Abonnement individuel:
1 mois: 3,99 €
3 mois: 7,99 €
12 mois: 19,99 €
L'abonnement individuel signifie que sur une console avec plusieurs comptes (de parents ou d'amis) seul celui ayant acheté l'abonnement pourra en profiter. Pour partager son abonnement avec des amis ou de la famille, il faudra opter pour l'autre abonnement...
Abonnement familial
12 mois : 34,99 €
L'abonnement familial disponible à 34,99€ pour un an (obligatoirement.) Un abonnement groupé permettant jusqu'à huit personnes titulaires d'un compte Nintendo d'utiliser le service Nintendo Switch Online, même sur différents systèmes.
Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Online: Les abonnés auront accès à NES - Nintendo Switch Online, une compilation de jeux NES classiques. La collection comprendra initialement 20 jeux, et d'autres seront ajoutés régulièrement. Au lancement, les jeux précédemment annoncés Balloon Fight, Dr Mario et Super Mario Bros. 3 seront rejoints par Donkey Kong, Ice Climber, The legend of Zelda, Mario Bros., Soccer, Super Mario Bros. et Tennis. Dix autres jeux de lancement seront annoncés à l'avenir.
Pour la première fois, les joueurs pourront profiter de ces jeux NES classiques en ligne. Selon le jeu, les joueurs peuvent participer à un mode multijoueur en ligne ou jouer en mode coopératif, ou encore ils peuvent, à tour de rôle, contrôler l'action. Les amis peuvent même regarder jouer des parties en solo et "passer la manette" à tout moment. Chaque jeu NES classique prendra en charge le chat vocal via l'application smartphone Nintendo Switch Online *. Il sera également possible de jouer à ces jeux hors ligne.
Save Data Cloud Backup: En utilisant Nintendo Switch Online, une sauvegarde des données de sauvegarde Nintendo Switch pour la plupart des jeux Nintendo Switch sera stockée en ligne pour un accès facile. Ceci est idéal pour les personnes qui veulent récupérer leurs données si elles perdent, cassent ou achètent un système de Nintendo Switch supplémentaire.
Jeu en ligne: Un abonnement à Nintendo Switch Online sera nécessaire pour participer à des jeux en ligne coopératifs et compétitifs pour de nombreux jeux Nintendo Switch actuels et à venir, tels que Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, ARMS, Mario Tennis Aces et Sushi Striker: The Way of Sushido.
Application en ligne Nintendo Switch : L'application pour smartphone Nintendo Switch Online peut être utilisée pour améliorer l'expérience en ligne pour les jeux compatibles via le chat vocal et d'autres fonctionnalités.
Vous pourrez toujours profiter de multiples services sans vous abonner à Nintendo Switch Online. Vous pourrez notamment : accéder au Nintendo eShop, ajouter des amis et gérer votre liste d'amis, télécharger des images et des vidéos sur les réseaux sociaux, utiliser le contrôle parental, télécharger des mises à jour et consulter les nouvelles concernant les jeux Nintendo.
Site de Nintendo
Genre sur Minecraft , Portal Knight et autres.
Linkart Shincloud y a moyen d’être 8 easy
http://www.gamekyo.com/blog_article401157.html
https://www.seagm.com/fr/playstation-network-card-psn-south-east-asia
- Tu veux un moyen pour sécuriser tes sauvegardes, tu dois payer
- Vous êtes deux utilisateurs sur une Switch et vous voulez chacun un abonnement online, tu dois payer plus cher.
- Tu paie minimum 20€ mais on t'offre ni un système de chat online convenable (on reste avec l'app smartphone pourrie) et en plus, Nintendo ne précise même pas s'il y aura on non des serveurs dediés.... Bref, il fallait bien quelques jeux NES pour faire passer la pillule !
Bref, je me sens prise en otage ! Si je veux profiter a fond de certains jeux, je suis obligée de payer ce supplément qui ne se justifie absolument pas jusque la !
Ok donc aucun intérêt pour moi.
Je pensais qu'ils bloquerait tout vue qu'ils la vendent comme une console de salon.
visiblement ils n'ont jamais touché à un émulateur sur PC
#thugforever
fifine le cloud pour les sauvegardes est aussi payant chez Sony. Par contre ca :
Nintendo ne précise même pas s'il y aura on non des serveurs dediés
Je crois qu'on peut oublier.
Moi je vais avoir plein de nouveaux cousins éloignés.
Si on rajoute les offres spéciale membres qui permettent des réductions sur les jeux, je ne vois pas comment on peut seulement penser passé outre.
Et comment tu fait pour jouer chez mami ?
Nintendo n'a aucun moyen de limiter l'accès au WiFi, je pense que c'est tout à fait réfléchi, ça crée de facto des communautés .
Sur Xbox, mon fils joue principalement avec 3 à 4 potes.
Nintendo aurait pu facturer un compte rattaché à 5 euros par an, bien plus rentable, mais le choix du groupe est bien plus malin pour justement crée des groupes de joueurs , en filigrane se dessine une volonté de pousser les possesseurs de Switch d'aller les un vers les autres.
fifine dis merci à Microsoft d'avoir imposé le online payant pour jouer, suivi par Sony qui a vu que ca rapportait un max, et donc Nintendo voulant aussi faire de même.
rbz ouais donc tu préfères raquer plus pour des trucs pour qu'on t'impose d'avoir des trucs que t'as pas forcément envie. Non mais sérieux.
sonilka par contre même en copiant les jeux sur la carte SD je ne crois que les saves restent sur la mémoire interne. Et j'espère qu'au lancement du online payant on aura quand même la possibilité de faire une backup locale comme c'était le cas sur Switch. Les saves sur le cloud devrait être totalement optionnel.
Cependant, il y a des éléments pour lesquels je trouve que Nintendo fait encore pire que Sony et Microsoft :
- Sony et Microsoft justifient l'existence du online payant avec le coût de mise en place et d'entretien des serveurs. Pour le moment, Nintendo n'utilise absolument aucun serveurs donc il n'est pas soumis à ce surcoût. Pourquoi doit on payer alors ? pour avoir accès a du p2p ? Je pense aussi qu'il est indécent pour les très nombreux possésseurs de la Switch qui subissent régulièrement des deconnexions intempestives dans le jeux en ligne de devoir payer pour un online qui ne propose pas (a priori) un confort de jeu minimum. Après, si Nintendo confirme la mise en place de serveurs je trouverai le fait de payer plus acceptable.
- L'abonnement familiale est en énorme partie une aberration. Nintendo a annoncé que le prix de base du online est de 20€ par an. On apprend maintenant que cet abonnement de base ne peux concerner qu'un seul profil utilisateurs de la console. Si plusieurs personnes jouent sur une même console, elles doivent soit payer un abonnement chacun soit prendre l'abonnement familiale qui représente un sacré surcoût. Je trouve le principe de lier l'abonnement a l'utilisateur plutôt qu' a la console vraiment abberrant et pouvant être a l'origine de nombreuses derives. Si cette pratique devient communément acceptée, qu''est-ce qui empéchera Nintendo de mettre en place un système ou les achats en demat sont la propriété de l'utilisateur seul et non disponible pour tout ceux qui jouent sur la console.... Sachant, qu'il y a souvent qu'une sauvegarde sur de tels jeux.... Après, j'admet que l'idée de pouvoir lier plusieurs consoles avec un même abonnement est en revanche excellente, cependant on ne sait pas encore s'il y aura des limitations ou non.
- Le coup de devoir obligatoirement payer pour sécuriser ses sauvegardes est juste odieux. C'est Nintendo qui a choisi de bloquer la possibilité de transfert local des sauvegardes, c'est lui qui a imposé ce problème à ses utilisateurs (apres, je sais qu'il l'a fait surtout pour éviter le piratage et non pour seulement pénaliser l'utilisateur) et la seule solution qu'il propose est payante !!! Je trouve ça indécent, il n'y a pas d'autre mot.
Honnêtement, cela ne m'aurait pas tant géner de payer 20€ par an s'il n'y avait pas les trois points précédents. J'avoue, c'est surtout une question de principe mais il n'y a que mon portefeuille qui peut faire comprendre a Nintendo qu'il y a des choses que je trouve inacceptable dans sa proposition en l'état. Alors, je sais que ce ne sera pas grand chose avec les millions de personnes qui vont accepter de payer mais au moins j'aurais montrer les limites de ce qui est acceptable pour moi.
Nintendo conçoit et produit les consoles et les jeux que je préfère, cela ne changera pas. Ce qui change, c'est que je respecte de moins en moins cette société car elle traite de plus en plus ouvertement son public comme des vaches a lait.
Après que les données soient envoyés au serveurs par les joueurs puis redescendu vers les joueurs, ce n'est pas nécessairement mieux. C'est mieux en terme de sécurité car le serveur va permettre de contrôler que les actions du joueurs sont légitimes avant de les réenvoyer aux autres joueurs.
Mais le problème, c'est que tu as alors de la latence supplémentaire, c'est à dire joueur A -> serveur -> joueur B, et cela commence à faire beaucoup de latence si le serveur est situé loin (l'exemple le plus flagrant concerne les serveurs côte ouest/côte est aux USA, si tu tombe sur l'autre côté, tu pleure).
Avec la connexion directe en P2P, tu créé moins de latence, puisque l'information fait Joueur A -> Joueur B en direct, sans devoir faire un allée retour vers le serveur. C'est beaucoup mieux si les deux joueurs sont sur la côte Est et les serveurs côte Ouest.
Normalement, sur PC personne ne fait cela (a ma connaissance mais ma connaissance reste limité, il doit y avoir des exceptions), d'une part parce que sur PC tu peux trafiquer le jeu (même si des anti cheat existes), d'une autre part car les jeux PC sont globalement plus complexes avec plus de choses à gérer.
Dans le cas typique de Splatoon 2 ou Mario Kart, on est loin d'un Overwatch ou d'un Fortnite.
Alors évidemment la meilleur solution reste de mettre en place des serveurs sur la côte ouest et sur la côte est. Oui mais cela prend du temps et de l'argent. Et Nintendo part de zéro. L'aspect P2P est un excellent choix et sera probablement même le meilleur choix technique, même à terme, pour une majorité de jeux.
Aujourd'hui Nintendo n'a pas communiqué à ma connaissance spécifiquement donc rien n'empêche que le multi de Métroïd (qui serait plus exigeant techniquement) passe par des serveurs centralisés.
Ensuite le P2P concerne les jeux Nintendo, les autres jeux seront conforme à leur conception donc si Rocket Ball utilise des serveurs centraux, ce sera pareil pour la version Switch.
Je ne sais pas si l'accès online sur Rocket Ball est compris dans le PS+ de Sony ou si c'est gratuit, ou dans une certaine mesure si les jeux comme FIFA etc, donc qui ne sont pas Sony, ne sont jouable en online que via PS+. Mais si cela est le cas et que ce sera le cas aussi chez Nintendo, cela reviendra au même qu'ailleurs, au final.
Si plusieurs personnes jouent sur une même console, elles doivent soit payer un abonnement chacun soit prendre l'abonnement familiale qui représente un sacré surcoût.
Oui, enfin ça reste un prix abordable quand même, ce n'est même pas le double. Je ne sais pas si Sony et Microsoft permettent le jeu online sur plusieurs profiles.
sécuriser ses sauvegardes est juste odieux
J’avoue c'est pas top, après bon, peut être que ça changera avec le temps.