L' éditeur Spike Chunsoft et le développeur Chime Corporation ont publié de nouvelles informations et images pour "Made in Abyss : Binary Star Falling Into Darkness" présentant les deux modes de jeu "Hello Abyss" et "Deep in Abyss".
"Hello Abyss" est un mode où les joueurs revivent l'histoire de l'anime tout en apprenant le système de base et comment progresser dans le jeu. Dans ce mode, les joueurs contrôlent le personnage principal Riko, une apprentie Cave Raider. Avec le robot ressemblant à un humain Reg, qui peut gérer à la fois le combat et l'exploration, visez le fond de l'Abyss. Les cutscene dans le jeu sont entièrement doublées par les acteurs de l'anime.
Dans "Deep in Abyss", vous contrôlez un nouveau Cave Raider pour défier les profondeurs de l'Abyss et profiter d'une histoire originale supervisée par l'auteur de la série Akihito Tsukushi. Ce personnage original peut être personnalisé avec différentes coiffures et traits du visage. En accomplissant des missions et en ramenant des reliques des Abysses, les joueurs peuvent augmenter leur rang en tant que Cave Raider et défier des niveaux plus profonds de l'Abyss. Une préparation et une action plus minutieuses sont donc nécessaires.
Explorer l'Abyss nécessite une variété d'outils, suffisamment de nourriture, et plus encore. Les objets peuvent être fabriqués à partir d'une variété de matériaux obtenus grâce à l'exploration et vont d'outils tels que des haches d'escalade et des cannes à pêche à de la nourriture, des médicaments et des vêtements.
Dans le jeu, en raison des restrictions de poids pour l'équipement, il est également important de se procurer des objets localement par le biais de l'artisanat, plutôt que de les faire venir de la ville.
"La Malédiction de l'Abyss", élément caractéristique de l'histoire originale, est également recréé dans le jeu. Il s'agit d'un phénomène dans lequel plus on s'enfonce dans l'Abyss, plus le corps subit des contraintes plus sévères lors du retour à la surface, provoquant divers troubles physiques et mentaux.
Le jeu Made in Abyss est prevu sur PS4, Switch et PC pour la fin de l'année
darkxehanort94
c'est excellent, l'atmosphère est dingue, l'intrigue captivante comme pas permit par contre faut avoir le coeur bien accroché, il y a des moment glauque à l'extreme, le style chibi/kawaii n'est là que pour contre balancer la gravité des sujets abordés.
Le concept me donne très envie. Sur Switch ça si prêtera bien. À voir ensuite si le contenu et les boucles de gameplay suivent sans trop ressentir une sensation de vide ou de repetivité.
funkysegamurai C'est vrai que c'est magnifique Le style PS2 et ses polygones de la taille d'un building, les personnages en SD, les textures jolies et fines... MA GNI FIQUE
guiguif hormis la technique de psp bah c'est plat, hyper mal animé. quand ta la DA de made in abyss et t'en fais ça, la gueule des modèles du bestiaire quoi
pour le gameplay on verra, on voit pas grand chose pour se faire une idée claire. mais zéro confiance.
rbz Ah bah c'etait sur que vu le studio derriere, ça n'allait pas etre ouf techniquement. Après le coup de revivre l'histoire de l'anime et a coté avoir un espece de mode survie, c'est plutot sympa si le gameplay suit.
hyoga57 c'est triste mais ça risque d'etre le cas alors que ça devrait tourner pepere en 900p/30fps
c'est excellent, l'atmosphère est dingue, l'intrigue captivante comme pas permit par contre faut avoir le coeur bien accroché, il y a des moment glauque à l'extreme, le style chibi/kawaii n'est là que pour contre balancer la gravité des sujets abordés.
testament Faut bien que ça tourne sur Switch
pour le gameplay on verra, on voit pas grand chose pour se faire une idée claire. mais zéro confiance.
hyoga57 c'est triste mais ça risque d'etre le cas alors que ça devrait tourner pepere en 900p/30fps