Une personne d'Epic à dévoilé qu'initialement cette Tech Demo de l'Unreal Engine 5 devait-être jouable sur PlayStation 5 à la GDC.
La personne dit aussi que la dernière partie de la démo qui n'est pas interactive, ce qui ne change pas le point qui était de montrer la vitesse de streaming des assets mais qu'au départ pendant le développement qui a duré cinq mois, Epic avait prévu d'implémenter les contrôles pour rendre cette section de vol jouable.
Sony à préférer qu'Epic ne le fasse pas ça car si des gens avaient essayé de voir jusqu'où ils auraient pu aller en vol et si ils étaient allé à un certain point où Epic n'avait pas eu le temps de travailler sur cette zone cela aurait pu faire crasher la démo et pour éviter ça, Epic a mis cette séquence sur rail pour se simplifier la vie.
C'est intéressant de savoir sachant qu'on aurait dû voir ça en même temps que le talk de Mark Cerny sur la PS5, je pense que les retours très froids et légitime à l'époque auraient été différents.

Mais t’aura toujours des gars en mode pirouette pour éviter le damage control.
En plus ça tourne sur un ancien devkit ça aussi c’est intéressant
Et donc la dernière phase de gameplay aurait pu être jouable avec ce rendu ?
En tout cas c'est bluffant même si on atteint pas un tel niveau sur tous les jeux la ps5 et serie x vont sûrement nous offrir du lourd
Tout ce que dise les dev c’est du bullshit
Et d’ailleurs la ps5 a une apu megadrive d’après les sources de certains.
Un des choses les plus intéressantes à voire sur cette nouvelle génération, ça sera les nouveaux moyens de locomotions qui vont émerger car la vitesse du SSD le permet.
Un univers de SF comme Horizon par exemple, ça serait étonnant de ne pas voir Guerrilla apporter de nouveau moyen de se mouvoir dans le jeu surtout que c'était un des défauts du jeu.
Sur twitter c'est très drôle tu as tout les pro S qui sont en pleine chaleur là depuis la démo ça y est la PS5 est la plus puissante du monde et Microsoft chie dans son froc (je déconne pas pour la chiasse, commentaire vu sur twitter !!
Donc ça me fait doucement rire quand les pro S font la morale comme sur l'article parlant de l'aspect couloir de la démo
Après la démo à été conçu avec les forces de la PS5 en tête donc il y a forcément des choses qui sont mieux optimisé dessus mais l'UE5 reste un moteur multi donc c'est dur de dire ce qui serait compliqué de voir sur une autre plateforme tant que Epic ne nous le montre pas.
churos45 Il y a ce lien et Kinda funny games en a aussi parlé dans ça dernière émission.
https://www.neogaf.com/threads/next-gen-ps5-xsx-ot-speculation-analysis-leaks-thread.1480978/page-1924#post-258165165
kaiserstark merci je sais, bien pour cela que je pointe du doigt son commentaire
contra t’en es un mon gars, d’ailleurs hier ton changement de comportement suite aux coms de Léon était magistrale, un bon comédien tu fais
The UE5 demo released this morning was even running on an early PS5 console, and Epic captured the quite remarkable footage straight from the device itself.
https://www.theverge.com/21256299/epic-ceo-tim-sweeney-sony-ps5-ssd-impressive-pc-gaming-future-next-gen
Sinon, elle est quand même drôlement impressionnante cette démo, ce serait cool que ça débouche sur un jeu
ryosenpai mais tu ne réponds pas à mon intervention, tu dis que la série X ne permettra pas cela de par son SSD. Ou je parle de la PS5 ? nulle part
Tu sais cocote , le pseudo on change à sa guise , mon avatar est la même .... mais bon comme tu ne sais par argumenter tes propos
kurosu tu sais si c'est pour dire une telle connerie , abstiens toi car d'un point de vue argumentation ... t'es pas mal dans ton genre
roy001 certains guignols sur console qui ont fait une formation accélérée en techno pdt le confinement mdr
Franchement si chacun fermait sa gueule d'un côté comme de l'autre (puisque de toute façon aucun de ceux qui la ramènent ne sont en mesure de comprendre ce qui est possible ou pas) ce serait tellement plus agréable ha ha ha
Tu peux ne pas répondre, pour te sentir moins con
Après ça va être aussi à double tranchant pour Ueda derrière il n'a plus le support de Japan Studio et son studio semble être assez petit donc il n'a pas vraiment le droit de se rater mais je pense que son prochain projet sera moins ambitieux que The Last Guardian.
C'est quelle machine de guerre qui fait tourné ça ?
Ego démesuré , que d'argumentations et si non tu es psy à tes heures perdues sur la toile?
Rien ne prouve ce qu'il avance, tout comme rien ne prouve que ce que je dis aussi, car on se base sur des données brutes. Mais cela coule de source qu'on aura pareil sur pc , série X et Ps5.
Alors le con dans l'histoire, c'est surtout celui qui intervient alors qu'on ne lui a pas sonné
contra appelle les pompiers, Diablo te fera du bouche à bouche.
Il est beau ton damage control mdr
Déjà de 1 ryosenpai n'a parlé que de la version Sx, même ça tu arrives pas à lire correctement à ramener la version Pc
De 2 il n'a rien confirmé, ''pas sur'' ''à voir'' C'est des suppositions
Et toi tu viens faire le connaisseur en étant condescendant mdr
le confinement t'a pas fait du bien, la prochaine fois relis 2 fois car ton intervention ne sert à rien
Alors que celle d'hier c'est une vraie démo et qui est complètement jouable. Après attention les deux sont impressionnantes mais voilà cinematic vs demo.
leonr4 Oui voilà merci
kurosu tu sais quand je quote quelqu'un , de un je ne le traite pas d'avoir de l'ego ou de con comme tu le fais. Il y a l'art et la manière d'intervenir et d'interpeller un membre du site
Il se contredit dans sa phrase, voilà pq je le quote
Le pc ? que fait il là? je grossis ce qu'il dit et j'extrapole en l'y incluant
Alors heureuse?
Je vois pas de contradiction, si tu te focalises sur un bout de phrase c'est sur que c'est plus le même sens
Il y avait pas besoin de ramener le Pc à part discréditer encore plus ses propos
Bref
Pk les pro-m sont en pls depuis hier la ?
kaiserx moteur multi support
Et bien entendu Sony Bend.
http://image.noelshack.com/fichiers/2020/20/4/1589456620-a102b6d1-3916-4603-a757-90d36ff2b94a.jpeg
Hâte de voir ce que ça va donner dans les jeux PS5 ET XSX.
tolgafury jenicris ok
Seul Ms exploite plus U4 sur cette génération alors. Joli coup de pute d'Epic et / ou bien joué de Sony avec cette démo u5
octobar
l3andr3 elles seront semblables? Dis pas ça, ton nouveau pote Contra va tourner de l’œil
J’espère que Bend Studio auront leur propre moteur aussi pour leur prochain jeux. C’est aussi le souhait de Hermen Hulst.
Sérieux les topics là ça devient du n'importe quoi mais d'une force ... je n'ai pas souvenir que ça ait été autant le bordel pour les gen précédentes (ca l'était c'est sur mais à ce point ...)
En termes de rendus , il n'y aura pas de grands écarts ( plus de vitesse pour une, plus de pixels pour l'autre etc ....)
raiko A la différence qu'avec le contexte actuel bcp sont confinés donc plus actif sur la toile
ryosenpai Vous Vous reniflez le cul tous les jours ou ça se passe comment dans la secte ? Vous vous faites des branloches en cercle aussi ?
Faut pas aller sur twitter y a que des fous
Et après les pro-S font un retour de bâton au pro-M car faut pas se mentir quand les fiches tech sont apparue pour les pro-M la PS5 était une Ouya-bis c'est un putain de cercle sans fin quand ce n'est pas l'un c'est l'autre
Ca promet des jeux mid-gen et fin de gen (de la prochaine gen) éblouissant graphiquement !
C'est bien normal, que les deux premières années, ce sera difficile ou impossible d'atteindre un tel rendu graphique (de la démo technique) du moins chez les tiers mais ça promet de belles graphiques d'ici quelques années !
Hâte de voir les gros studios internes de Xbox et Playstation à l'oeuvre ! Ca va être la folie !
Je vais surveiller de près The Coalition, 343 Industries et Playground Games (Fable IV) côté Xbox et Naughty Dog, Santa Monica et Guerrilla Games côté Playstation !
De plus, même si tu avais les pro MS qui bombaient le torse avec les TF, de l'autre tu as les pro S qui ne ce sont jamais arrêté de casser les jeux One pour se vanter des notes de jeux PS4 !!
Comme tu le dis c'est sans fin, mais il ne suffit pas de prendre le segment qui nous arrange, c'est juste que chaque communauté vante l'aspect qui est avantagezux sur sa console et critique l'autre
Oui les pro-S avec la PS4 et les pro-M avec la 360 (Qui avait plus de supp tiers).
"Comme tu le dis c'est sans fin, mais il ne suffit pas de prendre le segment qui nous arrange, c'est juste que chaque communauté vante l'aspect qui est avantagezux sur sa console et critique l'autre"
C'est le principe même de la Guerre des Consoles prendre les avantages d'une pour défoncer l'autre et on esquive les problèmes de la console que l'on n'aime.
Arrête tout
Et sérieux arrête d'intervenir pour dire de la merde en barre comme tu le dis. Les seuls jeux qui étaient techniquement supérieurs sur PS3 c'était les gros jeux internes Sony, soit 1% des jeux de la console. Tout le reste était supérieur sur 360. Donc quand le constructeur se vante que sa console fait passer l'autre pour une Xbox 1.5 et que la nouvelle génération ne commencera que quand ils l'auront décidé, tout ça pour au final se manger 99% des jeux mieux foutus sur la 360, on a rien, mais alors absolument rien à dire, et les pures fanatiques comme toi, ils feraient justement mieux de ne rien dire non plus car chaque mot dans le sens ou tu vas, c'est un pied dans la merde directe !!
Et révolutionnaire mon cul lol, c'est révolutionnaire quand la console est bien architecturée et que les devs peuvent en profiter. En attendant, le simple fait que la 360 ait 2 fois plus de ram à foutu une douille à la PS3 dans la majeure partie des cas. Mettre un moteur de Ferrari quand tout le reste tient de la R5, ce n'est pas être révolutionnaire, c'est faire de la merde c'est tout
Je croyais que c'etait pas zouable ?
Et comme tu dis, les soit disant 1% met la 360 en pls, ça vient juste des développeurs qui ont des pieds à la place des mains
Pour les 1% qui mettent la 360 en PLS bah écoute dans la mesure ou GT6 a fait à la fois mieux et moins bien que Forza 5, non. Halo 4 tient la barre à une bonne partie des grosses prod PS3, tout comme Banjo 3 qui niveau technique enterrait une grosse partie de ses homologues sur PS3.
C'est simple à comprendre, en réalité Microsoft a développé la majeure partie de ses exclusivités sur l'unreal engine 3, moteur multi support et non dédié à la 360. Certes ça coutait moins cher, mais les jeux n'exploitaient pas vraiment la puissance de la machine !!
Là dessus je vais te rejoindre, les jeux sortant de chez Sony, développés eux en majeure partie sur des moteurs dédiés (et avec de gros budgets), étaient du coup mieux foutus. Ca c'est ce que j'ai toujours reproché à Microsoft, ne pas être foutu de développer des moteurs dédiés pour ses studios et donc avoir des jeux qui n'exploitent pas correctement ses machines. Par contre les quelques fois où ils l'ont fait, la donne changeait et on se retrouvaient avec des jeux qui n'avaient pas à rougir des grosses prod Sony quand on faisait une comparaison. Mais clairement si on prend le catalogue first party MS et celui de Sony, je suis le premier à reconnaitre qu'il y avait plus de jeux techniquement aboutis sur PS3. Maintenant ça fait combien de jeux sur la totalité ? 10 ? 15 grand max ? Et sans qu'il n'y ait un gouffre non plus
Enfin dernier point, quand un constructeur fait de la merde sur la conception de sa console parce que son concepteur n'en a fait qu'à sa tête, demandant des budgets bien plus gourmands (40% de cout supplémentaire pour un jeu équivalent dixit Mikami après le développement de Vanquish), et plus de temps de développement, on ne rejette pas la faute sur les studios de développement qui sont les premiers à avoir subit l'architecture de merde de la PS3 (tout comme celle de la PS2, ou celle de la One).
Toi demain on te demande de faire une course avec une voiture puissante mais inconduisible car les pneus, la direction, la suspension, ... ne suivent pas t tu n'as pas les moyens de changer ... tu trouverais ça normal que l'on te disent derrière que c'est juste que tu es nul ? Nan, pour bien bosser, il faut que le matos soit bon et pratique, là la PS3 demandait plus de temps, et plus d'argent pour sortir un bon résultat, et tout les développeurs ne pouvaient pas se permettre de lâcher 50 millions comme Sony pour un jeu.
Quitte à critiquer, autant que tu le fasse bien et sur les bonnes personnes
Là il y a zéro volonté des développeurs tout court, les supérieur versions des tiers en existaient, un exemple frappant ff13 ( le premier car les suites ils cherchent pas à exploiter) , ça prouve juste qu'on se mouille pas et qu'on ne met pas les moyens, c'est pas nouveau les studios qui optimisent avec les pieds, même sur des hardwares non exotique, donc de la à apprendre à optimiser la ps3
Je me répète, mais j'ai bien dis la majeure partie des jeux tiers était meilleure sur 360, pas tous. Je sais parfaitement qu'il y en a eu quelques uns en superior PS3 (quand ça arrivait tu pouvais être sur que l'on avait 4 ou 5 articles pour dire qu'un jeu multi était supérieur sur PS3
Le premier problème était déjà que pendant un temps tout les jeux étaient développés sur 360 pour être portés sur PS3 et là c'était systématiquement la cata pour la PS3. Ensuite ils ont commencé à développer en lead PS3 car comme l'a dit Mikami (je le prend en exemple car il avait donné une interview où il expliquait clairement les choses sur le développement multisupport), il était plus facile de faire la version PS3 et l'adapter sur 360 que l'inverse (par contre ça leur coutait plus cher). Et effectivement c'est à partir de là que l'on a commencé à avoir des différences plus discrètes, voir dans quelques cas des versions PS3 supérieures comme justement FF13 (plutôt bâclé sur 360) ou même Vanquish (qui avait un peu de tearing sur 360, tu vois je te cite même un autre exemple en faveur de la PS3
Et quand tu dis "on ne met pas les moyens" mais sérieux tu crois que tout les studios ont les moyens de lâcher plusieurs millions en plus comme ça ? Et surtout pour faire plaisir à un constructeur qui n'en a rien eu à battre des éditeurs tiers en ce qui concerne la conception de la machine puisque ce sont les gros studios internes qui ont été favorisés ?
Ce n'est pas compliqué, Microsoft s'était entretenu avec les studios aussi bien internes que tiers pour savoir ce qu'ils voulaient, c'est d'ailleurs cette méthode qui a fait que la 360 à doublé sa mémoire (ce qui a couté 1 milliard à Microsoft) à la demande de plusieurs studios dont Epic et Bungie.
C'est exactement ce qu'à fait Sony pour la PS4, et maintenant pour la PS5, et encore une fois on voit que c'était la meilleure solution plutpôt que de s’entêter comme Kutaragi à n'en faire qu'à sa tête !!
Je joue en grand majorité aux jeux jp, donc j'ai pas à suivre les comparaisons, mais oui il y avait pleins de supérieurs versions sur 360, surtout aux débuts je dirais, par exemple le Bayonetta, c'était une purge sur ps3, mais à la fin il y a pas tant d'écart, par exemple le dernier multi en tête mgs5 était mieux il me semble
Quand je dis moyen c'est pas forcément le budget
Mais oui Sony a changé de conception après la ps3, personne voulait se prendre la tête sur des hardwares exotiques
Mais il y a pas à débattre, un système non friendly sera plus galère à porter que l'inverse, dans les 2 cas de lead platform, il y a un gain de temps sur le développement pour la 360
Si tu joues aux jeux jap, forcément tu as du voir la majeur partie des superior PS3
Concernant Bayonetta, non on ne peut pas dire que c'était une purge mais oui il était plus fin et plus fluide sur 360, ça n'empêche que le jeu sur PS3 était tout de même bon. C'est pour ça que ces comparatifs je m'en bat les steaks, car même si un jeu à 3fps de plus, non seulement ça ne change pas la qualité du jeu, mais en plus la plupart des personnes ne voient pas la différence
En fait l'écart s'est réduit quand la PS3 à commencé à remonter en terme de ventes et que les devs ont commencer à travailler en lead PS3, justement car comme le disait Mikami c'était plus facile dans ce sens pour ne pas perdre en qualité sur PS3, ce qui était le cas de Vanquish, FF13, ou encore MGS (en fait la plupart des jeux jap quoi). Mais c'est justement là que tu peux voire la différence de qualité de hardware : un jeu en lead 360 porté sur PS3 était dans 100% des cas supérieur sur 360. Par contre un jeu en lead PS3 et porté sur 360 n'était malheureusement pas forcément meilleur sur PS3, par contre il minimisait les différence de qualité par rapport à l'inverse. Dans la logique des choses, les lead PS3 auraient du être systématiquement supérieur mais ça n'a pas été le cas
Quand je dis moyens, je parle budget tout simplement parce que c'est le nerfs de la guerre. La réalité c'est que les moyens c'est le personnel, les infrastructures, le matos informatique, et le temps alloué. C'est ça qui fait que l'on peut aller plus ou moins loin dans le développement d'un jeu, mais ce qui permet tout ça ... bah c'est l'argent que tu as pour aller au maximum de ces possibilités, et là pour un studio comme Platinum par exemple, c'était bien plus compliqué de mettre le paquet sur une version PS3 que pour Konami ou Square pour ne citer qu'eux
Alors attention petite précision concernant les couts dont je parlais plus haut, quand Mikami parlait de 20% de temps en plus et 40% de budget en plus (je me suis trompé sur le terme plus haut, j'ai mis 2 fois "temps"), c'est en développant les 2 jeux en parallèle et pour avoir grosso modo le même résultat, il n'est pas question de portage dans le cas présent.
Là c'est plus difficile car je n'ai pas de comparaison pour les portages. Il avait juste expliqué que le portage d'un jeu 360 sur PS3 représentait 20% du cout total (donc en enlevant la prod et tout, juste le portage), mais il n'a pas dis combien ça représentait à l'inverse, juste que c'était plus couteux de travailler d'abord sur PS3 puis le porter sur 360, mais que les versions étaient du coup plus proches.
Si on suit sa logique, le portage 360 devait revenir moins cher, mais la version de base sur PS3 était bien plus couteuse. Pour ça que beaucoup de dev gueulaient après la PS3 car elle faisait gonfler les couts et à part les studios Sony qui n'étaient pas vraiment limités niveau budget, ou certains gros dev tiers qui avaient les moyens les autres le payaient
Pour ça que Sony à eu raison de mettre Kutaragi sur la touche et confier la PS4 à Cerny. Ce mec est bien plus compétent dans ce domaine et il l'a prouvé dès sa première console, la PS4 à l'heure actuelle en terme de machine, c'est la meilleure console de Sony, et l'une des meilleures jamais sortie tout constructeurs confondus (et c'est un joueur MS qui le dit, profite ha ha ha)
Oui ce que tu dis ça se tient
Mais de mémoire Bayonetta sur ps3 était plus baveux, et la couleur plus délavé, sans parler'des ralentissement
En tout cas merci d'avoir pris le temps de bien tout écrire
Tout à fait et c'est bien dommage, les bruits positifs de fou que ça aurait fait.