C'est parti pour le Micro test n°6 :
Zelda Breath of the Wild
Une routine scénaristique habituelle ?
Quand on commence ce Zelda, on est loin de s'attendre à une aventure finalement si originale dans sa construction, tellement celui-ci commence de manière assez classique et comme beaucoup d'épisodes canoniques de la saga , à savoir Ganon est de retour, il veut détruire Hyrule , la princesse Zelda à vos coté , il faut unir vos force pour détruire Ganon… Avec une petite variante , ici cette bataille a déjà eu lieu , et ce fut un échec cuisant , Ganon a retourné vos forces contre vous , Link gravement touché , seule la princesse Zelda, réussie à le contenir tant bien que mal dans la château , Link ce réveil d’un long sommeil de 100 ans , dans le sanctuaire de la renaissance , ou ses blessures on étés guéries , malheureusement , la mémoire lui fais défaut , mais après un petit prologue , on va vite comprendre que Zelda est encore au château , à bout de force , et qu’il va falloir allez la sauver. Bref du classique pour un Zelda sur le fond, mais loin de l’être dans la forme,
c’est là que le premier contre-pied a la saga ce fait, vous allez maintenant faire de ce scénario ce qu’il vous plait, tellement la liberté d’action est énorme … Comme par exemple, allez affronter Ganon a peine sortie de la zone « tutoriel », si vous êtes suicidaire… Ou aimez le challenge de taille ! Vous l’aurez compris, une fois le prélude passé,
tout est optionnel dans ce Zelda , à vous de construire votre propre aventure , de faire ou ne pas faire certaines choses , découvrir d’autre pan du scénario ou pas… ( via des souvenirs cachés sur la map, et à des moments clés de l’aventure).
Alors l’open world sauce Zelda ça donne quoi ?
Je vais pas tourner autour du pot 15 ans , et dire les choses tels que je les ai vécues avec ce jeu ,
c’est clairement le seul open world sorti à ce jour , ou je me suis pas fait chier dessus, passé un nombre d’heures de jeu conséquentes , même encore à l’heure où j’écris ces lignes , je passe encore du temps sur le jeu , et je le fais toujours avec le même plaisir , alors que mon temps de jeu , dépasse fièrement les 140 heures ! Alors la question c’est pourquoi ?
Tout simplement car ce monde est vivant , organique , cohérent dans ce qu’il propose , remplie a ras-bord de gros ou petits secrets , de villages , de PNJ , d’animaux , avec une ambiance sonores incroyable, qui arrive à nous faire frémir , alors que l’OST est très discrète sur la partie open world , des quêtes partout , des sanctuaires à trouver , énormément d'armes , de tenues , d'objets bonus ,même les donjons ici appelés créature divine sont "presque vivant" , et très bien conçu , bref c’est immense et pourtant on s’y repaire facilement grâce à une vision lointaine et pratiquement jamais masqué ,
c’est simple j’ai rapidement enlevé l’interface classique du jeu , bien trop chargée a mon gout, pour passer en mode « pro » , ou seul l’énergie vitale de Link apparaît à l’écran ,et sa barre d’endurance quand il l’utilise … et c’est tout ! Il y a un petit temps d’adaptation, mais on se rend compte qu’on arrive à ce repérer facilement dans ce monde immense, avec des points visuels, sans avoir besoin de sortir sa carte toutes les 2 minutes, et pourtant, c’est une des plus grandes map open world jamais créer ! C’est dire le tour de force.La liberté est totale dès le petit prologue passé , vous pouvez allez ou bon vous semble.
Je n'attendais clairement pas ce Zelda si fort sur sa partie open world , encore moins un jeu japonais... Mais Nintendo a repris de bonne idées, en arrangeant le tout a leurs sauce , sans oublié de le saupoudré une bonne pincée de Zelda , c'est un tour de force ! Il y a qu'a voir certains gros développeurs en parler entre eux sur des vidéos , pour comprendre que Nintendo a mis l'open world sur un autre niveau avec ce jeu ! Bref le jeu ne déçoit pas sur cette partie, ou on l'attendait pas forcément si haut , bien au contraire ,il fait mal a la concurrence ,sur un domaine qui n'est clairement pas le fort de Nintendo voir des éditeurs japonais tout court...
Et le gameplay alors ?
La encore ce Zelda réponds présent , et surprends a nouveau aussi , en nous taillant un gameplay a mettre au panthéon du jeu video !
Je parlais de liberté pour la partie open World , elle est aussi due a toute les possibilités qu'offre le jeu en terme de gameplay ! L'escalade est vraiment bien foutue , Link peut s'accrocher et grimper sur pratiquement toutes les surfaces du jeu , on peu se jeter dans le vide avec son Para-voile ,surfer sur son bouclier , nager , se déplacer à cheval ou d'autres animaux bien exotiques, créer des blocs de glaces dans l'eau pour en faire des plateformes , même ce déplacer sur un tronc d'arbre a la manière d'un Taopaipai dans Dragon Ball , grâce à un nouveau pouvoir de cinétis , on peu aussi utiliser un aimant , faire la cuisine , récolter , et trouver des idées ingénieuses avec certains objets , c'est simple le gameplay est tellement bien foutu , que
n'importe lequel de vos idées logique fonctionnera , je prends du bois , un silex , je les places par terre , je tape sur le silex avec mon marteau , l'étincelle produite mets le feu au bois pour faire un feu de camp , ou je pourrais passer le temps, ou me rapprocher de lui pour enflammer une de mes flèches , ou encore de me servir du petit courant d'air chaud que produit mon feu , pour m'envoyer dans les airs avec mon para-voile ! Et des choses comme ça , le jeu en regorge, et les sanctuaires , très nombreux (120) seront vous faire profiter de certaines pépites que peux amener ce gameplay , grâce a certains puzzles ingénieux !
Il y a tellement de petites idées ici et la ,qu'il serait clairement impossible de toutes les énumérer , c'est juste encore une fois un tour de force de la part de Nintendo. Les combats deviennent plus difficiles , que la plupart des anciens opus de la saga ,
on retrouve enfin le logo game over qui avait quitté nos écrans depuis bien trop longtemps sur Zelda...Même si Link montera rapidement en puissance pour notre plus grand plaisir. Le seul petit couac que je pourrais trouver a ce gameplay , ce sont les armes qui cassent bien trop vite ... Le faite qu'elles cassent est pas une mauvaise idée en soit , mais certaines sont tellement fragile qu'elle arriverons même pas un bout d'un ennemis un peu plus coriace ! Mais ce défaut s'estompe en progressant dans le jeu , avec un inventaire bien plus important , des armes bien plus puissantes , et moins fragiles.
Techniquement, ça envoi du Teraflops ou pas ?
Avant d'attaquer ce passage , il faut quand même ce mettre dans le crâne que ce jeu tourne sur Wii U , donc c'est un jeu techniquement ps3/360 , donc non ça envois pas de la textures 4K avec une utilisation max de teraflops ! Clairement pas ! Certaines textures sont vieillottes , le framerate toussote pas mal dans certaines zones ( problème pratiquement réglé avec la dernière mise a jour ) il y a du clipping sur pas mal d'éléments (objets , monstre , ect...).
Heureusement , Nintendo nous à pondu une direction artistique , et un chara design tellement sublime , que tous ces petits défauts paraisse bien loin devant votre écran ! Il va y avoir de screen en pagaille ( merci la touche Switch bien pratique) , tellement certains paysages sont des tableaux vivants !
On est clairement sur la meilleure direction artistique , et chara design , que j'ai pu voir sur un Zelda , voir même sur un jeu vidéo tout court ! La partie sonore n'est pas en reste , certains vont pesté devant une OST en retrait sur la partie open world du jeu ( soit 85% du temps ) mais pourtant ce choix colle tellement à l'esprit du jeu , le souffle sauvage , il ce ressent clairement , le bruit du vent , la pluie , les animaux , avec quelques petites notes ici et la , tout ceci rends l'univers de ce Zelda encore plus vivant qu'il ne l'était déjà. Les musiques sont plus présente dans les villages/ donjons , en combat , ou face a des boss , voir dans certaine situation et passage scénaristique. Ce parie était risqué , mais pour moi Nintendo le relève avec brio , sans forcer dans les reprises facile a tout va , et respecte clairement ce que le jeu à envie de proposer. Le doublage en français , et de très bonne facture aussi , même si on aurait aimé avoir le choix de passer le jeu en japonais ... forcément.( chose possible depuis la dernière mise a jour...)
Conclusion
Vous l'aurez compris , pour moi ce Zelda a frappé fort , très fort même , il y aura un après et un avant Zelda BoTw , et avec le recul , ça a déjà commencé , depuis ce jeu , j'ai du mal a me plongé dans une autre grande aventure , je me lasse rapidement, j'ai du mal a trouver la motivation pour les continuer , et ce Zelda est clairement la cause de ce mal. C'est dire une nouvelle fois la qualité de ce jeu , un monde immense vivant comme jamais , un gameplay profond et bourré de petites subtilités , une direction artistique et un chara design sublime , pourtant le jeu à quelques défauts , comme un scénario et une fin très (trop ?) classique , un manque de vrais donjons , et des petits défauts techniques ( bien moindre depuis les mises a jour ) , mais tout c'est défauts sont vite balayés par un plaisir de jeu hors du commun , qu'on a du mal a retrouver ailleurs.Un grand Zelda , un grand jeu , surement ma meilleurs expérience vidéo-ludique , rien que ça !
Les + :
- Une liberté impressionnante
- Un monde immense
- Et Vivant , bien pensé ... Organique
- Un gameplay bourré de possibilités
- Une direction artistique et chara design exceptionnel
- Regorge de chose a faire
- Plaisir de jeu sans équivalent
- Ost qui donne tout son sens au titre du jeu
- Il met une claque a tous ce que vous avez jouer
- Dépasse toutes mes attentes !
Les - :
- Les armes qui cassent bien trop vite...
- Bestiaire ennemis léger
- Scénario et fin très classique , pour un jeu qui ne l'est pas
- Dur dur de passer a autre chose...
La Note : 19.5/20
Toutes les photos proviennent de ma partie
Prochain test :
Guilty Gear Xrd Rev 2, Nier Automata, Disgaea 5 , The Sexy brutale , Fire Emblem Echoes , Persona 5 , Arms ...
(j'ai du boulot)
Test précédents :
1: Dragon Quest 8 (3DS) : 16/20
2: Nioh (PS4) : 17/20
3: Fast RMX (NS): 14.5/20
4: Snipperclips (NS): 14/20
5: Mario Kart 8 Deluxe (NS) : 18/20 et 11/20
6: Zelda Breath of the Wild (NS) : 19.5/20
Sinon le reste est parfait et franchement je suis passé vite au dessus des petits problèmes techniques, hâte d'y retouché en hard
Complètement d'accord avec ton test en tout cas ^^
Mais j'ai une question H.S, pourquoi tu as mis 2 notes à Mario Kart 8 dans ton test précédent? (je n'ai pas eu l'occasion de le lire)
A mons sens le jeu est tellement bon manette en main que finalement j'ai du passer une centaine d'heure dessus avant de ressentir un debut de lassitude.
A l'images d'autres titres qui misent bcp sur le gameplay au detriment d'une trame principale (en fait 95% des jeux solos), ici c'est tellement agréable que l’absence de scenario fort n'est pas préjudiciable.
Je dois etre le seul a apprecier le concept des armes qui se cassent vite en fait
lazzaroxx Pareil j'attends les DLC , bon surtout celui de la fin d'année killia J'ai mis une note pour le coté compétitif , ou ils ont enlever tout ce qui pouvait faire la différence entre les bon joueurs et les excellents , pour ce coté la c'est pas le meilleur Mario Kart , sinon si tu le prends juste pour un Mario kart classique et que tu joue pour le fun , c'est clairement le meilleur.
51love Merci
Et non je ne tuerais pas de chien dans la rue
Bon globalement je suis du même avis !
Je ferais juste une remarque , sur les tests du jeu en général ..
Très peu parle des animations du jeu , et je trouve ça dommage surtout quand on voit le niveau...
Elles sont complètement folles et avec un niveau de details et de précision qui force le respect , surtout pour un open world ...
Et je pense que c'est une des choses qui rends le jeu encore plus vivant et crédible !
Bref du travail de psychopathe !
Oui c'est vrai que je n'ai pas parlé des animations non plus , mais il y a tellement a dire sur ce jeu , que parfois tu t'y perds !
De toute façon ya pas de secret , faut y jouer pour arriver à cerner l'étendu du travail effectué...
J'espère que beaucoup de studios vont s'inspirer de cette open world et de ces mécanismes dans le futur , car tout le monde serai gagnant !