la campagne Kickstarter lancée il y a quelques jours a déjà atteint son objectif, et il n’y a donc pas grand risque à réserver sa copie d’autant que la fabrication des cartouches est gérée par des habitués, et les commandes à l’international par nul autre que le Français Broke Studio (Twin Dragons, Basse Def Adventures).
La série des Ikari Warriors est réputée pour sa difficulté et leur maniabilité effroyables, mais ce deuxième épisode doit être le pire de tous. Hésitant sans cesse entre "très moche" et "parfaitement hideux" et utilisant des voix digitalisées à faire passer Jul pour un chanteur lyrique ; le soft va vous souiller jusque dans les tréfonds de votre âme.
Et si je rajoute que vous n'avez qu'une vie pour tout le jeu, qu'il n'y a aucun continue et que la jouabilité parfaitement exécrable vous incitera à passer la cartouche dans le mixeur familial, je suis certain que vous allez maudire Kazan de vous avoir fait découvrir cette horreur pour les 300 prochains siècles.
Ce jeu d'action vous propose de sauver le Japon de vilains hommes-lapins qui ont décidé d'occidentaliser le pays du soleil levant. On se demande si les scénaristes n'ont pas un peu abusé du saké.
Toujours est-il que cet épisode intègre une map à la Super Mario World permettant de rejouer les niveaux et trouver des routes cachées. Jouable à 2, Ganbare Goemon 2 vous laisse le choix entre trois héros aux styles bien différents : Ebisumaru est lent mais costaud alors que Goemon est plus équilibré, et Sasuke est rapide et agile, mais aussi le plus faible de tous
C’est pourtant ce qui vient d’arriver puisque le YouTubeur Stephan « Archon 1981 » Reese a publié la semaine dernière une vidéo expliquant qu’il avait acheté une cartouche du prototype d’UWC à un ancien employé de Nintendo. Ce dernier se serait vu confier le jeu parce qu’il était fan de catch ; aurait-il oublié de le rendre à sa hiérarchie pour le faire valider ?
le lancement de la 8-bit de Nintendo s’est fait en deux temps aux États-Unis. Il y a d’abord eu un test réalisé dans la région de New York fin 1985 et, à l’époque, la console était proposée en bundle avec Gyromite (1985) et Duck Hunt(1984) tandis que Super Mario Bros. était donc lui vendu séparément. En outre, ces premiers jeux n’étaient pas sous plastique mais scellés uniquement par un sticker noir et circulaire portant le logo du constructeur (plus d’infos à cette adresse). Or on parle ici de l’unique exemplaire connu portant cet autocollant intact !
Ce petit génie (Antoine Gohin) est en passe de créer l'événement avec un système qui permet de jouer en réseau sur la 8-bit de Nintendo. Pour y parvenir, il se connecte sur le deuxième port manette, et indique pouvoir l'intégrer aux cartouches elles-mêmes... tout ça, il vous l'explique très bien (et avec beaucoup d'humilité) dans la vidéo de Michel Louvet.
L’idée est venue naturellement de la genèse de Mystic Searches, puisque la majeure partie de l’équipe ne maîtrisait pas la programmation en Assembleur et a fait appel à un spécialiste pour lui créer un outil dédié. Mais comme celui-ci a été avant tout imaginé pour répondre à des besoins spécifiques, la nouvelle campagne Kickstarter vise donc à le rendre plus facile d’utilisation, et à l’étendre à d’autres genres de jeu comme la plateforme, le RPG, le beat ’em up et le shoot ’em up.
Bien évidemment, l’objectif de Heckel était d’en faire un demake officiel ; « ça aurait été cool d’avoir de vraies cartouches [mais] à défaut, j’espérais qu’il soit fourni avec Splatoon 2 (…), proposé comme mini-jeu à la manière de ceux de Splatoon 1, vendu sur la Console Virtuelle ou inclus dans une éventuelle seconde version de la Mini NES ». Mais selon lui, il a dû faire sa proposition trop tard au constructeur et aux développeurs du jeu, alors que Splatoon 2 était quasiment terminé et prêt à sortir.
Reportage du magazine Actuel présenté à Radio-Canada en 1988 portant sur le phénomène Nintendo au Québec à l'époque du NES, ses "méfaits" et ses "bienfaits" sur le développement des enfants.
On peut y voir aussi la version japonaise de Super Mario Bros. 3 bien avant sa sortie en Amérique du nord.
Numérisé à partir d'une casette VHS, désolé pour le message "Video Calibration" qui apparait quelques secondes pendant le vidéo.
Aussi fou que cela puisse paraître, la première série de l’Analogue Nt mise en vente l’année dernière est en rupture de stock, signifiant que beaucoup de gens sont prêts à mettre $500 pour une NES en aluminium de qualité aéronautique !… Le fabricant a donc lancé une seconde production qualifiée de très limitée (300 exemplaires tout de même) qui devrait être la dernière, avec des livraisons prévues en mars 2016
Annoncé tout d'abord sur Megadrive à la mi-août puis sur PC, Mac, Linux, Dreamcast et NES quelques jours plus tard, Jim Power The Lost Dimension in 3D poursuit son bonhomme de chemin.
Si les précommandes doivent débuter durant les vacances 2014 (entre novembre et décembre), pour faire patienter les joueurs, Piko Interactive a réalisé une vidéo montrant le gameplay de la version NES.
Celle-ci est courte mais montre les quelques possibilités du jeu de plates-formes comme une variété d'ennemis, des power-up et des pièces à récolter.
Comme vous pouvez le constater sur la photo, l'appareil s'enfichait dans le port cartouche de la NES ce qui empêchait toute introduction de jeux. Basique mais efficace et qui offrait une autre possibilité aux parents que de cacher la console ou de l'enfermer à clef.
Pour la petite histoire, le Homework First fut inventé par Tom Lowe après qu'il ait entendu l'histoire d'un ami qui racontait que son fils de 14 ans était resté debout toute une nuit pour jouer à la NES.