J'me reprends une baffe en étant conforté par les vrais experts de chez Digital Foundry, j'avais même pas vu la "Hero Light". Ce jeu va être complètement fou !
beppop Bon aller, comme t'es sympa :
- DF est impressionné par les effets de lumières
- Sous la mer, la complexité des modèles 3D est impressionnante (les coraux), au point qu'ils se demandent comment ça va se passer sur PS4.
- Les plantes se tordent (bend) sous le passage d'Aloy (dans la mer ou les grandes plantes), par contre l'herbe reste statique, comme dans le 1er épisode. Digital Foundry est surpris de ne pas voir de changement à ce niveau.
- Il y a énormément d'effets de poussières
- Les ombres (liées aux lumières) sous les arches sont vraiment sombres. Ça ajoute du contraste au jeu, contrairement au premier épisode.
- La mer a des mouvements réalistes, surtout au niveau des vagues
- Ça serait dommage de ne jouer qu'en 30 fps à ce jeu après avoir vu autant de jeux en 60 fps sur PS5.
- Globalement, Digital Foundry est très impressionné par le jeu.
Résumé viteuf de tête, not accurate, for more information watch the video.
Hier je l'avais regardé sur mon moniteur 4K classique et je m'étais pris une sacré claque, aujourd'hui j'ai pu la regarder une énième fois mais cette fois-ci sur une télé 4K OLED et c'est vraiment bluffant !
Que j'ai hâte qu'il sorte ! En espérant avoir une PS5 d'ici sa sortie.
Il m'est impossible, personnellement, d'attendre un an ou plus pour une éventuelle sortie sur PC. Ce sera day one sur PS5 ce Horizon Forbidden West si je trouves une PS5 bien évidemment d'ici là...
Ayant beaucoup aimé le premier, j'attends ce second opus avec grande impatience
beppopmarcus62 Digital Foundry se rappelle de la présentation de Horizon Zero Dawn et pense que, comme le premier épisode, que le jeu sera encore plus beau à la sortie.
Personnellement, j'ai vu quelques défauts (comme par exemple le moment ou elle prend le canon dans le sable), mais c'est évident que le jeu n'est pas terminé, et qu'ils n'ont tout simplement pas eu le temps d'implémenter cette animation pour cette démo (peut être une séquence de Motion Capture manquante) !
Pareil, j’ai re-regardé la vidéo sur ma
TV OLED et la claque est monumentale, c’est tout simplement monstrueux ce que les Dogs…Guerilla pardon arrivent à faire sur un jeu crossgen.
Franchement cette gen’ va être un carnage du côté de SONY.
J'espère que l'open world sera plus ludique avec le 2,lorsque je vois tout ces fonds marins je me dis wow,profitez en les gars,faite bien les choses !
Visuellement c'est dingue de ce dire que c'est du crossgen. En tout cas même si on voit clairement sur certains point que le crossgen ce fait ressentir,la frayeur qu'on avait tous à l'annonce du titre aussi sur PS4 s'est envolé.
Très bon boulot de GG là !
Maintenant on doit voir le résultat final de Halo à l'E3 !
marcus62 Oh, je te souhaites de trouver une PS5 d'ici là. Les stocks sont un peu plus conséquents, j'espère dans quelques temps qu'on pourra en voir en magasin. Cette pénurie est vraiment dommage, il y a pourtant d'énormes quantités de PS5 sur le marché :/ C'est juste qu'elle marche hyper fort, plus que la PS4 et la PS4 Pro !
on dirait un jeu naughty dogs et donc pas open world ,sauf que la cest open world et cest crossgen c'est dingue , a part rockstar personne d'autre peut faire ca
puis la nouvelle DA plus coloré moins réaliste j’adhère complétement
Ce qui m'impressionne le plus c'est les modèles 3D et les textures. Rien qu'avec ça on voit qu'on est sur "next-gen".
J'espère quand même que certaines choses seront peaufinés d'ici la sortie du jeu car il y a quand même quelques détails qui font un peu tâche au tableau.
suzukube pour l'animation lors du ramassage de l'arme je doute que ce soit corrigé. Dites-moi si je me trompe, mais il faudrait que l'arme soit dans une position pré-définie pour que l'animation de ramassage soi naturelle. En plus niveau gameplay ça risque de pénaliser le joueur si cette animation est trop longue.
churos45 je pense vraiment que c'est une animation manquante. Sinon au pire, il ne "planteront" pas l'arme dans le sol et elle sera juste posée au sol et arrivera par magie dans la main du joueur, sans transition.
Evidemment, je ne suis pas dans le studio, mais j'ai l'intime conviction que Guerilla l'a vu, mais qu'ils ont laissé comme ça car pour corriger ça rapidement avec le covid et le TVTravail c'est pas easy.
Finalyoz si ça tourne sur une PS4, ça tournerait easy sur une SS.
Je l'avais remarqué cette lumière constante sur les cheveux, ça ajoute un contour parfois bienvenue pour mieux faire ressortir le perso', mais parfois ça n'a aucun sens. Le fait de voir les cheveux éclairés comme ça à l'ombre, ça m'a fait tiquer.
L'évolution est évidente en tout cas, surtout au niveau des visages.
Non rien ne tourne sur la series S. Cette console est une anomalie que Suzukube promeut de manière constante et c'est tout bonnement scandaleux. Je lui ai pourtant indiqué que je comptais m'entraîner au Kickboxing à l'aide de son corps mais il persiste le bougre !
grievous32 Ouai l'éclairage parait assez surréaliste (lumière constante sur le personnage, et d'autres sources de lumière qui sortent de nul part) mais personnellement c'est un choix esthétique que j'aime bien.
Il n'ont pas fait le choix du photo réalisme, donc ils se lâchent sur les couleurs, même la végétation parait sur-exagérée, avec un gros taff sur les lumières et tout ça participe à rendre le jeu plus joli je trouve.
grievous32gauffreman Ouais, c'est ce qu'ils appellent la Héro Light. Apparemment, c'est très courant durant les cinématiques, pour compenser l'éclairage des moteurs de jeu (je suppose, avant l'arrivée du Ray Tracing). La "nouveauté", c'est de l'utiliser hors des cinématiques, ce qui donne cet effet "scintillant" (et que je trouve pas dégueux ! Je trouve que ça la fait bien ressortir et c'est peut-être ça qui la rend tellement plus lumineuse et chatoyante). En tous cas, les mecs de DF ont vraiment l'œil pour voir ce genre de détails ! C'est pour que qu'on les adore ^^ !
finalyoz Arrête de troller Mais j'aime vraiment la Series S, et c'est pas Microsoft qui me l'a offerte, je l'ai acheté moi-même, en toute âme et conscience. Et c'est ma tite machine que je transporte partout chez les potes (alors que ma PS5, j'ose pas la déplacer MDR j'veux même pas la rayer t'es fou) !
bennj Franchement, la seule fois ou je l'ai déplacé, ça m'a rappelé l'époque ou je faisais des LAN PARTY et que je devais me coltiner mon unité centrale de plusieurs kilos !
D'ailleurs, je voulais emprunter la Series X de mon pote, mais en vrai elle à l'air plus "compacte" que la PS5, mais elle fait le même poids (enfin au jugé hein, j'dirais un ptit 5 kilos quoi) !
Dommage que comme pour le premier il y a encore des choses qui dérange voir me choque même tellement le jeu excelle dans la technique c’est limite inadmissible pour lui. Les herbes ne réagissent pas au passage de Aloy par exemple, alors que la réaction sur le sable est bluffante !!!
Ça reste la plus grosse claque malgré tout
suzukube
Je confirme la XSX fait le même poids que la PS5.
Bon je n'ai pas encore donné mon avis sur la présentation de jeudi, j'ai lu pas mal de commentaires et il y a vraiment des gens qui se donnent du mal pour trouver des reproches.
Techniquement c'est ouf, on en a pris plein la tête. Ca fourmille d'éléments, d'effets visuels, de détails et le rendu est magnifique.
Dans les reproches que je partage, il y a quelques coupures abruptes dans certaines animations mais pour le ramassage de l'arme pas sûr que ce ne soit pas volontaire.
Pour l'interaction avec le décor, à part l'interaction avec les petites herbes, tout le reste est présent et de qualité (hautes herbes, sable, eau etc ....). Vu la densité des éléments au sol, pas sûr qu'ils puissent mettre en place l'interaction avec tout ça.
Au niveau du rendu global, ce n'est pas du réalisme total et c'est dans la lignée du 1. Ca donne son style à la DA.
Les animations faciales n'ont plus rien de comparable avec le premier, et je ne comprends pas ceux qui continuent de trouver ça raté. L'intensité dans les expressions et les regards est bluffant.
Et pour finir le point qui m'agace le plus, c'est la comparaison avec BOTW et son exploration. Déjà je regrette qu'ils aient cédé à la paravoile qui n'est pas une invention de BOTW mais qui l'a démocratisée. Mais ça me va très bien qu'on ne puisse pas grimper partout ... je comprends très bien le côté grisant de pouvoir aller dans tous les endroits qu'on peut voir (j'ai passé 100h sur BOTW) mais un héros qui peut grimper n'importe quel paroie à n'importe quel endroit avec ces petites mains ... ça m'a toujours dérangé. Bref pour en revenir à Horizon, je trouvais déjà qu'on pouvait explorer très largement la map et la avec les différents ajouts, et surtout l'exploration defonds marins, on va clairement plus loin.
D'ailleurs je n'ai pas parlé des fonds marins, mais s'ils sont tous comme celui qu'on a vu, je vais y passer ma vie. La quantité de détails, le côté vivant, les bancs de poissons etc ...
Le premier était un grand jeu, et celui-ci améliore apparemment énormément de points.
Juste hâte d'avoir le jeu entre les mai.s.
J’ajoute qu’il s’agit d’un jeu cross gen, ce qui peut expliquer certains choix discutables. C’est ce qui rend la performance encore plus bluffante.
Depuis Halo j’étais très septique sur les jeux cross gen, mais des jeux de cette qualité je signe les yeux fermés.
Qu’est-ce qu’ils feront avec un jeu 100% PS5 !!!! C’est vraiment bluffant.
J’ai fait partie de ceux qui ont beaucoup aimé le premier malgré le bashing qu’il pris en le comparant à Zelda. Comparaison amusante qui rend hommage au travail réalisé sur Zelda, mais inutile à mes yeux.
Hâte de pouvoir jouer à forbidden west, le premier avait un gameplay de fou avec les combats contre les machines, je passais mon temps à chercher les nouvelles bêtes pour les affronter. Dommage on fait le tour rapidement de bestiaires et les jeux s’essouffle vers la fin.
Je suis sur que tous ces points seront corrigés dans le 2.
Un achat sur la PS5 les yeux fermés
Très franchement hyper impressionnant pour jeu cross gen. Mais vraiment hâte de voir un comparo PS5 PS4Pro PS4 pour voir où des coupes seront faites sur la version old gen
Toujours super intéressantes les vidéos de DF j'attendais celle-là avec impatience. Ils ont l'air vraiment satisfait de la présentation d'un point de vue technique, ça conforte le ressenti général. Tout ce qui est lié a l'eau à subit un upgrade assez monstre. En ce qui concerne les interactions des plantes, ça a l'air d'être au cas par cas. Certaines plantes réagissent d'autres non, globalement en fonction de la taille. Par contre quand ils parlent de destruction je pense qu'ils ont un peu oublié le 1er. Dans le premier il y avait bien de la destruction jusqu'à un certain niveau (pour des soucis de gameplay faut quand même éviter de tout détruire ). Les gros rochers et les arbres pouvaient être détruits par les grosses créatures. J'avais même été assez surpris les premières fois que j'ai vu ça. Après bien sûr faut pas s'attendre à ce qu'un mammouth puisse détruire toute la jungle et clairement va ce sera limitée a l'arène que la cinématique met en place.
Et c'est vrai que la version PS4 est devenue une vraie curiosité maintenant. Ils se posent vraiment la question du rendu car il y a beaucoup de choses à mettre à l'échelle ("scaler") pour la old gen. Ce sera intéressant ! J'espère aussi un mode 60fps mais j'ai des doutes... Alors DF précise a quel point le 60fps sur pc a nécessité du travail alors pour un patch sur PS5 ça demanderait du travail mais je me dis que si la suite ne propose que du 30fps, ils éviteraient de se donner du travail pour un patch qui en plus mettra en lumière le framerate divisé par deux dans la suite. Mais j'espère vraiment du 60fps.
suzukube Je pense que pour l'animation faut pas s'attendre à plus. Je pense qu'il y a a la fois un soucis de simplification pour ne pas perdre en dynamisme et peut être une simplification technique. En terme d'animation, la plupart sont les mêmes que dans le premier si je ne me trompes pas sauf ce qui concerne les nouvelles possibilités dans le gameplay. La grimpette, les roulades, la course c'est repris en grande partie du premier.
churos45 Des animations a la TLOU2 pourrait permettre une animation naturelle peut importe la position de l'objet (ce qui donne parfois des animations bizarre dans de rares cas d'ailleurs ). Mais je pense pas que ce soit vraiment ce sur quoi GG va se concentrer.
suzukube : Oui c'est vrai que graphiquement et techniquement tout n'était pas parfait lors de cette séquence de gameplay mais comme tu l'as dit, il leur reste encore du temps de développement pour peut-être corriger ces petits problèmes . Mais en tout cas, ça reste une vraie claque graphique
suzukube : Merci j'espère vraiment pouvoir en choper une d'ici Noël
Les vrais experts de Digital Foundry lol, depuis qu'ils ont compté qu'une seule grenouille dans The Last of Us Part II alors que j'en ai vu deux dans le jeu final dans le passage de l'E3 2018. Et j'ai jamais eu besoin d'eux pour savoir si un jeu était techniquement supérieur à tout ce qui se fait, ça se voit largement sur la vidéo 4K youtube dégueulasse que je ne regarderais pas sur ma TV 4K HDR ultra haut de gamme, j'espère une vidéo de qualité chez gamersyde sinon tant pis, mais les screens officiels parlent d'eux même déjà, pas besoin de plus https://www.gamersyde.com/news_un_state_of_play_pour_horizon_forbidden_west-22190_fr.html#galerie-1
En tout cas, vivement sur ma PS5 l'année prochaine avec ce qui se fait de mieux en terme d'OLED (Sony Bravia A90J) https://www.youtube.com/watch?v=D0t5s5eQ38k ou peut être encore mieux avec un nouvel Bravia OLED 2022, enfin une alternative intéressante à mon Sony ZD9 que je garderais encore bien précieusement évidemment, qui me régale toujours autant de jour en jour https://www.youtube.com/watch?v=hu3JDZ4hxuk
Une PS5 et une très bonne TV pour une qualité d'image au top du top, ça suffit largement. Pas besoin de PC pour après venir mendier sur les forums.
https://www.gematsu.com/wp-content/uploads/2021/05/Horizon-Forbidden-West_2021_05-27-21_005-scaled.jpg
Je crois elle est nouvelle j'ai qu'une envie c'est d'y jouer
- DF est impressionné par les effets de lumières
- Sous la mer, la complexité des modèles 3D est impressionnante (les coraux), au point qu'ils se demandent comment ça va se passer sur PS4.
- Les plantes se tordent (bend) sous le passage d'Aloy (dans la mer ou les grandes plantes), par contre l'herbe reste statique, comme dans le 1er épisode. Digital Foundry est surpris de ne pas voir de changement à ce niveau.
- Il y a énormément d'effets de poussières
- Les ombres (liées aux lumières) sous les arches sont vraiment sombres. Ça ajoute du contraste au jeu, contrairement au premier épisode.
- La mer a des mouvements réalistes, surtout au niveau des vagues
- Ça serait dommage de ne jouer qu'en 30 fps à ce jeu après avoir vu autant de jeux en 60 fps sur PS5.
- Globalement, Digital Foundry est très impressionné par le jeu.
Résumé viteuf de tête, not accurate, for more information watch the video.
Que j'ai hâte qu'il sorte ! En espérant avoir une PS5 d'ici sa sortie.
Il m'est impossible, personnellement, d'attendre un an ou plus pour une éventuelle sortie sur PC. Ce sera day one sur PS5 ce Horizon Forbidden West
Ayant beaucoup aimé le premier, j'attends ce second opus avec grande impatience
Personnellement, j'ai vu quelques défauts (comme par exemple le moment ou elle prend le canon dans le sable), mais c'est évident que le jeu n'est pas terminé, et qu'ils n'ont tout simplement pas eu le temps d'implémenter cette animation pour cette démo (peut être une séquence de Motion Capture manquante)
TV OLED et la claque est monumentale, c’est tout simplement monstrueux ce que les Dogs…Guerilla pardon arrivent à faire sur un jeu crossgen.
Franchement cette gen’ va être un carnage du côté de SONY.
Visuellement c'est dingue de ce dire que c'est du crossgen. En tout cas même si on voit clairement sur certains point que le crossgen ce fait ressentir,la frayeur qu'on avait tous à l'annonce du titre aussi sur PS4 s'est envolé.
Très bon boulot de GG là !
Maintenant on doit voir le résultat final de Halo à l'E3 !
puis la nouvelle DA plus coloré moins réaliste j’adhère complétement
J'espère quand même que certaines choses seront peaufinés d'ici la sortie du jeu car il y a quand même quelques détails qui font un peu tâche au tableau.
suzukube pour l'animation lors du ramassage de l'arme je doute que ce soit corrigé. Dites-moi si je me trompe, mais il faudrait que l'arme soit dans une position pré-définie pour que l'animation de ramassage soi naturelle. En plus niveau gameplay ça risque de pénaliser le joueur si cette animation est trop longue.
Evidemment, je ne suis pas dans le studio, mais j'ai l'intime conviction que Guerilla l'a vu, mais qu'ils ont laissé comme ça car pour corriger ça rapidement avec le covid et le TVTravail c'est pas easy.
Je l'avais remarqué cette lumière constante sur les cheveux, ça ajoute un contour parfois bienvenue pour mieux faire ressortir le perso', mais parfois ça n'a aucun sens. Le fait de voir les cheveux éclairés comme ça à l'ombre, ça m'a fait tiquer.
L'évolution est évidente en tout cas, surtout au niveau des visages.
Il n'ont pas fait le choix du photo réalisme, donc ils se lâchent sur les couleurs, même la végétation parait sur-exagérée, avec un gros taff sur les lumières et tout ça participe à rendre le jeu plus joli je trouve.
D'ailleurs, je voulais emprunter la Series X de mon pote, mais en vrai elle à l'air plus "compacte" que la PS5, mais elle fait le même poids (enfin au jugé hein, j'dirais un ptit 5 kilos quoi) !
Ça reste la plus grosse claque malgré tout
Je confirme la XSX fait le même poids que la PS5.
Bon je n'ai pas encore donné mon avis sur la présentation de jeudi, j'ai lu pas mal de commentaires et il y a vraiment des gens qui se donnent du mal pour trouver des reproches.
Techniquement c'est ouf, on en a pris plein la tête. Ca fourmille d'éléments, d'effets visuels, de détails et le rendu est magnifique.
Dans les reproches que je partage, il y a quelques coupures abruptes dans certaines animations mais pour le ramassage de l'arme pas sûr que ce ne soit pas volontaire.
Pour l'interaction avec le décor, à part l'interaction avec les petites herbes, tout le reste est présent et de qualité (hautes herbes, sable, eau etc ....). Vu la densité des éléments au sol, pas sûr qu'ils puissent mettre en place l'interaction avec tout ça.
Au niveau du rendu global, ce n'est pas du réalisme total et c'est dans la lignée du 1. Ca donne son style à la DA.
Les animations faciales n'ont plus rien de comparable avec le premier, et je ne comprends pas ceux qui continuent de trouver ça raté. L'intensité dans les expressions et les regards est bluffant.
Et pour finir le point qui m'agace le plus, c'est la comparaison avec BOTW et son exploration. Déjà je regrette qu'ils aient cédé à la paravoile qui n'est pas une invention de BOTW mais qui l'a démocratisée. Mais ça me va très bien qu'on ne puisse pas grimper partout ... je comprends très bien le côté grisant de pouvoir aller dans tous les endroits qu'on peut voir (j'ai passé 100h sur BOTW) mais un héros qui peut grimper n'importe quel paroie à n'importe quel endroit avec ces petites mains ... ça m'a toujours dérangé. Bref pour en revenir à Horizon, je trouvais déjà qu'on pouvait explorer très largement la map et la avec les différents ajouts, et surtout l'exploration defonds marins, on va clairement plus loin.
D'ailleurs je n'ai pas parlé des fonds marins, mais s'ils sont tous comme celui qu'on a vu, je vais y passer ma vie. La quantité de détails, le côté vivant, les bancs de poissons etc ...
Le premier était un grand jeu, et celui-ci améliore apparemment énormément de points.
Juste hâte d'avoir le jeu entre les mai.s.
Depuis Halo j’étais très septique sur les jeux cross gen, mais des jeux de cette qualité je signe les yeux fermés.
Qu’est-ce qu’ils feront avec un jeu 100% PS5 !!!! C’est vraiment bluffant.
J’ai fait partie de ceux qui ont beaucoup aimé le premier malgré le bashing qu’il pris en le comparant à Zelda. Comparaison amusante qui rend hommage au travail réalisé sur Zelda, mais inutile à mes yeux.
Hâte de pouvoir jouer à forbidden west, le premier avait un gameplay de fou avec les combats contre les machines, je passais mon temps à chercher les nouvelles bêtes pour les affronter. Dommage on fait le tour rapidement de bestiaires et les jeux s’essouffle vers la fin.
Je suis sur que tous ces points seront corrigés dans le 2.
Un achat sur la PS5 les yeux fermés
Et c'est vrai que la version PS4 est devenue une vraie curiosité maintenant. Ils se posent vraiment la question du rendu car il y a beaucoup de choses à mettre à l'échelle ("scaler") pour la old gen. Ce sera intéressant ! J'espère aussi un mode 60fps mais j'ai des doutes... Alors DF précise a quel point le 60fps sur pc a nécessité du travail alors pour un patch sur PS5 ça demanderait du travail mais je me dis que si la suite ne propose que du 30fps, ils éviteraient de se donner du travail pour un patch qui en plus mettra en lumière le framerate divisé par deux dans la suite. Mais j'espère vraiment du 60fps.
suzukube Je pense que pour l'animation faut pas s'attendre à plus. Je pense qu'il y a a la fois un soucis de simplification pour ne pas perdre en dynamisme et peut être une simplification technique. En terme d'animation, la plupart sont les mêmes que dans le premier si je ne me trompes pas sauf ce qui concerne les nouvelles possibilités dans le gameplay. La grimpette, les roulades, la course c'est repris en grande partie du premier.
churos45 Des animations a la TLOU2 pourrait permettre une animation naturelle peut importe la position de l'objet (ce qui donne parfois des animations bizarre dans de rares cas d'ailleurs
suzukube : Merci
En tout cas, vivement sur ma PS5 l'année prochaine avec ce qui se fait de mieux en terme d'OLED (Sony Bravia A90J) https://www.youtube.com/watch?v=D0t5s5eQ38k ou peut être encore mieux avec un nouvel Bravia OLED 2022, enfin une alternative intéressante à mon Sony ZD9 que je garderais encore bien précieusement évidemment, qui me régale toujours autant de jour en jour https://www.youtube.com/watch?v=hu3JDZ4hxuk
Une PS5 et une très bonne TV pour une qualité d'image au top du top, ça suffit largement. Pas besoin de PC pour après venir mendier sur les forums.