Le prix du PlayStation VR2 risque de faire couler beaucoup d’encre… Il est VRAI que l’inflation est galopante en ce moment (et ça ne va pas aller en s’arrangeant). Le coût des composants est en pleine explosion. Les hausses touchent tous les postes.
Ce tarif n’intègre donc pas seulement le prix du casque, mais aussi la marge que Sony se réserve et peut-être même une seconde marge en cas d’augmentation à venir du prix des composants… Car ça ne pourrait pas s’arrêter là !
La marge de Sony pourrait servir aussi à créer un fond qui permettrait d’aider financièrement les studios à développer des jeux ou à porter des jeux en VR sur PSVR2. On se souviendra des propos de Shuhei Yoshida en 2016 qui annonçait que le PSVR dégageait des marges dès le premier jour. Il avait déclaré :
« Selon notre équipe matérielle, nous n’allons pas perdre d’argent en vendant le PlayStation VR au prix que nous avons annoncé. C’est une excellente nouvelle car nous pouvons investir dans la promotion, faire des essais, soutenir les développeurs sans perdre d’argent en vendant le matériel PS VR. »
Quoi qu’il en soit, on peut dire que 600 euros est un prix qui laisse un souvenir amer dans l’histoire de PlayStation. On se souvient encore du lancement de la PS3 à 600€ et des problèmes que cela a engendré pour SONY… et
ce n’était pas un accessoire mais une console ! Ce prix pourrait cependant se justifier par une technologie couteuse et une inflation galopante… PlayStation a cependant tort de croire qu’elle est seule à être touchée par l’inflation… Le prix de 600€ risque de se heurter à une autre dure réalité, celle que les joueurs ont vu leur pouvoir d’achat diminuer, et qu’il n’est plus le même qu’en 2016 !
Avant l’annonce du prix du PlayStation VR2,
les joueurs étaient particulièrement hypés par ce nouveau casque.
Contrairement au PSVR, le PSVR2 était relativement bien accueilli globalement. Aujourd’hui et après l’annonce de son prix, les sondages se sont inversés.
La page Twitter Le Monde De Playstation (@LeMondeDePSX) vient de faire un nouveau sondage. Il demande qui, parmi les membres de cette communauté PlayStation, va acheter le PlayStation VR2… Les résultats ne sont pas encourageants : 71% des 3519 votants ont répondu NON à cette question,11,8% OUI et 17,2% ne se prononcent pas.
Nous vous avons proposé, il y a quelques jours, un sondage. Le but de ce sondage était de s’interroger sur votre porte monnaie, sur votre pouvoir d’achat et donc sur le prix MAXIMUM que VOUS seriez prêt à dépenser pour l’achat d’un PSVR2 !
Chaque visiteur sur notre site VR4Player ne pouvait voter qu’une seule fois. Nous avons récupéré plus de 1700 votes sur cette enquête.
Notre sondage proposait 10 prix d’un éventuel PSVR2, chaque prix était espacé de 50,00€. Le premier prix était de 299,99€, 100% des interrogés étaient partant pour acheter un PlayStation VR2 à ce prix très irréaliste…
Notre public est un groupe de connaisseurs en VR, la grande majorité de nos visiteurs ont déjà un PlayStation VR. Ces résultats ne reflètent donc pas un public casual ou non initié à la VR. Ils reflètent cependant une tendance intéressante à souligner.
Le constat est douloureux… À 499,99€, 56% des personnes interrogées ne seraient plus intéressées ou attendraient une baisse de prix… À 549,99€, 79% des personnes interrogées ont quitté le navire ! À 599,99€, le prix réel du PSVR2, Sony devra se priver de 86,9% des joueurs interrogés…
Il est possible que ces chiffres aient pu être différents si le line-up de lancement du PSVR2 avait été plus fourni, on pense à un Gran Turismo 7 VR, à d’autres grosses licences qui pourraient inverser cette tendance…
Il ne faut cependant pas négliger ici la charge de l’inflation sur les joueurs. Beaucoup nous ont répondu en commentaire, sur les réseaux sociaux, que si le PSVR2 était vendu à 549,99€ ou plus cher que la PS5, ils n’auraient plus d’argent pour se payer des jeux et attendraient donc une baisse de prix.
Il est vrai que le PSVR ne coutait pas 399,99€, mais plutôt 80€ de plus avec les deux PS Move et 80€ de plus avec la caméra obligatoire, soit un total de
559,99€ en 2016 ! Il faut cependant souligner qu’à cette époque, les joueurs n’avaient pas d’inquiétudes sur l’avenir, le prix du chauffage, de l’essence et du coût de la vie et que les casques présentés en face coutaient 699,00€ pour l’Oculus Rift et 899,00€ pour le HTC Vive ! [g)À côté, le PSVR semblait bon marché en 2016 ![/g] Aujourd’hui, les casque VR d’en face coutent 449,99€ pour le Quest 2 et 429,00€ pour le Pico 4… Même si la comparaison n’est pas vraiment possible, les prix du marché sont là ! Mark Zuckerberg a déjà annoncé que le prix de son futur Quest 3 se situerait entre 350 et 500$…
Contrairement à une Dualsense Edge, qui est un produit de luxe qui s’adresse à une niche et qui ne rapportera rien d’autre une fois vendue, le PlayStation VR2 (ou la PS5) sont des hardwares qui vont ouvrir la porte à de nouveaux revenus pour Sony. Ces produits fonctionnent un peu sur le Business Model de l’imprimante… On vous vend un produit à un prix très attractif (En théorie… c’est le produit d’appât, le Casque VR). Puis, pour l’utiliser, vous devez acheter des accessoires complémentaires (Des jeux) sur lesquels l’entreprise fait des marges bien plus importantes (c’est l’hameçon)…
Sony aurait pu donc faire le choix de ne pas trop « charger » le tarif de ce PSVR2 pour lui permettre de mieux s’insérer dans les foyers et de marger un peu plus sur les jeux ensuite… Visiblement, ça ne sera pas le choix de Sony ! On pourrait avoir presque l’impression que la firme japonaise semble essayer de rembourser ses dépenses le plus rapidement possible plutôt que de s’orienter vers un véritable développement du marché VR sur console à long terme…
Ce prix annoncé n’est pas le seul facteur a éveiller certaines inquiétudes. La méthode de communication utilisée par Sony est pour le moins déroutante. Nous ne sommes pas là sur la sortie d’un jeu mais bien sur la sortie et l’officialisation d’un véritable Hardware ! Ce qui est choquant ici, c’est que Sony ait choisi de ne publier que deux articles sur le PS Blog pour annoncer le PlayStation VR2 !
Pas de Showcase, pas non plus de vidéo de présentation ou de rendez-vous pris avec son public, ses joueurs… Non, le PSVR2 est annoncé en catimini comme si PlayStation avait décidé de l’évacuer sous le tapis en douce, sans que trop de monde ne le voit …
Les pré-commandes démarrent le 15 Novembre, cependant PlayStation n’a pas pris la peine de mettre en avant son PSVR2 durant la Paris Games Week ?
Il est vrai que le PSVR2 ne coute « QUE » 50,00€ de plus qu’un PSVR…
On pourrait donc imaginer qu’un catalogue solide permettrait de forcer les joueurs à mettre la main à la poche… PlayStation a fait le choix de présenter un lot de 11 nouveaux jeux « PlayStation VR2″… Toujours glissés sous le tapis pour ne pas faire trop de vagues !
Sur l’ensemble de ces jeux présentés, on peut retrouver plusieurs jeux Quest 2 comme CITIES VR, JURASSIC WORLD AFTERMATH, PISTOL WHIP (déjà sorti sur PSVR), AFTER THE FALL (déjà sorti sur PSVR)… Jim Ryan avait annoncé 20 jeux pour le lancement du PSVR2… On dirait que l’on se rapproche de ce Line-Up de lancement donc avec les 11 dernières annonces. Il semble évident que là aussi, certains joueurs ne soient pas plus emballés que ça !
En 2016, le PSVR avait été mis sur les rails avec une bonne campagne marketing mais aussi quelques titres forts provenant soit des PlayStation Studios, soit de l’Editeur Sony Interactive Entertainment. On se souvient de Bound, Driveclub VR, Here They Lie, VR Worlds, RIGS ou de The Playroom VR… Sur cette génération PlayStation VR2, le seul titre PlayStation Studio annoncé est Horizon Call of the Mountain… Sera-t-il suffisant (à lui seul) pour justifier l’achat d’un PSVR2 à 600,00€ ? London Studio a récemment annoncé que son prochain jeu ne sera pas VR, ce qui, dans ce contexte, n’a RIEN de rassurant !
Si les ventes ne sont pas extraordinaires, et que le parc de PSVR2 installé n’est pas solide, les studios indépendants se concentreront naturellement sur des jeux Quest 2 et 3 qui seront ensuite portés tels quels sur PSVR2 ! Dans ce cas, à quoi nous servira l’Eye tracking ?
Comme le titre de cet article l’indique, ces dernières annonces de Sony, balancées furtivement, ne sont pas rassurantes pour la suite.
Le problème ne se situe certainement dans la conception du hardware PlayStation VR2 lui-même, ni dans son prix… Mais plutôt dans la volonté affichée et assumée que Sony semble dégager pour vraiment vendre son PSVR2…
Nous pensons que Sony devrait prendre la parole pour expliquer les choses car pour le moment, la méthode semble brutale…
Si on était pas aussi fan du premier PSVR, on pourrait dire que Sony nous donne l’impression qu’il est en train de se débarrasser rapido de son PSVR2 pour se concentrer sur d’autres objectifs à plus longs termes…
Une certaine catégorie de joueurs achèteront le PlayStation VR2 Day One, c’est certain, mais ce n’est pas eux qui porteront le PSVR2 à 20 millions d’unités vendues…
En fermant l’accès de son casque PSVR2 à un gros pourcentage de joueurs, la VR Console risque de s’étouffer dans une niche, déjà dans une niche… Les studios de sont pas dupes et ne développeront pas des jeux Next Gen PCVR, PSVR2 si le casque a du mal à se vendre !
On peut espérer une baisse de prix rapide et conséquente pour relancer le marché mais la conjoncture ne semble pas s’améliorer à moyen terme… C’est même plutôt le contraire là …
Il ne suffit pas de pouvoir se payer un PlayStation VR2 aujourd’hui, il faut aussi que son catalogue en vaille la peine ! Si le catalogue PSVR2 se compose à terme d’une majorité de jeux Quest 2 avec trois loupiotes en plus, alors qu’est ce qui justifiera l’achat d’un PSVR2 à 600€ par rapport à un Quest 2 à 450€ ?
VRPlayer (J'ai publié l'article, car je trouve qu'il résume bien la situation).
Pour résumer
Un prix plutôt justifié par rapport aux matériels proposé (sachant qu'en plus l'inflation touche tout les secteurs)
Un prix qui dit dès le départ ce que va couter aux joueurs le fait de vouloir le PSVR2 (donc en incluant de base le prix des "manettes"), ce qui explique aussi le prix.
Une concurrence plus présente par rapport aux prix
Une période pas du tout favorable pour la sortie du PSVR2 pour les acheteurs/joueurs (inflation etc)
Une communication de Sony fait pratiquement en catimini
Un catalogue de lancement mitigé
Un manque de visibilité à long terme sur les jeux qui sortiront
Après le problème du PSVR2, ce n'est pas fondamentalement un problème de qualité/prix, c'est surement le juste prix par rapport au matériel, c'est juste que pour convaincre le grand public de dépenser 550€ avec une console et en plus 600€ avec un PSVR2 pour une poignée de jeux, ça va être très très difficile.
Ça sera sans moi
je voudrais que sony américa se viande mais d'une violence et que la main repasse au japonais comme a l'époque de la ps2
Le playstation d aujourd hui est en train de tuer le boulot de hype de la VR de la playstation d hier.
Car au delà du prix, c'est la ludotheque sur le long terme qui risque de severement fondre.
Il ne faudrait pas qu on se tape horizon comme gros jeu vr
Après pour le prix,ceux et celles qui pensent que SONY se touchent,sont extrêmement stupide. Le tout embarqué dedans coûte une blinde,et on vous invite à faire la comparaison ailleurs.
Le soucis c'est que le marketing autour est nul part ou alors vraiment mal pris en charge. Le prix n'est pas un gros soucis,des gens claque des 1000 euros pour des phones,des 2000 pour des GPU,y a du public,faut juste mieux le mettre en avant,et crée une vrai hype autour avec des titres qui vraiment nous ferons passer dans une autre ère.
Là, c'est pas gagné.
Je m'aperçoit qu'il y a beaucoup de gens branchés VR (pas les gueux qui achètent juste leur FIFA et leur COD tous les ans), qui trouve la proposition de Sony intéressante. Sans déconner un casque VR avec cette techno, des écrans OLED (il y en a beaucoup d'autre ?), le eye tracking, etc... Si vous trouvez ça cher, allez vous tripotter la bite, c'est gratos
Pour la fin de la VR, franchement, je pense que la VR et la AR vont cartonner dans quelques années
Pour moi le réel problème de la VR, c'est que de plus en plus développeurs semblent ne plus être autant intéressé, tu as toujours des plus petits studios mais Alyx va avoir trois et Valve ne semble pas avoir grand chose dans les cartons.
Même chez Sony, London Studio est passé à autre chose et ça semble être pareil pour Insomniac ou Asobi.
Le problème actuel, c'est l'offre :
- Pas de compatibilité PC alors qu'il y avait un gros coup à jouer
- Trop de petits jeux, de trucs qui ne parleront à personne, ou de modes tirés de jeux déjà torchés par les fans (GT7, No Man's Sky, RE8...)
C'était l'une de mes plus grosses attentes de la gen, et là, je commence à flipper d'un destin à la PS Vita (même date de lancement d'ailleurs) vu le rapprochement de la situation :
- Un hardware très cher (même si la techno est là)
- Sony dont l'ambition se résume actuellement à un seul jeu (Uncharted sur Vita, Horizon en PSVR 2, et le flou total pour l'avenir)
- Des tiers qui balancent des fonds de tiroirs, le plus fou étant que même Ubisoft se montre actuellement absent
Y a intérêt à y avoir un state of play de haut level dans les 3 mois qui restent avant la sortie car la confiance n'est pas là...
Maintenant, ont-ils vu leurs objectifs à la baisse ? je sais pas, c'est possible, en tout cas ils font rien pour le remonter pour c'est clair.
Pour moi le seul problème c'est les jeux présents et futurs. L'offre ne pousse absolument pas à avoir confiance et dépenser 600EUR. Là où les gens voudront du alyx like on ne sait pas grand chose.
De base avec l'inflation et la récession à venir le secteur tech/hardware est affaibli donc ils doivent pencher sur des ventes + basses day one surement.
Maintenant:
- CES las vegas ils peuvent faire des démo, une présentation etc, ils l'ont déjà fait par le passé, je pense le VR 1 était justement présenté au revealed au CES.
- Game Award show qui est devenu très populaire, disons le, tout à fait possible d'avoir quelques infos/présentation.
Pour l'excuse de la période pas favorable, malheureusement si Sony doit attendre une bonne période, je pense qu'il ne sortira jamais.
Il reste 4 mois à Sony pour parler de leur casque, et peut-être annoncer du lourd.
Je veux y croire, je compte le prendre comme premier casque VR.
famimax Par contre la non compatibilité PC y a une raison ??? C'est clairement se mettre un potentiel public à dos...
negan Bah écoute j'ai un Vive (le vieux) puis après un PSVR1, j'ai jamais regretté mes achats, après comme dit Gamerdome c'est un marché de niche, et même avec le PSVR2 ça le restera encore un peu
famimax je pense que souvent la première impression reste, pour la majorité des joueurs, quand Sony propose le PSVR "1" à l'époque, le prix 400€ (qui est aussi le prix de la machine) a donner l'impression qu'il voulait démocratiser la VR (après bien sur qu'il fallait rajouter les accessoires qui vont avec pour pleinement en profiter), c'est pour ça que le PSVR 2 était attendu (comme je l'ai déjà dit c'est le meilleur argument pour différencier Sony de son concurrent direct -PS5 VS XSX-), donc les joueurs se sont dit "ils nous ont proposé ça comme prix à la sortie du PSVR, donc qu'est-ce qu'ils vont proposer pour le même prix pour le PSVR2", à la rigueur ils peuvent même tolérer que le prix peut-être un peu plus cher vu qu'il y a les manettes avec, mais quand ils voient que ça dépasse le prix de la console de base, ça coince, donc ils sont troublé, si tu rajoutes le fait qu'ils arrivent pas a savoir les jeux qu'il y aura déjà jusqu’à la fin de l'année 2022, si le casque est compatible ou pas sur PC et que Sony montre timidement le PSVR2 aux joueurs (pas uniquement à la presse, certes qui sont aussi des joueurs) le bouche à oreille ça joue, que tu sais que les jeux PSVR ne seront pas compatible, pour rajouter une couche, les salaires ont du mal à suivre, tout ça, ça n'aide pas.
Donc quand j'entends "c'est cher" il faut aussi comprendre que ça vient donc de la première impression qui est resté par rapport aux prix de "base" du PSVR et que les salaires ne suivent pas l'inflation dans les mêmes proportions.
Niveau marketing, on fait actuellement pire qu'avec la PS Vita.
Venant d un mec qui a une sûrement une Series X depuis le Day one, c'est excellent !
Et puis oui, l'inflation ne va pas s’arrêter là et les jeux-vidéos seront un des secteurs qui vont le plus morfler dans les années à venir car non essentiel.
d'ou il y a que 2 jeux intéressant à faire sur le psvr1 putain il faut vraiment y avoir jamais jouer pour dire autant de bêtises.
Playstation non, Sony si (même si c'est très isolé dorénavant et dans beaucoup moins de secteur qu'avant).
Rien à voir avec Kinect qui a enchaîné les daubes et qui a été abandonné direct.
Bref, ça devrait fonctionner dans le temps avec des expériences nouvelles et inconnues.
Orichimarugin publié le 06/11/2022 à 13:24
Negan tu en as pas marre de dire de la merde à longueur de journée?
d'ou il y a que 2 jeux intéressant à faire sur le psvr1 putain il faut vraiment y avoir jamais jouer pour dire autant de bêtises.
Chiale c'est la vérité .
Sur la 1er psvr il y a largement de quoi faire, en l'état par contre sur le 2 y a pas grand chose d'intéressant, mais en même temps de base y a pas non plus beaucoup de jeux exclusivement new gen intéressants
Comme le dit Shanks, la com de Sony est désastreuse et là avec le PSVR2 on dirait même que Sony n'y croit pas vu comment se fut balancé comme ça.
Sony aurait tout à gagner à ressortir une PSP2 avec compatibilité ludo PS1-PS2-PS3 en abonnement et ce qui a manqué à la vita, un support hdmi. Et mettre sur le coup des studios mobiles.
Il y a un vrai marché actuellement sur les consoles portables (suffit de voir le steam deck)
Ils se heurteraient à la concurrence de Nintendo et ne pourraient pas soutenir à la fois une console de salon et une console portable et toute nouvelle console portable finirait très certainement comme la PS Vita.