglier, mais nous l’abordons d’un autre angle. Par ailleurs, les choses ont changé. Si vous explorez l’environnement en vous comportant comme un enfant et en faisant des expériences avec ce qui vous entoure, vous obtiendrez peut-être des résultats intéressants. N’ayez pas peur, car il n’y a pas de gros bouton rouge qui détruira l’île si vous appuyez dessus. Essayez d’entrer en interaction avec ce qui vous entoure pour voir quels effets cela produit. »
1:21 – En bateau
« J’aimerais pouvoir vous dire pourquoi le petit garçon grimpe à l’avant de ce navire. Quand vous jouerez, vous comprendrez. Tout ce que je peux vous révéler est qu’il ne s’agit pas d’un flash-back, ni d’une vision de l’avenir. En outre, la mer que vous voyez là correspond au modèle d’eau dynamique de la version finale du jeu. Nous avons pu l’intégrer à la bande-annonce car cet environnement est assez sombre pour masquer les bugs qu’on est en train de corriger ! »
1:27 – Des sentinelles
« Il n’y a pas de robots ni de machines dans RIME. Les anciens habitants de l’île étaient primitifs. Ils n’ont pas inventé la roue, ils n’ont même pas découvert le feu, mais ils étaient capables de manipuler la matière. Ces golems se comportent comme des vols d’oiseaux voire des baleines en migration. À ce stade, vous profitez de cette migration pour vous déplacer. Ces créatures sont amicales, ce qui explique pourquoi le garçonnet semble si détendu, perché là-haut. »
1:32 – Suivez le guide
« Vous êtes perdu sur l’île, mais vous avez certains objectifs. Nous ne proposons pas de quêtes traditionnelles. Personne ne va vous demander d’aller chercher cinq noix de coco. D’ailleurs, nous n’avons même pas de noix de coco dans le jeu ! Nous proposons plutôt des guides visuels qui vous indiquent quoi faire pour atteindre la tour. »
1:35 – Déplacer le soleil
« Mais comment est-ce possible ? Peut-être parce que vous êtes un enfant dans RIME et que contrairement aux adultes, vous ne savez pas qu’il est impossible de déplacer le soleil. »
1:43 – RIME
« Depuis l’an dernier, on a ajouté la tour au logo du titre pour souligner son importance au sein du jeu. »
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posted the 08/21/2014 at 04:10 PM by
lightning
Mon dieu ce jeu
Cette espéce de tendance de bobo du jeux video, qui n'est qu'un cache misére pour excuser le manque de profondeur de l'enssemble (scénario, psychologie, bestiaire etc).
lightning
Ba justement il sent plus le ICO que le Wind Waker qui lui avait des perso, un scénario etc
Il manque un apsect Shonen à ce RIME
Et pourtant tu m'as trés bien compris, et je ne suis pas le seul à utilisé cette vieille expression. Comme si je te dit "Seinen" tu sais ce que je vise...
lightning
Ouais scénario surement, mais vue le trailer il y a de grande chance que l'on soit à la diet
lien gamersyde
http://www.gamersyde.com/news_gc_trailer_de_rime-15677_fr.html
lien youtube
https://www.youtube.com/watch?v=a7BP-YDdNwY
Ouais enfin c'est de la branlette la que tu nous fais, un connaisseur un vrai n'a pas besoin d'entendre Nekkestsu pour savoir que ce veut dire mon "Shonen".
Merci on se doute bien que Rime n'est pas un Pantsu
asmita
Non mais si maintenant il faut donné des exemple pour se comprendre entre habitué
Ico sa pue, c'pas assez Shonen, shadow of the colossus Seinen et god of war pas assez yaoi
Et moi Kingdom Hearts premier du nom
kabuki
Un Shonen c'est un manga pour jeune homme donc dire que ce jeux vidéo manque d'aspect shonen n'a aucun sens...
Ce n'est pas un manga et sa ne se destine pas forcément à un publique masculin...
Enfin Bref, ce jeu à l'air d'être une perle dans les mécanismes, les énigmes, les environnements et le ressenti de toi en tant que joueur par rapport au personnage que tu contrôle...
Sa me rappelle les premiers niveau de jak & daxter cette île (surement l'aspect plateforme, découverte et tropical...)
Sans combats mais avec des énigmes 10 fois mieux pensée =D
Day One
Et dire que quand on faisait la liste des jeux PS4 de 2015, y a pas longtemps des blaireaux disait que rime n'était qu'un petit jeu indépendant et que ce n'était pas un argument de vente de la machine....
Sinon Version boîte ou pas ?
Carrément
Je ferais un article pour qu'on envoie des messages à yosp et playstation France
La PS4 enfile les perles en ce mome,t.
Ba ouais donc maintenant bien entendu dans une discussion on a plus le droit de faire des allusions à d'autre media ... et bien de mieux en mieux
Non vraiment excuse moi d'illustrer ma pensée avec des images, certains on trés bien compris c'est l'essentiel
On ne t'as pas appris la rhétorique à l'école ? Si je te dit l'Antonomase tu ne connais donc pas... même si tout le monde l'utilise tout les jours
Raconte pas de connerie ou explique avant de faire le gamin.
Ouais ok la blague ça te balance du Nekketsu et faut qu'en plus tu lui expliques ce que ça veut dire... mouais
Je voulais juste connaître ta définition de "de pas assez Shonen" car je ne voit pas le rapport avec ce jeu mais bon tu t'enfonce huhuhu. Après sa fait son connaisseurs huhu. Sur ce j'y go.
Encore un élitiste du manga qui s'amuse à embrouiller tout le monde avec ses sous-sous-sous-catégorie de genre juste pour pinailler sur des détails!
Oui comme le dit asmita tu as juste voulu faire ton pseudo connaisseur, sauf que tu m'avais trés bien compris puisque la premiere chose que tu as sorti c'est nekketsu.
Et d'ailleurs Rime ne peut pas etre autrechose qu'un Nekketsu donc mon exemple, tu n'as juste pas compris que l'utilisation de "Shonen" est ici une Rhétorique.
Ca permet d'être synthétique et d'imager ses propos... si tu ne comprend pas ça ne viens pas discuter sur un forum. Surtout pas étant agressif comme un gosse
Il y a une gros truc qui me dérange avec ce jeu, il pue le faux jeu onirique à la mode en ce moment
Où vois-tu du faux dans les images montrés ?
En quoi cette mode serait mauvaise ?
Ce n'est pas une mode, c'est depuis longtemps comme sa, seulement depuis Journey (exclusif aux machines sony) pleins de joueurs d'autres plateformes sont présent pour voir d'un mauvais œil cette initiative...
Parce-que sa fait clairement chier les gens qu'un chef d’œuvre comme Journey (et d'autres), soit une perle vidéo-ludique ET SURTOUT qu'il soit exclusif à un seul constructeur...
Si tous les jeux poétiques à succès étaient multiplateformes, personnes ne seraient venus craché sur cette mode...
Voilà le soucis...
Les jeux vidéos sont fait par des passionné et des rêveurs... rien de difficile pour que le jeu soit onirique...
Et bien sur je parle pas des 3/4 des jeux flash et mobiles en parlant de passionnés...
Pas la peine de prendre des bouts de mon message pour occulter l'enssemble, je dit clairement mes craintes dans mon premiers post, je cite clairement et sans détours... ce qui risque de me déranger.
Et c'est pas une histoire de platforme ou je ne sais quoi...
Désolé, de m’acharner sur un bout de message à toi...
Je ne voulais pas te visé toi directement en écrivant tout sa,
mais c'est le ressenti que j'ai des gens qui pensent et crient partout ce qu'ils pensent négativement de cette mode...
Comme ceux qui se plaignent qu'il y a trop de jeux de zombies depuis un moment...
Ba en faite c'est pas le style qui me dérange ou le fait que ce soit une mode. c'est plus que je trouve dommage de ne pas apporter de la profondeur a l’ensemble sous prétexte d'un aspect poétique/onirique.
Je cite plus haut Zelda: Wind Waker qui est globalement l'ainé de Rime dans son style, mais n'oublie pas d'avoir un scénario ou une quête si tu veux avec une évolution du personnage, des PNJ intéressant, un bestiaire, des boss, un grand méchant... bref de le profondeur.
Peut être que Rine n'a pas pour ambition d'être une Zelda bis, perso je trouve ça dommage d'atteindre cette qualité sans pousser l'ambition plus loin... mais on verra bien par la suite, il nous reserve peut etre des surprises