Simon S. Andersen, le créateur du sublime Owlboy, a toujours eu pour habitude de créer des « mockups », des captures d’écran de jeux fictifs comme celles d’un adorable Mega Man en fin d’année dernière.
Or, comme il a bouclé un projet de (sacrément) longue haleine, il peut désormais consacrer plus de temps à ce type de créations ; il a passé une année entière à définir le look visuel, puis deux mois et sollicité son compositeur Jonathan Geer pour concevoir la fausse bande-annonce ci-dessous de Chrono Break
kuriringk : Sa suite n'est pas en reste, j'ai jamais réussi à départager Chrono Trigger et Cross. De mon point de vue, tout ce qu'il manquait à Chrono Cross, c'était la patte de... Toriyama.
gunstarred : A vrai dire, j'en suis sûr vu que c'est moi qui avait fait l'article Mais le tient apporte des éléments supplémentaires
zekk : Attention, j'aime également la patte de Cross, je voulais dire qu'il manquait (peut-être!!) la patte de Toriyama pour que le jeu rencontre un plus grand succès au japon (pour Chrono Trigger, la patta de Toriyama a très clairement joué sur le succès, à l'époque on parlait de Chrono trigger comme le "Dragon Quest" de Square soft.
zekk : Chacun ses avis, et ce qui compte au final, c'est que les jeux soient excellents, et Trigger comme Cross l'étaient
xenofamicom tout à fait d accord avec toi ! Je trouvais à l époque où je l'ai que patte toriyama était trop en décalage, avec l ambiance, l histoire,... ça colle plus à du DQ je trouve
Ca donne sacrément envie. Qui sait, après Octopath, SE envisagerait peut être un retour de Chrono dans un genre visuel de ce genre. Faudra juste trouver une équipe capable de sortir un jeu digne des 2 premiers. Et c'est la tout le problème.
TOUT était mémorable dans Chrono Trigger à l'inverse de Chrono Cross qui m'a laissé AUCUN souvenir. Chrono Cross ne reprend pas le système de coups à 2 ou 3 ce qui était l'ADN de Chrono Trigger. Chrono Cross n'a, de plus, aucun lien scénaristique avec CT donc pour moi, CC est plus une arnaque qu'autre chose
clascar les liens scénaristes sont étroits mais il existent, il y a de nombreuses séries rpg qui n ont rien en commun entre chaque épisode, ce n est pas pour ça que c est de l arnaque
clascar T'es sûr de bien avoir joué à Chrono Cross ? Non seulement il y a bel et bien les techniques à 2 ou 3 comme dans Trigger, mais les liens scénaristiques sont aussi bien présents, et font même partie des enjeux essentiels de l'histoire pour peu qu'on essaie de tout comprendre.
xenofamicom Oula Chrono Cross est vraiment moyen je trouve. Pas de design de Toriyama comme tu le dis, mais surtout une OST mitigée (à part 3-4 thèmes très bons), 350 personnages bâclés, un scénario pas fou, un univers et des lieux pas marquants (contrairement à CT avec ses lieux et époques splendides ).
Bref, Chrono Cross ne m'a personnellement pas marqué
kuriringk Même si je kiffe CT, CC m'a beaucoup mais beaucoup plus marqué ! et le scénario était pas cousu de fil blanc, mon cerveau a fait un putain de WTF quand Serge mis la main sur la Frozen Flame !!
noishe je te crois (à moitié) pour les techniques, comme je l'ai dit mes souvenirs sur ce jeu sont quasiment inexistants ou mauvais (je me rappelle d'un passage en mode aquarelle, d'un réveil sur une plage). Rien à voir avec CT où tout est fou et où tu te bats pour débloquer toutes les techniques de tous les perso et dès que tu en as une, t'es trop content.
gunstarred : A vrai dire, j'en suis sûr vu que c'est moi qui avait fait l'article
On va dire que le mien est pour les retardataires.
zekk : Chacun ses avis, et ce qui compte au final, c'est que les jeux soient excellents, et Trigger comme Cross l'étaient
xenofamicom Chrono Cross c'était la patte de Nobuteru Yūki :
Escaflowne, Lodoss, Seiken densetsu 3, Tail Concerto, Solatorobo...etc
La vidéo fait rêver en tout cas, Owlboy était vraiment sublime par moment, autant graphiquement que musicalement.
Bref, Chrono Cross ne m'a personnellement pas marqué