La distribution : l’intermédiaire court-circuité
Le site Xbox Squad a tenté, en 2018, de déterminer si le Xbox Game Pass était rentable, et si oui, pourquoi ^^ !
La distribution de jeux vidéo est un marché en pleine mutation. Nous avons d’une part les petites enseignes indépendantes, qui suffoquent face à la concurrence de la grande distribution qui casse les prix, pour gagner quelques euros sur le prix de vente d’un jeu. De l’autre, les grosses enseignes et autres grands noms de la grande distribution qui, jouant sur le volume, se dégagent des marges confortables tout en proposant des prix attractifs pour le joueur. Et Microsoft dans tout ça ? Voyons déjà l’impact de ces intermédiaires (grossistes, distribution etc) sur la part que Microsoft récupère sur la vente d’un jeu physique (à gauche) et d’un jeu dématérialisé (à droite).

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La part que Microsoft récupère sur la vente d’un jeu en boîte étant toute relative, se pourrait-il alors que Microsoft gagne plus grâce au Xbox Game Pass ? Admettons qu’un jeu AAA de Microsoft Studios se vende en moyenne à 2 millions d’exemplaires (la vraie moyenne doit être légèrement inférieure), avec un ratio physique / dématérialisé de 2 pour 1 : cela représente environ 65 Millions d’euros (ou de dollars, peu importe) qui reviennent dans les poches de Microsoft.
Prenons maintenant le Xbox Game Pass : même si nous ne savons pas comment est réparti son prix, on peut imaginer que sur un abonnement mensuel de 10 €, Microsoft récupère au moins 3 €. Si le Xbox Game Pass atteint les 10 Millions d’abonnés, ce qui ne devrait pas être très difficile étant donné la nouvelle proposition de valeur du service, il faudra alors seulement 2 mois pour que Microsoft engrange un montant similaire à la vente de son AAA par le circuit traditionnel. D’ailleurs, ce circuit traditionnel, Microsoft ne le quittera pas de sitôt et continuera a réaliser aussi de nombreuses ventes en boutiques. Un chiffre que je n’inclus volontairement pas dans le calcul ici, mais qui vient de fait en soutien du chiffre d’affaire qui sera généré par le Xbox Game Pass.
Et pour les dev ?
Je n'ai pas trouvé de chiffre, mais selon Phil Spencer plusieurs cas peuvent arriver, allant du second party deal, avec financement du développement à un accord sans négocier d’exclusivité et ne retirant pas le jeu des autres plateformes, pour lui permettre d’atteindre plus de personnes. C’est ce qui s’est passé avec Outriders de Square Enix et People Can Fly, qui a été disponible dès sa sortie dans le Xbox Game Pass en avril dernier.
On peut également donner un second souffle à d'anciens titre. C’est par exemple le cas d’Ubisoft qui a sorti Rainbow Six Siege et For Honor dans le Xbox Game Pass des années après leurs sorties.
Plus d'informations :
Xboxygen

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posted the 08/17/2021 at 04:54 PM by
suzukube
De quoi s'acheter de nouvelles exclues pour le service d'abonnement en ligne de Microsoft, bel et bien installé pour la durée
https://www.eurogamer.net/articles/2021-02-17-is-xbox-game-pass-too-good-to-be-true .
non le service est tres interessant pour les joueurs mais en terme de rentabilité j'en suis pas sur. Enfin au moins à moyen terme.
Par contre si la base d'abonnement est conséquente et fideme, à long terme avec l'echo systeme et la disponibilité sur plein de support, ça deviendra rentable.
Bientot microsoft aura assez d'emprise sur ce secteur pour ne plus proposer de console physique.
Donc plus de cout de dev et plus de vente à perte etc
Je pense qu'on est pas au bout de nos surprises ^^ !
yogfei Le cas est quand même particulier (ce jeu est une commande ou une récup de Square Enix), et tu ne sais pas combien le XGP a rapporté à Square enix. Ils ont l'air content de l'avoir ajouté au Game Pass ! https://gamergen.com/actualites/outriders-square-enix-felicite-avoir-rajoute-xbox-game-pass-lancement-321966-1
C'était juste une façon de dire :
- On gagne pas tant d'argent que ça sur un jeu physique
- On perd pas tant d'argent que ça sur un abonnement
^^ !
Même si je doute que ça aurait fait du jeu un succès, logiquement le Xbox Game Pass, si le jeu était EXCELLENT, aurait du donner envie aux joueurs PS et PC d'acheter le jeu et d'y jouer. On est à 73% en Metacritic, c'est pas bon signe sur les ventes en général le "jaune". https://www.metacritic.com/game/pc/outriders
We estimate it at between 2 and 3 million copies
Donc entre 2 et 3 millions de ventes, mais 3.5 millions de joueurs en 1 mois selon Square Enix. Doit-on en déduire qu'il y a eu entre 500.000 et 1.5 millions de joueurs Xbox Game Pass sur le jeu ? Sachant que le gros des ventes d'un jeu (enfin pas GTA V hein) se font sur le premier mois...
J'espère que Square Enix va sortir de son silence pour répondre sur cette histoire de Royalties, j'suis curieux pour le coup ^^ !
Effectivement, là c'est juste un début de réflexion.
pour moi le service ne survit que parce qu'il est compenser par les vente physique et les dlc en parallèle, mais plus il risque de grossir , moins il sera en fait rentable , si les acheteur physique se déplace vers les abonnement les vente physique et démat diminueront (ce qui est d'ailleurs la cause de la baisse de revenu de microsoft sur son dernier billan financier annuel dans le secteur justement des services) et les contrat négocier par microsoft vont devoir être négocier plus cher car les développeur auront un manque a gagner si le physique et demat diminue au profit de l'abonnement..
par contre ne vous faite pas avoir par la com qui dit que le gamepass augmente les ventes, il ont prit 4 ou 5 exception et en on fait une généralité, comme l'industrie du disque est a l'agonie depuis des année, les abonnement risque de tuer les physique comme le démat
pas besoin de grand analyste pour le savoir, il suffit de regarder les autres cas ailleurs... ( disque , blue ray , dvd...) quelque année après l'arrivée de netflix sur le marché
Tu peux me dire ou tu as lu ca stp ? Vraiment j'aimerai bien savoir...
Je vais pas mal schématiser car on a très peu de chiffres mais c'est juste histoire de donner un ordre d'idée :
Disons 15 millions d'abonnés (on est à 23 mais j'en enlève une partie qui se fait des abos à 1€ par exemple) x 10€ c'est déjà 150 millions par mois. Et si on multiplie par 36 mois ça veut dire qu'en 3 ans le GP rapporte 5.4 milliards d'euros actuellement (en sachant que le GPU c'est 13€ et pas 10, je ne prends même pas en compte ces 3€ de plus).
N'oublions pas non plus que MS continue de vendre ses jeux en physique à côté, et quand on voit celles de Forza Horizon 4 alors qu'il était day one dans le GP, on se dit qu'ils ramassent encore du fric supplémentaire, en plus des DLC payants. On peut compter facilement un petit milliard de plus sur 3 ans avec le physique.
Disons donc un total de 6.5 milliards.
Si on part du principe que les serveurs ont un cout assez important en structures, personnel, ... (disons que ça bouffe 1.5 milliard sur la même période histoire d'avoir un compte rond), et qu'un AAA coute en moyenne 100 millions d'euros, ça veut dire qu'avec les 5 milliards restants Microsoft peut sortir 50 AAA sur 3 ans sans perdre d'argent (ou 15 AAA et 60 à 100 prods plus petites).
Alors vu les accords que MS passe à droite et à gauche pour avoir des jeux tiers day one dans le GP on se doute qu'à l'heure actuelle le service n'est peut-être pas réellement rentable, sans oublier les bidouilles des comptes à 1€ !! Mais une fois que MS va faire sauter ces offres (ou du moins les limiter), que tout le monde sera sur l'abo à 13€, sans oublier qu'il y a de plus en plus d'abonnés ... ça va facile monter dans les 10 milliards, et donc encore plus de financements possibles !! Le GP s'inscrit dans le long terme, le plus dur, c'est d'amortir les premières années d'investissement, et surtout il faut que le GP rameute un max de monde !!
quand je dis que c'est plus complexe tu le montres bien dans ton exemple , déja officiellement c'est 18 million d'abonné, ensuite sur 3 ans ca ne fait pas 36 mois car les abonné ne reste pas nécessairement abonné toute une année , il s'abonne quand les jeux leur plaise et les mois ou sa leur plait moins il ne s'abonne pas...
donc on est déja bien en dessous des 5.4 milliard que tu avance...
sans parler que 90% des joueurs gamepass passe par des promo donc on est très loins des 10 ou des 14 euro par mois... sans parler du système reward... donc actuellement on est peut être a la moitié au mieux et sa c'est sans les couts...
N'oublions pas non plus que MS continue de vendre ses jeux en physique à côté, et quand on voit celles de Forza Horizon 4 alors qu'il était day one dans le GP, on se dit qu'ils ramassent encore du fric supplémentaire, en plus des DLC payants. On peut compter facilement un petit milliard de plus sur 3 ans avec le physique.
Disons donc un total de 6.5 milliards.
c'est ce que j'ai dit le physique et les dlc permet de rattraper les pertes du gamepass
il n'y a "que" 2 million de forza 4 vendu chiffre du 28 septembre 2018 un gros AAA fait en général de 5 a 20 million de vente pour te mettre un chiffre en comparaison...
Si on part du principe que les serveurs ont un cout assez important en structures, personnel, ... (disons que ça bouffe 1.5 milliard sur la même période histoire d'avoir un compte rond), et qu'un AAA coute en moyenne 100 millions d'euros, ça veut dire qu'avec les 5 milliards restants Microsoft peut sortir 50 AAA sur 3 ans sans perdre d'argent (ou 15 AAA et 60 à 100 prods plus petites).
donc on prend le cout serveur, sur les 3 a 3.5 milliards que rapporterait plus réalistiquement le gamepass peut être au max , il y a prenons ton chiffre 1.5 milliard de cout serveur (avec le cloud pour ce prix la)
donc il leur reste 1.5 milliard, mais il faut encore décompter tous les contrat , a défaut de 6 jeux par mois + leur production perso donc sur 3 ans imaginons qu'il sorte 5 AAA a 100 million , il reste 1 milliard pour négocier 6 * 12 * 3 = 216 contrat avec des tier + les cout d'exclusivité se chiffrant parfois a plusieurs millions soit 5 milions max par contrat sans parler des exclusivité et on a déja le milliard de parti
et la il ne gagne pas encore 1 centime...
comme je dis c'est plus complexe, j'ai donner des chiffres aussi arbitraire que toi, mais en aucun cas avec 18 million d'abonné ils font 5 milliard c'est impossible...
Dans l'article il n'est pas question de coup de développement pour Xbox ou la publicité par exemple.
Après j'imagine que leur but est de doubler le prix à terme et encore que même avec ça il faudrait en vendre au moins 100 millions pour englober des coûts de développement AAA (si bien sûr c'est leur but car pour l'instant je vois plus de double À type redfall, state of decay etc que de hellblade, fable ou perfect dark)
Après j'ai même pas parlé des milliards dépensé dans les achats de studio.
Le chiffre d'affaire de Netflix et constamment en hausse. Pour ce qui est du Game Pass c'est la même chose avec en plus les DLC qui se vendent d'avantages d'après les dernières données. Donc autant dire qu'ils se font du blé comme jamais.
Et je pense qu'avec FH5 et Halo Infinite en fin d'année il seront pas loin des 30 millions.
200 million d'abonné 10 euro l'abonnement mensuel : 6,6 milliards de CA
seulement 542 million de bénéfice... perte de 40 millions en bénéfice pour hausse de chiffre d'affaire de 21%
https://www.latribune.fr/technos-medias/internet/netflix-depasse-les-200-millions-d-abonnes-mais-garde-la-tete-froide-pour-affronter-2021-873370.html
Ce qui faut qui faut que vous compreniez une bonne fois pour toute c'est pas faisant des choses "pas rentable" que des boites comme Disney, Microsoft et compagnies sont devenus multimilliardaires.
C'est pas non plus en étant pas sur que le Game Pass soit rentable qu'ils ont investie en cash 8,1 milliards de dollars pour racheter Bethesda.
En fait c'est d'autant plus grave, si ton chiffre d'affaire augmente mais que tes bénéfices diminue, ca veux dire que la valeur de ton produit baisse de plus en plus
Ce qui faut qui faut que vous compreniez une bonne fois pour toute c'est pas faisant des choses "pas rentable" que des boites comme Disney, Microsoft et compagnies sont devenus multimilliardaires.
bien sur mais il faut aussi ce dire que le microsoft de l'époque de bill gate ce n'est plus celui de maintenant, et c'est parce qu'il sont multimilliardaire qu'il peuvent ce permettre des pertes dans des projet qui ne sont pas rentable... car leur rentrée sont assurée peu importe ce qu'il font puisqu'il ont le monopole
le but de microsoft et de toute les gafam c'est d’acquérir le plus de monopole possible dans le plus de secteur possible... s'il preuve même quitte a perdre des milliards tuer la concurence, ils le feront et le meilleurs moyen de tuer la concurence c'est en modifiant le marché sur un marche qu'elle ne peut pas suivre...
si le but de microsoft était la rentabilité il ne serais jamais sortit sur console a la base..., le but de microsoft était de détruire sony, steam et les autre qui sont venu leur grappiller au fil des année leur joueurs...
pourquoi fusionne t'il leur service et cache t'il leur chiffre a ton avis pour nous pauvre petit consommateur ? non c'est pour les investisseurs , s'il voient des chiffres rouge il vont mettre leur hola car c'est de l'argent en moins pour eux...
leur service n'est pas rentable, c'est eux même qu'ils l'ont annoncer officiellement, mais pas rentable ce n'est pas grave si tu arrives a t'étendre suffisamment et tuer la concurence (pas être une concurence mais empêcher d'avoir des concurrent)... sans concurence tu mets les prix que tu veux et la tu deviens rentable, stadia est déja un mort vivant, gforce now ne perce pas , shadow s'est tuer tous seul... il reste qui de fort dans le milieu de l'abonnement pour du jv: sony avec son ps+ et dans le milieux des store fermer il reste apple steam et android
on le remarque leur but de refermer le plus possible leur écosystème en creant des store et des access un peu partout sur toute les plateforme pour récuperer les joueurs (steam sur pc et steam deck, apple et google sur leur smartphone) et même sur windows 11 avec un store beaucoup plus invasif, il s'en foute donc de ne pas être rentable car leur but n'est pas de gagner de l'argent mais de tuer les concurrents en attirant tous les joueurs chez eux peu importe les moyens (un peu a la manière que google avait penser racheter epic quand il ont sortit fortnite en dehors de leur store)
Le Game pass n'est pas rentable.
Il ne faut pas confondre chiffre d'affaire et bénéfice.
Microsoft ne s'en cache pas, il perd de l'argent mais c'est un investissement pour l'avenir.
C'est la force de cette société, il pense toujours à très long terme et quand ce système arrivera à maturité, la marque GAMEPASS sera déjà installée et synonyme de confiance.
Là ce se sera la strike pour Microsoft.
Et comme ils ont largement l'argent pour voir venir, ils ne sont pas pressé, c'est un investissement en somme.
Comme lorsque Epic offre des jeux, ils perdent de l'argent mais ce n'est pas grave puisqu'ils sont blindés avec Fortnite et qu'ils ont une vision sur 15 ans.
Graphique en mousse
dans le genre d'échec de la start-up nation on les Uber eat, deliveroo (qui en fait ne pose pas un business sain car non rentable actuellement, la réussite actuelle de ses services est en fat directement lié au cash brûlé pour permettre d'offrir un prix "acceptable" pour les clients. Meême en situation de monopole, beaucoup doute qu'ils seront rentable sauf à exploser les prix et donc à remettre en cause l'utilisation deu service par les clients.
Mais je pense que la question qui devrait plutôt être posé serait plutôt , quelle impact sur la consommation du client.
j'apporterais pas une réponse absolue mais je vois un apsect négatif (que tout ceux qui ont déjà utilisé un émulateur avec des milliers de roms connaissent bien) le plaisir du jeu est transformé, une sorte de sensation d'infini qui sature l'aspect dégustation, on se comporte comme un vulgaire mangeur de mac do devant n'importe quel plat. On fait du snaking, Avec cela la passion autour du JV devrait diminuer pour la rendre fade et insipide, on ne propose plus grand chose d'autres que ce qu'attends le client (joueur si on peut appeler cela encore joueur), le jeu n'étant plus que secondaire tant qu'on peut s'acheter un costume pour son personnage comme si au lieu d'offrir une belle patisserie, on ouvrait le gosier d'un gamin pour le replir de nutella (une façon d edire que tant que tu fous du glucose, le joueur n'y verra que du feu)
L'évolution de l'expérience du JV a été dévoyé, on a introduit de la facilité à tous les étages, sauvegarde partout, pay to win, difficulté abaissée...tellement que dans débarque un Darksoul, la difficulté devient un élément révolutionnaire de l'expérience
N'hésite pas à venir faire un tour sur ma chaîne Youtube pour y mettre des pouces rouges ainsi que des commentaires négatifs ! Nous en sommes très friands.
A très bientôt sur mon prochain article !
Bisous,
Ton SuzuKube.
Alors un monde où le jeu vidéo serait quasi en accès libre est inquiétant, les développeurs devront s'adapter "mettre le plus de couleurs, le moins possible de difficultés etc" c'en sera fini du plaisir de jeu.
Un netflix du jeu vidéo est la mort du jeu vidéo, il faudra vraiment trouver le juste prix pour rémunérer les créateurs mais surtout garder l'intérêt du joueur.