Ce que je voulais essayer (Ben Carter), c'était quelque chose qui ressemblait à la puce Super FX utilisée dans des titres tels que Star Fox, où la SNES exécute la logique du jeu et transmet une description de scène à une puce de la cartouche pour générer les visuels. À cette fin, j'ai délibérément essayé de me limiter à n'utiliser qu'une seule puce personnalisée pour la conception, sans utiliser le noyau ARM disponible sur la carte DE10 ou toute autre ressource de traitement externe.
Google Traduction
En gros la puce SuperRT est simulé par la technologie FPGA.
Le DE10 nano
Depuis que je l'ai branché sur ma Trinitron je sais plus quoi me trouver comme excuse pour pas revendre toutes mes vieilles consoles et mes jeux ! Et quand je vois la cote de certains jeux SNES, avec je pourrais me payer une vraie borne, genre Astro City ... et y mettre un DE10 nano dedans
Depuis que je l'ai branché sur ma Trinitron je sais plus quoi me trouver comme excuse pour pas revendre toutes mes vieilles consoles et mes jeux ! Et quand je vois la cote de certains jeux SNES, avec je pourrais me payer une vraie borne, genre Astro City ... et y mettre un DE10 nano dedans