Fini les rumeurs et autres bruits de couloir! Sony a profité de la GDC 2014 (qui se déroule en ce moment à Las Vegas) et de sa conférence pour dévoiler officiellement leur fameux casque à Réalité Virtuelle.
La Présence encore évoquée
Le casque développé depuis 2010, utilise la technologie du PS Move
Un prototype de 2012, nom de code interne: Project Morpheus!
Voici le dernier prototype!!!! Le look peut encore changer!
Dites bonjours à la dernière version de Morpheus!

Sony explique qu'ils ont une longue expérience dans le domaine

Sight, Sound, Tracking, Control, Ease of Use, Content: les 6 principe de la VR selon Sony
Sony veut faire de Playstation la meilleur place pour la VR, et pas seulement dans les jeux vidéo
Le juste milieu selon Sony
Encore cette fameuse histoire de "Présence" dans la Réalité Virtuelle
La VR, ce n'est pas que pour les jeux vidéo!
"Grâce à la VR, les émotions seront amplifiée"
Y a comme un doux parfum de Hack et SAO dans la salle non?
Project Morpheus compatible avec les porteurs de lunettes, c'est cool non?
Du 1080p et un angle de vue de 90° dans cette petit boîte!
Sony a travaillé avec la NASA grace au Morpheus, une démo pour ce balader sur Mars ça vous dit?
Shadow of the Collosus?
Positional and rotational head tracking. 1000hz, 3 metet working volume. Full 360 degrees. Supports forward prediction. DS4 and PS Move with the same camera.
Un studio au travail sur la VR: NOTEZ L'AFFICHE LBP AU FOND!!!
Soical la VR? Depuis quand?
The Deep par London Studio?
he Deep. The Castle. ... Et Eve Valkyrie annoncés sur Morpheus!
Square Enix travaille sur Thief en Réalité Virtuelle!!!!

Le casque sera jouable sur le Show Floor : petite séance question-réponses!
-Project Morpheus "pour l'instant" uniquement cantonné à la PS4!
-Compatibilité avec les téléphones peu probable : manque de puissance.
-PS Move et DS4 seront utilisés comme contrôleurs principaux
-Les contrôles dits "haptiques" seront surement l'avenir de la VR.
-"La 3D de Project Morpheus est différente que celle utilisée pour le cinéma ou la TV"
-Morphéus: ce nom a été choisi car c'est celui d'un dieu des rêve, aucune référence à Matrix (rire)"
Présentation TERMINEE! Restez à l'affût des premiers média officiels qui ne devraient pas tarder!
Sony a promis de nous dévoiler les premières vidéo officielles (conférence non retransmise) plus trard dans la matinée, restez attentifs!

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posted the 03/19/2014 at 01:00 AM by
furtifdor
y a qu'a lire l'article ^^
C'est un accessoire PS4, le prix psychologique restera dans la logique du reste de la console. l'autre casque s'inscrivait dans le segment TV-camescope haut de gamme a 2000-3000 euros... c'est incomparable
Ba deja la ça parle de 1080p en resolution et 1000hz de balayage... c'est au dessus du premier OR et de trés loin oui... maintenant faut voir la tronche des jeux pour ce genre de résolution
Surtout qu'il est censé amener le mouvement de la tête dans un espace 3D
ça s'annonce puissant d'autant plus que Sony veut l'utilisé dans plusieurs domaine.
1080p
90° (la moitié de la vision réel)
Sight, Sound, Tracking, Control, Ease of Use
utilisation online...
1000hz
yuri
Ba la en head track (rotation et mouvement dans l'espace) c'est géré avec le Morpheus en tout cas... franchement sur le papier Sony a un putain de bel outil
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Tu peux intégrer les photos à l'article stp ?
- VOITURE
- HORREUR
- SIMU DE VOL
- FPS
...et le reste...
kube Tu soulève un autre point interessant, la santé... bref faut voir a l'essai, mais il faudrait vraiment un coup de foudre venu de nul part pour voir ce truc chez moi un jour.
Pis avec ce que je picole tout les week end, la réalité virtuelle je la vie au quotidien moi, Outlast après 10 verres de Sky et j'ai même l'odeur de l'asile pour parfaire l'immersion
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Les deux seuls freins par rapport à tout ça restent le prix et le confort...
Autrement rien sur un mode anti nausée????
Sans doute à l'E3 prochain alors.
Mais cet accessoire risque de ne pas coûter les 150€ de Kinect 1 quand il a été lancé. ...
Déjà que pour 150€ l'accessoire y'en a qui trouvaient ça trop cher, alors le casque VR ... Au minimum du 200€ en plus de la console.
A voir mais comme cela va de toute manière rester un accessoire, peu de jeux vont en profiter. ...
s'il te plait quoi, non mais allô quoi.
C'est quoi la VR pour toi ? 60fps machin, 100degré truc, Rift bidule ?
http://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle
Pour la comparaison avec les specs du Rift, je ne pense pas que Sony fera aussi bien (au niveau de la résolution par exemple) ne serait-ce qu'à cause des limitations techniques de la PS4. Cela n'aurait aucun sens.
C'est bien d'en avoir parlé à la GDC histoire de motiver les développeurs en attendant de présenter le produit final.
Et à tous ceux qui parlent de superior version, non je crois pas. Le capteur tracking du rift sur le dev kit était déjà en 1000hz. L'écran c'était du 720p mais c'était cheap et ça ne reflète pas l'écran de l'or final qui devrait tourner dans les 1440p.
Après le fov est un peu décevant pour le casque de Sony a seulement 90degré...
Et faut voir toute la partie technique car Sony n'a pas donné bcp d'information dessus et là c'est décevant ! Quid du input lagg ? Quid de la latence de leur casque ? Quid du type d'écran ? Du temps de réponse de l'écran ? Des capteurs ? Etc etc
Ensuite c'est normal que Sony ne présente aucun jeux, on est à la gdc c'est purement hardware. Et leur casque est loin d'être finalisé.
Enfin c'est drôle de voir qu'ils remercient oculus et valve car ils ont partagé énormement dinfos sur la vr et ont profité de toute la Rand D de fait.
C'est peut être d'ailleurs pour ça qu'ils proposent leur casque uniquement sur ps4 et pas sur pc, pour respecter aussi la team oculus.
Et aprés si t'es riche, tu te monte ta propre "Cave" !
http://youtu.be/XWzIrgKWReI?t=3m16s
De toute façon j'aurrait aussi ce casque ,c'est mon domaine maintenant, je les prendrait tous pour en faire les test, et j'ai déja une ps4 donc ça de moins a achetter, mais on restera en dessous de la premiére version comercial du Rift, et pour les suivante n'en parlont pas