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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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couillonchatbis
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    posted the 09/05/2021 at 10:47 AM by couillonchatbis
    comments (26)
    walterwhite posted the 09/05/2021 at 10:48 AM
    Bungie avec Halo et surtout DESTINY c’est quelque chose leur IA
    kaosium posted the 09/05/2021 at 10:49 AM
    J'ai trouvé l'ia de Code Vein pas trop mal.
    marcus62 posted the 09/05/2021 at 10:55 AM
    Je suis d'accord avec toi, j'ai trouvé l'IA de The Last of Us Part II vraiment bonne et assez réaliste
    gamerdome posted the 09/05/2021 at 10:59 AM
    L'I.A qui me le plus marqué, c'est celle de l'Alien dans Isolation. En hard en tout cas, en dessous je ne sais pas.
    vers0 posted the 09/05/2021 at 10:59 AM
    La meilleur ia pour moi était celle de FEAR
    blindzorro posted the 09/05/2021 at 11:02 AM
    Logiquement cette génération que ce soit pour la physique et les IA ca devrait etre le top. 8 coeur, 16 thread super puissant... Sur ps4 et One is avais des processeur pourrave dèja à leur sortie donc ils avais une bonne excuse, mais maintenant c'est le plus le cas, ce genre d'aspect va vraiment pouvoir évoluer.
    midomashakil posted the 09/05/2021 at 11:26 AM
    imagine une IA realiste? je te paris que tu ne peux pas passé le 1 niveau d'un jeux loool
    sonilka posted the 09/05/2021 at 11:32 AM
    C'est probablement le point qui a le moins évolué dans le jv depuis 20 ans. Rares sont les jeux aujourd'hui à proposer quelque chose de bien pensé. Aujourd'hui encore, un jeu comme Halo 3 dispose d'une IA qui enterre 99% des prods actuels. Un jeu qui va fêter ses 14 ans dans quelques jours, c'est dire le marasme dans lequel évolue l'IA de la plupart des jeux actuels.
    churos45 posted the 09/05/2021 at 11:32 AM
    blindzorro La puissance des consoles old-gen était-elle vraiment un frein au développement de l'IA ? J'ai plutôt l'impression que c'est quelque chose de complexe à mettre en place par manque de temps et qui n'est pas toujours prioritaire dans le développement d'un jeu
    slyder posted the 09/05/2021 at 12:58 PM
    hanackil effectivement j'ai pas vu mieux que FEAR
    5120x2880 posted the 09/05/2021 at 02:12 PM
    L'IA des MGS c'est zéro mais c'est justement ce que j'aime donc je vais pas jeter la pierre, enfin ce que j'aime dans le sens où ça correspond parfaitement au jeu.
    Sea of Thieves m'a souvent surpris à ce niveau sinon (les squelettes et la façon dont ils pilotent le bateau).
    Les IA des RPG au tour par tour ne compte pas j'imagine vu la facilité à mettre en place.

    Midomashakil Les derniers défis de Vanquish, même si c'est plus au niveau de la surcharge et des placements pour le coup.
    famimax posted the 09/05/2021 at 02:23 PM
    Quelle est la différence entre une bonne et une mauvaise IA dans les shooters ?

    Non mais la mauvaise IA, bon bah c’est un ennemi qui a un fusil, le script voit un truc qui bouge, il tire, il tire…

    Et la bonne IA ?

    La bonne IA, c’est un ennemi qui a un fusil, le script voit un truc qui bouge, il tire mais…

    Bah c’est pas la même chose quoi bon, il y a la bonne IA puis la mauvaise IA
    mrpopulus posted the 09/05/2021 at 03:14 PM
    The Last of Us 2, Alien Isolation.

    Last of Us 2 l'IA en réaliste elle est redoutable
    ravyxxs posted the 09/05/2021 at 03:19 PM
    TLOU2
    gauffreman posted the 09/05/2021 at 03:48 PM
    J'ai surtout l'impression que le terme IA est assez mal compris (il n'y a pas d'intelligence, hormis celle du dev qui planifie les situations) et surtout ce que signifie avoir une "bonne" IA. (performance? réactivité? comportement? nb d'action possible?...)
    Et est ce nécessaire d'avoir un bonne IA pour faire un bon jeu? Ca dépendra de l'expérience que tu cherches à obtenir mais pour moi, dans la grande majorité des cas, la réponse est clairement non.
    maki4vel posted the 09/05/2021 at 03:54 PM
    gauffreman Une bonne IA ça aide quand même pour l'immersion. Y'a tellement de jeux avec des ennemis à moitiés aveugles, des mobs qui se bloquent dans les décors et je ne parle même pas des IA d'alliés qui se foutent devant toi ect. Pour moi c'est vraiment le gros point noir du jv ( avec les jeux fini à la pisse ) et rare sont les jeux bien travaillés de ce coté malheureusement.
    gauffreman posted the 09/05/2021 at 04:06 PM
    maki4vel donc pour toi "bonne" veut juste dire "réactive" (et non bugué) si je résume?
    Parceque complexifier une IA et augmenter le nombre de ses comportements possibles augmente aussi ses chances de buggué.
    Après pour les soucis de pathfinding pour moi c'est encore un peu différent.
    couillonchatbis posted the 09/05/2021 at 04:21 PM
    sonilka C'est ça qui est dingue. Avec la génération actuelle, ils en font des caisses sur le côté technique mais ils font une erreur pour moi car une amélioration nette de l'IA pourrait permettre de faire une réelle avancée dans l'expérience de jeu

    kaosium si tu dis "pas trop mal", ça signifie que tu n'as pas joué à un seul jeu doté d'une très bonne IA, c'est ça ?

    marcus62 j'avoue, j'ai adoré. En y jouant, j'ai souvent été surpris de part certaines réactions auxquelles je ne m'attendais pas du tout

    midomashakil

    hanackil je n'y ai jamais joué. Qu'est-ce qu'elle avait de si marquant cette IA?

    populus C'est vrai qu'Alien, elle était vraiment pas mal même si parfois, on sentait l'Alien un peu omniscient.
    TLOU 2, lorsque les adversaires disaient quelque chose à leurs équipiers en fonction de la situation, j'ai trouvé ça vraiment fort

    gauffreman il y a des IA qui peuvent me rendre l'expérience moins prenante. Lorsque dans un jeu d'infiltration, je suis à 5m du gars qui ne me voit pas, ça sort un peu du jeu. Une excellente IA donne un défi supplémentaire et une meilleure immersion pour moi
    antpenultiem posted the 09/05/2021 at 04:26 PM
    famimax je trouve inadmissible que personne n'est réagit, donc je le fais :

    MDR !!
    GG
    gauffreman posted the 09/05/2021 at 04:48 PM
    couillonchatbis Bin s'il te vois pas à 5m, c'est soit que ça bug, soit un paramètrage qui est mal ajusté (mais ça peut aussi être un choix du dev). Mais en changeant ça, ça ne rend pas l'IA plus performante pour autant en fait. (enfin sur l'aspect technique j'entend)

    C'est là ou je veux en venir, c'est que souvent l'IA est plus un choix qu'un souci technique. (bon parfois y a aussi un peu de flemme)
    vyse posted the 09/05/2021 at 04:53 PM
    Je suis déçu personne n'a parlé Half-Life 2 qui pour moi était la plus impressionnante
    vers0 posted the 09/05/2021 at 06:05 PM
    couillonchatbis l'ia te prenait à revers, se dispersés ou te déloger pour te faire sortir sur la axe de visé. Et ce que j'aimais par déçu tout c'est qu'il communique par radio du coup tu savais qu'elle stratégie adopter pour éviter de te faire avoir exemple : "il est derrière le mur je le contourne faite un feu de couverture" .
    Heureusement le jeu avait un système de ralenti sinon il aurait été trop difficile.
    vers0 posted the 09/05/2021 at 06:08 PM
    vyse oui c'est clair que hl2 a une super ia aussi
    couillonchatbis posted the 09/05/2021 at 06:33 PM
    gauffreman Oui, je vois ce que tu veux dire. Après, je ne m'y connais pas assez pour voir quel est l'équilibre entre bug / choix du développeur / flemme

    hanackil ça donne envie de voir ça dans beaucoup plus de jeux
    xvxvxvxvxvxv posted the 09/05/2021 at 07:52 PM
    antpenultiem famimax
    Je dirais même plus, et vis et versa
    azerty posted the 09/06/2021 at 04:03 AM
    Le plus important c'est le Ray tracing, le reste...