Certains croient il réellement que la seule et unique différence entre la Series S et la Series X/Ps5 sera la résolution ?
Faut redescendre sur terre les gars, beaucoup vont être surpris je pense.
- 4 Tflops
- 10g de ram GDDR6 8gb 224gb/s 2gb 56gb/s
- 20 CU 1.55
Soyons sérieux cette console risque d'être un boulet pour la génération à venir.
Ça commence déjà à parler du côté des professionnels : Remedy technical producer : "As a consumer, i love this ! As a Producer, i see trouble"

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posted the 09/09/2020 at 06:34 PM by
youtube06
- La Xbox series S
- la Xbox One
- les 2 ans de jeu en commun.
Bienvenue dans la nextgen (les vrai jeu sortent dans 2 ans, quand t'auras payer ton all access)
Puis avoir 2 modèles, c'est pas très différent en terme d'opti de ce qu'on peut avoir sur PC.
jackiechan Le tweet en question du staff Remedy
Excellent
Faut redescendre sur terre les gars, beaucoup vont être surpris je pense.
Le seul surpris ici, c'est toi! Tout a été communiqué sur les capacités de la Series S (en comparaison avec la X)
"Plus dur sera la chute"
Par contre je pense que Microsoft va juste oublié son public One,mais du genre tout doucement les guidé vers la XSS. Pour ne plus avoir à faire à ce crossgen.
Dommage pour les devs,double taff avec Microsoft alors que sur Sony c'est la même sur le plan technique,digital et standard.
Il faut faire des concessions car la console est moins puissante. ALORS LA POUR UNE NOUVELLE.
Certains bizarrement on les voit que sur les news négatives Xbox.
Alors certes les deux premières années elle n'aura pas trop de mal pendant que les moteurs finissent leur transition vers des moteurs full next gen. Mais que ce passera t il quand un gros jeux next gen obligent même la Serie X à descendre à du 1600p/1800p ?
Nan parceque le discours ca change rien sur PC on optimise pour plein de config différentes se sera pareil ca pose pas de soucis, on l'a déjà entendu ce discours quand on se demander si le cross gen allait pas tirer vers le bas la series x
On a vu le résultat au final
C'est BEAUCOUP plus simple de développer un jeu sur un standard et prévoir des versions pour des hardware plus performant que l'inverse. On peut s'attendra a des gros écarts entre les productions 1rst party.
Maintenant, je sens qu'elle va servir de levier vers un futur service à la Stadia pour MS.
https://twitter.com/DavidMickner/status/1303391432183435264?s=20
Les développeur ouvrent leur gueules mais c'est les éditeurs qui décident. Eux avoir le plus de consoles sur le marché ça leur va complétement.
matarise va dire ça au dev en question, je ne suis qu'un transmetteur
de plus, la situation du prochain Halo, lui donne clairement raison
Certes, nouvelle architecture RDNA 2 ect... mais je pensais qu'elle serait au moins à 6 Tflops. 4 ça me parait quand même juste pour le long terme.
On verra bien
RDNA 2 avec 20 CU, comment c'est possible ?
zekk +1, puis au final les grosses cartes graphiques ne sont jamais utilisées à leur plein potentiel, si ce n’est pour booster la résolution et le framerate.
Pour en avoir discuter avec un ingénieur graphique, j'ai déjà ma réponse.
Personnellement, faire une console moins cher c'est une fausse bonne idée, parceque ça n'a aucun autre avantage que le prix, et les inconvénients s'accumuleront sur le long terme. Enfin bon c'est la stratégie de MS depuis un baille: service et consommateur, de mon ressenti la mise en avant de la créativité ça se passe ailleurs.
Et pour les offusquer de service, si la situation était inverse vous seriez les premiers à mettre la chose en évidence, et vous auriez raison.