Ce que je voulais essayer (Ben Carter), c'était quelque chose qui ressemblait à la puce Super FX utilisée dans des titres tels que Star Fox, où la SNES exécute la logique du jeu et transmet une description de scène à une puce de la cartouche pour générer les visuels. À cette fin, j'ai délibérément essayé de me limiter à n'utiliser qu'une seule puce personnalisée pour la conception, sans utiliser le noyau ARM disponible sur la carte DE10 ou toute autre ressource de traitement externe.
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En gros la puce SuperRT est simulé par la technologie FPGA.
C’est l’année dernière que Gasking mettait la main sur la ROM du jeu Green Lantern annulé en 1995, alors que l’éditeur britannique Ocean en était déjà à sa troisième itération du projet…
Écrit par Guillaume Verdin
Le studio avait débuté en 1991 un brainstorming de quelques mois autour d’un jeu mettant en scène Hal Jordan sur micros 16-bit, dans le cadre d’un stage. Mais le projet n’a été ressorti des cartons que deux ans plus tard, visant cette fois la Super Nintendo, pour un titre réutilisant le moteur de Denis la Malice (1993) et mêlant des phases de plateformes, de shoot ’em up, et d’autres tirant parti du mode 7 de la console.
Le portage par TiagoSC de Sonic the Hedgehog (1991) sur Super Nintendo, grâce au code source désassemblé par SonicRetro de l’original Mega Drive. Les bruitages ne sont pas encore intégrés et il reste des bugs, mais la rivale semblait tout à fait capable de gérer le classique même si les musiques ont clairement moins de pêche. On peut télécharger la ROM à cette adresse et en savoir plus sur le projet via les forums de NESdev.
Cela signifie qu’à l’instar de ce qui se passe chez nous, les écoles sont fermées, mais il semblerait hélas que les enfants japonais préfèrent jouer dehors plutôt que de rester confinés… L’association de retrogaming JARGA (Japan Retro Game Association) a donc décidé de participer à l’effort collectif en faisant don de cent Super Famicom, accompagnées de rien de moins que Donkey Kong Country (Super Donkey Kong au Japon) et Final Fantasy VI (1994) ! Pour y avoir droit, il faut que le foyer compte au moins un enfant de moins de seize ans et prendre en charge les frais de port.
Comme son titre le suggère, Yo-Yo Shuriken est un run and gun en arène basé sur l’utilisation d’un shuriken qui revient à son propriétaire. Jouable à deux en coopération, on peut en télécharger la ROM sur itch.io pour $5 minimum, et acheter l’édition physique comme d’habitude chez Catskull Games.
un développeur anonyme a réalisé un portage de Super Mario Land (1989) sur Super Nintendo, mais avec le style graphique et le mode quatre joueurs des New Super Mario Bros. récents !
Il l’a développé seul, à l’ancienne en assembleur mais avec l’aide de quelques outils plus modernes. Il a essayé d’assouplir un peu la maniabilité de l’original tout en préservant au maximum le level design.
"Jusqu'ici connu via les pages du magazine Puissance Nintendo, le prototype de Super Contra IV sur Super Nintendo pourrait bien être prochainement disponible.
Super Contra IV, à ne pas confondre avec Contra 4 sorti sur Nintendo DS en 2007, est un jeu Super Nintendo qui n'a jamais dépassé le stade de prototype.
Si la seule évocation du jeu se trouvait seulement au sein des pages d'un Puissance Nintendo, aujourd'hui, on apprend qu'une levée de fonds de 750$ a eu lieu afin d'acquérir, auprès de Niels Thomassen, le prototype." Pour lire la suite de l'article Écrit par Horeus