shambala93 Je précise quand même que c'est le travail d'un fan (aidé par un autre fan), c'est déjà pas mal ^^ ! Sinon j'ai plutôt kiffé BOW, quand on l'explore y'a pas mal d'endroits cachés (par contre ouais... Les donjons c'est pas la joie).
shambala93kabuki Ah oui, le scénario est aux abonnés absent, mais je pensais qu'on parlait de l'OpenWorld lui même que de mon côté j'ai trouvé pas si vide que ça (évidemment pas en étant au milieu du désert).
Par contre le DLC, zéro pointé de mon côté, je suis très déçu !
On se rappellera les multiples vidéos de youtuber qui t'indiquaient que le "vide" dans Botw était intéressant... maintenant que la hype ait retombée, on peut enfin le dénoncer.
Aucun charme ! On s’est excité parce que c’etait Zelda point. Le même jeu avec un autre nom édité par Ubisoft et hop ça change...
Bref au delà de ce jeu les open world bien vastes sont assez chiants finalement. Je viens de finir Red dead et on m’a vendu le truc comme le jeu de la décennie mais alors pas du tout.
J’ai pris plus de plaisir sur Mario odyssey qui n’est même pas le meilleur Mario, c’est dire...
bennj
Revois la définition du troll.
Et à vrai dire, toutes les remarques de ta part sont proches de la vacuité intellectuelle Mister Flaubert...
C’est encore plus drôle quand on connaît le gugus, un lache qui insulte à tout va maladivement.
shambala93 Bah j'aime bien Starlink, pourtant c'est édité par Ubisoft ? Je le trouve mieux que Starfox Zero, qui est édité par Nintendo. Curieux. Cela dit, pour moi, Mario Odyssey est le plus abouti des Mario 3D, je le trouve plus varié que Mario Galaxy (qui est aussi excellent, mais rien que l'OST de Odyssey, OMAGAD) !
shambala93 : En même temps, miser ou espérer quelque chose sur le scénario d'un Zelda
Quand les développeurs disent que ce qui est amusant dans Zelda c'est l'aventure, l'exploration, les énigmes, il faut apprendre à les croire de temps à autres! Ils l'ont souvent dit, l'histoire n'est pas du tout leur priorité (après si personne à compris que très souvent la même depuis le volet NES, on ne peut rien y faire!)
Et j'en parlais la semaine dernière (les jeux du dimanche!), mais si tu veux savoir c'est quoi un open world vide et ennuyant, il faut jouer à Shadow of the Colossus. Même si le concept du jeu est de retrouver les colosses, un tel open world aurait quand même dû avoir un plus grand intérêt..
j'ai environ 150h sur BOTW (sans DLC), et j'ai meme pas pris Red Dead R2... même pas hypé.
Mario Odyssey est vraiment cool mais sans manque de vrai moment de plateforme 3D comme les Galaxy je trouve. Mais j'ai quand même chercher toute les Lunes du jeu, donc c'est que c'est un très bon jeu.
Starlink est vraiment cool, Nintendo devrait peut etre le prendre en inspiration et y inclure des vraie phase "sur rails" en mode pure shoot.
Ce Zelda propose aucun personnage digne de mention , un scénario anecdotique , une bande sonore trop en retrait bref aucun intérêt de proposer un anime issu de ce jeu ou même de cette licence.
shambala93 arrête. T'es monté en boucle depuis quasi 2 ans avec ce Zelda. Zéro objectivité. Tu ne vois et surtout ne retiens que ce qui t'arrange. Parce que le level design, la liberté totale, la cohésion de l'OW, le sound design ou les possibilités offertes par le gameplay, tu te gardes bien d'en parler. Non toi tu te focalises sur un point : le scenario. Soit le point le moins représentatif de la saga Zelda.
on m’a vendu le truc comme le jeu de la décennie mais alors pas du tout.
Le souci est aussi la. Si tu te montes la tete parce que autour de toi ca s'extasie sur rien, forcément les chances que tu sois déçu sont décuplées.
bennj Quel charme ? C'est objectivement une mauvaise idée, car sur le long terme, l'absence de vie (et de script) est pénalisant pour les joueurs. Mais bon, quand on parle de Zelda, il y a une sorte d'hystérisation impossible à remettre en cause.
Je n'ai pas dit que le jeu était mauvais pour autant.
Mais cette histoire de "vide" intéressant et charmant, ça me sort par les oreilles.
shambala93 ben perso je dirais la même chose de the witcher 3 avec son gameplay bancal pciste et pas adapté aux console. Interface dégueulasse, trop d informations tue l informations et son monde ouvert bof...
wilhelm Ou alors ça s'appelle tout simplement la subjectivité. Il y a un moment il faut comprendre que les gens n'ont absolument pas la même sensibilité en contemplant une oeuvre. Certains vont ressentir moult émotions sur une toile de Van Gogh quand d'autres te diront que ça les laisse totalement indifférent.
Je ne suis absolument pas un grand fan de Zelda, d'ailleurs je n'ai jamais aimé OOT, ni TP, ni la majorité des épisodes en 2D. Et avant BotW aucun Zelda n'entrait dans mon top 10 personnel. Mais là, force est de constaté que Nintendo m'a touché avec ce jeu, j'ai ressenti tellement de chose du début à la fin. Je ne me suis jamais ennuyé. Pour la première fois, j'avais l'impression de vivre une vraie aventure j'attendais ça depuis la PS2 pour dire. Un monde ouvert qui te laisse libre dans tes mouvements, dans le choix de ta destination. Dans la majorité des jeux, tu ne fais que suivre le fil conducteur IMPOSE par les développeurs, avec ce Zelda, l'idée de Nintendo, c'était de faire en sorte que les joueurs vivent l'aventure comme ILS LE SOUHAITENT. Et là le joueur peut commencer à s'exprimer. C'est pour ça que le jeu vidéo peut être un média 100 fois plus puissant que le cinéma.
Sans compter que BotW revient aussi aux fondamentaux du JV (en s'inspirant de Dark Souls sur certains aspects), pas assistanat à outrance, pas de GPS intelligent sur ta carte qui t'indique tout, c'est aux joueurs aussi de noter tous les points d'intérêt sur la carte, des quêtes qui te demandent parfois de réfléchir pour trouver la solution.
Le jeu à des défauts, mais il y a un moment, il faut aussi accepter que ce Zelda plaît à de très nombreuses personnes comme RDR2 peut plaire, ou Uncharted. Et l'histoire d"hystérisation", c'est un peu l'argument facile pour dire "moi je suis pas fan, donc forcément, c'est pas normal que d'autres puissent apprécier". Sinon on peut appliquer ça aussi à de nombreux autres studios comme Naugty Dog, From Software, Rockstar et bien d'autres.
sonilka exactement. Je vois même pas pourquoi tu perds ton temps avec Shambala93 depuis le temps on le connaît à part insulter les autres de Nadine...
On sait tous quel type d'expérience propose ce Zelda après oui ça peut ne pas plaire.
Comme l'a dit eldrick ya pas d'intérêt à nous pondre un anime Zelda car il n'y a grand chose a raconter.
Ceci dit occulter ce que le jeu fait de bien.. Sans parler de révolution de l open world comme certains l'ont dit, le jeu propose sa propre vision.
Quel jeu d'aventure propose une expérience similaire ? Aucun à ma connaissance.
Un open world où l'on est acteur plus que spectateur et constamment guidé, pris par la main à besoin que nos actions répondent de façon cohérente. Et ça aujourd'hui aucun jeu ne fait mieux que lui.
Shambala93 venir nous dire que si ça avait été quelqu'un d'autre que Nintendo en nous citant ubisoft... tu nous as déjà fait le coup avec splatoon qui lui aussi même si je suis pas grand fan propose quelque chose d'assez singulier. moi je pense si ce zelda n'avait pas été fait par Nintendo pour ce quil propose il aurait un grand succès d'estime comme Hollow Knight ou Subnautica par exemple. Si Nintendo avait fait ses 2 titres on connaît le personnage tu serais là à radoter les mêmes conneries depuis des années
plolely Le truc à comprendre c'est qu'en l'absence d'un véritable scénario, de dialogues intéressants et de choix à faire, forcément ce Zelda a besoin de passer par autre chose pour amener de l'émotion au joueur. Ils ont tout misé sur l'aspect environnemental mais ce n'est pas suffisant pour ma part.
S'ils avaient eu à faire à des dialogues doublés et tout ce que j'ai écrit ci-dessus, ça aurait été nécessaire d'avoir une ligne rouge distincte et passer par des étapes habituelles d'open-world. On critique les autres open-world mais même RDR2 qui a eu 8 ans de dev' (plus ou moins) est aussi obligé de passer par des trucs "connus" du genre. On y échappe pas.
Que Zelda prenne ce parti pris, pourquoi pas, mais sur le point du "vide", il y a eu de la mauvaise foi sur le sujet. Et encore une fois, ça n'a rien à voir avec les autres qualités du jeu.
Et vu la pauvreté du scénario, heureusement que netflix n’ouvrira pas le chéquier ...
Par contre le DLC, zéro pointé de mon côté, je suis très déçu
Très sympathique sinon cette vidéo
wilhelm ben non en fait tu peux rien dénoncer du tout car ca fait partie intégrante du jeu et ce qui fait son charme.
Bref au delà de ce jeu les open world bien vastes sont assez chiants finalement. Je viens de finir Red dead et on m’a vendu le truc comme le jeu de la décennie mais alors pas du tout.
J’ai pris plus de plaisir sur Mario odyssey qui n’est même pas le meilleur Mario, c’est dire...
Revois la définition du troll.
Et à vrai dire, toutes les remarques de ta part sont proches de la vacuité intellectuelle Mister Flaubert...
C’est encore plus drôle quand on connaît le gugus, un lache qui insulte à tout va maladivement.
Quand les développeurs disent que ce qui est amusant dans Zelda c'est l'aventure, l'exploration, les énigmes, il faut apprendre à les croire de temps à autres! Ils l'ont souvent dit, l'histoire n'est pas du tout leur priorité (après si personne à compris que très souvent la même depuis le volet NES, on ne peut rien y faire!)
Et j'en parlais la semaine dernière (les jeux du dimanche!), mais si tu veux savoir c'est quoi un open world vide et ennuyant, il faut jouer à Shadow of the Colossus. Même si le concept du jeu est de retrouver les colosses, un tel open world aurait quand même dû avoir un plus grand intérêt..
Mario Odyssey est vraiment cool mais sans manque de vrai moment de plateforme 3D comme les Galaxy je trouve. Mais j'ai quand même chercher toute les Lunes du jeu, donc c'est que c'est un très bon jeu.
Starlink est vraiment cool, Nintendo devrait peut etre le prendre en inspiration et y inclure des vraie phase "sur rails" en mode pure shoot.
on m’a vendu le truc comme le jeu de la décennie mais alors pas du tout.
Le souci est aussi la. Si tu te montes la tete parce que autour de toi ca s'extasie sur rien, forcément les chances que tu sois déçu sont décuplées.
Je n'ai pas dit que le jeu était mauvais pour autant.
Mais cette histoire de "vide" intéressant et charmant, ça me sort par les oreilles.
Je ne suis absolument pas un grand fan de Zelda, d'ailleurs je n'ai jamais aimé OOT, ni TP, ni la majorité des épisodes en 2D. Et avant BotW aucun Zelda n'entrait dans mon top 10 personnel. Mais là, force est de constaté que Nintendo m'a touché avec ce jeu, j'ai ressenti tellement de chose du début à la fin. Je ne me suis jamais ennuyé. Pour la première fois, j'avais l'impression de vivre une vraie aventure j'attendais ça depuis la PS2 pour dire. Un monde ouvert qui te laisse libre dans tes mouvements, dans le choix de ta destination. Dans la majorité des jeux, tu ne fais que suivre le fil conducteur IMPOSE par les développeurs, avec ce Zelda, l'idée de Nintendo, c'était de faire en sorte que les joueurs vivent l'aventure comme ILS LE SOUHAITENT. Et là le joueur peut commencer à s'exprimer. C'est pour ça que le jeu vidéo peut être un média 100 fois plus puissant que le cinéma.
Sans compter que BotW revient aussi aux fondamentaux du JV (en s'inspirant de Dark Souls sur certains aspects), pas assistanat à outrance, pas de GPS intelligent sur ta carte qui t'indique tout, c'est aux joueurs aussi de noter tous les points d'intérêt sur la carte, des quêtes qui te demandent parfois de réfléchir pour trouver la solution.
Le jeu à des défauts, mais il y a un moment, il faut aussi accepter que ce Zelda plaît à de très nombreuses personnes comme RDR2 peut plaire, ou Uncharted. Et l'histoire d"hystérisation", c'est un peu l'argument facile pour dire "moi je suis pas fan, donc forcément, c'est pas normal que d'autres puissent apprécier". Sinon on peut appliquer ça aussi à de nombreux autres studios comme Naugty Dog, From Software, Rockstar et bien d'autres.
On sait tous quel type d'expérience propose ce Zelda après oui ça peut ne pas plaire.
Comme l'a dit eldrick ya pas d'intérêt à nous pondre un anime Zelda car il n'y a grand chose a raconter.
Ceci dit occulter ce que le jeu fait de bien.. Sans parler de révolution de l open world comme certains l'ont dit, le jeu propose sa propre vision.
Quel jeu d'aventure propose une expérience similaire ? Aucun à ma connaissance.
Un open world où l'on est acteur plus que spectateur et constamment guidé, pris par la main à besoin que nos actions répondent de façon cohérente. Et ça aujourd'hui aucun jeu ne fait mieux que lui.
Shambala93 venir nous dire que si ça avait été quelqu'un d'autre que Nintendo en nous citant ubisoft...
S'ils avaient eu à faire à des dialogues doublés et tout ce que j'ai écrit ci-dessus, ça aurait été nécessaire d'avoir une ligne rouge distincte et passer par des étapes habituelles d'open-world. On critique les autres open-world mais même RDR2 qui a eu 8 ans de dev' (plus ou moins) est aussi obligé de passer par des trucs "connus" du genre. On y échappe pas.
Que Zelda prenne ce parti pris, pourquoi pas, mais sur le point du "vide", il y a eu de la mauvaise foi sur le sujet. Et encore une fois, ça n'a rien à voir avec les autres qualités du jeu.