Je sais bien que je vais avoir les pro S sur le dos, mais Horizon est une déception pour moi. Le jeu est bourré de défauts et il y a trop peu de qualités pour que ca contrebalance les erreurs inadmissibles pour un jeu AAA.
Les plus:
-Graphiquement abouti
-l'intro
-le gameplay correct malgré les errements
-les voix francaises correct pour les personnages importants
-l'infiltration gratifiante (quand le level design est bien fait)
-le thème musical principal
Les moins:
-Artistiquement quelconque (en dehors des robots)
-Le scénario prévisible, peu inspiré
-Les documents à lire sans intérêt pour la plupart
-Le HUD qui donne mal au crane
-les bugs de collision
-le combat au corps à corps
-L'IA déplorable (surtout les humains)
-Les combats trop longs, tuant tout fun rapidement
-tellement de choses à faire sans intérêt
-les compétences peu utiles
-le leveling sans intérêt
-Doublage français pas terribles pour les personnages secondaires
-cueillette simulator
-le level design déplorable dans certaines zones
-la grimpette automatique avec des accroches jaunes dégueulasses qui font moche, peu intéressante, en mode assassin creed du pauvre (vu que dans AC on peut s'accrocher partout au moins)
-le brouillard au loin digne d'une N64 (ceci est un troll pour ceux qui ont pas compris) ca n'empeche qu'il y a un filtre permanent au fond qui rend le fond très blanc.
5/10
En conclusion, c'est gros comme une maison que les développeurs d'Horizon ont pompé la narration de the witcher 3 sans avoir compris une seconde la bonne démarche à faire. Quand on veut scénarisé les quêtes, on essaie d'impliquer le joueur avec des dialogues intéressants et par un but ou un objectif précis autre que des quêtes fedex ou des quêtes de chasse.
En dehors de l'intro, on est lâché dans ce scénario brodé de fil blanc pour se rendre compte que ca tenait vraiment sur pas grand chose pour faire avancer le scénario, on tourne autour du pot durant 20 heures et sylens est le digne représentant de cet échec, ses dialogues et son silence n'ont fait que porter sur lui le doute qu'il est potentiellement un traître. Quand on passe son temps à dire que c'est pas le moment de dire ca, que je te dirai ca plus tard, non seulement c'est gonflant que le scénariste écrit lui même un dialogue comme ca pour repousser une révélation qui ne fait que s'éventer jusqu'à la toute fin. Franchement on est censé être surpris de la fin?? c’était grotesque.
J'ai fini le jeu en 25h en rushant, j'ai commencé au début à faire des quetes annexes mais ca cassait tellement la progression du jeu que j'ai préféré avancer dans le scénario pour voir si ca décollait un jour. Effectivement j'en ai appris un peu au bout de 20h et le jeu finit 5h plus tard.
Le gameplay ne m'a jamais transcendé, on passe notre temps à faire des roulades dégueulasses pour esquiver les attaques, des fois ca passe, des fois ca passe pas, tu sais jamais si le robot va te toucher à cause des collisions, et quand on attaque on met 2 minutes à détruire un point faible, c'est plutôt chiant, long et détruit l’intérêt des combats au fur et à mesure, pour ca que j'ai rushé à la fin aussi, j'en avais marre de ces combats interminables.
Bref j'étais bien hypé à l'annonce à l'E3, le making of donnait envie, mais au final ils ont passés trop de temps à se toucher sur le design excellent des robots au détriment de tout le reste.
SI VOUS N'ACCEPTEZ PAS MON AVIS PERSONNEL ET QUE VOUS VENEZ QUE POUR RAGER SANS ARGUMENTER, PASSEZ VOTRE CHEMIN. MON AVIS EST SUBJECTIF, JE N'AI PAS BESOIN DE PLAYSTATION MAGAZINE POUR AVOIR UN AVIS OBJECTIF COMME CERTAINS ICI LOL

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posted the 07/10/2017 at 12:23 PM by
sandman
-cueillette simulator
-les bugs de collision
-Les documents à lire sans intérêt pour la plupart
Des "défauts" que l'on retrouve dans la plupart des open world mais ça n'en fait pas de mauvais jeux ou des jeux moyen.
-le brouillard au loin digne d'une N64
C'est un tout petit peu éxagéré là
J'admet que les combats entre humains sont raté et que l'IA est au fraise mais pour le reste c'est plutôt bon. Les environnements changent mais encore faut il explorer la carte pour s'en rendre compte, neige, zone désertique, forêt etc... classique certes mais je ne crois pas que The Witchers 3 proposait davantage de diversité dans ses environnements.
Il y a beaucoup de choses a amélioré pour une suite c'est certain mais quant on prend en compte ce qu'ils ont réussit a faire pour un premier open world c'est tout a fait acceptable. The Witchers 3 ( puisqu'on le compare a celui là depuis sa sortie ) est meilleur dans tous les domaines ( sauf graphique selon moi ) mais ça reste une expérience très fun et la franchise s'améliorera au fil des suites ( s'il y en a ). Rappelez vous du tout premier Assassin creed et de l'évolution qu'on a connu avec sa suite.
En même temps je m'attendais un peu à ça (j'avais espoir d'un changement avec ce jeu), surtout avec leurs autres productions très moyennes (pour être gentil), bref j'arrête les frais avec ce studio, leurs jeux ne sont définitivement pas pour moi.
madness7 bah j'ai entendu pas mal de monde dire que horizon était overhypé, et bien je suis d'accord aussi.
chaosad c'est sur que si tu enleves les robots, le jeu a moins de personnalité que far cry primal dans le genre tribus
J'ai deja un souci a partir de la. Que tu n'apprecies pas le soft ok mais alors pourquoi le rusher et le terminer ? Deja l'etat d'esprit n'y est pas. Du coup difficile d'etre objectif.
quand on attaque on met 2 minutes à détruire un point faible,
Forcement si t'as rushé et joué en difficulté élevée faut pas attendre de miracle. Perso en mode difficile et avec un arc de fin de jeu, avec les fleches renforcées je dessoudaient tout ce qui passe. Trois fleches pour faire tomber le lance disque d'un Thunderjaw.
Pour le scenario, il fait le taf. Tu te focalises sur Sylens mais l'histoire de Sobeck et de ce qui s'est passé avant c'est pas mal. Les nombreux journaux vocaux sont aussi intéressants et apportent pas mal a l'histoire. Mais la encore, si tu as rushé......
Bref le souci est la. Tu es passé a coté du jeu car des le départ tu n'as pas accroché (comme Nier:A). A partir de la, certaines de tes critiques n'ont pas de réelles fond. Pourtant je te rejoins sur certains points (combat contre humain, IA humain, escalade guidée...).
bonanzaa TW3 est meilleur surtout point de vue personnage, ecriture ou univers. Mais tout cela vient aussi des livres. Des le départ tu as une base. Par contre coté gameplay, TW3 c'est pas le top. Ca reste correct mais Horizon fait un peu mieux de ce coté.
...
Graphiquement en revanche c'est le top. Une DA magnifique, une technique fantastique sauf l'eau...Bref la grosse baffe open world de la gen pour moi (avec XenoX qui faisait deja des miracles sur wiiU). Alors ok on peut toujours pinailler, mais je rappelle que sur la meme console on a ca:
https://www.youtube.com/watch?v=Uw44sj0iTmc
/>
Pour un AAA qui lui a necessite un tout autre budget qu'Horizon...Donc qu'on compare ce genre de foutage de gueule a un jeu 64 tellement c'est merite ok, mais certainement pas pour Horizon.
Sachant que tu as forcement dû jouer en mode fœtus pour le finir en 25h, je ne vois pas comment les combats peuvent être trop longs tellement c'est facile de tuer des ennemis en dessous du mode Très Difficile
Par contre ça, c'est du bullshit complet
Horizon lui démonte le fion niveau gameplay, désolé.
Pour le scénario je suis d'accord que l'histoire de sobeck est correct, mais le reste... et l'histoire de sobeck n'arrive qu'à la fin, donc entre temps tu n'as rien entre l'attaque durant l'eclosion et la montagne gaia... ca en fait du vide, surtout si tu fais les quetes annexes...
Pour nier auto, c'est symptomatique du jeu en lui meme, parce que le run B est deja beaucoup plus intéressant, et faut s'y faire à cet open world du pauvre où tu passes ton temps à courir entre 2 objectifs.
Après si tu n'acceptes pas les critiques, tant pis pour toi. QUe j'ai fini le jeu en 200h ou 25h, ca ne change rien que j'ai pu le faire et que j'ai pris peu de plaisir (pour toutes les raisons invoqués)
Moi aussi ca me ferait chier que quelqu'un finisse zelda en 2h en rushant, mais deja faut du skill pour y arriver et ca fait partie du jeu, comme horizon ne t'oblige en rien à faire toutes les quetes avant d'aller à la fin.
narukamisan là dessus c'est clairement le néant, et j'espere que zelda leur montrera comment on fait un open world vivant.
karbon oui?
potion2swag je te rassure, j'ai mis que 15 minutes à écrire le test mdr
kurapika bien sur que c'est du troll le brouillard, ca n'empeche que ca pique les yeux, encore plus que sur zelda. C'est même inadmissible de voir de si belles textures de pres et de voir ce camouflage si flagrant partout sur la map
jordimin c'est histoire d'aloy qui vit dans un monde de robots et qui doit faire face à des méchants qui veulent la tuer. POur avoir quelque chose de plus excitant, joue au jeu jusqu'à la fin.
raioh je te demande même pas de comprendre, t'as pas l'air de pigé. Après pour les décors, y'a beau avoir un petit désert et une zone enneigé et une jungle du pauvre, ca change rien. c'est juste un changement de skin qui n'influe en rien l'equipement, où y'a les memes loots à cueillir. Même niveaux structures y'a rien à part les horus qui donne un peu de cachet.
et j'ai préféré largement le gameplay de witcher 3...
mrpixel si au moins tu avais des arguments...
oenomaus non, the witcher 3 m'a ébloui chaque instant, l'univers est magnifique, le jeu est ultra beau, l'histoire est super, les personnages sont TOUS cool, les combats sont très bien et tactique...
leonr4 ? de quoi tu parles?
- Artistiquement, je trouve que le jeu a une sacrée gueule. Les environnements sont pas forcément les plus originaux qu'on a vu dans un jeu, mais perso je me suis souvent arrêté pour admirer certains décors de désolation qu'on a sous les yeux. Et la nuit
- Le HUD est pas un problème en soit dans la mesure où il est personnalisable et où tu peux désactiver une bonne partie des informations à l'écran.
- Concernant la longueur des combats, autant contre les humains encore je peux comprendre dans la mesure où ils ne sont pas super funs à jouer, autant moi je trouve que contre les machines, surtout dans les modes de difficulté supérieure, c'est justement le pied de bien te préparer, d'aborder le combat et de lutter pendant de nombreuses minutes pour les détruire petit à petit sans crever, c'est juste tout ce qui fait le sel des combats de Horizon, surtout quand tu tombes sur les plus gros calibres, tu as une vraie intensité. Et comme le perso répond quand même très bien...
- Concernant les différentes activités du jeu, je trouve au contraire que les dév se sont bien démerdés et ont dosé comme il fallait. J'ai jamais eu l'impression qu'ils te mettaient des choses juste pour les mettre, histoire de rallonger la durée de vie. La plupart des quêtes annexes sont un minimum écrites, tu n'as que peu de creusets, et les zones de chasse sont comme des défis que tu fais ou non. Idem pour les zones corrompues. Après restent les camps dont on aurait pu à la limite se passer, tellement l'infiltration et l'IA des humains est binaire. Non vraiment je trouve que ce qui caractérise bien le jeu, c'est justement les termes "juste milieu". Et t'as pas assez peu de quêtes génériques alakon comme tu peux en trouver à foison dans certains rpg, style DA Inquisition.
Après assez d'accord pour la grimpette qui a des années de retard(surtout quand tu le fais après Zelda), les documents et enregistrements qui m'ont gonflé arrivé à un certain stade tellement yen a à foison, à des moments tu trouves 4 ou 5 enregistrements à écouter dans certains pièces, et pour moi qui déteste juste ce type de narration, c'était le calvaire. Pour les compétences, je dirais qu'il y a à boire et à manger, mais tu en as quand même un certain nombre qui sont bien utiles.
DA inquisition c’était aussi un calvaire parce qu'il faut faire quelques quêtes annexes pour level up au sinon t'as pas le niveau pour avancer dans le scénario...
Je suis d'accord sur les documents, je parle justement de la montagne gaia, y'a plein de documents dans une même pièce, tu es 10 min sans bouger en attendant la fin de l'audio... La progression s'en trouve gravement haché.
zekk tant que tu viens pas pour m'insulter et me dire TA vérité comme beaucoup sur gamekyo, ca me va. On trouvera un jour un jeu qu'on aime tout les deux. XD
narukamisan et perso c est un peu près une des seules choses dans ce zelda. J ai apprécié les dix premières heures, mais après ce ne fut que déception. J ai personnellement préféré bien plus horizon
leonr4 je suis pas d'accord, si tout les jeux avaient les défauts de horizon, on aurait que des jeux médiocres. Heureusement que certains savent programmer une bonne IA, savent faire des niveaux avec un bon level design, heureusement que certains personnages savent s'accrocher sur les bordures pour grimper, heureusement que certains scénaristes savent écrire un bon scénario, heureusement que certains savent rendre intéressant toutes les activités de jeu...
zekk bah si tu aimes pas zelda alors qu'il est quasiment unanimement adoré, on y arrivera pas c'est sur lol
ça peux paraître con mais ce que j'ai kiffé dans zelda c'est les temples planqué partout un peu comme ceux de wild arms
Tu confonds visiblement encore open world et semi open-world... Nier Automata n'a jamais voulu être un Open-World ( il avait clairement dit que c'était pour ne pas avoir de temps de chargement) , en plus vu que tu es un inculte de la série , tu ne connais pas la base et l'essentiel de la série. Yoko Taro prend toujours le joueur pour un gros con durant la première partie des ses jeux. Il t'emmène petit à petit là où il veut t'emmener. Sa série demande des efforts pour être apprécier.
Sachant qu'en plus les mondes de ses jeux sont connectés , si au minimum tu avais fait le premier , tu aurais déjà trouvé louche la première Partie avec 2B. Il y'a des éléments qui collent pas déjà et qu'en plus tu aurais lu YoRHa Stage vu que Nier automata est la suite de YoRHa Stage.
C'est toujours en faisant tout les parties du jeu , qu'on aperçoit la richesse de sa vision dans le jeu.
Et puis tu parles de vide mais Zelda c'est vide aussi et portant cela te dérange pas , on ressent pas vraiment d'immersion niveau paysage... On ne sent pas la vie , il y'a plus de Kuroku que d'habitant. Et je dois te rappeler que c'est une petite licence qui a été ressusciter. De plus je signale que ce genre de monde va parfaitement à l'ambiance que doit dégagé la Série Nier , c'est un monde dévasté où la terre s'est violé un nombre x de fois , tu as cru que tu allais trouvé un monde joyeux vivant?
D'ailleurs , je sais pas pourquoi tu as pris le jeu xD , les trailers montraient lui-même les graphismes et tout. Ceux qui l'ont acheté , le savait déjà que le jeu ne serait pas aussi beau.
Horizon lui démonte le fion niveau gameplay, désolé.
ça dépend de quoi tu parle en gameplay.
Si c'est la jouabilité brute, celle de Horizon est effectivement plus souple.
Mais dans le "gameplay global" et donc les possibilités, The Witcher va beaucoup plus (loot plus important, alchimie, craft, nombre d'armes, vrai choix dans les dialogues...).
Enjeux quasi inexistants, personnages globalement sans charisme, et affrontements vraiment très pénibles si bien que l'on finit par vouloir éviter tout le monde, et que les combats obligatoires deviennent de vraies purges.
Dans un premier temps, je dirais que je te rejoins sur beaucoup de points négatifs sauf sur le gameplay et en particulier les affrontements qui sont vraiment jouissif si tu pousse la difficulté d'un cran. Ce n'est pas statique mais purement dynamique et tu trotte beaucoup afin de parvenir à défaire une grosse machine. C'est à la manière d'un Shadow of Colossus, un réel sentiment d'accomplissement ressentit lorsque tu parviens à défaire un bête titanesque dont tu ne connais pas les patterns. Et je ne parle même ps de quand ils sont plusieurs.
Le jeu vaut bien 7/10 minimum pour tout ce qu'ils mets en avant comme environnements travaillés et la prise de risque avec son univers. J'en suis au 3/4 et je pense que la note peut décoller si le scénario parvient à me surprendre car pour moi c'est là sa principale tare.
Ceci dit,je ne vais pas lancer de débat les gouts et les couleurs tout ça blah blah...Dommage si ton expérience n'a pas été satisfaisante.
Très bon test continue comme ça.
Après pour zelda j'ai jamais ressenti une seconde d'ennui, y'a des paysages magnifiques, on reconnait chaque endroit et on sait où on est, pas comme horizon où tout se ressemble vu qu'il n'y a pas beaucoup de points d'interet marquants à part une tour abandonné par ci et des camp de bandits par là...
oenomaus bah tu as le droit de le dire tant que tu restes correct, pas comme certains. J'ai le droit de dire ce que je n'ai pas aimé, j'ai argumenté, si ca plait pas au pro S je m'en tape.
miakis j'ai pas tout compris lol
guiguif je te demande pas de trouver des excuses bidons alors qu'horizon est bourré d'indications qui flinguent le jeu niveau immersion.
contrairement à toi je donne mon avis, mon ressenti, je me contente pas de copier coller le test de ton site favori. Et si tu veux pas discuter tu peux t'en aller, pas besoin d'un troll qui vient juste balancer 3 vannes pourris pour essayer de clasher le mec qui a pas surkiffé ton jeu.
si tu veux pas parler tu viens pas sur l'article, je réponds à tout le monde depuis tal heure quand ca argumente.
guiguif bullshit? je comprends toujours pas... si mon avis te plait pas c'est une chose, après si tu trouves que mon ressenti est bullshit tu te trompes de personne...
rayzorx09 bah argumente... où ca la mauvaise foi? je donne mon avis, je peux exagérer un peu, mais ca reste ce que je pense du jeu...
Les moins:
- Artistiquement quelconque (en dehors des robots)
La c'est selon les gouts j'ai trouvé le mélangé mécha/dinosaure de très bon gout justement
- Le scénario prévisible, peu inspiré
La, sérieusement je vais éviter de spoiler mais il y a des trucs vraiment imprévisible dans l'histoire et j'ai compris la fin d'Usual suspect dans le premier quart d'heure ^^
- Les documents à lire sans intérêt pour la plupart
Au contraire tout comme dans The last of us, ils aident à étoffer le background et la vie d'avant les événements.
- Le HUD qui donne mal au crane
Comprends pas, ZERO soucis...
-les bugs de collision
Ok mais à part Zelda switch j'en ai eu dans tous les jeux, bcp plus dans les assassins par exemple.
-le combat au corps à corps
-L'IA déplorable (surtout les humains)
C'est ca de faire ses jeux en normal...En difficile l'IA était très bien,
-Les combats trop longs, tuant tout fun rapidement
Au contraire la plupart des combats sont très rapide, une nouvelle fois je pense que tu n'as pas saisi le jeu, à part contre les plus gros ou du coup ca fait combat de boss et ou il y a plein de stratégie, j'ai aimé les combats presque autant que dans un Vanquish
-tellement de choses à faire sans intérêt
Exemple ?
-les compétences peu utiles
La ok à part 2/3 au début la majorité ne sert à rien
-le leveling sans intérêt
Etre plus puissant pour tuer des monstres plus puissant comme dans 95 ? 100% des jeux ? remarque bateau à nouveau...
-Doublage français pas terribles pour les personnages secondaires
Je ne joue jamais en Francais c'est toujours mauvais...
-Cueillette simulator
Pas besoin de s'arrêter pour cueillir ca ne gène en rien, tu appuies sur une touche pendant que tu cours...
-le level design déplorable dans certaines zones
Quelle zone ?
-la grimpette automatique avec des accroches jaunes dégueulasses qui font moche, peu intéressante, en mode assassin creed du pauvre (vu que dans AC on peut s'accrocher partout au moins)
Mais c'est mille fois pire dans un assassin je ne comprends pas et la aussi je suis pourtant un peu d'accord avec toi parce que j'ai fait Zelda juste avant Horizon et il l'explose dans ce domaine...
-le brouillard au loin digne d'une N64
La c'est carrément n'importe quoi, il est ou ton brouillard lointain la : http://www.insert-coin.fr/wp-content/uploads/2017/03/Horizon-Zero-Dawn%E2%84%A2_20170306221426.jpg
/> L'effet de brume en bas ou dans les montagnes à des kilomètres plus loin ?
-Artistiquement quelconque (en dehors des robots) donc t'as deja vu ce type d'univers dans un autre jeu ?
-Le scénario prévisible, peu inspiré Pour moi c'est l'un des meilleurs scenario vu dans un jeu occidental sur cette gen, du moins le background car l'histoire du jeu reste simple
-Les documents à lire sans intérêt pour la plupart sauf si tu t'interesse vraiment a l'universcar un tas de choses ne sont pas dites texto dans le jeu
-Le HUD qui donne mal au crane putin premiere fois que je lis ça
-les bugs de collision comme dans les 3/4 des jeux ouverts
-le combat au corps à corps parfait, surtout apres celui de Zelda qui a 10 ans de retard
-L'IA déplorable (surtout les humains) seul point sur lequel je serais d'accord, et encore ptete qu'en hard ou very hard ça s'ameliore
-Les combats trop longs, tuant tout fun rapidement non, ou alors change d'equipements
-tellement de choses à faire sans intérêt comme dans Z...
-les compétences peu utiles bah les unlock pas au pire
-le leveling sans intérêt Oui bah va affronter des haut level au niveau 1 hein
-Doublage français pas terribles pour les personnages secondaires t'as un doublage US, je dis ça, je dis rien
-cueillette simulator bah cueille pas et achete tout les materiaux
-le level design déplorable dans certaines zones belle connerie, le monde est juste hyper bien fouttu dans sa construction
-la grimpette automatique avec des accroches jaunes dégueulasses qui font moche, peu intéressante, en mode assassin creed du pauvre (vu que dans AC on peut s'accrocher partout au moins) osef vu le peu de fois ou ya de la grimpette
-le brouillard au loin digne d'une N64 je dirais meme PS1
oenomaus ya gout et realité, qu'il n'aime pas tel ou tel truc ok, mais ya beaucoup de connerie dans ce qu'il raconte
nouvel album
Tu parles de levelling inutile et de combats trop long? Pourtant moi je galerer a tuer les t rex par exemple au debut et a la fin c'etait torché en 30 40s donc soit tu comprends vraiment rien au systeme de levelling et d'equipement soit t'es un tocards; ya vraiment un sentiments de progression dans le jeu.
Enfin bon meme si le jeu n'est pas exempt de defauts ton avis sent la mauvaise foi.
yogfei bah c'est ce que je dis, les robots dino sont cool, le reste, que ca soit la plaine, la foret, le désert, les villes, rien de bien folichon... Pourtant y'avait de quoi faire plein de zones en ruines, des petits villages au design différent, mais non, tout est plat.
bah dis moi ce qui était imprévisible, parce que dès qu'on est devant la porte du berceau au début du jeu on sait qu'on va revenir la dedans plus tard et ce qu'il y a dedans.
La difficulté n'a rien à voir avec la betise de l'IA, ou alors c'est encore pire parce que l'IA est volontairement mauvaise en normal pour te dégouter du jeu? Lol
la plupart des zones de camp de bandits pour tout faire en infiltration c'est clairement mal designé, et j'ai encore des frissons avec la quete où on va sauver ersa, ce level design de merde, on peut pas passer sans se faire repérer...
guiguif bah t'as peut etre raison sur certains points, mais j'ai ressenti tout ca durant le jeu... Etant donné que j'ai battu le boss final au niveau 27 sans trop rager, que les compétences sont peu intéressantes à part 3 ou 4, on est deja trop bien armé dès le départ et on sent aucune montée en puissance d'aloy, c'est dommage. Et le nombre de fois où je ne trouvais pas l'entrée ou la sortie d'une zone, même avec l'indicateur, oui je considere que le level design est largement perfectible.
mrpixel merci. Je m'en tape que les gens soient d'accord avec moi ou pas, mais votre facon de parler est juste scandaleuse pour certains. On dirait qu'on a violé votre grand mère bordel. Et sur l'article on doit etre moitié moitié, donc niveau unanimité que le jeu est excellent on repassera.
Et j'exagere que sur le brouillard, t'as pas senti la moquerie???
sandman je pense que c'est un jeu a faire surtout dans les difficultés superieur car moi aussi j'ai fini le boss de fin avec un level plus proche des 30 que des 50 et bien armé des le départ, surtout que ces armes/armures tu peux les upgrade et je pense encore une fois ça prend plus son sens en difficulté sup.
Mise à part ça tu as ton avis et il se respecte malgré quelques points légèrement exagérés (le brouillard, les environnements, les combats).
Par contre, et je dis ça de manière générale, faut arrêter de le comparer à Zelda. Ok les 2 sont des open-worlds mais ils n'ont pas du tout les mêmes intentions, Zelda se voulant être quasi sandbox et ultra libre au dépend d'un scénario inexistant, d'un bestiaire vite redondant et d'un univers quand même beaucoup moins travaillé car se basant sur une franchise pas toute neuve. Faut pas oublier que l'univers d'Horizon a été créé de A à Z pour ce titre, rien que le travail titanesque sur les robots et leurs animations (avec notamment des maquettes grandeur nature) mérite d'être souligné.
Et un truc qu'on dit rarement sur ce jeu mais perso, c'est le premier open-world que je fais sans clipping.
slad Bref j'étais bien hypé à l'annonce à l'E3, le making of donnait envie, mais au final ils ont passés trop de temps à se toucher sur le design excellent des robots au détriment de tout le reste.
Ouai j'avais un a priori très positif, quel con, j'aurai du détester le jeu avant d'y jouer, j'aurais peut etre mieux apprécié le jeu...
guiguif bah j'ai pas parler de difficulté, mais c'est plutot un mauvais point s'il faut jouer en très difficile pour avoir une IA correct et t'obliger à faire toutes les quetes pour level up (et donc donner de l'interet au level up)
yogfei bah on peut avoir des avis divergeants, tant qu'on parle avec civilité et respect...
Et prends pas la comparaison du levelling avec des rpg ca n'a rien a voir la t'as pas de stats a prorement parler ca n'empeche que le levelling te permet de faciliter les combats (bah oui c'est le principe du levelling devenir plus fort pour moins en chier).
Sache que j'ai pas trouvé le jeu parfait non plus mais tu le demontes de manieres ridicule.
sonilka Etant donné que mon rush est intervenu en cours de route et non au début du jeu, vu que je voulais tout faire au départ, ca change quelque chose à tes reproches?
En revanche étant sur ocarina of Time sur N64, je t invite à revoir des vidéos de ce dernier ou de turok, parce que là c'est total incomparable.
En tout cas pour moi ce jeu représente bien ce que j'en attendais. C'est un premier jet très satisfaisant et une de mes pioches de qualité pour 2017 en compagnie de Gravity Rush 2 et Nier Automata. Son principal point fort est son gameplay. Et ça c'est beau !
Sinon le scénario est plutôt bon je trouve. Pas souvenir qu'il ait été exprimé avant la sortie du jeu. Après il est vrai que les scénaristes ont choisi de toujours laisser une longueur d'avance au joueur.
Maintenant comme je te l'ai dit je rejoins aussi ton avis sur certains points. J'ai meme d'autres critiques a faire sur le jeu que tu ne fais pas. Comme par exemple la mise en scene, les PNJ tous plus moches les uns que les autres, l'absence de perso marquant (les "morts" de l'ancien monde sont plus prenants via les messages vocaux que les vivants ingame c'est dire), un scenario sympa mais avec un rythme inegal, l'absence d'interaction avec le decor ou encore la gestion bizarre de la meteo (choix surement volontaire mais y avait mieux a faire). Bref moi aussi je ne suis pas en extase devant le jeu. J'en attendais surement trop pour un premier jet. Et pour autant je ne l'enfoncerais pas autant que toi. Je suis plus mesuré et tiens aussi compte des qualités du soft et du fait que c'est la premiere fois que GG tente quelque chose du genre.
Je m'en fous que le jeu ne te plaise pas mais essaie au moins d'avoir un avis constructif autre que ouet mé le levelling c nul alors g pas fait de levelling les kete c nul alors g pas fé les ketes l'univers du je jemme po alors c nul
Enfin bref
C'est aussi drôle de mettre des points négatifs dans ce jeu et qui par enchantement deviennent des points positifs dans un autre...
Maintenant si tu n'aime pas les jeux d'exploration, soit, c'est une question de goût, mais commencer à médire sur le contenu de Zelda alors qu'en une centaine d'heure de jeu tu n'auras pas tout fait...
bravo t'as reussi
Pour un premier jet, je trouve que c'est une réussite de la part de Guerrilla Games
C'est encore un fan de BOTW qui veut faire genre
Shanks : Je parle de gameplay dans le sens système de combat.
La richesse (planification, stratégie, utilisation de l'environnement), la variété (gestion des armes, aptitudes, les différents ennemis + leur nombre...) et l'intensité (tactique, réaction à ce que fait l'ennemi, nombre d'inputs demandé pour attaquer/survivre,...) des affrontements est juste dingue, c'est comparable à de l'action de jeu japonais, ce qui est assez fou pour un studio occidental.
M'enfin, je doute qu'en jouant au niveau fœtus, on puisse vraiment apercevoir les possibilités qu'offrent le jeu vu que tout vient du challenge imposé par la difficulté et la majorité des joueurs ne veulent plus se prendre la tête, c'était comme le mode pour voir au travers des murs dans TLOU qui n'était clairement pas prévu à l'origine et qui change totalement l'approche des affrontements et de l'exploration quand il n'est pas activé.
Bon après quand je vois certains commentaires il n'y a peut être pas sue la qualité du jeu qui semble prise en compte... Encore un combat d'infimes
Putain oui, le pied que j'ai pris la 1ère fois même si j'en menait pas large devant ce gros machin
Bon après quand je vois certains commentaires il n'y a peut être pas sue la qualité du jeu qui semble prise en compte... Encore un combat d'infimes
Comme d'hab
Après chacun son avis mais je trouve que ce jeu est une bombe. Sérieusement un grosse réussite et une nouvelle IP qui démarre super bien. Les défauts qui ressortent pour moi c'est l'interaction avec le décors, les combats contre les humains pas bons (surtout comparé à la jouissance du gameplay contre les robots) et l'escalade très limitée.
Et pour les quêtes tu n'as pas tort. A charge pour eux de s'améliorer. Même j'ai aimé le jeu, il reste parsemé de défauts même si aucun n'est très grave à mon sens. Le seul truc c'est que parfois j'ai l'impression qu'on défonce le jeu plus que de raison car c'est un gros AAA bien gras fait pour écouler des camions de copies de lui-même.
au passage demain je partage un visuel ingame de anima (enfin XD)
Tu parles y'a rien d'intéressant à découvrir... plus le temps passe et plus j'ai l'impression d'en avoir fait des caisses après l'avoir finit...
finalement c'est très pauvre.
Les jeux n'ont aucun rapport mais Mario Odyssey semble se rapprocher du chef d'œuvre au vu des vidéos de gameplay.
On ne peut pas leur reprocher en revanche de n'avoir pas bon gout
Oui HZD est sans âme et générique, les quêtes sont chiantes, les dialogues vieux de 10 ans, une belle coquille vide, il se fait littéralement exploser par un TW3.
Si ça peu te faire plaisir j'ai pris mon pied sur Bloodborne qui lui est excellent.
La réciproque est vraie
LOL ce brassage d'air ...
meme pas foutu de me dire que j'ai tord avec des arguments... c'est dire.
On va faire simple, on va comparer sur howlongtobeat.com, on va prendre le Main + Extras en average, donc clairement pas celui qui va récupérer toutes les noix ni tout les sanctuaires.
Fallout 4: 83h
P5: 110h
GTAV: 47h
Tomb Raider 2013: 15h45
Skyrim: 113h23
Bioshock Infinite: 16h12
TW3: 104h43
HZD: 43h
Zelda TP: 47h34, Zelda SS: 47h31, Zelda MM3D: 32h31, Zelda WW: 34h51, Zelda ALTTP: 18h,Zelda OoT: 32h
Zelda BoTW: 85h
Pas de contenu ? Quand la moyenne pour le finir est de 85h, et on ne parle encore une fois pas de ceux qui ont fait toutes les noix et tous les sanctuaires, juste faire le jeu avec un peu d'extra.
Qu'est ce que tu veux que je réponde à "lol lol y'a pas de contenue c'est toujours pareil" ?
Quand je compare à GTAV, à Assassin's Creed, à tous les jeux auxquels je joue, je vois bien qu'il y a plus de contenue. Si toi tu ne vois rien, c'est un autre problème.
"finalement c'est très pauvre."
Ne surf pas sur la vague de raillerie et de dénigrement facile de Zelda BoTW simplement histoire de te démarquer, façon "j'suis un bad boy v'voyez, moi je critique et je dénigre parce que v'voyez j'sais ce qu'est vraiment le jeu vidéo, v'voyez".
Si tout les jeux pouvait désormais viser le contenue de Zelda BoTW, ce serait une bonne chose, viser plus, tant mieux, viser mieux, tant mieux, une histoire plus scénarisé, de plus gros dongeons, tout ce que vous voulez, on peut toujours faire mieux et les éditeurs feront mieux dans l'avenir, mais critiquer ce jeux et tous le contenu qu'il apporte, son gameplay et l'épopée libre et non canalisé dans une série de couloir magnifique mais desquels on ne peut sortir, c'est vraiment ne rien connaître au jeu vidéo, ou ne pas être simplement capable de voir ce qu'il y a devant soit.
je ferais pas d'article alors je te pose ça la.
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encore du pré alpha, y'a des amélio majeur technique et visuel a parfaire je suis au courant.
je t'envoie 2-3 autres truc quand je rentre