C’est dans une cartouche de développement de F-Zero X (1998•) que l’on a retrouvé les restes « écrasés » par le jeu de course d’un prototype de Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998•), correspondant à la version qui aurait été présentée à la toute première édition du Nintendo Space World (du moins sous ce nom) en 1997. C’est le compte Twitter Forest of Illusion qui a mis en ligne le dump, précisant qu’il ne contenait que des éléments graphiques et de level design.
Et il (LuigiBlood) a récemment participé à l’exhumation d’un prototype de Mario Artist: Paint Studio (1999), remontant à dix mois jour pour jour avant sa commercialisation. Car oui, il ne s’agit pas d’un inédit, mais il est néanmoins très rare de dénicher un prototype d’un jeu conçu en interne par Nintendo, en particulier sur une des fameuses disquettes bleues de développement. En outre, il présente un certain nombre de différences avec la version finale détaillées dans la vidéo ci-dessus, dont l’épineux mini-jeu Gnat Attack ci-dessous rendu célèbre par Mario Paint (1992)…
Né de l’imagination fertile d’un duo australien dans lequel on retrouve le collectionneur Shane Battye, [...]
Les deux variantes se réservent chacune pour 73 dollars australiens (soit 44 €), et il est possible d’en commander deux pour moins cher puisqu’ils peuvent s’empiler à l’infini…
Il n’y a pas loin de cinq ans, on vous racontait qu’un prototype de l’inédit Viewpoint 2064, censé sortir le 17 novembre 2000, avait été cédé aux enchères pour la coquette somme de $2999.99.
Bien entendu, comme le soft est inachevé, il y a divers bugs et problèmes de collision, le mode Vs Boss n’est pas disponible et le système d’embranchements ne fonctionne pas toujours, entre autres. Il faut aussi configurer la gestion des sauvegardes si on veut tester ça sur une vraie console à l’aide d’une flashcart, comme expliqué juste au-dessus du lien de téléchargement.
Les images sont brèves, mais le rendu est bien sûr très différent de ce qu’il deviendra sur Game Boy Advance sous le nom de Mother 3 (2006). Mais le fait que le jeu soit finalement sorti ne changera rien au fait la Nintendo 64 avait alors grandement besoin d’un RPG pour compenser la défection de Square… Et les joueurs l’ont en plus attendu longtemps ; son développement avait débuté deux ans plus tôt sur Super Nintendo et il n’a été annulé qu’en août 2000 !
C’est plus précisément son chef de projet Andrew Steel qui a montré quelques images et la vidéo ci-dessous sur son compte LinkedIn, relayé ensuite sur Twitter, de cette future Ultra RetroN.
La plus grande crainte provient davantage de la qualité de l’émulation, réputée difficile avec cette machine. Mupen64 semble utilisé pour le moment, et s’il est au-dessus de la moyenne il demeure imparfait comme on peut malheureusement le constater dans la vidéo ci-dessous :
ChronoMoogle, un fan inconditionnel des anciennes consoles de Nintendo, a en effet publié les premières photos d'un prototype spécial Nintendo 64 qui n'a jamais vu le jour. Ce prototype, qui n'est autre qu'un ajout au matériel de la Nintendo 64, aurait été capable de se connecter à Internet et à une sorte de service Satellaview. Outre cette connectivité Internet, le prototype de la Nintendo 64 avait également disque dur capable de stocker des jeux téléchargés, ainsi qu'un tuner TV par câble.
Développé par le studio Eurocom (Le Livre de la Jungle, Sphinx), 40 Winks est sorti sur PlayStation en 1999, sous le titre Dream Story : Les Aventures de Tim et Lola en France.
Et comme son éditeur GT Interactive s’est également retrouvé en grandes difficultés en 1999, avec ses premières pertes et un rachat par Infogrames cette année-là, le portage sur la console de Nintendo a finalement été annulé à la dernière minute bien qu’achevé ; il avait même été testé dans deux magazines dont l’Officiel britannique qui voyait déjà le jeu détrôner Mario à en croire la citation de la jaquette
Lundi, un (probablement ex- désormais) employé de la société Hyperkin (la RetroN HD) dévoilait sur son compte Facebook deux photos d’un prototype d’une Nintendo 64 portable, dans l’esprit de la SupaBoy du même fabricant ; il s’agit donc d’une manette dotée d’un écran et d’un authentique port cartouche.
Il a quand même fallu une petite quinzaine de personnes pour modifier GoldenEye 007, l’un des jeux les plus emblématiques du support, pour en faire une adaptation d’une aventure précédente de James Bond sortie justement en 1964, Goldfinger.
Néanmoins, l’équipe a mis un point d’honneur à recréer les séquences les plus célèbres et les personnages du long-métrage, pour un total de vingt niveaux en solo et onze cartes pour le multijoueur.
Le patch, à appliquer sur la version américaine du jeu, se récupère à cette adresse, accompagné de la jaquette ci-dessus et d’une étiquette à imprimer soi-même. On y trouvera aussi les instructions pour appliquer le patch et pour régler l’émulateur, ainsi que de très longues notes des développeurs sur la genèse du projet débuté en 2009 !
Super Mario 64 Maker vise à fournir aux personnes intéressées par le piratage ROM une solution décente d'entrée de gamme pour créer leur propre monde 3D. Lors du démarrage de la ROM, vous serez accueillis par une toute nouvelle image de titre, puis vous l'emporterez dans une scène vide en attendant votre commande. En utilisant uniquement le pavé de commande seul, vous pouvez parcourir une large sélection d'objets, de plates-formes et d'ennemis dans le jeu, qui peuvent être placés partout où vous le souhaitez.
Bien que plutôt fous pour enrayer, ceux qui souhaitent construire leurs propres niveaux Super Mario 64 vont sans aucun doute s'entendre avec l'éditeur en un rien de temps. Plusieurs niveaux sculptés avec la suite Super Mario 64 Maker ont déjà été partagés en ligne via la page de soumission de ROM, tandis que d'autres sont encouragés à créer des états de sauvegarde de leur travail et à les télécharger également.
Traduction Google
Dans la description de la vidéo vous trouverez toutes les informations ainsi que le lien pour le télécharger.