Il y a un tas de choses qu'on entend depuis des années qui arrivent et qui font pschitt :
- La VR : Le Virtual Boy de Nintendo a été le plus gros bide du japonais mais ce ne sera guère mieux ensuite, que ce soit le PSVR, Meta et cie...
C'est quelque chose d'onéreux, de niche et donc pas rentable du tout
- Le cloud gaming : Stadia, énième gros bide de Google qui pensait que la majorité des gens allaient se passer du hardware pour jouer. En dépit des défenseurs et de ce qui pensent que c'est l'avenir, ça se cantonnera à une niche, sans parler des soucis d'infrastructures, de pollution...
- Les consoles hybrides : depuis un moment, il y a une nouvelle hype sur les consoles PC, pensant même que ce serait un énième marché d'avenir car...la Switch a été un succès. La Nintendo Switch doit son succès à son catalogue d'exclusivités, chose que n'ont pas les autres. Et quand on voit le prix des Steam Deck Premium, Rog Ally, MSI Claw, Lenovo...bah c'est beaucoup plus cher et plus limité qu'une PS5 et Series X. Et surtout, ça reste un complément, pas une finalité. La Switch Lite, 100% portable n'est pas la version la plus vendue.
- Les abonnements/services à la demande : certains pensent que le système Netflix est transposable au jeu vidéo. Eh bien, on voit que ces services sont déjà au max et stagnent. Xbox a 34M d'abonnés (Xbox One + Xbox Series + PC GP + Xbox Live) et PS a 47M (PS4 + PS5 + Fusion PSNow et PS+ + PC) . PS a du mal à atteindre les 50M depuis des années.
En France, le SELL a constaté une baisse en 2023
- Les jeux services : Parce que Fortnite a cartonné, donc ça veut dire que ça va marcher pour d'autres. Résultats, un tas de jeux dit "GAAS" qui ont bidé :
E-Football, Babylon's Fall, Suicide Squad, Skull and Bones...
Sony a annulé un tas de gaas alors que Jim Ryan en voulait davantage. Warner Bros a fait beaucoup de ventes avec Hogwarts Legacy mais pensent que Suicide Squad est plus pertinent
- Les NFT : bah ils sont partis aussi vite qu'ils sont arrivés. Mais on n'oublie pas Ubisoft, Square Enix et cie.
Ils avaient tous perdus la tête à ce moment là. C'est typiquement le genre de fantasme qui vire au fiasco tellement c'était prévisible.
- L'intelligence artificielle : pour le coup, ça a un intérêt pour les dev, même si cela peut menacer des corps de métier, un peu comme la robotisation de ligne de production dans certaines usines.
Par contre, l'IA pour les gens du quotidien, notamment les moteurs de recherche, bah ça a pas vraiment pris derrière la hype, alimentée par les influenceurs. Bing + Open AI n'ont gagné aucune part de marché 1 an après. Les gens sont passés à autre chose.
Si vous en avez d'autres, n'hésitez pas

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posted the 03/26/2024 at 04:18 PM by
khazawi
Quand t'on maîtrise pas certains sujet vaut mieux ce taire.
Je suis même pas sur que la steam deck a dépassé les 10 millions voire 5 millions.
Des portables moins puissantes que la PS5/Series mais plus cher...
Et ça doit être bcp moins pour les Rog Ally, MSI Claw etc...
Bref des produits intéressants mais qui ne s'adresse qu'à une niche comme la VR
Le problème du Cloud Gaming c'est simplement Internet, et pareil que la VR tout le monde n'a pas un bon Internet pour jouer sans délais lié à la connexion. Stadia c'est un échec plus spécifique car derrière Google a complètement abandonné leur projet en pensant certainement qu'il y aurait des suiveurs aux premiers soutiens à la plateforme (les Ubisoft et cie). Je ne connais pas l'état d'Amazon Luna mais le service existe toujours, lui, et on a encore peu vu le Xcloud de Microsoft (qui aurait été plus pertinent d'appeler ça "Xbox Cloud" un truc du genre je trouve...).
Les PC hybrides, c'est surtout un effet de mode qui vient du succès du Steam Deck (qui est un succès commercial pour Valve). Je ne pense pas que la Nintendo Switch soit directement lié à ce succès, tant ça n'est pas le même marché (la Switch est une console, Steam Deck reste un PC sans physique). Et l'effet de mode, c'est ce qui explique que des entreprises, en quête de meilleurs profits, cherchent à reproduire ce qui a marché chez les autres. Les entreprise qui se lance dans des système d'abonnement ou encore le développement des jeux à service / a suivi, chacun cherche à prendre une part du gâteau.
beppop la steam deck reste la plus abordable et moins chère que les autres. Moins puissant mais qui fait tourner énormément de jeux sous steam os, sans parler de l'emulation à gogo. Le plus important selon moi ce sont là ludothèque qu'elle possède.
Vous parler de chiffre mais moi pas.
Après ça resterait un challenge de taille mais ça pourrait en valoir la peine. La VR pour moi n'a rien d'une tendance, c'est une évolution possible (et souhaitable pour l'immersion) du "jeu vidéo classique"
Concernant l'IA ça pourrait servir dans le processus du développement et si c'est bien fait on s'en rendra pas compte d'ailleurs. Dans l'expérience de jeu ils arriveront peut être a nous sortir des PNJ ou ennemis boostés par l'IA, il y a quand même un petit potentiel, je pense qu'il faut juste être patient.
Je plussoie l'histoire de la console hybride, vraiment le public s'en branle royalement de la Switch Lite (j'en suis le 1er surpris). Chose que je vois vraiment d'un bon œil car ça me donne un peu d'espoir pour le retour d'un Nintendo avec des vrais consoles de salon et pourquoi pas même des vrais consoles portables. Vous savez un truc qui rentre dans la poche et que t'as pas peur de rayer, une DS ou une GBA SP en somme. Pour les consoles de salon, ils pourraient très bien pondre des consoles type Gamecube / Wii, plus petites, plus légères, moins chères et moins puissante que la concurrence mais avec quand même de quoi sortir des bons jeux. Dans tout les cas je m'attends à ce qu'ils boostent très nettement la capacité de stockage interne de la prochaine génération pour favoriser le demat dans son ensemble.
Et pour les jeux services tu connais Hoyoverse ? Genshin ? Honkai Star Rail ?
La VR : Le Virtual Boy de Nintendo a été le plus gros bide du japonais mais ce ne sera guère mieux ensuite, que ce soit le PSVR, Meta et cie...
C'est quelque chose d'onéreux, de niche et donc pas rentable du tout
mais actuellement plus de 30 millions de casque vendu et plus d'1 milliard de CA rien que pour le jv en 2023
tout ce qui est technologique a de l'avenir, la VR aussi comme l'IA , tous ce qui est économique comme les NFT, l'abonnement et ce qui en découle, n'en a pas
Les gens ne vont pas passer à Bing du jour au lendemain ia ou pas ia. Google est situation de monopole concernant son moteur de recherche et ils n'ont pas encore intégré leur solution d'ia. Le jour où ça sera le cas on va voir si ça n'a pas de succès. Tu affirmes ca comme si l'ia ça faisait 10 ans qu'on en parle... Alors que concrètement c'est le cas depuis un an à tout cassé. Dire que ça n'a pas fonctionné ça n'a aucun sens.
https://www.clubic.com/actualite-513319-aux-etats-unis-le-marche-de-la-vr-se-ratatine-malgre-tous-les-efforts-de-zuckerberg-pour-promouvoir-le-metaverse.html
et il ne faut pas confondre , VR et metaverse qui sont 2 choses totalement différente
Mais sinon, le jeu video VR, c'est anecdotique car c'était le secteur jv dont je voulais parler et ça va rester de la niche. Le PSVR2 va rejoindre les gadgets comme le Powerglove, le Vittual Boy et autres accessoires loufoques de ce style.
keiku La VR existe depuis les années 90.
mais le metaverse n’empêche pas la VR de fonctionner, un nouveau casque meta arrive d'ailleurs bientôt , un nouveau pico aussi... on parle ici de la VR pas du métatarse ( que personne en a rien a foutre , j'en convient) , mais 1 milliard de CA en jeu c'est pas rien...
Mais sinon, le jeu video VR, c'est anecdotique car c'était le secteur jv dont je voulais parler et ça va rester de la niche. Le PSVR2 va rejoindre les gadgets comme le Powerglove, le Vittual Boy et autres accessoires loufoques de ce style.
comme je le dis , c'est 1 milliard de CA, il y a eu une petite baisse fin 2023 et ca remonte depuis le début de l'année, et oui le psvr2 va rejoindre les gadget , mais ca c'est de la faute a jim ryan qui en avait rien a foutre,pas de la faute a la VR...
Le jour ou sony sort un vrai bon casque VR autonome + cable compatible pc et ps5/6 a un prix abordable, les ventes vont reprendre de plus belle (si ils en sortent un, un jour)
personnellement , je ne vois que ca d'ailleurs pour l'avenir du jeu video, mais il faudra encore attendre 10 ans pour que ca se stabilise (la technologie reste récente), ils faut 3 gen ( 20 ans) pour qu'une technologie passe au grand publique donc d'ici 2035 on sera bon
khazawi oui actuellement, quoi que je ne sais pas a partir de combien de vente tu estimes que ce ne l'est plus... car du coup les xbox séries c'est de la niche aussi dans ce cas
Xbox, en France on peut déjà dire que c'est une console de niche oui. Et je ne parle même pas du Japon.
alors qu'en 2020 c'était 14 millions de casque pour 100 million de ps4
30 million de casque c'est uniquement pour le jeu vidéo, 1 milliard de CA c'est pour le jeu video aussi
Et encore ne fois la france reste une niche pour le jv, je t'ai envoyer les chiffre en lien la dernière fois
la france c'est presque 1/5 du marché de la VR mondial actuellement alors que ce n'est même pas 1/10 du revenu du jv mondial
https://metavers-tribune.com/les-casques-vr-passeront-a-30-millions-dunites-vendues-par-an-dici-2027-loin-derriere-les-wearables/
alors ca reste niche, je n'ai pas contester ce fait et oui au niveau du marché du jv total actuellement, ca ne rapporte pas encore beaucoup, mais ca augmente ( que tu le veuille ou non) et ca va continuer a augmenter pour la prochaine dizaine d'année et il arrivera un jour surement plus dans 30 ans ou ca remplacera le jv console qui lui est en train justement de diminuer
Sony va probablement lâcher l'affaire, c'est que ce n'est pas forcément pertinent, en plus d'avoir un accessoire cher.
D'ailleurs quels sont les jeux VR les plus vendus ?
Ça reste du pur fantasme comme tous les sujets que j'ai cité plus haut
sauf que non, il y a moins d'abonné gamepass que de gold a l'époque de la 360... et comme je dis l'abonnement n'est pas une technologie , mais un modèle économique, ca n'a pas le même spectre
Sony va probablement lâcher l'affaire, c'est que ce n'est pas forcément pertinent, en plus d'avoir un accessoire cher.
Sony ne lâchera pas la VR, car elle ne concerne pas que le psVR2, par contre oui je pense qu'ils vont la laisser tomber sur cette gen en tout cas comme c'est parti
D'ailleurs quels sont les jeux VR les plus vendus ?
beat saber reste le numéro 1 , tu as les walking dead , blade and sorcery , bone lab , pavlov, among us VR, assasin creed VR, sunshine 2, residence evil 4
Ça reste du pur fantasme comme tous les sujets que j'ai cité plus haut
je ne pense pas mais l'avenir nous le dira, de la même manière que l'IA ne disparaitra plus non plus
Tu n’as pas le droit de supprimer les messages qui ne te plaisent pas
Pourquoi pas s'enfermer dans une bulle écran.
J'espère juste qu'après 2 essaie, c'est clair pour tous le monde
Sony veut juste du fric. C'est tous.on peut pas tromper 1 personne mille fois ...
Rholala mais quel article pour troll et tenter de générer des réactions.
Ça aurait été mieux de sourcer tes dires. Il y a beaucoup de sujets sur lequel le marché est peut être mineur actuellement mais progresse d'année en année (comme la VR ou l'IA). Donc ça va encore se développer.
Gardes en tête que même le marché du jeux vidéo est de niche comparé aux milliards de personnes qui écoutent de la musique ou regardent des films. Il génère peut être plus d'argent que les 2 autres secteurs mais il est consommé par beaucoup moins de personnes.
Déjà pour imposer la VR faudrais qu un constructeur ( Sony, Microsoft, Nintendo) en fasse leur console principale, son lancé de fer. Et pas une sorte d objet de luxe ou une sorte de supplément qui sert à rien comme le Ps VR 2 relégué au second plan.
Donc oui clairement le sony d'aujourd'hui avide de fric c'est planté ce qui lui en a fait perdre, on parlais justement du changement de politique ou sony libère ses exclus sur pc mais a coté de ca lock ses technologie qui ont besoin justement d'avoir un marché élargi... c'est l'inverse qu'ils auraient du faire
Et avec un mario kart, ou même simplement un 51 Worldwide Games, et a coté un pokemon snap, ou un pokemon go , il engrangerait des milliards
Et je te dis même pas s'il arrive a faire un animal crossing en RA
Maintenant, essaye d'un peu mieux analyser le marché du jv, et d'aller plus loin que tes petits opinions basés sur les moqueries Gamekyo
Meta vient de réaliser son meilleur chiffre d'affaire trimestriel grâce au Quest 3, ça ne compense pas les pertes financières mais Mark Zuckerberg ne prévoit pas de bénéfice avant 2030, c'est un investissement sur le long terme. Pour autant, la croissance du marché VR est lente, c'est un délire particulier de jouer debout en agitant les bras avec un casque d'un demi kilo sur la tête qui t'isole du monde extérieur. On peut jouer assis mais ce n'est pas idéal pour l'immersion. Certains joueurs ne supportent pas la VR à cause du motion sickness où ont la flemme préférant jouer confortablement assis devant un écran sans fournir d'effort, surtout durant la période estivale.
Ce qu'il faut, c'est des jeux exclusif, pas des modes VR sur un jeux traditionnels.
Il y a qu'en apportant des jeux spécifiques, que ça une chance de marché ...
Mais a l'heure actuel, aucun effort n'est fait. Donc ça ne peut que bider
http://www.phonandroid.com/nintendo-travaillerait-sur-des-lunettes-de-realite-virtuelle-un-prototype-serait-en-test.html