C’était en février dernier, moment où la Switch n’était même pas encore sortie, et voilà que Nintendo annonçait au peuple un Season Pass pour The Legend of Zelda : Breath of the Wild, faisant encore des choqués dans l’assistance alors que les DLC étaient déjà devenus une monnaie courante chez Nintendo entre Smash Bros, Mario Kart ou encore Fire Emblem.
Mais ça restait quand même Zelda et plusieurs fans ont donc craqués les yeux mouillés pour ce Pass à 20€, dotés de quelques sympathiques promesses, dont le suivi a d’ailleurs pris fin il y a quelques jours. Ayant la chose et donc l’occasion de faire le jeu une deuxième fois (après la période de test), je dresse donc un petit bilan de l’ensemble pour ceux qui ne seraient pas encore passé à la caisse… et le résultat est tout sauf glorieux, même si tout dépendra de vos attentes.
Et le principal constat, c’est que ce suivi a déjà un intérêt très relatif si vous avez torché l’aventure de base à 100 % ou presque (on va dire la totalité des sanctuaires et une bonne partie de ces milliards de noix) puisque tout semblera n’être qu’une simple redite fainéante, un peu comme si après une bonne grosse assiette de bourguignon au vin rouge et au moment de demander l’agréable dessert promis, on ne vous resservait finalement que deux pommes de terre et un peu de sauce. De quoi se craquer le bide, mais disons qu’on attendait quelque chose de différent.
Et il y a ceux qui n’ont qu’effleuré l’aventure, et ce fut mon cas même si je ne pouvais m’en rendre compte sur le moment. Quand tu passes une soixantaine d’heures sur le jeu principal dans le cadre d’un test, tu penses avoir vu l’essentiel, et relancer à tête reposée une partie en difficile n’a pas uniquement donné le plaisir de (re)découverte pour une quête avec cette fois un vrai challenge, surtout au départ où ce brave Link ne fait que fuir tout ce qui bouge par peur du one-shot (un simple Lézalfos passe pour un Lynel quand on est en slip avec une épée rouillée en main), mais également parce qu’en prenant TOUT son temps, on s’aperçoit qu’il restait plein de choses à découvrir. Des quêtes annexes, des sanctuaires dont l’ouverture va un peu plus loin que la simple découverte de l’emplacement, le plaisir de crafter tranquillement du bon équipement (donc se rendre compte de l’importance de certains matériaux), et du coup une nouvelle motivation à l’exploration pour aller chopper les nouveaux costumes, même si pas tous utiles, et certains juste débiles.
Satisfait de ce deuxième rush hormis pour le défi de l’épée à la difficulté pour le coup bien trop abusée en Expert j’ai abandonné #honte, pour le faire en normal), j’attendais donc avec impatience le deuxième DLC disponible donc depuis peu, et là, ce fut la douche froide. Ou tiède, ce qui en hiver n’est de toute façon pas suffisant. Un nouveau scénario qu’ils disaient… Pour la majeure partie de ceux qui ont fait le jeu, le secret n’en était pas un : il était juste parfaitement logique que ce pan d’histoire n’allait être rien d’autre qu’une préquelle, avec le premier affrontement face à Ganon (et l’échec qui va avec) accompagné des prodiges, où l’on imaginait déjà la scène finale bien triste et blablabla. D’ailleurs, même le trailer semblait confirmer cela. Il n’en est malheureusement rien.
A l’instar du mode difficile, le deuxième DLC est une nouvelle réponse à ceux qui souhaitaient plus de challenge par rapport à l’expérience vanilla. Et les deux premières étapes vont dans ce sens avec tout d’abord cette fameuse arme ultime qui bute n’importe quel ennemi en un coup, mais ne vous laisse qu’un quart de cœur, signifiant que vous allez crever même en vous prenant un petit caillou. On a donc quatre nouveaux sanctuaires plus travaillés que la moyenne, avec suffisamment de pièges pour nous faire stresser (forcément vu qu’on meurt très facilement), sachant que chacun est gardé par une foule d’ennemis. Pour ce dernier point, la difficulté dépendra de votre stuff. Car oui, même si vous ne pouvez lâcher la fameuse arme, rien ne vous empêchera de sortir votre arc et si vous avez épongé l’aventure principale quelle que soit la difficulté, il y a de grandes chances que vous possédiez des centaines de flèches de tous types qui décimeront les rangs ennemis en un claquement de doigts.
La seconde partie ne proposera toujours rien de vraiment inédit puisque l’on partira à la recherche de 16 challenges supplémentaires qui ont le mérite pour certains de faire revenir quelques éléments peu exploités dans le jeu principal (glissade sur le bouclier, infiltration…) pour débloquer autant de nouveaux sanctuaires. Encore une fois, ces derniers auront le mérite d’être un peu plus difficiles que la moyenne, et une fois les quatre du même zone achevés, on retourne affronter le boss dédié sans passer par l’étape du donjon, mais avec cette fois un stuff pré-sélectionné pour changer la donne. Plus que jamais, il faudra éviter de faire n’importe quoi pour ne pas user ses rares flèches ou exploser le peu d’épées en stock même si l’on garde ses compétences, et que la colère d’Urbosa fera à elle seule une partie du taf. Je ne cacherais pas qu’en Expert, il y a de quoi avoir des sueurs froides et comptez déjà sur les brutes de la communauté pour vous donner les astuces nécessaires via Youtube & co. A chaque boss vaincu, la « récompense » : un pouvoir qui se recharge plus vite, et un souvenir inédit qui n’apporte pas grand-chose au « lore » de cet épisode mais qui reste parfois rigolo (coté Goron) ou classe (coté Gerudo).
Il faut donc passer par tout cela avant de tomber sur l’unique morceau vraiment inédit de l’aventure, à savoir un cinquième donjon qui malheureusement reste dans le même ton esthétique que le reste, au contraire du boss qui a enfin le mérite de sortir des « Ombres de Ganon » même si pas bien difficile. Là encore, un pauvre souvenir en récompense, loin de ce que l’on pouvait attendre pour le final, et la fameuse moto qui n’est pas non plus un modèle de rapidité mais qui servira à faire un peu mumuse avant de remballer le tout. Il y a aussi quelques costumes mais quand vous avez déjà épongé le jeu...
Les deux DLC sont donc à prendre en commun comme une espèce de « version plus x Master Quest ». On ressort forcément déçu quand on s’attendait soit à une nouvelle zone (une sorte de grosse île pourquoi pas), soit à une préquelle pour voir la totalité de la quête des prodiges et surtout l’échec brutal qui a suivi. A moins d’un second Season Pass surprise, tout cela restera dans l’imagination de chacun.
En conclusion, si vous n’avez pas le Pass, vous savez à quoi vous attendre et ceux qui ont déjà craqué devront faire avec, en gardant probablement en mémoire que la prochaine fois, certains réfléchiront à deux fois face à de trop belles promesses.
Vu le prix, je ne m'attendais pas à quelque de gros, donc au final, je l'ai pas pris, j'attends une baisse pour le faire. Ça mettra plusieurs années mais ça ce fera
donkusei
Spoil de quoi ?
Je n'ai rien dit d'autres de ce qui est dans les trailers, jamais plus.
hayatevibritania
Oui effectivement, en fin de gen, le pass sera intéressant pour ceux qui veulent le second rush. Par contre, faut vraiment s'attendre à suer
shanks Je ne l'ai pas fait mais ce que tu dis confirme mes impressions. Nintendo avait déjà bcp donné dans le jeu de base et pour quelqu'un qui l'aurait retourné dans tout les sens, les dlc sont peu pertinents.
Moi même je n'ai pas specialement cherché à tout faire dans le jeu de base et j'ai pourtant 140 heures au compteur.
Il aurait fallu accéder a une nouvelle zone avec pourquoi pas un nouveau village, un dongeon, un nouveau pouvoir... Mais avouons que ça faisait beaucoup pour un truc optionnel.
Concernant cette idee comme quoi le Dlc ideal serait une prequelle je trouve que ça ne pouvait pas coller. Celà signifiait qu'il aurait fallu reconstruire toute une nouvelle version de cet hyrule gigantesque à l'époque où Ganon n'avait pas encore mis la zone. Un double monde donc à la OOT/Link to the past mais pour un jeu infiniment plus grand et sous forme de DLC.
Et puis tout ça pour nous raconter une histoire dont on connait déjà l'issue ? Bah
Pour moi un bon DLC histoire aurait été plutôt du post game avec pourquoi pas en guise de fin une forme de teasing vers le futur Zelda.
Au point où on en est c'est d'ailleurs de loin le plus important. Je suis persuadé que Nintendo peut faire bien mieux que Breath of the Wild avec un prochain episode plus linéaire/narratif et original. (Tout en gardant tout le "progrès" accompli avec Botw côté graphisme, DA, animation, moteur, combat)
Ça fait bien longtemps que je n'ai plus une confiance aveugle dans ce que fait Nintendo.
C'est bien dommage qu'ils profitent comme ça de leur fans les plus crédules.
L'annonce du DLC dès la sortie du soft avec un vague détail du contenu incitait à tout sauf à la confiance. J'ai beau avoir adoré le soft, j'ai préféré attendre de voir ce que contiendrait ce fameux DLC2 avec sa nouvelle trame "scénaristique". J'ai bien fait. Peut etre à 10e si un jour Nintendo décide à faire une promo dessus.
shanks je vais porté plainte contre toi pour maltraitance envers les licences nintendo non mais allo c'est quoi cette avis sur Zelda et ce vieux 7/10 sur Xenoblade chronicles 2 !!! #LaNintendoDefenceForce
Vue la qualité du scénario du jeux de base je n'attendais rien d'extra pour ces DLC et ceux qui attendais plus a ce niveau la n'ont pas réellement jouer au jeux car a ce niveau la c'est le NEANT
Le Scénario de BOTW c'est le Neant et ce n'est pas la qu'est la reel qualité du jeux mais plutôt dans son Gameplay et l'exploration ( quoi que inutile a la longue )
Ils aurait pu proposer nouveau lieu mais en même temps le jeux est tellement grand je vois pas l'utilité
En faite Shanks faut le dire les extensions sont un prolongement du jeux de base , ni moins ,ni mieux un prolongement ...
Je viens de finir ce deuxième DLC ( mis à part les quêtes annexes) et perso je suis assez satisfais. Mais je peux comprendre la déception de ceux qui attendaient des zones nouvelles et un complément à l'histoire.
kira93legadrien Oui mais comment ils nous l'ont vendu sans déc... une succession de sanctuaires (comme si on en avait pas assez vu) recyclé les boss (avec un filtre bien dégueux) pour débloqué des cinématique "osef" enfin qui n’apporte pas grand chose au final (et qui aurait pu être inclus) franchement, avec le trailer et l'annonce :/ même le "nouveau" donjon c'est du recyclage, pas vraiment une nouvelle divinité quant tu regarde ta map ça ressemble à rien (même si c'est toujours aussi imaginatif les puzzle).
Après bon c'est bien fourni pour le reste, mais sinon osef total des sanctuaires supplémentaire ça fait trop recyclage abusé (alors les boss...) me suis sentie roulé pour ma part je m'y attendais pas.
Oui mais comment ils nous l'ont vendu sans déc... une succession de sanctuaires (comme si on en avait pas assez vu) recyclé les boss (avec un filtre bien dégueux)
Perso je ne suis pas fan de ce Zelda BOTW d'ailleurs le titre de jeux de l'année est pour moi incompréhensible tant le jeux ont passe sont temps a explorer pour au final rien .
Sans parler du scénario qui est juste ridicule . Si le prochain Zelda est dans le même registre ce sera sans moi clairement .
Faut le dire ce Zelda a le pire Scenario , pire Boss , pire Donjon ,pire OST dsl mais pour moi c'est deja trop .
Le jeux est pas mauvais mais loin d’être Grandiose .
minbox je trouve pas la fin pourrie , mais simplement banale , classique ... pour un jeu qui n'est le pas du tout ! Il est grandiose , du coup c'est vrai qu'on aurait imaginer un truc de plus fou a la fin !
rockin J'ai trouvé qu'elle était trop vite expédiée et après ça nous rebalance avant le combat de fin au lieu de trouver une autre idée plus interessante pour continuer à jouer comme un new game plus ou autre.
Mais clairement pour moi malgré qu'il n'y ait pas de donjons à l'ancienne (ils auraient pu en intégrer deux ou trois) ils sont sur la bonne voie pour relancer cette licence mythique qui commençait à décliner.
minbox et c'est repartie "fanboy" forcément non juste change de disque, c'est clairement pas le plus important qui manque à se Zelda (pour un fanboy) juste trouve autre chose sans déc... la fin dans un zelda est loin d'être importante
Puis bon t'es mal placé pour utilisé le terme fanboy... d'ou le.
kira93 bah écoute c'est ton avis (je suis assez d’accord pour les point négatif) l'ost j'avoue que j'aurai aimé retrouvé certaines musique (notamment gerudo...) après l'absence de musique constante durant le jeu c'est justifié, les boss carrément du gros gâchi, donjons... le scénario avec les divinité, on a vu pire tout de même (pour un zelda)
Sinon j'ai vraiment aimé les prise de risque, les idées pleuvent tout de même, mais gavé par les sanctuaires, les quêtes annexes... déçu, mais perso je ne voudrais plus un Zelda "linéaire", se que je souhaite pour le prochains c'est des donjons plus classique tout en gardant les nouvelles idée de liberté.
kira93 la vrai fin reste ouverte (pour une fois) pour ça j'ai était si déçu par le dlc story à moins qu'ils nous réservent ça pour le dlc3... mais bon ça me ferai chié (surtout si c'est pour se retapé du sanctuaire histoire de déclanché des souvenirs...).
minbox "Tu as parfaitement raison mon ami, ce Zelda n'est clairement pas fini" bordel mais nimp sans déc...
kira93 perso c'est le jeu le plus "fini" que j'ai pu faire durant c'est 10 dernière années ! Certes la fin est un peu expédié , mais tous le reste est tellement au dessus de tout ! Gameplay ,possibilité , liberté , redéfinition de l'open world le vrai , moins de bugs que dans tous les Assassin Creed depuis leurs existence ... Trop de choses a dire de positif sur ce jeu !
shigeryu Tu m'excusera du terme fanboy mais vu que tu te soit jeter sur moi comme ça alors que j'ai pleinement le droit de penser ce que je veux d'un jeu que j'ai retourné dans tout les sens tu comprendras bien qu'il est normal que je pense ça au lieu d'essayer de comprendre ce qu'on a pas aimé dans ce jeu...
Bref bonne continuation.
rockin Pour un Zelda (si on garde se qui nous plaisait le plus dans l'ancienne formule) Les donjons, les récompenses "armes", les boss charismatique... c'est clairement se qu'il lui manque à se Zelda, avec ça aurait était l'ultime zelda pour moi (c'est pas pour autant qu'il ne mérite pas le goty bien au contraire vu ses qualité) enfin perso il le mérite largement, maintenant j'espère que pour le prochain ils tiendront ça en compte, enfin on est pas près d'en voir un nouveau à mon avis
bah écoute c'est ton avis (je suis assez d’accord pour les point négatif) l'ost j'avoue que j'aurai aimé retrouvé certaines musique (notamment gerudo...) après l'absence de musique constante durant le jeu c'est justifié, les boss carrément du gros gâchi, donjons... le scénario avec les divinité, on a vu pire tout de même (pour un zelda)
On est d'accord et pour ces élément la je ne pourrai jamais le mettre parmi les meilleurs jeux Zelda . Tu sais quand on me demande ce que tu retiens de ce Zelda BOTW ,quel moment ta marquer et bien je ne peux même pas repondre même après plus de 100h.
Je comprend qu'il y en a qui ont aimer mais moi j'aime un jeux parce qu'il me marque genre " j'ai kiffer ce moment la ,ou ce temple la avec la musique ou encore ce boss la " mais la rien de rien
Gameplay ,possibilité , liberté , redéfinition de l'open world le vrai , moins de bugs que dans tous les Assassin Creed depuis leurs existence ... Trop de choses a dire de positif sur ce jeu !
Je ne peux que etre d'accord avec toi concernant les points positif que tu cite , mais c'est point la ne suffisent pas pour faire un grand jeux inoubliable etc ( pour moi ) . Surtout categorie Action RPG a monde ouvert
Scenario inexistant , OST inexistant , Boss avec aucune originalité ( il se ressemble tous même le dernier ) Donjon inexistant ( on ma dit que les Sanctuaires etait les donjons bas je suis pas fan )
Pour que le jeux arrive a excellence pour moi il lui manque ces points crucial . Mais attention ce n'est pas un mauvais jeux loin de la
Vous me faites tous rire avec l'ost, la musique c'est pas que des envolé lyrique mais une adaptation a une situation dohnné jamais un jeu ne l'as fait aussi bien que ce zelda quoi qu'on en dise oui ca s'ecoute pas en cd, le travail musicale fait sur ce jeu est pour moi inégalé et le restera parceque jean machin aime pas quand il y a pas d'envolé lyrique.
zeldounette Pluzin, mais j'aurai aimé retrouvé certains thèmes
kira93 Oui c'est différent les moments qui m'ont le plus marqué (contrairement aux autres on citerai tel ou tel combat, quel donjons...) ici je dirait par exemple, la découverte (par hasard) de certains villages, par une musique qui se faisais entendre au loin, ou le fait de suivre un villageois qui voulais se mettre à l’abri de l'orage, ou mieux (je ne m'étais pas fait spoil pour une fois) la vu de mon premier lynel (j'étais clairement pas près et il me regardé fixement, c'était nope! à se moment) mais j'ai halluciné de voir une tel bête la première fois, le bestiaire est clairement plus réussi que les boss... là aussi ils ont tout chamboulé (le fait de retrouvé des ennemies/demi boss en liberté) c'est excellent...
Mais oui ils sont clairement sur la bonne vois ! t'ajoute à ça des donjons plus classique (enfin tout en gardant la liberté, tel que le parcourir dans le sens que l'on veut, quitte à même trouvé le boss avant le trésor ) non vraiment y'a tellement de choses à dire dans se Zelda... beaucoup vont s'inspirer de cette open world organique à mon avis, est c'est pas pour me déplaire !
shigeryu honnêtement je comprends ta déception mais disons que mes attentes étaient sans doutes moins grandes que les tiennent. En revanche, le mode pathfinder, le mode difficile et le masque Korrugu aurait dû être dans le jeu de base ou au moins via une maj gratuite.
shigeryu Bah après possible que je perde toute objectivité face à Zelda. Pourtant j'essaie de ne pas être pro truc ou anti-machin. J'adore Sony également
Perso j'ai pas été déçu et j'ai pas non plus trouvé qu'on se foutait de ma gueule pour le prix proposé. Après j'avais rien vu des trailers et je suis arrivé vierge de la majorité des infos, à l'exception qu'il y avait du narratif dans le second.
Donc satisfait. Et mon retour sur le jeu n'a en outre fait que confirmer mon premier avis. Ce jeu est énorme.
J'ai bien aimé perso. Pour le prix c'est loin d'être scandaleux. Le problème c'est que le 2 ème a été mal vendu. Ils auraient pas du parler "histoire". Mais en tant que contenu ça tient la route. T'en a pour une dizaine d'heure avec les 2.
je regrettte énormément d avoir pris ce season pass perso !! 20 balles pour un mode "difficile" qui se résume à 3-4 gusses en l'air suspendus à des ballons, quelques fringues et masques, et une moto !! ça fait cher les options !
je m'attendais vraiment à un mode difficile à la master quest, ou tout le jeu est retravaillé en profondeur enigmes donjons etc ! et du contenu digne de ce nom, une nouvelle histoire, une quête secondaire béton, de nouveaux donjons, ....
Spoil de quoi ?
Je n'ai rien dit d'autres de ce qui est dans les trailers, jamais plus.
hayatevibritania
Oui effectivement, en fin de gen, le pass sera intéressant pour ceux qui veulent le second rush. Par contre, faut vraiment s'attendre à suer
[SPOIL]Un mix avec les animations des bandits (oublié leur nom) et de l'Hinox... vraiment me suis fait avoir avec se trailer/annonce
On me l'a fera plus
pas de nouvelle région, impossible de maxer la vie et l'endurance à fond ensemble = 2/10
Moi même je n'ai pas specialement cherché à tout faire dans le jeu de base et j'ai pourtant 140 heures au compteur.
Il aurait fallu accéder a une nouvelle zone avec pourquoi pas un nouveau village, un dongeon, un nouveau pouvoir... Mais avouons que ça faisait beaucoup pour un truc optionnel.
Concernant cette idee comme quoi le Dlc ideal serait une prequelle je trouve que ça ne pouvait pas coller. Celà signifiait qu'il aurait fallu reconstruire toute une nouvelle version de cet hyrule gigantesque à l'époque où Ganon n'avait pas encore mis la zone. Un double monde donc à la OOT/Link to the past mais pour un jeu infiniment plus grand et sous forme de DLC.
Et puis tout ça pour nous raconter une histoire dont on connait déjà l'issue ? Bah
Pour moi un bon DLC histoire aurait été plutôt du post game avec pourquoi pas en guise de fin une forme de teasing vers le futur Zelda.
Au point où on en est c'est d'ailleurs de loin le plus important. Je suis persuadé que Nintendo peut faire bien mieux que Breath of the Wild avec un prochain episode plus linéaire/narratif et original. (Tout en gardant tout le "progrès" accompli avec Botw côté graphisme, DA, animation, moteur, combat)
C'est bien dommage qu'ils profitent comme ça de leur fans les plus crédules.
De toute façon le jeu de base se suffit à lui même et il est largement complet.
Pas de prob
Le Scénario de BOTW c'est le Neant et ce n'est pas la qu'est la reel qualité du jeux mais plutôt dans son Gameplay et l'exploration ( quoi que inutile a la longue )
Ils aurait pu proposer nouveau lieu mais en même temps le jeux est tellement grand je vois pas l'utilité
En faite Shanks faut le dire les extensions sont un prolongement du jeux de base , ni moins ,ni mieux un prolongement ...
Après bon c'est bien fourni pour le reste, mais sinon osef total des sanctuaires supplémentaire ça fait trop recyclage abusé (alors les boss...) me suis sentie roulé pour ma part
Oui mais comment ils nous l'ont vendu sans déc... une succession de sanctuaires (comme si on en avait pas assez vu) recyclé les boss (avec un filtre bien dégueux)
Perso je ne suis pas fan de ce Zelda BOTW d'ailleurs le titre de jeux de l'année est pour moi incompréhensible tant le jeux ont passe sont temps a explorer pour au final rien .
Sans parler du scénario qui est juste ridicule . Si le prochain Zelda est dans le même registre ce sera sans moi clairement .
Faut le dire ce Zelda a le pire Scenario , pire Boss , pire Donjon ,pire OST dsl mais pour moi c'est deja trop .
Le jeux est pas mauvais mais loin d’être Grandiose .
Qu'on soient bien clair, pour moi c'est le meilleur Zelda de la série mais la fin est juste bâclée.
Mais clairement pour moi malgré qu'il n'y ait pas de donjons à l'ancienne (ils auraient pu en intégrer deux ou trois) ils sont sur la bonne voie pour relancer cette licence mythique qui commençait à décliner.
Je sais pas comment l'expliquer mais j'ai l'impression que le jeux est pas fini ...
Comme si il manquait des choses au jeux
Puis bon t'es mal placé pour utilisé le terme fanboy... d'ou le.
kira93 bah écoute c'est ton avis (je suis assez d’accord pour les point négatif) l'ost j'avoue que j'aurai aimé retrouvé certaines musique (notamment gerudo...) après l'absence de musique constante durant le jeu c'est justifié, les boss carrément du gros gâchi, donjons... le scénario avec les divinité, on a vu pire tout de même (pour un zelda)
Sinon j'ai vraiment aimé les prise de risque, les idées pleuvent tout de même, mais gavé par les sanctuaires, les quêtes annexes... déçu, mais perso je ne voudrais plus un Zelda "linéaire", se que je souhaite pour le prochains c'est des donjons plus classique tout en gardant les nouvelles idée de liberté.
minbox "Tu as parfaitement raison mon ami, ce Zelda n'est clairement pas fini" bordel mais nimp sans déc...
minbox shigeryu kira93 Mais bon si vous voulez mon avis détaillés il est ici :
http://www.gamekyo.com/blog_article407876.html
Bref bonne continuation.
bah écoute c'est ton avis (je suis assez d’accord pour les point négatif) l'ost j'avoue que j'aurai aimé retrouvé certaines musique (notamment gerudo...) après l'absence de musique constante durant le jeu c'est justifié, les boss carrément du gros gâchi, donjons... le scénario avec les divinité, on a vu pire tout de même (pour un zelda)
On est d'accord et pour ces élément la je ne pourrai jamais le mettre parmi les meilleurs jeux Zelda . Tu sais quand on me demande ce que tu retiens de ce Zelda BOTW ,quel moment ta marquer et bien je ne peux même pas repondre même après plus de 100h.
Je comprend qu'il y en a qui ont aimer mais moi j'aime un jeux parce qu'il me marque genre " j'ai kiffer ce moment la ,ou ce temple la avec la musique ou encore ce boss la " mais la rien de rien
minbox
ébauche du prochain Zelda c'est ce que je pense aussi
mais cette fois avec des donjon ,boss et on est bon l'ami
rockin
Gameplay ,possibilité , liberté , redéfinition de l'open world le vrai , moins de bugs que dans tous les Assassin Creed depuis leurs existence ... Trop de choses a dire de positif sur ce jeu !
Je ne peux que etre d'accord avec toi concernant les points positif que tu cite , mais c'est point la ne suffisent pas pour faire un grand jeux inoubliable etc ( pour moi ) . Surtout categorie Action RPG a monde ouvert
Scenario inexistant , OST inexistant , Boss avec aucune originalité ( il se ressemble tous même le dernier ) Donjon inexistant ( on ma dit que les Sanctuaires etait les donjons bas je suis pas fan )
Pour que le jeux arrive a excellence pour moi il lui manque ces points crucial . Mais attention ce n'est pas un mauvais jeux loin de la
kira93 Oui c'est différent les moments qui m'ont le plus marqué (contrairement aux autres on citerai tel ou tel combat, quel donjons...) ici je dirait par exemple, la découverte (par hasard) de certains villages, par une musique qui se faisais entendre au loin, ou le fait de suivre un villageois qui voulais se mettre à l’abri de l'orage, ou mieux (je ne m'étais pas fait spoil pour une fois) la vu de mon premier lynel
Mais oui ils sont clairement sur la bonne vois ! t'ajoute à ça des donjons plus classique (enfin tout en gardant la liberté, tel que le parcourir dans le sens que l'on veut, quitte à même trouvé le boss avant le trésor
Donc satisfait. Et mon retour sur le jeu n'a en outre fait que confirmer mon premier avis. Ce jeu est énorme.
je m'attendais vraiment à un mode difficile à la master quest, ou tout le jeu est retravaillé en profondeur enigmes donjons etc ! et du contenu digne de ce nom, une nouvelle histoire, une quête secondaire béton, de nouveaux donjons, ....